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Aura Mjukaed

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Aura Mjukaed

  1. Questo è puro meta-game.

    Se il problema esiste tra i giocatori far bisticciare i personaggi mi sembra una bambinata.

    Oltre a questo, è facile fare un personaggio malvagio quando non senti le urla, i gemiti strozzati, l'odore del sangue e della morte, il terrore e la disperazione delle proprie vittime. (naturalmente quest'ultima cosa è una mia opinione personale)

    Infine, la mia domanda intendeva tutt'altro:

    perchè il tuo personaggio è malvagio?

    hai detto perchè tu vuoi giocarlo, ma non perchè il pg agisce così.

  2. Come mai il tuo personaggio è malvagio? cosa ha subito durante la sua vita per voler fare del male in modo così immotivato? Se fossi il master ti chiederei una cosa del genere. Non esiste azione che non abbia una motivazione e non esiste un azione che non abbia una conseguenza.

    Sono curiosa di sapere il perchè sei "malvagio". :mmm2:

  3. visto anch'io, mi sono divertita davvero tanto.

    Il character desing è lo stesso degli incredibili, forse un pelo più caricaturale e l'atmosfera spensierata ed appassionata ricorda in un certo senso gli aristogatti. Una piacevole chicca è la sigla finale.

    Lo consiglio a tutti :-D

  4. Se è vero che questa è la tua prima campagna allora dovresti lasciare perdere le combo e puntare sulla semplicità: fai il chierco puro, altamente versatile e lo puoi caratterizzare a seconda della divinità patrona.

    Il bello del chierico sta appunto nel fatto di poter essere un buon combattente, un buon incantatore ed è pure in grado di curare... insomma le vie del signore sono infinite :lol: :lol:

    Se poi decidi di fare un elfo o un nano potresti scegliere la divinità di razza in modo da approfondire il pg.

    Con le tue caratteristiche, tra l'altro, non hai nemmeno da scegliere quale penalizzare perchè sei sopra la media rispetto a un semplice mortale; in un certo senso potresti fare qualunque cosa.

    Comunque, proprio per coerenza, sul manuale del giocatore alla pagina del chierico c'è tutto lo sviluppo dal primo livello con le capacità ed incantesimi che sviluppa.

    Ci sono solo tre elementi da chiarire per lo sviluppo: la razza - la divinità - e il perchè sei un chierico (ovvero il BG )

  5. in Effetti l'unica cosa che mi è venuta in mente sono i tatuaggi a cui si riferiva Larin.

    Se però non riesci a trovare una soluzione potresti optare per dei tatuaggi sugli avambracci o addirittura sul viso, sono le parti più visibili.

    Altrimenti, se non hai ancora iniziato la campagna lascia la classe del chierico e parti come monaco dell'ordine di Kossuth ( non mi ricordo il nome preciso:wall:) così potrai sfoggiare il tuo credo al meglio ;-).

    Probabilmente da parte mia sono parole un po' ovvie :rolleyes: , ma la tua caratterizzazione mi piace assai :clap:

  6. Beh un png di supporto normalmente dovrebbe avere caratteristiche e capacità in media inferiori al gruppo, ma soprattutto ricoprire un ruolo mancante in modo da non rubare la scena a pg.

    Per esempio un mago d'appoggio potrebbe specializzarsi in magie di difesa e illusione lasciando così i picchiatori liberi di mazzuolare i cattivi; oppure un chierico curatore e divinatore che può essere d'aiuto come guida, ma totalmente inefficace in battaglia. O ancora, un bel guerriero al soldo che agisce da guardia del corpo e permette così agli incantatori di sbizzarrirsi nei ragionamenti più tattici ai fini della missione.

    Insomma, un png strutturato con astuzia permette al master di guidare la storia in totale libertà senza il pensiero d'interferire con le azioni dei giocatori.

  7. leggendo il primo topic mi vien da pensare che questa divinità sia più NN che LN perchè in effetti ricorda molto la linea di pensiero dei druidi.

