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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Noi non sappiamo dove è questo meccanismo! Deve essere al piano superiore, perché qua non c’è niente che apra la porta risponde uno gnoll Le canaline non presentano alcuna traccia di sangue o altro fluido corporeo, e nemmeno di acqua o simili. Non c’è alcun fiume, torrente o ruscelletto che si senta scorrere in lontananza. Qualsiasi uso le canaline abbiano, e qualsiasi cosa le attivi, deve necessariamente trovarsi al piano superiore nel corridoio circolare
  2. Faryd Oh beh, per me possono avere la mia, se serve a non farti avere problemi dico, alzando le spalle, interessato al lavoro di Loren
  3. Alla fine gli orchi, nell’ambientazione, sono ispirati ai popoli polinesiani e aborigeni, quindi un druido coperto di tatuaggi e che brandisce un bastone a due mani reskinnato come spada con denti di squalo, sfruttando shillelaghs per fare danni magico, può comunque fruttare qualcosa
  4. Aperta la discussione apposita, mettete lì le schede, spero di poter iniziare appena saremo tutti
  5. Voignar

    Schede pg

    Mettete cortesemente qui le schede dei personaggi, così da poterle trovare subito con comodità
  6. Armati di buona volontà, proseguite per quella che pare una piccola spianata, con l’erba abbastanza alta da far sparire Jaharl a tratti, ma che non ostacola la vostra avanzata Per il grosso del giorno non fate altro che procedere senza grossi impedimenti, e raggiungendo infine, quando il sole stia iniziando a calare, in un luogo che potrebbe essere adatto ad accamparsi, con dei massi che potranno ripararvi dal vento e l’erba leggermente più bassa rispetto al resto. Per tutto il giorno avete avuto l’idea che qualcuno vi seguisse, ma per quanto abbiate provato non siete riusciti a localizzare o intravedere nulla e nessuno; solo il worg di Kylie, ogni tanto, si è immobilizzato ringhiando contro un punto nell’erba, ma senza che si mostrasse nulla Avete a disposizione ancora qualche ora di sole, e potete decidere se procedere, rischiando di non trovare un altro buon posto per accamparvi ma sfruttando le ultime ore di sole, o fermarvi, perdendo l’occasione di avanzare oltre ma assicurandovi un riposo decente Kylie
  7. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    I due gnoll superstiti vi guardano, in attesa di capire cosa volete fare, hanno ancora le lance in mano, ed è chiaro che cercheranno di difendersi, quantomeno per non morire come due capre al macello Ora che lo scontro è finito, potete guardarvi attorno e ispezionare la sala con più attenzione. Proprio di fronte alle scale che avete usato per scendere, oltre un ampio spazio circolare, c’è un imponente portone a due battenti, sebbene sia alto come due uomini adulti è intagliato con tale cura nella parete che lo si nota solo ad un attento esame. Notate anche che lungo le pareti sono presenti piccole scanalature, simili a piccoli canali per l’acqua Spike
  8. Ditemi voi, per me è abbastanza uguale qualsiasi cosa decidiate
  9. Visto che partite dal livello 1, equipaggiamento standard di partenza della classe
  10. Fergas Concordo, anche se ormai temo che non si possa più tornare alla via “diplomatica” dico, iniziando a spostare i corpi dove sarà più diffuse trovarli Fai strada tu, o preferisci che vada avanti io? Domando a Galad
  11. Definiamo un attimo alcune cose, come sempre solo proposte: Elfi: vengono dal continente, e sono una razza misteriosa e enigmatica, dalla vita lunghissima e dai pensieri molto contorti, almeno per la mentalità umana; la maggior parte sono mercanti, approdati nello Yansei per commerciare e rimasti lì in enclavi sicure, occasionalmente mischiandosi con gli umani Mezzorchi: vengono da piccole isole dai mari del sud, e hanno trovato nelle tre isole più meridionali dell’arcipelago (quelle celesti nella mappa), un punto d’appoggio e di insediamento abbastanza pacifico, appoggiandosi ad alcune popolazioni più tribali e “animiste” umane locali, che venerano questa “Himiko”, una creatura misteriosa al cui riguardo l’unica cosa certa è che non si tratti di un kami onde evitare dubbi, tutto il territorio è a maggioranza umana
  12. Domanda: quindi ammazzate gli ultimi due gnoll e cominciate a ispezionare la stanza?
  13. Fergas come prevedibile l’infiltrazione del goblin va malissimo. Ergo prendo una freccia e miro al primo bersaglio utile
  14. No, le uniche reskinnate, o meglio con un nome diverso, sono Shifter (che chiameremo kitsune), kenku (che chiameremo tengu), e tiefling (che chiameremo oni) umani, elfi, nani e mezzorchi esistono così come sono; gli elfi non sono nativi dell’arcipelago e vengono da un continente posto ad ovest rispetto a loro metto qui la bozza di mappa, poi appena abbiamo tutte le schede iniziamo: https://drive.google.com/file/d/1F4R9zsf8CA4Ogz1gzGOhkqtKQhhcmxaJ/view?usp=drivesdk
  15. Dopo esservi accordati con i Tharask ed aver acquistato tutto il necessario, finalmente siete partiti, armati di buona volontà, indicazioni e tutte le informazioni che Clorissi e Dragan hanno potuto fornirvi Per giorni interminabili avete viaggiato attraverso la giungla, lontano da qualsiasi strada o sentiero, spesso anche privi di ogni punto di riferimento. Tutto attorno a voi non c’è altro che un’immensa massa di alberi, liane e piante d’ogni tipo, a volte così fitte da bloccare il sole, la pioggia e perfino il vento, facendovi avanzare soffocando nel vostro stesso sudore. La notte sentite i rumori più disparati: versi di animali, o quelli che sperare essere versi di animali, risate, pianti, gemiti e, almeno in un caso, quello che giurereste essere il suono di un’esplosione; avete visto in lontanava molti animali strani, a cui non sapreste dare un nome, ma per vostra fortuna nessuno ha mai mostrato interesse per voi Ora, finalmente, siete arrivati in vista del luogo dove dovrebbero trovarsi le rovine perdute. La forests si è diradata quanto basta perché possiate vedere il cielo, anche se la potete vedere che ricomincia fitta attorno a voi NdM: vi metto qui un piccolo riassunto delle “missioni”: 1: trovare le rovine dei giganti, seguendo la tavola che già possedete, e il globo che dovrebbe indicare le rovine successive 2: rinvenire l’insetto velenoso che servirà per l’antidoto 3: sopravvivere, ma questa è opzionale
