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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Io sarei interessato, un’idea potrebbe essere un pg necromante, potrebbe essere sia buono che cattivo senza problemi
  2. Voignar

    TdG Yansei

    Dopo esservi riforniti di quanto ancora mancava, partite alla volta della vostra destinazione. Il viaggio è lungo, due intere settimane a cavallo sulle sterrate strade dell’est, le stazioni di sosta sono un miraggio, la maggior parte dei villaggi vi guarda con sospetto, e più di una volta siete in serio dubbio se gli altri viaggiatori che incontrate siano samurai, banditi o un misto tra i due Alla fine entrare nelle terre della famiglia Itadori, superando un piccolo corso d’acqua che fa da, teorico, confine con gli altri proprietari terrieri. Ad un incrocio, vedete subito un paio di cartelli scritti in malo modo, appena leggibili. A destra, inerpicandovi verso dei colli boscosi, dovrebbe esserci un villaggio, ed a giudicare dal simbolo accanto al nome deve esserci almeno un fabbro; a sinistra, invece, scendendo verso l’alveo del fiume, c’è la residenza degli Itadori
  3. Faryd Aaaaaah… una buona notte di sonno è la miglior medicina… commento, sedendomi al tavolo con gli altri, ancora mezzo assonnato, scorrendo appunti e qualche bozzetto fatto la sera prima Allora, recuperiamo il goblin, scusate ma non riesco a pronunciare il suo nome, e decidiamo se andare davvero alle rovine? Rose, posso chiederti cosa sai delle rovine qui vicino? Ci sono state delle spedizioni in passato?
  4. Esplosioni non ne ho sentite, e voi siete le cose più strane che vedo da un bel pezzo a questa parte… altari… verso est dovrebbe esserci qualcosa del genere, ti direi circa trenta soli, se ci andassi io, non ho idea di quanto ci mettereste voi. Farfalle se ne vedono sempre, non è che mi metta a vederle tutte Mentre Jill parla con il serpentello, è ormai scesa la sera, e per fortuna nessuno strano felino è apparso a disturbarvi
  5. Posta pure sul topic di gioco direttamente, non vale la pena di fare un’introduzione separata per il tuo pg
  6. @Alabaster, va benissimo come concept, visto che hai scelto il custom lineage, puoi dirmi che bonus alle statistiche hai preso?
  7. Veramente la campagna è impostata al classico “nobile locale manda avventurieri in missione per suo nome”, nessuna necessità di avere nobili o samurai in gruppo
  8. @Steven Art 74, tu a che punto sei con la scheda? @Alabaster, hai più o meno in mente l’idea del pg? Così lo colleghiamo al mondo di gioco
  9. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Mentre ispezionate la stanza, appare chiaro che il braciere al centro ha qualcosa a che fare con la porta, visto che da esso parte una canalina uguale a quella che scende nel grande pozzo centrale mentre state ispezionando tutta la stanza, sentite sempre più spesso la sensazione che qualcosa vi stia fissando, e piano piano tra le ombre prendono forma occhi d’un verde malaticcio, seguiti poco dopo da un gruppo di fantasmi che si materializzano dalle pareti, accerchiandovi e avanzando verso di voi, le braccia tese in avanti e le facce distorte dal dolore mentre urlano silenti contro di voi
  10. A parte le razze che trovi qui sul tds nulla, tutto il materiale di classi e sottoclassi ufficiali
  11. Ho scritto il Karnath perché, a memoria, mi sembrava il più plausibile a usare mezzi demoni e Tiefling in una guerra, ma anche altri regni come il Thrane potrebbero funzionare e anzi potrebbe quasi essere più interessante proprio perché non si tira in mezzo il solito reame di cattivi
  12. Io pensavo di farlo con bg nobile, addestrato allo stile di combattimento di famiglia con spade e catene In giornata mando la scheda
  13. Furcas, quanto alla discendenza pensavo ad una Erinni o simile, ma non direttamente Il pg discende da una linea di tiefling, che hanno combattuto nell’ultima guerra al soldo del Karnath, venendo poi cacciati in seguito al trattato
  14. Confrontandomi col master, passo da forgiato d’assalto a tiefling esperto in inseguimento e cattura È possibile far cambiare il titolo di una discussione a un moderatore? Così da non doverne aprire una nuova e tenere tutto più pulito
  15. Voignar

    TdS

    Se ci vuole molto, anche per le ferite prese, io tornerei in locanda a riposare e chiedere informazioni su rovine e città
  16. Amber e Kylie ritornano all’accampamento tra le rocce Siete di nuovo tutti insieme per elaborare un piano per affrontare la situazione Kylie
  17. Ottimo, se vuoi ti mando l’invito alla Gilda così puoi creare il pg e inserirti nel gruppo
  18. Salve a tutti, cerco uno o due giocatori per una campagna a tema orientaleggiante, ambientata in un mondo homemade che rispecchia a grandi linee il Giappone medievale del periodo Heian C’è già un gruppo esistente, ma siamo appena partiti; livello 1, tutte le classi e sottoclassi ufficiali ammesse Fatemi sapere se qualcuno è interessato
  19. Voignar

    TdG Yansei

    Il vostro signore vi invia alle stalle ed al magazzino, dove potete rifornirvi di quanto vi occorra: cavalli, semplici oggetti, razioni da viaggio e simili Una volta fatto questo, sarete liberi di partire
  20. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    I nomadi si limitano ad annuire, ma vedete chiaramente che mettono mano alle armi Seguiti dai due gnoll, imboccate il corridoio alla vostra destra, che curva descrivendo un ampio cerchio attorno al pozzo. Dopo poco, arrivate in una grande sala con un braciere nel mezzo, decorato con le immagini di umanoidi che sostengono il braciere vero e proprio, intarsiato con immagini di draghi. Alle pareti vedete numerosi bassorilievi che rappresentano draghi e draconidi, molti seduti in trono o in atteggiamento di comando e dignità
  21. Siete tre giocatori, potremmo anche continuare così e limitarci ad adeguare gli incontri al numero Vedo di aprire quanto prima un topic di reclutamento per un giocatore, se serve
  22. @Davoth BJ Taggart, salve, mi accennava il master che stiamo ipotizzando pg molto simili, sia un forgiato “d’assalto” sia un tiefling “crowd control”; tu su quale sei più orientato? E che classi o combinazioni di classi avevi in mente? Possiamo tenere anche lo stesso concept, magari realizzandolo in due modi diversi
  23. Il marchio “standard”, quello della variante di razza, già evolve in un certo senso, fornendo incantesimi in base al livello del personaggio Si potrebbe semplicemente aumentare il dado bonus che fornisce il marchio, ad esempio al 5 livello passa a d6, al 10 a d8 ed a 15 a d10, addirittura al 20 livello potrebbe essere un d12; oltre questo si potrebbe aumentare i livelli degli incantesimi, facendoli arrivare fino al 9º livello Il marchio aberrante potrebbe dare ulteriori incantesimi con gli stessi intervalli: 5 livello del pg un incantesimo di 3º; 10 pg un incantesimo di 5º; 15 pg un incantesimo di 7º; 20 pg un incantesimo di 9º
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