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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. @Daimadoshi85, @Alonewolf87, i due volontari per il gruppo tre Per qualsiasi domanda dite pure
  2. Con te saremmo a quattro, ti mando l’invito alla Gilda così ne parliamo sul topic di sevizio
  3. Se non ti pesa giocare nelle due campagne per me non ci sono problemi nel caso scrivimi in privato, o sul topic di servizio
  4. In strada Ecco, noi sospettiamo lo stesso… o meglio, ne siamo sicuri. Fonte certa. Quel tiefling del la Piuma Nera… un pervertito, ma sa il fatto suo! Yndrodu riporta la sua attenzione ai mercenari, impugnando il martello Voi! Questo è intralcio alla giustizia. Fatevi da parte, o vi considererò criminali e agirò di conseguenza! Sergente, loro due sono con noi, l’umano qui è un cretino, stagli vicino per tutta risposta, i mercenari si stringono davanti al cancello, scudi e armi pronte allo scontro in casa Scendi velocemente al piano di sotto, fermandoti sulle scale il tempo necessario per assicurarti che non ci sia più nessuno Dal basso, senti lo strepitio di uomini armati e le grida dei sergenti della guardia cittadina, seguiti da rumori di scontro e urla belluine Intanto, tu ti avvicini alla porta dal lato opposto alle scale, che incredibilmente trovi aperta. Oltre, c’è un grande studio, con otto poltrone disposte in cerchio, una su una piattaforma leggermente rialzata, con un tappeto al centro, non ti ci vuole molto per capire che si tratta di una sala dove si tengono le riunioni del culto Alle pareti ci sono grandi scaffali pieni di libri e registri, oltre che strani oggetti dalla forma che non riesci a definire
  5. Con circospezione, passate i successivi due giorni a controllare l’acquitrino, assieme a un piccolo gruppo di villici e Vav La ragazza si occupa in particolare di assistere nel tirar fuori i carri e gli altri detriti dal fango, e notate in fretta quanto la maggioranza dei giovani passino dal farle gli occhi dolci a trattarla con rispetto e referenza, in particolare dopo che estrae un carro intero dal pantano, usando solo le mani I mostri e la nana paiono sorvegliarvi a distanza, o almeno così credete a dar credito ai racconti delle giovani sentinelle, ma nessuno viene aggredito e non ci sono avvistamenti sicuri Il terzo giorno, un drappello di cavalieri arriva al villaggio, una decina di soldati ben armati, con cotte di maglia e mantelli verdi; il loro comandante, un umano alto e dall’aspetto di veterano, dopo aver alloggiato i soldati ed essersi recato al mulino per parlare con Alzachar, chiede subito di incontrarvi nella locanda Salute, signorine dice, interdetto per un momento davanti al vostro aspetto, ma tossicchiando riprende innanzitutto voglio ringraziarvi per aver difeso l’alchimista reale qui residente, ho avuto modo di parlare con lui, ma credo voi possiate spiegarmi meglio cosa sia successo qui
  6. Voignar ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
    Salve a tutti, cerco un giocatore da aggiungere ad un gruppo in una delle mie campagne, attualmente rimasto con solo due elementi, un'umana paladino e una tiefling stregona D&D 5e, livello 3, point buy da 27, tutte le razze, sottorazze, classi e sottoclassi ufficiali; possibilmente scheda su myth; ambientazione homebrew Il gruppo al momento ha scoperto che alcuni essere composti di fango stanno conducendo esperimenti vicino ad un piccolo villaggio, e, dopo un primo scontro inconcludente, stanno attendendo che arrivino i cavalieri del regno per investigare più a fondo
  7. Va bene, non mi servono chissà che grandi informazioni su di voi. Potete stare nella locanda per stanotte, il vitto e l'alloggio lo offriamo noi dopo un poco, la folla inizia a disperdersi, ma mentre salite in camera sentite ancora molti vociare per le vie del piccolo paese, oltre al rumore di un cavallo al trotto che si muove verso nord Al mattino, quando scendete per la colazione, trovate una piccola folla ad attendervi, molti sono bambini, interessati più all'oceanide Hu che a voi altri, ma alcuni sono dei vecchi contadini che guardano tutto il gruppo con un misto di sospetto e interesse. La cameriera vi fa accomodare, e vi dice che potete prendere ciò che volete, senza dover pagare Fei sta già valutando cosa mangiare, quando uno dei due cacciatori si avvicina a voi, barcollando su una gamba ferita Salve! Ieri sera ci avete davvero salvato il c**o! Allora? Posso chiedervi che è successo nel bosco?
