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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Alla vista del draconide, del draco e al sentire Aisling professarsi “sangue di drago”, vedere chiaramente i due uomini arricciare il naso e sollevare le armi con fare minaccioso. In effetti, per persone abituate a condividere la terra con tribù di draconidi feroci, i draghi sono creature estremamente pericolose Come detto, non siamo vostri nemici, se voi non lo siete dice la donna detto questo, abbiamo inseguito una banda di gnoll in queste rovine; sono ladri e predoni, venuti a rubare al sacro deserto. Si sono barricati in profondità nel complesso, e non li abbiamo ancora stanati. Alcuni dei miei compagni sono lì sotto, provando a eliminarli. Se volete scendere là sotto, non ho niente in contrario
  2. Faryd Sono al mio tavolo a controllare qualche carta e un paio di progetti, sorseggiando un boccale di birra. La permanenza in locanda è una piacevole distrazione dal mio viaggio di ritorno in accademia, dove dovrei controllare per l’ennesima volta qualche vecchio tomo polveroso. L’idea di vedere quel tiraorecchie del bibliotecario non mi entusiasma, e anche la presenza di qualche bella distrazione nei paraggi mi ha fatto fermare un po’ più del previsto. Sto mordicchiandomi un orecchio, distratto, quando la donna entra correndo e poi viene a parlare con noi Signora, con calma. Cosa l’è successo? Ci spieghi e vedremo di aiutarla
  3. CR45H Amber Reed Jill
  4. Ripeto: Trade è un tiro che si effettua su una trade route già esistente per ottenerne il ricavato prima del tempo; non serve a creare una trade route con un altro regno, pg o png che sia; creare una trade route è qualcosa che va fatto con il roleplay, al massimo si può tentare un tiro di influenza, diplomazia o simili per rendere la cosa appetibile all’altro regno
  5. Voignar

    Faryd

    Faryd è un harengon, un uomo-coniglio, studioso di macchine e magia, ha ereditato dalla sua famiglia una connessione con esse. Viaggia per il mondo, alla ricerca di antiche strutture e conoscenze con cui costruire nuovi progetti https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2011031 aspetto: alto, almeno per gli standard harengon, e magro, la caratteristica che colpisce di più sono le tipiche orecchie da coniglio che spuntano dalla sua testa; ha i capelli bianchi in perenne disordine, gli abiti quasi sempre macchiati di inchiostro, olio o qualche altra sostanza. L’unico elemento in perenne ordine del suo aspetto è la cintura con gli attrezzi e il blocco con gli appunti e i progetti. È accompagnato da un traghetto meccanico, che usa come famiglio (con le statistiche del gufo)
  6. @Casa, hai già una rotta commerciale con il regno verso cui vuoi fare questa task? Sono stato impegnato e quindi non ho potuto fare il topic riassuntivo delle relazioni commerciale e politiche
  7. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Scendete dalla duna, avvicinandovi con cautela al piccolo accampamento. I tre umani vi individuano subito, i due uomini balzano in piedi, afferrando quello a destra una grande ascia a due mani, quello a sinistra una sciabola lunga. Anche la donna si alza, ma in maniera più tranquilla e pacata, notate che non porta armi, ma i numerosi nastri rossi e verdi che indossa, oltre alla fascia sugli occhi, la qualificano senza dubbio come incantatrice È proprio la donna a fermarvi, alzando una mano appena arrivate a portata d’orecchio Viaggiatori. Siete in un accampamento della tribù dei Thrayl, non vi siamo nemici, e non abbiamo motivo di usare le armi con voi. Diteci chi siete e perché siete qui, poi potremo parlare NdM: immagine di riferimento della donna, poi ne trovo di migliori https://www.pinterest.it/pin/136304326215326313/
  8. No no, uno singolo per tutti, ovviamente espandibile tramite acquisti, altre imprese eroiche o qualsiasi altro mezzo vi viene in mente
  9. Voignar

    TdS - Servizio

    @Albedo, sarebbe possibile segnare sulla mappa anche la nostra posizione?
  10. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Si, aveva gli occhi viola e nessun senso dell’umorismo, o strategico se è per questo… scuoto la testa intendo, che senso ha far morire gli avversari nelle illusioni? Bloccarli in una serie di piaceri e lussurie è molto meglio: non vorranno uscire da lì da soli… Ah, lasciando stare, si accettano consigli per evitare la tragedia. E intendo sia quella per evitare che Trilli assorba troppo, e anche che la numero 12 si diverta con i nostri cervelli Mentre parlo, tiro fuori una mappa e la consegno a Lycoris Noi stiamo andando all’accademia, al momento, in cerca di risposte. Ti chiederei se vuoi unirti a noi; sembra che tu abbia molte informazioni da cui potremmo partire
  11. Si, da prima che tu ti unissi, ma puoi usufruirne lo stesso senza problemi mil terreno è di un ettaro, quindi 10.000 metri quadrati; circa quanto un contadino con due buoi può arare in quattro giorni
  12. Io ho “risolto” le ultime task che avete messo sul topic dei regni; per non diventar matti, teniamo così le cose, dal prossimo turno, mettete tutti il turno di rifermento all’inizio dei post per le task
  13. Voignar

