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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    TdS

    Aggiungo, immagine del pg, più o meno: Vedo appena posso di sistemare quella dannata bocca, ma purtroppo il sito dove genero le immagini pare essersi fissato su quello; ah, ovviamente gli harengon hanno la stessa nomea dei conigli, almeno in certi ambiti XD
  2. Voignar

    TdS

    Allora, la bozza del bg in maniera più estesa: Faryd è un harengon, nato e cresciuto ad Arnab, una piccola cittadina scavata nelle colline a sud ovest di Lafya. Secondo di quindici fratelli e sorelle, Faryd si appassiona fin dalla tenera età ai lavori di meccanica e orologeria del padre e del nonno, fino al punto da passare intere notti in laboratorio ad armeggiare con congegni e ingranaggi. All’età di tre anni, Faryd sperimenta per la prima volta la capacità di usare la magia, e di essere legato, talento ereditato dalla madre; questo lo porta a iscriversi a quattordici anni all’Accademia di Lafya, dove presto si appassiona degli studi sulla creazione di golem e alle ricerche sulle antiche civiltà. Ben presto inizia a viaggiare per il continente, alla ricerca di nuove rovine e macchinari. Ritenuto un brillante studente, il suo sogno è creare una vera e propria “vita meccanica”, costrutti capaci di interagire con le creature viventi ad un livello ben più alto di semplici golem Arnab: piccola cittadina di poche centinaia di abitanti, è la patria, se così la si vuole definire, degli harengon. Questo popolo ha sviluppato negli anni una notevole conoscenza in campo di meccanica e ingegneria magica, al punto da essere uno dei più avanzati nell’unire ingranaggi e magia. Pur apparendo come nient’altro che una vasta distesa di semplici colline, Arnab in realtà nasconde nelle profondità della terra numerose e produttive fabbriche, officine e una fiorente industria.
  3. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Sto al gioco, prendendo bonariamente in giro Hiccup per le sue fattezze e movenze da corvo
  4. Voignar

    TdS

    @Stheal, visto il bg sto seriamente pensando di cambiare il guerriero con l’artefice, per non perdere troppi livelli da caster e aumentare un po’ il flavour da costruttore di macchine con la sottoclasse Il bg lo espando in serata, o appena ho un momento; comunque confermo che mi tengo il budget e lo tengo per costruirmi la bloodweil; è possibile costruire oggetti magici, o no? Altra domanda, il famiglio si può reskinnare come piccolo costrutto?
  5. Voignar

    TdS

    Mi sa che vado a risparmio e la bloodweil me la costruisco io direttamente, magari reskinnando come orologio da taschino XD per il mantello, invece? https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2011031
  6. Asfenaz Vediamo se esiste un modo per scendere, prima di metterci a fare i tuffatori o i martiri mentre parlo, vedo se effettivamente esista un modo, anche abbastanza avventuroso, per scendere la parete rocciosa che non richieda un salto nel vuoto Se l’hanno fatto loro, deve essere possibile… non possono essere arrivati qua solo per suicidarsi come idioti… penso ad alta voce
  7. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Nessun simbolo, eravamo abbastanza lontani dai confini orcheschi. Circa una settimana, penso che sia stato quello a farli desistere. La porta non aveva una serratura, solo strani simboli sopra; abbiamo provato a spostarli e muoverli, ma non è possibile farlo. Abbiamo anche provato a sfondarla con la forza, ma non ci siamo riusciti; ci abbiamo tirato sopra pure una boccetta di fuoco dell’alchimista, ma niente
  8. Voignar

    TdS

    Anche a me manca equipaggiamento e qualche nota di bg, ne lascio qui la bozza così puoi valutare: Hopper (nome da definire), è nato e cresciuto a “città da definire*” portato come tutta la sua famiglia per la meccanica e la magia, ha studiato fin da giovanissimo all’Accademia locale, prima di partire in giro per il mondo. Il suo campo di studi attuale sono le antiche trappole e le architetture delle civiltà antiche, cosa che lo ha spinto a fare l’avventuriero per lavorare sul campo. Il suo sogno è realizzare una “creatura meccanica” quanto più senziente possibile. Visto che ci conosciamo, come vogliamo collegarci? *posso “crearla” io questa comunità di Bianconigli, o preferisci farlo tu @Stheal? altra cosa, per gli oggetti magici, mi servirebbero i prezzi di questi: bloodwell vial +1; borsa conservante; scopa volante; mantello della protezione
  9. Non so se serva, ma nel dubbio, anche per aiuti e correzioni, lascio qui il link alla scheda; spero che sia completa e corretta, nel caso ditemi e vedo di modificare https://drive.google.com/file/d/1rMnJD8l1vsDqVpBZkbaChDdTTl0ZCItZ/view?usp=drivesdk
  10. CR45H Amber Red Jill
  11. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Eravamo di ritorno da una spedizione dalle terre orchesche risponde un umano, che pare il capo del gruppetto ci stavano un po’ troppo addosso, così siamo andati sul fianco di una montagna per trovare riparo. E siamo finiti in quelle rovine. All’inizio non pareva niente di che, ma non siamo riusciti ad aprire una porta. È come un grosso pozzo, con sul fondo una botola che dovrebbe portare ai livelli più bassi. Non riuscivamo a andare avanti, gli orchi avevano perso le nostre tracce, e ce ne siamo andati.
  12. @ilTipo, si, siete al primo turno della nuova stagione; aspetto che arrivino tutte le task dei regni per andare avanti
  13. Voignar

