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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Ho scritto il Karnath perché, a memoria, mi sembrava il più plausibile a usare mezzi demoni e Tiefling in una guerra, ma anche altri regni come il Thrane potrebbero funzionare e anzi potrebbe quasi essere più interessante proprio perché non si tira in mezzo il solito reame di cattivi
  2. Io pensavo di farlo con bg nobile, addestrato allo stile di combattimento di famiglia con spade e catene In giornata mando la scheda
  3. Furcas, quanto alla discendenza pensavo ad una Erinni o simile, ma non direttamente Il pg discende da una linea di tiefling, che hanno combattuto nell’ultima guerra al soldo del Karnath, venendo poi cacciati in seguito al trattato
  4. Confrontandomi col master, passo da forgiato d’assalto a tiefling esperto in inseguimento e cattura È possibile far cambiare il titolo di una discussione a un moderatore? Così da non doverne aprire una nuova e tenere tutto più pulito
  5. Voignar

    TdS

    Se ci vuole molto, anche per le ferite prese, io tornerei in locanda a riposare e chiedere informazioni su rovine e città
  6. Amber e Kylie ritornano all’accampamento tra le rocce Siete di nuovo tutti insieme per elaborare un piano per affrontare la situazione Kylie
  7. Ottimo, se vuoi ti mando l’invito alla Gilda così puoi creare il pg e inserirti nel gruppo
  8. Salve a tutti, cerco uno o due giocatori per una campagna a tema orientaleggiante, ambientata in un mondo homemade che rispecchia a grandi linee il Giappone medievale del periodo Heian C’è già un gruppo esistente, ma siamo appena partiti; livello 1, tutte le classi e sottoclassi ufficiali ammesse Fatemi sapere se qualcuno è interessato
  9. Voignar

    TdG Yansei

    Il vostro signore vi invia alle stalle ed al magazzino, dove potete rifornirvi di quanto vi occorra: cavalli, semplici oggetti, razioni da viaggio e simili Una volta fatto questo, sarete liberi di partire
  10. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    I nomadi si limitano ad annuire, ma vedete chiaramente che mettono mano alle armi Seguiti dai due gnoll, imboccate il corridoio alla vostra destra, che curva descrivendo un ampio cerchio attorno al pozzo. Dopo poco, arrivate in una grande sala con un braciere nel mezzo, decorato con le immagini di umanoidi che sostengono il braciere vero e proprio, intarsiato con immagini di draghi. Alle pareti vedete numerosi bassorilievi che rappresentano draghi e draconidi, molti seduti in trono o in atteggiamento di comando e dignità
  11. Siete tre giocatori, potremmo anche continuare così e limitarci ad adeguare gli incontri al numero Vedo di aprire quanto prima un topic di reclutamento per un giocatore, se serve
  12. @Davoth BJ Taggart, salve, mi accennava il master che stiamo ipotizzando pg molto simili, sia un forgiato “d’assalto” sia un tiefling “crowd control”; tu su quale sei più orientato? E che classi o combinazioni di classi avevi in mente? Possiamo tenere anche lo stesso concept, magari realizzandolo in due modi diversi
  13. Il marchio “standard”, quello della variante di razza, già evolve in un certo senso, fornendo incantesimi in base al livello del personaggio Si potrebbe semplicemente aumentare il dado bonus che fornisce il marchio, ad esempio al 5 livello passa a d6, al 10 a d8 ed a 15 a d10, addirittura al 20 livello potrebbe essere un d12; oltre questo si potrebbe aumentare i livelli degli incantesimi, facendoli arrivare fino al 9º livello Il marchio aberrante potrebbe dare ulteriori incantesimi con gli stessi intervalli: 5 livello del pg un incantesimo di 3º; 10 pg un incantesimo di 5º; 15 pg un incantesimo di 7º; 20 pg un incantesimo di 9º
  14. Come idea mi piace, perché è molto tematica e molto più flessibile del semplice talento “marchio aberrante”, anche se metterei come limite quello di avere un solo “marchio”, aberrante o meno, per evitare di sommare troppe cose
  15. Io mi terrei un poco più sul semplice, per non mettere troppa carne a fuoco: la conferenza potrebbe essere molto “khorvaire-centrica”, e avere come scopo di risolvere i problemi insoluti della Grande Guerra, Forgiati, Signore delle Lame e Nuovo Cyre in primis, ma anche rivendicazioni territoriali e vecchi “crimini di guerra” sarebbero ottimo materiale
  16. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Credo… credo che sia a causa del suo potere dico, annaspando, e provando al mio massimo di tenermi a distanza da lei
  17. Voignar

