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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. No, visto che esiste la possibilità di prendere semplicemente forma di lupo meglio tu usi direttamente quella
  2. Vi alternate a fare turni di guardia durante la notte, prendendo tutte le precauzioni del caso. La notte scorre tranquilla, ed al mattino non avete subito nessun attacco, anche se Nightowl continua a guaire e ringhiare inferocito verso l’erba alta
  3. Voignar

    TdG Yansei

    Mentre state decidendo il da farsi, vedete un uomo avvicinarsi lungo la strada, venendo dal sentiero che conduce al villaggio. È abbigliato come un bonzo* di basso rango, con il capo totalmente rasato e una semplice veste verde, cammina appoggiandosi a un bastone con in cima alcuni anelli intrecciati Come vi vede, si ferma, salutandovi Salute signori, vi siete smarriti? NdM: *bonzo: sacerdote buddista; ricordo che nel mondo di gioco non si fanno riferimenti alle religioni reali, serve solo per farvi capire come è abbigliato il png
  4. Anche io sarei interessato, se si trova un master, non mi dispiacerebbe provare la parte del cattivo per una volta
  5. Faryd Interessante, molte grazie; allora, che vogliamo fare? Io un po’ di interesse accademico lo avrei, ditemi voi se vi va di indagare su queste rovine
  6. Se vogliamo legare i pg allora potremmo essere stati tutti schiavi fuggiti in qualche modo, così da conoscerci tutti senza troppi problemi
  7. Oltre alle altre domande, sono disponibili i nuovi bg da Strixhaven? La mia idea è che il mio pg sia tra gli ultimi discendenti di un qualche clan marziale legato ai veleni, magari connesso ai draghi o reskinnando qualcosa dell’archetipo, e ha come obiettivo quello di far tornare in auge la sua famiglia
  8. Ho capito, ma io come faccio a sapere che tu vuoi usare una certa abilità? Che, tra l‘altro adesso, dopo due settimane, hai cambiato con un’altra? O lo scrivi chiaramente sul topic di gioco, o io non posso star dietro a tutte le cose che i pg possono o non possono fare
  9. Circa le 10 del mattino
  10. Come tutti i tiri di conoscenza, se si fa un risultato basso si può non capire cosa si ha davanti Se vuoi lanciare un incantesimo o simili, lo scrivi nel topic di gioco come tutto il resto di quello che accade in gioco, magari non con “potrei/dovrei poter” che non fanno capire se si effettua un’azione o meno
  11. Asfenaz Direi che è tutto, aggiungo solo che queste persone che inseguiamo hanno in ostaggio un’altra persona, che stiamo cercando di soccorrere. Ci scusiamo di esserci introdotti nel suo castello, se fosse così gentile da darci indicazioni circa il nostro obiettivo, saremmo lieti di riprendere il cammino appena possibile
  12. Quindi, andate al villaggio o alla residenza?
  13. Sinceramente lo sconsiglio, perché rallenta moltissimo il gioco, conviene far agire pg e mostri a gruppo: tutti i giocatori postano cosa fanno i loro personaggi e poi si riordinano le azioni quando il master scrive cosa fanno i mostri È più scorrevole e permette di non dover aspettare che posti una persona specifica per poter fare la propria azione
  14. Vedo che la mia spiegazione che i tiri, quando non generano risultato, non vengono riferiti è stata ignorata; così come quella che i post su cosa si fa e non si fa in gioco vanno fatti sul topic apposito e non su questo
  15. Ci sto pensando… un’energia magica si addensa attorno all’individuo, ma scema immediatamente ah… deve essere quel mago… Abrimadis… Alkimikis… oh insomma! Vieni fuori, mezzelfo, non mi va di cercarti per tutta la città! intanto, i due hobgoblin “superstiti” della folla si lanciando contro Arkadius, ma il sacerdote è pronto e schiva senza difficoltà i loro attacchi. Intanto, altri civili e guardie stanno emergendo dalla folla in subbuglio, tutti con la bava alla bocca e lo sguardo folle; alle vostre spalle, invece, pare ammassarsi un contingente numeroso di opliti e miliziani
  16. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Gli spettri avanzano verso di voi, incuranti delle parole di Aisling; caricando senza pensarci Daere, ma per fortuna la ragazza è abbastanza pronta da colpire in pieno volto il primo nemico, mozzandogli la testa, ma quello continua a muoversi agitando a casaccio le braccia; anche Victor rompe gli indugi, scagliando un dardo magico contro un altro spettro e facendogli saltare una gamba, col solo risultato che quello zoppica verso di voi ululando Due spettri piombano addosso a Daere, ma solo uno riesce a superare la guardia della guerriera, ferendola leggermente al fianco (5 danni); altri due aggrediscono Aisling, ma draco è abbastanza vicino per assisterla e riesce a deviare il grosso degli attacchi; gli ultimi due si allargano ai vostri fianchi, mirando a quanti sono nella retroguardia
  17. Scusami, non ho capito che intendi per postare “a turni”
  18. Non più di 15 prima di applicare i bonus razziali Quindi confermiamo il livello 1, post buy 27?
  19. Io direi che vado su un monaco/guerriero/stregone, se si può usare la sottoclasse dell’Ascendant Dragon dal manuale di Fitzban?
  20. Concordo, meglio spostarci su un topic di servizio Nel caso un necromante buono non fosse possibile, vedo di virare su altre idee, stavo pensando a un pg basato sui veleni sfruttando monaco e stregone
  21. Credo che alternerò necromanzia e evocazione, magari multiclassando un poco Quindi siamo orientati verso un party buono, giusto?
  22. Giusto per andare avanti direttamente: quindi adottate il piano di fingersi addormentati e cercare di prendere in trappola i felini?
  23. Vista la cosa, anche io pensavo a un umano o un mezzelfo, magari più che schiavo un liberto o comunque uno schiavo scelto che, pur essendo sottoposto ad altri, ha comunque un minimo di autonomia decisionale
  24. Io sarei interessato, un’idea potrebbe essere un pg necromante, potrebbe essere sia buono che cattivo senza problemi
  25. Voignar

    TdG Yansei

    Dopo esservi riforniti di quanto ancora mancava, partite alla volta della vostra destinazione. Il viaggio è lungo, due intere settimane a cavallo sulle sterrate strade dell’est, le stazioni di sosta sono un miraggio, la maggior parte dei villaggi vi guarda con sospetto, e più di una volta siete in serio dubbio se gli altri viaggiatori che incontrate siano samurai, banditi o un misto tra i due Alla fine entrare nelle terre della famiglia Itadori, superando un piccolo corso d’acqua che fa da, teorico, confine con gli altri proprietari terrieri. Ad un incrocio, vedete subito un paio di cartelli scritti in malo modo, appena leggibili. A destra, inerpicandovi verso dei colli boscosi, dovrebbe esserci un villaggio, ed a giudicare dal simbolo accanto al nome deve esserci almeno un fabbro; a sinistra, invece, scendendo verso l’alveo del fiume, c’è la residenza degli Itadori
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