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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Ricordi cos’è successo l’ultima volta che sei andato da solo? Io non rischierei… dico, provando a scrutare in direzione dell’incendio per capire cosa o chi lo abbia appiccato
  2. Dopo qualche altro giorno, il campo viene smontato e tutto l’esercito si rimette in marcia per Akrys. Il ritorno è assai più lungo dell’andata, un poco perché adesso viaggiate insieme a qualche migliaio di altri soldati, un poco per le salmerie, i carri con i feriti e il codazzo di schiavi e prigionieri di guerra Dopo tre settimane di marcia, finalmente tornare in città dove siete tutti accolti da una grande festa. Le strade sono ornate di nastri, il popolo vi acclama mentre sfilate per le strade, lanciando fiori al vostro passaggio. Il Polemarco Stentore elogia il vostro intervento in maniera esplicita nel suo discorso per la vittoria, e tutti voi potete considerarvi invitati alla grande festa nella sua villa per celebrare la vittoria che si terrà quella sera Flashback - Arkadius Flashback - Vur Flashback - Remiel
  3. Lo chiedo perché avevo intenzione di mettere come true friend una vampira appartenente alla Congrega della Megera, ma se crea problemi alla “continuità narrativa” cambio e la rendo più adatta, magari è un membro dello stesso ordine, ma appartenente ad un clan diverso; se va bene sia della congrega, allora la lascio così
  4. Una cosa importante che ho dimenticato: per comodità e velocità nel rispondere, se ad un vostro tiro non corrisponde un successo, salvo cose importanti, non scrivo la risposta sotto spoiler nello specifico, la scena di voi al bancone che ricevete una commissione dalla Gilda è ordinaria amministrazione, nessuno se ne interessa nello specifico. È un poco come se foste in fila alle poste per ritirare un pacco, magari qualcuno butta pure un occhio alla cosa, ma è mera curiosità dettata dalla noia
  5. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Siamo tutti stanchi, non mi pare una buona idea darci alla fuga senza motivo. Io voto per rimanere qui, riposarci e andarcene di corsa alle prime luci. Tanto più se non è un incendio naturale, domattina chi lo ha appiccato sarà stanco e noi riposati
  6. Quindi, una possibile alleanza tra la mia congrega e loro è possibile o assolutamente infattibile?
  7. Ho ritrovato il nome del merit: Hred, se ho letto bene una volta la settimana posso recuperare due vitae per ogni dot investito; al momento ne ho messi due. Questo “hred” dovrebbe essere il gruppo di sacerdoti e sacerdotesse Shinto del tempio, magari non tutti credono davvero che esista il “demone buono” del tempio, ma in caso di disperazione potrebbero venire al suo altare Ho preso anche il merit Contact, che magari sono proprio il gruppo di Changeling “yokai” che hanno accolto MattoMatteo e che usano il santuario come zona franca Volevo chiedere poi info sulla “Congrega della Megera” e come inserirla nel panorama sovrannaturale giapponese
  8. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Ilde sorride al commento di Aisling, rispondendo in draconico Domando scusa, non era mia intenzione offendere… il suo gruppo di certo non farà la cresta, ma molti altri si Quanto a chi vi ha raccomandato: sono stati i dirigenti stessi della Gilda. Il vostro gruppo è pur sempre accreditato presso di noi, e figurate tra quelli al momento non impegnati. Vista la necessità di esplorare quelle rovine, abbiamo selezionato voi solleva le spalle, inclinando la testa di lato, a segnalare che non ha altro da aggiungere
  9. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    No no, nessun incarico suicida, non è quel tipo di Gilda ridacchia Ilde a quanto ne so, si tratta dell’esplorazione di un complesso di rovine. L’hanno localizzata dei novellini, ma non sono riusciti a entrare in profondità. E visto che ormai sappiamo dove è, abbiamo deciso di proporre a voi l’esplorazione sulla pergamena ci sono le indicazioni per raggiungere il luogo, e nessun grande informazione in più rispetto a quello che dice la receptionist sappiamo per certo che ci sono delle stanze sotterranee, ma non hanno individuato il meccanismo per accederci. Inoltre, pare che alcuni gruppi di gnoll girassero lì vicino negli ultimi giorni. In ogni caso, solite regole: un cinque per cento di tutto ciò che trovate alla Gilda come commissione, il restante 95 diviso come 45 a voi e 40 a noi. E sappiamo tutti che vi intascherete qualcosa, tranquilli… la ragazza annuisce, sorniona, ben sapendo che come tutti gli avventurieri non dichiarerete tutto quello che troverete
