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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Voignar

    La città

    Famiglie nobili Evraset alla sua fondazione era governata da cinque famiglie nobili, discendenti degli antici ministri posti dai draghi cromatici: Plomien (rossi), Blyskawika (blu), Drzewo (neri), Snieg (bianchi) e Preria (verdi). Ognuna delle famiglie possedeva un seggio nel Gran Consiglio Regnante, ed i loro capifamiglia sedevano in un Consiglio apposito con compiti legati all’amministrazione militare ed economica In seguito alla Congiura dei Pladii, 80 anni fa, due famiglie, Snieg e Preria, vennero esiliate, mentre il capofamiglia dei Blyskawica e dei Plonien vennero uccisi. Le restanti tre si trovarono a dover cedere gran parte del loro peso politico alla Corporazione delle Gilde Ad oggi i capifamiglia comandano principalmente l’aspetto puramente militare e la milizia cittadina. Delle loro forze fanno parte le cinque compagnie della Guardia del Drago: prendono il nome dai draghi cromatici, e sono in totale 750 uomini versati sia nella scherma che nelle arti magiche. Il loro capitano, Vlad Plomien, è considerato uno dei tre migliori spadaccini della città Personaggi importanti Jerzy Plomien: il vecchissimo capofamiglia Plomien, ha quasi 100 anni ma ancora comanda con pugno di ferro sulla miriade di figli, nipoti e pronipoti, tenendoli in riga con un’abilità marziale per nulla invecchiata con gli anni Julita Plomien-Drzewo: giovane moglie di Jerzy, è la quarta e ultima moglie del capofamiglia Vlad Plomien: primogenito del primogenito di Jerzy, è l’attuale capitano della Guardia del Drago, nonché il diretto erede del casato Lech Blyskawika: appena maggiorenne, salito al potere del suo casato dopo la strana scomparsa dei fratelli maggiori; malaticcio cronico, girano su di lui le più numerose voci su riti e magie oscure che lo tengono in vita Wislawa Blyskawika-Drzewo: vedova del precedente capofamiglia, matrigna di Lech; vive segregata nel palazzo di famiglia Henryka Drzewo: capofamiglia; famosa finanziatrice della ricerca e delle esplorazioni nelle Terre Nere Hipolit Drzewo: figlio della capofamiglia, lascivo e vizioso ben noto frequentatore di bische e bordelli Klaria Drzewo: figlia della capofamiglia e sorella minore di Hipolit, astro nascente della Gilda degli Avventurieri
  2. Coi Tharask si può parlare, ma so che al momento sono afflitti dai loro problemi, tra un membro del casato malato e un altro mezzo disperso. Potremmo dover offrire loro un bel po' di quello che troviamo, ma credo che ci si possa trattare. Volete andare voi?
  3. Affiatati potete anche non esserlo, ma se riusciste a collegare quanti più bg possibili sarebbe d’aiuto Anticipo che l’avvio dell’avventura sarà: la Gilda degli Avventurieri cerca persone per un incarico nelle Terre Nere
  4. Voignar

    NUMERO 66

    Balur forse i troppi incantesimi mentali o raffinati hanno l’effetto contrario sulla bestia, innervosendola fin troppo a questo punto, passo direttamente alle maniere forti: tra le mani mi si forma un globo pulsante di energia arcana, che scaglio a mo’ di lancia contro l’orsogufo
  5. No, cortesemente non usiamo materiale non ufficiale o estrapolato/adattato da altri regolamenti, se proprio serve un oggetto personalizzato chiedete e vediamo cosa si può ottenere Le schede prima sono pronte prima si inizia, ma non voglio mettervi fretta
  6. Cosa intendi per delle “pistole”? Il livello tecnologico è sul ‘5/600, quindi avere una “pistola oscura” come patrono al posto di una classica spada va più che bene; l’hexblade è estremamente flessibile come idea, quindi qualsiasi cosa che rappresenti uno spirito dell’arma (manifestazione della stessa/spirito di un antenato/altro) va benissimo Razze come orchi o goblinoidi sono a posto, qualche persona più intransigente li vedrà come bruti violenti o come esseri inferiori a prescindere, ma sono giocabili