    TdG Yansei

    Credo che, tra quanti servono Itadori, qualcuno potrebbe essere disposto a seguire voi, e me, fino all’arrivo del nuovo signore. Ma siate prudenti, come tutti i signorotti dell’est, anche Itadori ha un forte ascendente sui suoi guerrieri Quanto al figlio, pare che sia caduto in depressione, o qualcosa del genere. Passa più tempo a pregare, scrivere poesie e suonare che non a imparare il governo. Non dico che si rivelerebbe inutile, ma di certo non sarà la prima scelta se dovessi trovare un nuovo signore. Ma ricordate: i miei ordini sono di capire cosa accade; agite per abbattere Itadori solo se lo ritenete necessario
  18. Amber e Kylie Il serpente sibila verso Jill Ormai l’hai fatto; cosa ti occorre? Così potrò tornare al mio riposo
  19. Sì certo, possiamo considerare che abbia presentato tutto ciò che doveva presentare
  20. Five non si fa troppi problemi morali, anzi sto pensando di giocarlo come un Neutrale Malvagio Come detto, è un forgiato usato come carne da cannone in guerra, in una compagnia d’assalto, la sua programmazione impone, in un certo senso, che una volta cominciato il combattimento non si dia più quartiere. Se si inizia a menar le mani, Five semplicemente ammazza e ferisce fino a quando il combattimento non è finito, e non è detto che la resa sia considerata come fine per la creazione del pg?
  21. Voignar

    TdS

    Io proporrei di fare un riposo, chiedere qualche informazione sulla città, e magari esplorare prima le rovine e poi andare in città Che ne dite?
  22. Faryd Beh, di sicuro ci faremo un pensierino rispondo, per poi dedicare più interesse al lavoro di Loren
  23. Voignar

    TdG Yansei

    Esatto risponde il vostro signore, annuendo da alcuni giorni ci sono diversi problemi nel villaggio di Shibasa, nell’est. Il suo signore, Itadori Shin, pare sia stato colpito da un qualche malessere molto grave, e nelle sue terre si vanno radunando predoni e banditi. Sospetto che la causa della malattia sia qualcosa di magico. Il vostro compito è di andare lì e assistere come possibile Itadori, sia per quanto riguarda la malattia che i predoni il vostro signore fa una pausa, abbassando poi la voce sarò sincero, Itadori non è uno dei servitori più fedeli, e suo figlio non pare essere un gran samurai. Se la situazione dovesse essere irreparabile, vi do facoltà di eliminare Itadori e la sua discendenza. NdM: solo per precisione, scrivo i nomi con l’ordine giapponese, quindi prima cognome e poi nome; Itadori è il cognome, Shin il nome, e di solito ci si dovrebbe riferire educatamente ad una persona, salvo grande famigliarità, chiamandola per cognome
  24. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    I due gnoll vi seguono su per le scale, posizionandosi in coda al gruppo. Una volta risaliti in cima, trovate come prima un paio di nomadi che stanno controllando la sala; sono ancora all’imbocco del corridoio, e non sembra che vi abbiano visto, ma potere star pur certi che lo faranno appena uscirete dall’oscurità delle scale per andare nei corridoi laterali
  25. Asfenaz aspetto con cautela e un pizzico di apprensione di scoprire come la strana figura risponderà alle parole di Korth
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