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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Fergas alzo gli occhi al cielo, incoccando una freccia ma senza rendere l’arco, in modo che il goblin mi veda Una mossa strana, e diventi una faretra su gambe. Rispondi senza perdere altro tempo
  2. Asfenaz C’è qualcuno di sopra… sussurro ai miei compagni, indicando il soffitto e facendo cenno di far silenzio. Mi guardo intorno per vedere come si potrebbe accedere al piano superiore
  3. Faryd Ringrazio e bevo la pozione, sentendo le ossa riassestassi nel petto Credo, più o meno, da quello che ho capito è come ha detto Loren: la pianta, germogliando, crea una sorta di collegamento tra questo mondo e quello fatato, o comunque altri mondi. Non direi che sia un portale stabile, ma comunque qualcosa di abbastanza grande da far passare qualcuno sospiro, guardando Huyana con un sorriso mi azzardo a dire che, se la pianta fosse stata più grande, prenderla in quel modo sarebbe stato davvero… pirotecnico!
  4. Io in genere vado con questo ordine: prima i giocatori (se non sorpresi), in ordine di iniziativa loro o con un minimo di senso logico all’interno delle loro azioni (se uno attacca per terzo un nemico eliminato, allora attacca qualcun altro); poi i mostri Appena ho il post di Steven Art mando avanti
  5. Non rischi nulla del genere, non sei su terreno difficile/pericoloso
  6. Faryd Direi che la pianta… è giusta dico, sputando un grumo di sangue torniamo indietro adesso? la strana sensazione di leggerezza dopo aver colto la pianta mi sorprende, ma è un problema che può attendere qualche altro momento per essere risolto
  7. Fergas Prima legatelo per bene dico, avvicinandomi a Kvar ed estraendo gli la freccia dalla schiena o ancora meglio rompetegli una gamba, così siamo sicuri che non scappi mi giro, in modo che Kvar possa estrarre a sua volta la freccia dalla mia schiena facciamo così: tu ci dici chi sei, da dove vieni e perché ci hai aggredito, e noi non ti ammazziamo qui su due piedi dico al goblin, già estraendo per un poco una spada corta
  8. La vedo un poco forzata lo stesso, a meno che non sia un “altro marchio”, quindi un marchio extra ai tredici esistenti, quindi una versione differente del “marchio aberrante”, ma avallato comunque dal re contro i casati
  9. Sulle armi e le modifiche mi pare che vada tutto benissimo L’unica cosa che mi fa venire dubbi è il mettere versioni dei marchi del drago; mi spiego: i Casati hanno un potere politico e economico enorme (ce ne è uno che controlla il trenofolgore, un altro legatissimo alle aereonavi, uno legato all’allevamento, non gente da inimicarsi a cuor leggero), e credo che vedrebbero davvero malissimo che qualcuno possa apporre i loro marchi all’infuori della trasmissione ereditaria del casato stesso, tanto da far forti pressioni sul re del Breland (se non ricordo male Sharn fa parte di quel regno) per quantomeno fermare la cosa Secondo me questo drago ha due alternative: o appone quelli che sono, da manuale, marchi aberranti (togliendo magari la limitazione al non poter essere sommati ai marchi ordinari), e sarebbe una cosa già tollerata molto a stento, perché se non erro c’è uno “pseudo casato”, una sorta di Gilda Criminale, basato sui marchi aberranti proprio a Sharn o appone i marchi dei casati ma in assoluto segreto, al punto che nemmeno il re del Breland o gli alti capi di Sharn lo sanno, altrimenti farebbero di tutto per fermare la cosa, a suon di sanzioni, tentativi di assassinio e fino alla guerra aperta vera e propria; non mi pare di esagerare, ma questo sarebbe un perfetto innesco per far riprendere l’Ultima Guerra, che in genere è una cosa che nessun governo di Eberron vuole Metto comunque per esteso la mia idea di pg: un elfo del casato Phiarlan, con il marchio dell’ombra; sulla carta è un medico legale, “prestato” alla Guardia per la sua conoscenza medica di ferite e veleni. Ha contatti e amici all’interno del casato, fino a qualche aggancio molto distante con la Tavola Serpentina
  10. Io l’idea generale la ho pronta, aspetto solo Gilda e indicazioni precise per poter fare la scheda per bene
  11. Faryd Si… ma assicuriamoci che sia quella giusta… dico, dolorante, con una mano sulle costole, sentendole rotte e sofferenti non è che si può avere una di quelle pozioni? Preferirei poter usare la magia, se apparisse altro intanto, mi avvicino alla pianta e provo a capire se si tratta effettivamente di quella che cerchiamo