  7. @Dardan, okay ora ho capito bene: le tre famiglie sono: Plomien (rossi), Blyskawika (blu), Drzewo (neri), tieni però presente che dopo 300 anni il sangue si è molto annacquato e il grosso dei riferimenti al drago che dava il nome al casato si sono persi, rimanendo per la maggior parte nei blasoni e in qualche nome “tipico” della famiglia; inoltre le altre due famiglie nobili originarie, Snieg (bianchi) e Preria (verdi), pur essendo state esiliate hanno ancora una certa presenza in città con loro rappresentanti o persone che, pur essendo imparentate con loro, o le hanno rinnegate o semplicemente hanno anteposto altre fedeltà a quella famigliare (magari erano accademici, sacerdoti o magari hanno scelto di affiliarsi con il Gran Consiglio invece che con i loro parenti) Questo per dire che non sei legato ad un determinato “colore”: se fai parte dei Plomien ma vuoi prendere un drake verde va benissimo stesso discorso per i dragonidi, essendo le tre famiglie tutte umane, avere un determinato colore o metallo non garantisce nessun legame o problema in automatico
  8. Al momento sono già a cinque giocatori, e in una campagna normale non mi sento di andare oltre per non prolungare troppo i tempi
  9. Senza motivo assolutamente no, ma il mio pg non si fa problemi a usare qualsiasi mezzo per ottenere i suoi scopi, e questo include anche l’uccidere innocenti se non si presentano alternative Ovviamente non va a mettere bombe in un centro commerciale per ammazzare una sola persona, ma se durante un combattimento una pallottola vagante colpisce un passante non se ne curerà per nulla; se per raggiungere il suo obiettivo serve minacciare qualcuno di eliminargli la famiglia, lo fa senza rimorsi, ed è anche capace di pestare e torturare davvero qualcuno se dovesse servire (certo, specifico: non si mette a minacciare bambini o neonati, sia ben chiaro)
  10. Certo, mandami pure un pm se vuoi posso già aggiungerti alla Gilda; ma dopo di te sarei per chiudere le iscrizioni, visto che siamo già a 5 pg
  11. @MattoMatteo, l’importante non è non essere cattivi, è essere bas****I per le giuste ragioni!
  12. In ordine: @Stheal: per il bg tutto ok, può anche essere quella la causa della “caduta” del pg come “fallen”; io sono per usare un pantheon personalizzato con cinque/sei divinità che si dividano tutti i domini, quindi se hai suggerimenti in materia dimmi pure @Dardan: scusa ma non ho capito la domanda @Steven Art 74: a regnare erano sia i cromatici che i metallici, che i nobili cittadini siano discendenti di draghi cromatici (rossi, blu e neri) è una causalità, ma discendenti di altri draghi esistono e sono esistiti; per quanto riguarda dragonidi e coboldi, sono considerati alla stessa maniera delle altre razze @Hugin: sinceramente non è che mi faccia impazzire come variante, ma se vuoi usarla per caratterizzare il pg fai pure
  13. Io ho invitato alla Gilda solo i giocatori che mi hanno dato conferma, vediamo se ce ne sono altri che si vogliono unire nel caso qualcuno non posso garantire un ritmo o voglia lasciare la campagna Aspetto i bg e le idee dei vari giocatori per creare agganci e simili, se possibile vi chiederei di formare già un gruppo che si conosca, così da saltare preamboli di incontro alla “siete nella stessa taverna, causalmente tutti allo stesso tavolo”; c’è una discussione apposita, che di nuovo chiedo di lasciare il più pulita possibile, dove tra oggi e domani metterò info su tutte le fazioni più o meno conosciute @Steven Art 74, okay per il legame con i draghi d’argento, se poi ne esistono di ancora vivi (questo vale per tutti i draghi) e se siano proprio in città è un altro discorso che vedremo di approfondire durante la campagna @Dardan, lo scrivo qui e poi lo approfondirò bene nella discussione della lore: le tre famiglie nobili della città prendono il nome dai draghi cromatici; tutte famiglie di umani, nel caso si volesse usare le varianti di Eberron @Stheal, @Hugin aspetto i bg per crearvi agganci e legami