  16. Domani controllo con più calma; ma sei umano o elfo?
  17. Si, sono disponibili
  18. Non proprio, diciamo che in genere “yokai” è il nome per qualsiasi creatura sovrannaturale diversa dall’essere umano Qui lo usiamo per tutte le razze “mistiche”, in genere gli umani di Yansei lo usano per chi non è umano oni; formalmente anche un elfo o un orco potrebbe essere definito “yokai” L’aggancio di campagna che ho in mente, così da potervi regolare: il vostro signore, Kurogane Kin, non ha più contatti con il signore di un piccolo villaggio nell’est, retto da Yoshigiri Norio. Voi siete inviati a indagare su cosa sia successo o stia succedendo
  19. Due parole sugli oni: Gli oni sono creature demoniache, nate da energie maligne e solitamente associati a morte, devastazione e malattia. Non ha aiutato che gli oni che risiedono nel nord siano oppositori dell’impero, cosa che li ha etichettati per secoli come malvagi e pericolosi. Non tutti gli oni sono maligni, ovviamente, anche se seguono un codice d’onore molto diverso da quello dei samurai umani, cosa che li rende sia inconciliabili con i precetti del bushido, sia necessari per quei signori più pragmatici La maggior parte degli oni ha la pelle rossa e lucente, sia i maschi che le femmine. Esistono tuttavia delle eccezioni: gli oni blu, legati al kami delle tempest, e che sono solitamente la casta sacerdotale oni (Baalzebul tiefling); gli oni neri, legati allo Yomi e ai morti, misteriosi e poco conosciuti, si vocifera siano i guardiani, gli aguzzini e i cacciatori di anime defunte (Mephistopheles tiefling) Nelle terre degli uomini, qualsiasi oni viene solitamente o scacciato o ucciso a vista, sebbene in singolo villaggi rurali o in grandi templi di mentalità aperta se ne possano trovare molto raramente. Se sono in gran numero, quasi sempre si tratta di una banda da guerra giunta a razziare e saccheggiare per farsi un nome
  20. Si sì, mandate tutto qui cosi possiamo unire le cose velocemente
  21. Allora, qualche cenno vagamente storico dell’ambientazione: il Trono del Glicine detiene il potere centrale su tutto l’arcipelago dello Yansei da circa 500 anni, pur a scapito di molte zone sottomesse solo di nome o comunque largamente indipendenti Il potere centrale è detenuto dall’Imperatore e dalla Corte, un insieme di ministri, funzionari e burocrati che amministra e legifera; accanto a loro ci sono i grandi capiclan, figure di spicco che, per la maggior parte, risiedono nell’ovest del paese. Si contano sette clan maggiori, ognuno con alle proprie dipendenze vari clan minori a cascata. Nell’est, al posto di questa organizzazione così precisa, spopola ancora l’organizzazione basata su un singolo proprietario terriero, con la sua banda di guerrieri e altri proprietari, parenti o meno, suoi alleati Esistono due gruppi prominenti di yokai: i kitsune, che abitano in prevalenza un’isola vulcanica al sud, dotati di una propria organizzazione matriarcale, e i tengu, che invece risiedono a est e hanno fama di guerrieri girovaghi A nord est, una grande isola è occupata quasi completamente dagli oni, che rifiutano di sottomettersi al potere centrale Infine, a sud est, abbastanza lontano dalle coste principali, ci sono tre isole gestite da un misto di mercanti e pirati, dove approdano la maggior parte dei mezzorchi che vengono dalle isole del profondo sud
  22. Mancano 3 punti, ne dovresti spendere 27
  23. Faryd Cosa sono queste? Domando indicando le altre pozioni che non riconosco Cosa volevano quei soldati? Mi pare che vengano da lontano chiedo poi, guardando fuori dalla casa per vedere se ci sono ancora o se se ne sono andati
  24. Per comodità, volendovi dare una mappa esagonale da esplorare e non limitarci a “vado a nord/seguo il fiume/attraversiamo le montagne”, ho realizzato una mappa della zona dove, secondo le informazioni che avete, dovrebbe trovarsi le rovine che dovete esplorare Il grosso della mappa è oscurato perché non avete informazioni attendibili; non siete vicini a Stormreach, la città di partenza, ma in un’area a due settimane di marcia a sud; l’unico esagono che conoscete, perché ci siete dentro, è quello che vedete sulla mappa
  25. In generale preferirei evitare il materiale homebrew, che genere di ladro vorresti fare? @Lairan, non mi trovo con le statistiche, anche usando l’umano variante prova a usare questo calcolatore per il point buy https://www.myth-weavers.com/pointbuy; oppure se ti trovi più comodo la stringa standard
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