  12. Voignar

    NUMERO 66

    Balur al primo segno ostile delle scimmie, vedo di rispondere con un incantesimo rivolto a una delle scimmie più grandi
  13. @Hugin, puoi tranquillamente usare l’azione bonus per l’attacco senz’armi anche se usi il bastone a due mani Per cortesia, a inizio post di combattimento, mettete anche ca e hp
  14. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Tutto avviene più velocemente di quello che potete capire, travolgendovi nel marasma degli eventi senza che possiate evitarlo Spice e Aisling notano appena Daere che scende con la massima furtività di cui è capace; ma la notano anche gli gnoll, che subito saltano su con le armi in pugno, alcune lance già pronte per essere scagliate Prima che altri possano agire, un bagliore improvviso scende nella stanza, esplodendo a contatto col suolo e investendo quattro gnoll, tra cui il capo, con un’ondata di fiamme. Tre gnoll urlano e si contorcono dal dolore, strillando mentre si rotolano a terra per spegnere le fiamme. Daere non perde altro tempo, scattando in avanti e menando un fendente a due mani al capo gnoll, che però riesce a evitarlo per un soffio Ormai ripresisi dalla sorpresa, gli otto gnoll più arretrati avanzano, tre lance volano verso Victor, ma lui è troppo in alto per essere colpito; le altre vengono scagliate contro Spice e Aisling, solo una trova il braccio della nobile, colpendola a fondo (-5hp); il capo gnoll solleva la lama dentellata, calandola su Daere troppo in fretta perché lei possa far altro che saltare indietro, non prima di essere stata colpita alla spalla (-3hp) NdM: vedo di mettere una mappa forse in serata; Daere è in corpo a corpo con il capo gnoll, Aisling e Spice sono sulle scale a 30 ft da loro, Victor e Aurum sono più in alto lungo le scale a 50 ft dai nemici
  15. Fergas grugnendo di dolore, mi avvicino al carro per avere copertura, poi scocco verso il cespuglio a destra
  16. Fergas non faccio in tempo a pensare che tutto ciò possa nascondere una trappola, che un paio di goblin spuntano dalla boscaglia, minacciandoci. Senza perdere tempo imbraccio l’arma, incocco la freccia e miro a quello che ha parlato
  17. Asfenaz cerco tutto intorno tracce o altro, sempre con un occhio vigile a possibili nemici in agguato
  18. Per i carri, ricordate che siete in un continente ricoperto da una fitta foresta tropicale simil Amazzonia
  19. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Però hanno una buona mira… dico, indietreggiando lentamente e in modo da rimanere sempre davanti a Trilli
  20. Mi pare che in 5 edizione o si prende la variante di razza con il marchio, o si prende il talento Aberrant Dragonmarked che però da cose diverse, mi pare un incantesimo a scelta dalla lista dello stregone; le due cose si escludono: se si è scelta la variante di razza non si può prendere il talento, e non lo si può nemmeno selezionare con un incremento di livello. Mi sa che è anche l’unico modo per forgiati, morfici e khalashatar per avere un marchio A memoria non mi pare che ci fosse un modo per avere il marchio senza o usare la variante di razza o questo talento
  21. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Esploratori Fuori Forse ai vostri amici serve un aiuto… commenta uno degli uomini con voi
  22. Recuperate delle armi, uscite di corsa dalla villa, trovando poco oltre i cancelli un misto di hobgoblin e umani in strada, molti sono schiavi o civili che fuggono, mentre altri si stanno scontrando l’un l’altro in un confuso marasma che vi rende difficile capire chi sta combattendo chi Lungo la strada, alcuni negozi sono in fiamme, con persone che fuggono uscendo o urlano dall’interno per avere aiuto
  23. Fergas E aggiungerei che forse non li hanno uccisi dico al mezzorco, esaminando la scena non mi pare di vedere il corpo, quindi gli aggressori devono esserselo portato dietro… e voglio sperare non da morto
  24. Occhio che il budget è 500 totale, non a persona La tenda dovrebbe avere due posti, se non sbaglio png vari, per stavolta, sono “offerti” dai Tharask, quindi a meno che non ne cerchiate di molto specializzati (alchimisti, guide, cacciatori o cartografi esperti) fino a una decina di portatori/carrettieri non pesano sul budget. Stessa cosa se volete convincere qualche png importante a venire con voi tramite roleplay
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