  14. Voignar

    La città

    Userò questo topic per le info di lore della campagna, per tenerlo il più pulito e facile da consultare se avete domande o dubbi fateli sull’altro topic, grazie Evraset La città di Evraset è una delle più grandi e popolose delle Città Superstiti, un gruppo di insediamenti scampati ad una terribile catastrofe circa 300 anni fa. Attraversata dal fiume Izosno la città ha un fiorente commercio, e la sua vicinanza alle Terre Nere ne fanno un punto di ritrovo per avventurieri, studiosi o semplici disperati in fuga da qualche pericolo Cenni Storici Come tutte le Città Superstiti, Evraset era un tempo parte di una grande impero retto dai draghi, anche se occupava un posto decisamente meno importante rispetto a oggi. Non si conoscono bene le cause del crollo dell’Impero, ma sono di certo da ricondurre a lotte intestine alle famiglie draconiche e all'ingerenza sempre maggiore nel governo delle razze "non scagliose"; di certo, circa 400 anni fa una grande rivolta è scoppiata nei territori imperiali, durata oltre un secolo e culminata con un qualche cataclisma magico in quelle che oggi sono conosciute come "terre nere". Non si sa chi o cosa abbia provocato il cataclisma, e nemmeno i suoi effetti precisi, ma resta il fatto che le varie stirpi draconiche si sono o estinte o allontanate in seguito a quelli eventi. Rimaste sole, le razze "non scagliose" hanno preso rapidamente il sopravvento, instaurando regni e piccoli principati; Evraset è riuscita a rimanere indipendente e ha prosperato con commercio e ricerche, sebbene siano molti i regni che la vedono come una ricca preda Descrizione Evraset è abitata da 3 milioni di individui, appartenenti a quasi ogni razza conosciuta. Come prevedibile, questo genera una costante tensione per le strade, acuita dalla sovrappopolazione dei quartieri più poveri e dal miscuglio di ideologie religiose e sociali di vari gruppi e sottogruppi interraziali. Sono a grandi linee identificabili alcuni quartieri, che costituiscono dei grandi centri di potere: Quartiere nobile: sede dei palazzi delle tre grandi famiglie nobili della città, di grandi giardini e del Palazzo Cittadino, dove il Gran Consiglio Regnante si riunisce con cadenza mensile Quartiere dell'Oro: sede della Corporazione delle Gilde e dei Palazzi delle Arti, anche se alcune gilde hanno interessi in altri quartieri più popolari; è anche la sede della Gilda degli Avventurieri, che nonostante il nome non fa parte della Corporazione Quartiere d'Argento: essenzialmente il "mercato nero" di Evraset, quartiere dei piaceri e di tutti gli affari che, per un motivo o per un altro, non si vogliono o possono svolgere nel quartiere d'oro Quartiere delle Campane: sede del Pantheon, il grande tempio adibito al culto delle divinità riconosciute da Evraset e dei palazzi del clero; negli anni, tuttavia, alcune fedi o filosofie minori hanno acquistato alcuni terreni, pur senza avere il riconoscimento come religioni lecite Quartiere dei Laghi: sede dell’Università e delle torri dei maghi cittadini, oltre che di tutti coloro che si dedicano in qualche modo alla magia. All’interno, esiste il Rione Fumante, un insieme di fucine e fabbriche finalizzate alla creazione di macchine e golem. Ultimo, anche se ubicato ben lontano, il Rione di Algra, che formalmente fa parte del quartiere pur essendone separato, ed è sede di un gruppo di ricercatori indipendenti
