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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Recuperate delle armi, uscite di corsa dalla villa, trovando poco oltre i cancelli un misto di hobgoblin e umani in strada, molti sono schiavi o civili che fuggono, mentre altri si stanno scontrando l’un l’altro in un confuso marasma che vi rende difficile capire chi sta combattendo chi Lungo la strada, alcuni negozi sono in fiamme, con persone che fuggono uscendo o urlano dall’interno per avere aiuto
  2. Fergas E aggiungerei che forse non li hanno uccisi dico al mezzorco, esaminando la scena non mi pare di vedere il corpo, quindi gli aggressori devono esserselo portato dietro… e voglio sperare non da morto
  3. Occhio che il budget è 500 totale, non a persona La tenda dovrebbe avere due posti, se non sbaglio png vari, per stavolta, sono “offerti” dai Tharask, quindi a meno che non ne cerchiate di molto specializzati (alchimisti, guide, cacciatori o cartografi esperti) fino a una decina di portatori/carrettieri non pesano sul budget. Stessa cosa se volete convincere qualche png importante a venire con voi tramite roleplay
  4. Faryd finalmente pare che siamo riusciti a trovare questa piccola piantina, e per nostra fortuna nessun nuovo mostro è apparso mi sto avvicinando alla pianta, quando dal nulla appare uno strano “coso” minaccioso. Nemmeno il tempo di vederlo bene, che mi ritrovo a terra, sputando sangue. Vedo il cielo sopra di me, e inizio senza troppa convinzione a muovermi lontano dallo strano mostro appena apparso. Intanto balbetto qualche parola arcana, mentre tre dardi arancioni si formano attorno a me, e sulle dita mi si forma una piccola sfera infuocata
  5. Voignar

    TdS

    Io concordo con Albedo, non avendo altre indicazioni e dovendo esplorare tutta la radura meglio avanzare a pettine e coprire più terreno possibile senza essere troppo distanti in caso di attacco
  6. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Esploratori
  7. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Io propongo te come ambasciatrice… dico a Phera, posizionandomi in modo da poter difendere Trilli in caso di necessità Ci proviamo? Lenti e senza voltarci, arretriamo e ce ne andiamo?
  8. Dopo aver girato un poco sulle wiki, credo che alla fine porto un elfo artefice/ladro con marchio dell’ombra, casato Phiarlan Se poi serve forza bruta posso valutare un umano guerriero affiliato ai Tarkanan
  9. Fergas Interessante… ho avuto qualche “contatto di lavoro” con lui e i suoi fratelli, in passato dico con semplicità la mia famiglia è nel ramo del recupero crediti, e due anni fa Rockseeker era un po’ in ritardo col pagamento. Niente di che, una settimana scarsa, fu un incarico molto semplice E così sei un soldato, Kvar… hai partecipato a molti scontri?
  10. Io credo che porterò un artefice, specializzato in pozioni, veleni e simili, magari con bg nobile e legato a qualche casato del marchio, la razza penso che la decido in base a quello
  11. Io direi dal livello 3, così la maggior parte delle classi ha potuto prendere la specializzazione e comunque si è ancora nelle caratteristiche “basiche” di un personaggio
  12. Guarda, anche in tre con un minimo di ponderazione nel gruppo si può fare Io sarei per “squadra scelta della polizia”, temo che in una città come Sharn un minimo di corruzione, o comunque l’abilità di chiudere un occhio, sia necessaria se si vuole finire un turno di ronda tutti interi, soprattutto in certi quartieri Se non sbaglio, sul manuale di Eberron dovrebbe esserci un’avventura iniziale ambientata proprio a Sharn, dal primo livello se non erro
  13. Faryd Mormoro un breve incantesimo per curare il goblin
  14. In onestà, una campagna “geopolitica” a Eberron, quindi arrivando ad alti livelli a relazionarsi anche con re e casati sarebbe una gran cosa; ma anche una campagna più “piccola” nella sola Sharn, come corpo della milizia cittadina, potrebbe essere interessante
  15. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Direi che potresti farle arrabbiare di più rispondo a Hiccup magari ci allontaniamo da questo posto con calma, così da convincerle che ci hanno spaventato e tanti saluti
  16. Faryd Beh… pare sia andato tutto bene; qualcuno ha bisogno di cure? Dico, prima di soffermarmi un momento ad analizzare le sue strane creature, prendendone qualche schizzo veloce sul taccuino, per poi mettermi a cercare il fiore Non ho molta voglia di rimanere qui a lungo, sopratutto se possono spuntar fuori altri di questi così
  17. Onestamente Iron Kingdoms, pur conoscendolo un poco, non mi ispira troppo se serve usare ulteriore materiale, ma se lo si vuole usare come base per un’ambientazione ben venga Io sarei più per il fantasy classico, al massimo con qualche inserto steam/magicpunk alla Eberron Anzi, visto che mi pare che le due idee hanno molti punti in comune, ma perché non usare proprio Eberron come ambientazione? C’è un manuale ufficiale dedicato e molto materiale online sul mondo
  18. Voignar

    Dottolo

  19. Magocrazia Hob liberi Dottolo
  20. Voignar

    Magocrazia

  21. Se fosse qualcosa di semplice e non troppo impegnativo, un post ogni uno/due giorni per intenderci, mi interessa la cosa perché ho un buon numero di build che vorrei provare
  22. No, neanche facendo parte dell’esercito, a qualsiasi rango; le possono portare solo, ripeto, le guardie cittadini durante la ronda e le guardie di un tempio mentre scortano un sacerdote
  23. Si scusa, in questi casi sia l’uso della magia che delle armi verrebbe classificata come legittima difesa La legge è severa sul portare armi senza un valido motivo, essere cioè della milizia cittadina o scorta armata di un sacerdote; non così severa sul loro utilizzo in caso di bisogno. Se state camminando per strada con una spada alla cintura, e le guardie vi fermano, verrete multati per star portando un’arma
  24. Devo averlo saltato la prima volta che ho letto, ma prima di trovare il tempo per scrivere il mio post ho preferito ricordare la legge
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