  10. Scusate se rispondo solo ora, in generale il mio pg è interessato alla difesa e protezione del tempio e dei sacerdoti che ci lavorano, oltre che nell’aiutarli in richieste varie ed eventuali. Visto il collegamento con varie tipologie di spiriti, magari ha contatti con il gruppo di Changeling di @MattoMatteo, semplicemente per loro il tempio dove risiede, protetto dal suo clan vampiro, è un luogo sicuro dove rifugiarsi da pericoli, una sorta di zona franca dove vige il “diritto di asilo” dal sovrannaturale, almeno fino a quando questo non mette in serio pericolo gli abitanti o un grande capo non dice il contrario con la famiglia nobile, @Ipergigio: potrebbero essere sovvenzionatori del santuario, magari senza nemmeno conoscerne i risvolti più mistici, ma sapendo solo che esiste una sorta di “leggenda nera” sul santuario come luogo dove gli spiriti si riuniscono visto che volevo prendere il merit per avere un “gregge”, non ricordo come si chiama o se questa è la traduzione corretta, è possibile che i sacerdoti del santuario sappiano della presenza di un vampiro, e che sappiano anche che il prezzo per il suo aiuto, previa preghiera, è farsi bere il sangue? Della serie: il sacerdote va al santuario, invoca il “nukekubi”, gli espone il suo problema, è una volta risolto si fa bere un poco di sangue in pagamento; andrebbe bene? Se non erro si era detto che un vampiro, salvo follia o possessione della bestia, può “bere” senza uccidere le vittime
  11. A parte Cuppo, gli altri vogliono fare qualcosa di particolare fino al giorno dopo? Considerate che è metà pomeriggio
  12. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Anche a me pare un’ottima idea. Capire i suoi poteri potrebbe essere il primo passo per risolvere questa situazione. Per me è indifferente che turno di guardia faccio, sapete che dormo poco sorrido, per poi mangiare anche io
  13. Voignar

    Personaggi

    Ilda, buttafuori della Gilda: https://www.pinterest.it/pin/3799980927609358/ Ilda, receptionist: https://www.pinterest.it/pin/109071622213809382/
  14. Aperto il topic di gioco nella sezione apposita
  15. È una calma mattinata in uno dei quartieri popolari di Evraset; a metà strada tra le periferie più povere e i quartieri residenziali più accoglienti, quello che viene chiamato Rione degli Avventurieri è una sorta di oasi di relativa pace. Le pattuglie della Guardia sono poche, le taverne sono piene di gente e moltissimi girano armati, ma rimane comunque una delle aree più tranquille della città Questo perché solo i più pazzi andrebbero contro le regole della Gilda degli Avventurieri, soprattutto i suoi stessi membri, ed una delle regole principali è proprio evitare risse e disturbi nel Rione. Pena l’espulsione dalla Gilda ed un mandato di cattura da parte della stessa, e nessuno vuole centinaia di avventurieri esperti sulle proprie tracce Tutti voi siete stati convocati alla sede della Gilda stessa, perché i vostri nomi sono stati proposti per un incarico importante. L’edificio che ospita la sede è una vasta struttura a tre piani, con un piccolo giardino sul retro ed un ampio patio davanti. L’interno, al piano terra, ricorda quello di una locanda, ingombro di tavoli e con un bancone ben fornito; sulla parete opposta sono affisse le varie richieste di basso livello, ad una serie di bacheche organizzate per argomento e richiedenti: mercanti, nobili, ricercatori, eccetera Come entrare, notate subito alcuni colleghi avventurieri seduti ai tavoli, chi da solo chi in gruppo. Si stanno riposando dopo una commissione, o ne stanno pianificando una. Cameriere girano per i tavoli, portando piatti e boccali. Intravedere anche Ilda, che gira con passo leggero per la sala, sorvegliando gli avventori. Nessuno sa di preciso chi o cosa sia la giovane, bassa e minuta “sorvegliante” della Gilda, ma tutti sapete che farla arrabbiare costituisca un biglietto di sola andata per l’ospedale, o il cimitero in casi estremi. Al bancone delle commissioni, Ilde vi accoglie con un ampio sorriso, mettendovi dinanzi un foglio di pergamena Salute signori! Spero stiate bene, come vi avranno comunicato i nostri impiegati, è stato proposto il vostro gruppo per una commissione nelle Terre Nere NdM: (nota del master): ecco il topic di gioco; solite regole da pbf: ad inizio post il nome del pg, se volete anche razza e classe; nel primissimo post una breve descrizione se volete azioni in “normale”; parlato in grassetto; qualsiasi altra cosa in corsivo. Qualsiasi tiro chiedetelo sotto spoiler per la parte meccanica (es: attacco +3, 1d10+2; Arcane +4; ecc) avviso importante: a meno che non sia una situazione che lo richieda in maniera specifica, io tiro solo i tiri che voi chiedete sotto spoiler