  8. @Kalkale, meglio se non mandi via il personaggio, perché poi potrebbe essere difficile farlo rientrare se il gruppo si sposta, lasciamolo nel villaggio e poi quando torni vediamo come ricollegarlo al gruppo Visto che si rimane in due, cerco un altro membro per il terzo gruppo, idee?
  9. Al primo piano, quello sotto dove sei tu, c'è il grande corridoio da cui sei salito prima, ed è da lì che arrivano i rumori di guardie che escono, puoi aspettare che escano tutti e scendere a vedere cosa trovi
  10. @D8r_Wolfman, certo, anche perché l’alternativa è lanciarti a volo d’angelo dal secondo piano; tu sei al secondo piano, loro stanno entrando dal piano terra, tu sei entrato dal primo piano @unendlich e @Pyros88: i Cappucci Rossi sono un gruppo abbastanza informale di ranger, nel senso che non viene riconosciuto o sovvenzionato dalla corona, che opera nel sud del regno; si occupano di cacciare animali pericolosi, oltre che eventuali creature più pericolose che un normale gruppo di villici non potrebbe affrontare il nome deriva dalla fondatrice del gruppo, una ragazza dal cappuccetto rosso che inseguì e uccise il licantropo che aveva sterminato la sua famiglia
  11. In strada Yndrodu guarda Krul, passandosi una mano sul muso prima di abbassare la voce a sua volta Per curiosità, sei scemo o cosa?! Hai appena confessato a un capitano della milizia che state commettendo un’effrazione! E lei chi è? aggiunge Yndrodu, accennando a Florian Nel mentre, i mercenari hanno messo mano alle armi, e la milizia ha fatto lo stesso; la situazione è pronta per esplodere in uno scontro da un momento all’altro In casa Aradan riesce a sorprendere la guardia alle spalle, abbattendolo con un colpo di pomolo che gli fa strabuzzare gli occhi. Una volta appoggiato il corpo a terra, si ritrova solo nel grande salone Dal basso si iniziano a sentire, provenienti dall’esterno, i suoni di numerose persone ben armate che si avvicinano alla casa. Allo stesso modo, si sente anche il suono di numerosi passi che accorrono dall’interno verso le porte
  12. Comunque vi volete chiamare, se cercate di portar via ciò che c’è nel tempio, allora siete dei ladri dice Xamba, ancora con le braccia incrociate In ogni caso, mi piace che non volete farci dimenticare si intromette la ragazzina ma a che vi servono le cose che sono ne tempio?
  13. Sì, sei sulle scale e non ancora nella stanza, ma acquattato sui gradini così che la guardia assonnata non ti veda
  14. Mentre continuate a parlare, le guardie della casa si irrigidiscono di colpo, mentre un drappello di guardie cittadine appare di fronte al cancello, una quindicina di miliziani armati di tutto punto, con scudi e mazze ferrate; al loro comando c’è un immenso dragonide, con già in spalla un martello da guerra alto quanto lui Il capitano Yndrodu guarda Krul, sbuffando un Rigoletto di fumo dal naso. Fa un cenno a un sergente, e questo si porta avanti Per ordine del lord e del consiglio degli armaioli, questa casa è sotto sequestro. Tutti gli occupanti devono consegnare armi, amuleti, tomi e seguire la guardia in caserma per gli interrogatori e le perquisizioni Tu che ci fai qui? Chiede il dragonide a Krul, all’apparenza ignorando i mercenari che mettono male alle spade
  15. Fei lancia un urletto quando Drykia cerca di sollevarla, ma dopo qualche tentativo la morfica riesce a far salire la genasi sulla sua spalla, dove questa rimane in equilibrio precario su una gamba sola Di buono, c’è che questa esibizione attira tutta l’attenzione della locanda, e tutti ascoltano le parole di Drykia, chiedendo conferma ai tre cacciatori Manderemo di sicuro qualcuno ad avvisare lord Behild, queste sono le sue terre e potrà aiutarci dice un anziano del villaggio, raccogliendo l’approvazione popolare quanto a voi… dove siete diretti? E chi siete? Non siete dei cavalieri del regno, e nemmeno Cappucci Rossi come quei cacciatori. Siete degli avventurieri?
  16. Beh, tanto vivi non lo siamo, non ti pare? Dice Xamba, incrociando le braccia al petto. Un paio di ragazzi più giovani tira su col naso, e la ragazzina gigante, Muala, corre a consolarli Sì, ci ricordiamo di quando eravamo in vita, e abbiamo perso il conto degli anni molto tempo fa. Quanto al fatto che siete ladri, i grandi si sono impegnati tantissimo per non far arrivare nessuno al grande tempio, e quindi anche noi ci impegniamo a fare lo stesso. Quindi? Siete ladri oppure no?