    TdS

    @Stheal, direi che alla fine vado per il becco d’ascia, una sorta di struzzo superpompato
  14. Dovrei aver risposto a tutti; aggiungo che è stato realizzato l’artefatto Arcane Armour
  15. Voignar

    TdS - Servizio

    A parte il tizio tutto incappucciato in locanda, che andando a memoria si è alzato ed è uscito appena abbiamo iniziato a interagire con gli uomini in verde, non mi viene in mente niente in ogni caso, se questo servizio segreto fosse collegato a un ministro, chi ci dice che lui stesso non sappia cosa stanno facendo questi uomini? Devo rileggere bene, ma “a naso” mi pare una cosa troppo grande per non esserci il regno di mezzo
  16. Ricordo a tutti che l’appezzamento di terra è stato dato a tutti voi, come ricompensa comune Lo dico perché magari qualcuno lo dimentica e altri no; potete passarci mentre tornare in città Io spero nel pomeriggio di riuscire a andare avanti con la campagna
  17. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Ah… dico, quando faccio un calcolo mentale di quanto resti da vivere alle due ragazze allora, Lycoris, sai dove sono altri centri di produzione, come questo? Ti saremmo grati se ce li indicassi sulla mappa, così da sapere i nostri obiettivi, o almeno da dove girare al largo. Quindi, fammi capire: non tutte voi nascete con i poteri, sai se i poteri sono esclusivi o seguono una logica come la numerazione… tipo, tutta la decina da 10 a 20 sa usare i fulmini o cose così. mi rivolgo al nostro sapientone, Chirone sai nulla di queste procedure alchemiche? Magari capire il processo potrebbe aiutarci in qualche modo
  18. Voignar

    NUMERO 66

    Balur rimango abbastanza sconvolto e sorpreso dalla spiegazione della nuova arrivata, e mi prendo qualche momento per analizzare al meglio tutta questa storia. Passi il razzismo contro i demiumani, anche se non lo approvo e non lo approverò mai, ma addirittura spingersi a una cosa del genere è assolutamente insensato diciamo che ho capito, Lycoris… sai dirci qualcosa delle altre ragazze come te? Mi spiego, mi pare ovvio perché tu ti sia ribellata, ma sai se ce ne sono invece altre che collaborano con quelli che vi hanno create? E, beh, se potessi anche dirci qualcosa in più su di loro
  19. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Sgrano gli occhi al vedere una ragazza simile a Trilli avvicinarsi assieme agli altri. A quanto pare l’hanno anche “battezzata” sul posto, cosa che almeno ci evita imbarazzi con i nomi. Lascio che sia Hiccup a parlare, mentre io mi concentro a valutare le reazioni di Trilli alla vista della nuova arrivata
  20. Voignar

    TdS - Servizio

    Ma guarda, se volete il fatato casinista vi raggiungo subito
  21. Voignar

    TdS

    Ah no, scusa l’ho dimenticato, il pg è di taglia media ok, allora vada per il draconico
  22. Voignar

    TdS

    Dubbio enorme e devastante: che cavalcatura potrebbe usare un harengon? Giusto per non ripiegare sul classico cavallo altra domanda: esiste una lingua antica, simil latino/greco? Una lingua che certamente si dovrebbe studiare se ci si specializza in civiltà antiche
  23. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Lasciati i novellini, recuperate le vostre cavalcature alle stalle, e vi dirigere verso le Terre Nere. Impiegate un giorno circa di viaggio a raggiungere il castello che controlla il valico, dove un gruppo di soldati della Guardia del Drago vi controlla con attenzione, sia voi stessi che le vostre cavalcature. È una mera formalità, ma è una prassi che non può essere evitata nemmeno esibendo le pergamene della Gilda. Dal castello, vi inoltrare nel gran deserto che si estende oltre la catena montuosa. Sabbia a perdita d’occhio, nessuna pista o strada che possa sopravvivere alle intemperie che scuotono il deserto quasi ogni giorno. Dopo tre giorni di marcia raggiungete il sito dove i novellini hanno trovato le rovine. Si tratta di un grande spuntone di roccia bianca, che riflette la luce del sole; la porta delle rovine è appena visibile, una grotta scura che si apre alla base dello spuntone di roccia. Davanti la roccia ci sono alcune pozze d’acqua e una piccola foresta di palme, una piccola oasi di verde nel grande deserto tutt’intorno. Tra le palme, notate le tende di almeno una dozzina di individui, nel chiaro stile degli umani che vivono nel deserto; attorno ad una delle pozze d’acqua sono radunati tre individui, una donna e due uomini, intenti a parlottare tra di loro, potete notare facilmente che entrambi gli uomini hanno sciabole alla cintura, e che trattano la donna con reverenza mentre le parlano. Voi siete al momento nascosti da una duna, ma raggiungere l’entrata delle rovine senza allertare il trio sarà estremamente difficile, almeno in pieno giorno come adesso
  24. https://drive.google.com/file/d/1rMnJD8l1vsDqVpBZkbaChDdTTl0ZCItZ/view?usp=drivesdk rimetto qua il link alla scheda, non so se è tutto giusto o quanti errori ci siano, è la prima volta che uso questo sistema
  25. Voignar

    NUMERO 66

    Balur trio esca
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