  15. Tutte e tre le cose, se volete e accettate: Esiste una Corporazione dei Mercanti, interessata a far scortare i propri convogli e ad inviare spedizioni nelle terre selvagge per trovare risorse preziose; all’interno c’è anche una Gilda dei Cartografi, interessata alla mappatura delle terre selvagge, è una Gilda degli Antichisti, interessata all’esplorazione di antiche rovine Scout e servizi di pattuglia, sia cittadini che esterni, possono essere appaltati dalla Guardia Cittadina ad avventurieri privati, magari quando sono a corto di uomini o si tratta di “facciate” per traffici che si sa che devono essere svolti al mercato nero Sia nelle Terre Nere, inesplorate, che nelle Terre Verdi, dove c’è la città, si aggirano gruppi di banditi e signori della guerra più o meno forti e potenti, così come tribù selvagge di gnoll/orchi/altro e gruppi di mostri più o meno grandi La mia idea generale è di lasciarvi il più liberi possibile di intraprendere missioni, trovare contatti e formare alleanze. In città di sono varie fazioni, tutte con i propri obiettivi e tutte che agiranno a prescindere da quello che farete voi
  16. La scheda non l’ho terminata, e sto definendo gli ultimi dettagli con il master, ma in generale: Shin Gondou, all’apparenza un sacerdote Shinto, calmo e tranquillo fin quando qualcuno non inizia a mancare di rispetto al tempio ed ai sacerdoti che ci lavorano presta volto: https://www.pinterest.it/pin/736127501614359828/, Ichimaru Gin da Bleach; per chi conosce il personaggio, forse non uno dei primi dieci tizi che vuoi incontrare di notte in una strada buia
  17. Armi e armature +1 sono il prezzo standard +200 mo Okay allo steampunk, ma comunque le armi da fuoco sono molto rare e difficili da trovare, e funzionano a grandi linee come le armi a retrocarica del ‘5/600; per una ambientazione fate riferimento più o meno a Eberron; per le armi proposte fammi vedere un po’ in giro e vedo cosa riesco a dirti Spadoni particolari non li conosco, ma anche un’arma infuocata/ghiacciata o simili è il prezzo base +500
  18. Soldi iniziamo sulle 2.000 monete d’oro oltre all’equipaggiamento standard per oggetti magici chiedete e vi stabilisco il prezzo
  19. Se per “buoni” intendi l’allineamento, non fatevi problemi per quello Potete tranquillamente ignorarlo in creazione del personaggio, basta che trovate un motivo per far gruppo; poi ognuno può anche seguire spunti propri in caso di necessità
  20. Ok, allora ti mando l’invito alla Gilda
  21. Per il livello rimaniamo sul 4, così tutte le classi hanno preso la specializzazione e tutti avete un talento se non multiclassate
  22. Asfenaz Capito… prima botte poi risposte… commento, sconsolato, balzando indietro dopo aver assestato un sonoro pugno sul naso del neo licantropo
  23. Certo, il fallen va benissimo per gli elementi steampunk? Così mi metto a tarare bene l’ambientazione
  24. @Stheal @Hugin @Steven Art 74 Questo è il topic di servizio per qualsiasi domanda, dubbio o perplessità Per il personaggio: livello tra 3 e 5, ditemi voi le preferenze e decidiamo; point buy da 27 o stringa standard, a scelta; razze, classi e sottoclassi tutte quelle ufficiali, più bloodhunter Per il bg: non chiedo un romanzo, ma quanti più agganci e spunti fornite più mi è facile e possibile inserire elementi in gioco che possano interessarvi direttamente Per l’ambientazione: io pensavo ad una grande metropoli con elementi dark fantasy, al limite di una vasta terra inesplorata dove ambientare le vostre spedizioni; vorrei inserire elementi steampunk, alla Arknights come estetica, ma con un livello tecnologico leggermente inferiore (niente mitragliatori o simili armi/attrezzature troppo moderne, ma un misto di tecnologia e magia), ditemi voi se vi possono piacere
  25. Salve a tutti, cerco un paio di giocatori per avviare una campagna Ambientazione homemade, da definire tutto insieme, stesso discorso per il livello di partenza; idealmente come ritorno almeno un post ogni giorno
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