    TdS

    Eventuali oggetti magici sono permessi? Altro dubbio: questI bg sono utilizzabili, visto che danno accesso ad un talento ognuno? http://dnd5e.wikidot.com/background:lorehold-student e http://dnd5e.wikidot.com/background:mage-of-high-sorcery
  14. Bentornati a tutti, ho fatto a memoria un paio di tiri e turni Scrivetemi tutti i task nelle discussioni specifiche dei regni, taggandomi nella discussione per favore. Entro stasera vedo di andare avanti se ho tutti i task
  15. Turno 4, aprile Evil Sunz Hobgoblin Magocrazia Hob liberi Dottolo
  16. Voignar

    TdS

    Allora penso che viro su un mix: uno stregone/chierico devoto all’ordine e alle macchine È possibile usare l’harengon? Una versione “d&desca” del Bianconiglio!
  17. Voignar

    TdS

    Io sto pensando a che personaggio fare; vorrei qualche info su come si strutturerà la campagna: quanta libertà avremo? Al momento sto valutando o un barbaro/guerriero seguace di qualche divinità o un incantatore focalizzato sulla creazione di golem
  18. Io decisamente si, se possibile Oltre al livello 4, classi, razze, manuali in generale utilizzabili?
  19. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Credo che convenga andare fino in fondo. Vediamo tutto ciò che possiamo vedere e poi mettiamo quante più leghe tra noi e questo posto l’assenza di altre ragazze sul carro può essere un segno negativo o positivo. Potrebbero essere ancora nelle vasche più sotto, o essere state liberate. Di certo, non pare qualcosa che quella “numero 12” potrebbe aver fatto
  20. No no, anzi più riusciamo a creare un gruppo coeso e funzionante, nei limiti del possibile s’intende, meglio è
  21. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Gli avventurieri che hanno trovato il dungeon sono lì Ilde indica un terzetto di giovani umani seduti a un tavolo altrimenti, potete chiedere alle stalle se vi servono cavalcature o altri mezzi di trasporto
  22. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Sto in silenzio, non sapendo bene cosa dire alla ragazza. Mi limito a starle accanto e lasciare Lynn vicino a lei per consolarla in caso di bisogno Provo a avvicinarmi ai cadaveri sui bastioni e al carro, provando a capire a che razza appartengano e cosa erano in vita. Soprattutto, voglio capire se sul carro ci siamo altre come Trilli
  23. Ricordo solo che l’ispirazione del pg è sempre Gin! Occhio spoiler Bleach: quello che ha ammazzato, ingannato, tradito e imbrogliato tutti solo per vendicarsi dell’uomo che, di passaggio, ha bullizzato un poco la persona a cui teneva! Direi che la vendetta è sottintesa anche per offese leggere XD Ma poi, perché diamo per scontato che dovrà vendicarsi? Nemmeno abbiamo iniziato e già si pensa di ammazzare un png? XD
  24. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Ricordi cos’è successo l’ultima volta che sei andato da solo? Io non rischierei… dico, provando a scrutare in direzione dell’incendio per capire cosa o chi lo abbia appiccato
  25. Dopo qualche altro giorno, il campo viene smontato e tutto l’esercito si rimette in marcia per Akrys. Il ritorno è assai più lungo dell’andata, un poco perché adesso viaggiate insieme a qualche migliaio di altri soldati, un poco per le salmerie, i carri con i feriti e il codazzo di schiavi e prigionieri di guerra Dopo tre settimane di marcia, finalmente tornare in città dove siete tutti accolti da una grande festa. Le strade sono ornate di nastri, il popolo vi acclama mentre sfilate per le strade, lanciando fiori al vostro passaggio. Il Polemarco Stentore elogia il vostro intervento in maniera esplicita nel suo discorso per la vittoria, e tutti voi potete considerarvi invitati alla grande festa nella sua villa per celebrare la vittoria che si terrà quella sera Flashback - Arkadius Flashback - Vur Flashback - Remiel
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