  17. Non potete essere del casato Tchola dice la voce maschile sono tutti morti, come noi davanti a voi prendono forma una mezza dozzina di bambini giganti, molti più alti di voi, ma all’apparenza il più vecchio, il ragazzo che si è presentato come Xamba, deve avere al massimo tredici anni Quindi chi siete? Non sembrate drow, ma magari siete dei loro alleati; oppure siete dei ladri! i bambini attorno a voi cercano di assumere espressioni minacciose, ma nella maggior parte dei loro volti si vede più paura che altro
  18. Finalmente alla locanda, Fei mette al corrente chi non c’era prima che la ragazza si è ricongiunta con i suoi compagni, e che è stato chiamato in tutta fretta il guaritore del villaggio, così che tutti e tra i cacciatori sono stati medicati e non sono in pericolo di vita Mi potete spiegare che è successo? Dice Fei, visibilmente preoccupata, oltre che per il vostro scontro con non si sa bene che razza di animale, e per le occhiate che il suo aspetto continua a suscitare nella locanda, ora decisamente più piena Vorrei saperlo anche io dice la cacciatrice, arrivando al vostro tavolo barcollando, con vistose fasciature che si intravedono sotto i vestiti
  19. Finalmente alla locanda, Fei mette al corrente chi non c’era prima che la ragazza si è ricongiunta con i suoi compagni, e che è stato chiamato in tutta fretta il guaritore del villaggio, così che tutti e tra i cacciatori sono stati medicati e non sono in pericolo di vita Mi potete spiegare che è successo? Dice Fei, visibilmente preoccupata, oltre che per il vostro scontro con non si sa bene che razza di animale, e per le occhiate che il suo aspetto continua a suscitare nella locanda, ora decisamente più piena Vorrei saperlo anche io dice la cacciatrice, arrivando al vostro tavolo barcollando, con vistose fasciature che si intravedono sotto i vestiti
  20. Non saprei proprio, come suggerisce Nethlypsis forse usare incantesimi legati al gelo o simili dice l’alchimista Per curiosità, siete interessati a passare qui la notte? Dice Vav, già iniziando a spostare due materassi come se fossero semplici cuscini oppure preferite rimanere alla locanda? Non credo che ci sia molto altro da fare, mentre si aspettano i cavalieri
  21. Fatemi sapere chi prende l’amuleto
  22. @Faputa, @Loki86, voi ci sareste per D&D 5e semplice?
  23. @unendlich, @Pyros88, @Daimadoshi85, la foglia che vi da l’albero è “nominativa”, quindi chi la coglie la può usare; la quercia vuole darvi solo una foglia, ma se trovate altri alberi senzienti potreste avere altre ricompense simili Come per la spada di Vishaan, anche questo oggetto si potenzia col tempo e in base alle vostre scelte @unendlich, @Pyros88, @Daimadoshi85, la foglia che vi da l’albero è “nominativa”, quindi chi la coglie la può usare; la quercia vuole darvi solo una foglia, ma se trovate altri alberi senzienti potreste avere altre ricompense simili Come per la spada di Vishaan, anche questo oggetto si potenzia col tempo e in base alle vostre scelte
  24. @MattoMatteo, mi dispiace, ti auguro che si risolva in poco tempo
  25. In strada Immagino, immagino… comunque non avete ancora detto il nome, messere dice il capo delle guardie, ma seguendo con gli occhi Florian e le sue mosse, ben più interessato alla ragazza che a Krul Un'altra delle guardie, un umano dall’aria maliziosa, ispeziona con gli occhi Florian da capo a piedi Già… certa gente non sa proprio come usare la lingua… dice l’umano, leccandosi platealmente le labbra Mentre parlate, sentite il suono di molti passi avvicinarsi a voi, insieme all’inconfondibile rumore di uomini in armatura In casa Aradan continua a muoversi in silenzio, salendo con circospezione le scale e affacciandosi a quello che pare un ampio salone, occupato da due grossi tavoli coperti da tovaglie ricamate e circondati da numerose sedie, un terzo tavolo è posto poco più oltre, più decorato e con una tovaglia più ricca degli altri. Arazzi sono appesi alle pareti, e sulla stanza danno due porte, una alla tua sinistra e un’altra più grande di fronte alle scale Stai per entrare nella sala, quando dalla porta a sinistra entra una guardia, un umano assonnato che sbadiglia in maniera ostentata, mentre si guarda intorno con occhi annoiati