  16. Vista la mala parata che gli rifilate, Zibaldone decide che è molto più salutare per la sua “non vita” ritirarsi in buon ordine. Ovvero: il fantasma si lancia lungo la piazza, urlando isterico e con voce che suonerebbe acuta per una bimba di 10 anni, chiedendo aiuto e implorando ausilio da chiunque passi di lì Ora, il fatto che la maggioranza degli abitanti sia passata a miglior vita, non impedisce a qualche testa ectoplasmatica di fare capolino dalle finestre, domandando pacatamente a Zibaldone cosa accada; sono così cortesi che domandano perfino se sua madre non provi vergogna per il suo comportamento, o se il buon Zibaldone non sia del tutto uscito di senno Ad ogni modo, Mirandolina vi fa segno, in maniera eloquente, che è ora di allontanarsi di corsa. Preceduti dalla fantasmina, attraversate le strade di Borgoratto, fino ad un gruppo di case alla periferia lontana, da cui spuntano facce di fantasmi, ed un paio di cadaveri rianimati si ergono a protezione di una barricata improvvisata. Altolà! Chi siete? Che ci fanno dei vivi in questa terra di morti?! Domanda uno zombie, abbigliato come un capitano dei Birri, agitando una lancia arrugginita contro di voi Sono con me! Sono con me! So’ bravi vivi! Non so qua per mandarci tutti al Padre Terno! Urla Mirandolina, mentre il capitano dei Birri zombificato vi fissa, in chiara attesa di una vostra risposta
  17. Una città gotica medievale, stile nord europeo, come potrebbe essere una Monaco, una Parigi o una Londra nel ‘5/600
  18. Immagini e simili vedrò se riesco a trovarle, non garantisco niente
  19. Queste le proposte per i rapporti della mia congrega con le altre fazioni clan vampiri: Gangrel e Mekhet formalmente “alleati”, in senso vampirico; Daeva considerati “utili risorse”; Nosferatu ritenuti problemi e mine vaganti Congreghe: Circolo della Megera (che troverò come ribattezzare in giapponese), hanno una fede arretrata, ma sono comunque utili alleati
  20. Voignar

    La città

    La guardia cittadina Essendo una città estremamente cosmopolita e metropolitana, Evraset dispone di una guardia cittadina relativamente numerosa. In totale, sulla carta, la Guardia ammonta a 3.000 uomini, divisi in tre battaglioni da 1.000 uomini l’uno. A capo della guardia c’è il Capitano delle Chiavi, mentre ogni battaglione ha un proprio Capitano delle Porte come comandante; il resto della divisione prevede compagnie da 250 uomini, divisi poi in plotoni da 50 e in squadre da 10, quest’ultima con un sergente e un caporale, che la divide in ulteriori due unità da 5 soldati. La guardia solitamente pattuglia le strade in gruppo di 5 La guardia è composta da soldati esperti, solitamente armati con buone armature leggere, scudi e mazze ferrate, ma che in caso di necessità possono usare formazioni solide di lancieri e balestrieri nei piccoli vicoli cittadini. Ogni battaglione ha anche una compagnia addestrata al combattimento a cavallo e un piccolo numero di incantatori in supporto Oltre alla Guardia del Drago, esistono altri “corpi ausiliari”, sulla carta sottoposti al Capitano delle Chiavi, ma nei fatti autonomi: La Sacra Milizia: circa un migliaio di uomini e donne, che forniscono un corpo di pattuglia per il Quartiere delle Campane. Sono solitamente raggruppati in base alla loro fede, onde evitare problemi interni. Va notato che i gruppi di paladini al servizio delle chiese non fanno parte di questo corpo, anche se spesso operano insieme La Milizia di Ferro: un gruppo di 400, circa, uomini di stanza al Rione Fumante; girano molte voci su questo soldati, in particolare sui loro elmi chiusi e che nascondono i volti, si vocifera che in realtà siamo costrutti di qualche tipo, oppure uomini con varie parti del corpo sostituite da macchine. I capi del Rione smentiscono queste affermazioni, ma di contro hanno sempre rifiutato indagini approfondite in merito
  21. Forse tra il primo pomeriggio e tarda serata ho il tempo per ricontrollare le schede; di sicuro il post introduttivo lo riesco a scrivere stasera, così almeno avviamo qualcosa e non rimaniamo in un limbo La campagna partirà con serietà dopo Pasquetta, con un ritmo ben definito
  22. Ottimo, allora domani andate dai Tharask e vedete se tirate fuori qualcosa dice Clorissi, alzandosi dal tavolo e sbadigliando io chiederò all’Università se è possibile avere qualche altro fondo, magari riusciamo a pagarci un paio di stivali… detto questo, vi congeda. In locanda la maggior parte degli studenti parlotta delle scoperte e degli scavi. Oppure chiacchiera con le cameriere o la gente del posto
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