    Comunque, per quanto riguarda il "credo" il chierico non ha sbagliato perchè aveva il compito di terminare il tempio in tempi brevi (e lo sta facendo) ed inoltre sta seguendo una logica naturale adattatandosi alla situazione,

    Che poi abbia peccato di avventatezza tenendo della merce illegale, questo è un altra cosa(un chierico dovrebbe avere SAG alta); lì non ha interpretato il fatto d'essere uno dei rappresentanti della teocrazia, cosa forse molto scandalosa agli occhi del clero e del popolo.

    Per me dovresti "punirlo" in game, ogni azione ha una conseguenza, soprattutto in natura.

  8. A questo punto dato che sei un mezz'elfo dovresti tener conto del tuo retaggio elfico e quindi della naturale avversione nei confronti dell'orco.

    Ma anche qui dipende da dove il tuo pg ha passato l'infanzia: se l'ha passata in un contesto multirazziale potrebbe vederlo semplicemente come un nemico, ma se ha vissuto con gli elfi allora sarebbe tendenzialmente ostile all'orco e non avere problemi a sfruttarlo ed ammazzarlo.

    Se invece il tuo pg ha interessi nell'avere l'appoggio del paladino, in quel caso, la scelta è ovvia.

    Probabilmente l'orco morirà comunque, giustiziato o liberato e poi ammazzato dal paladino, quindi chiediti a cosa può essere utile un orco CM legato come un salame :think:

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  9. Essendo Buono dovresti cercare di agire con il cuore e con bontà d'animo, quindi giustiziare il tipo mentre è legato ed indifeso probabilmente non è in linea con la tua morale; Naturalmente il fatto d'essere un Caotico ti porta ad avere una personale idea di ciò che è giusto e sbagliato, di conseguenza dipende che cosa ha fatto il png e i suoi loschi compagni in generale "al mondo" ed in particolare a te.

    Dipende anche da quale razza e classe interpreti.

  10. una curiosità, ma essendo tutti caotici Malvagi non c'è il rischio che si ammazzino fra loro dopo due sessioni di gioco?? una caotico malvagio è tendenzialmente un sociopatico, no? ...mah vabbe'

    Comunque per una campagna malvagia un rapimento è sempre un bel mix di azione e interpretazione.

    Un idea potrebbe essere questa: il party è stato assoldato da qualcuno che ha bisogno di vittime sacrificali ( e questo qualcuno può essere sia un vampiro assetato che un chierico malvagio o necromante ecc..) l'ostacolo può essere:

    - che in città sono arrivati degli avventurieri che vogliono far terminare questi rapimenti.

    - il mandante vuole una persona in particolare, forse qualcuno di importante e quindi non è facile da catturare.

    - i paesani/ abitanti della cittanina hanno deciso di reagire.

    - Un cospiratore vuole eliminare il mandante e il gruppo deve decidere se difendere il capo o farsi comprare.

    beh insomma ci si può sbizzarrire; mi rendo conto però che questo è uno spunto più per un avventura che per una campagna.

    Spero d'essere stata untile.

  11. Concordo pienamente con Saky :-) un pg per riuscire deve essere una persona con un carattere che lo rende unico e poi tutto il resto.

    Se hai poche idee per il background inizia col delineare a grandi linee il comportamento e il carattere e poi chiediti: perchè il pg si dovrebbe comportare così? Quali situazioni ha vissuto, chi ha incontrato di così importante da segnarli la vita e come è stata la sua infanzia; il resto viene da se. Non importa se tutto non è chiaro perchè al massimo puoi approfondirlo in gioco.

  12. i Licantropi

    Spoiler:  
    sono apparsi dopo la pioggia celeste e sono la conseguenza delle degenerazioni dovute alla contaminazione del methyrdom. Su Cyphelas la licantropia non è dovuta ad un sortilegio, ma è una "mutazione" che si sussegue nelle generazioni dai genitori ai figli, senza differenza tra le razze. la trasformazione avviene in coincidenza con le fasi lunari e nelle notti di plenilunio, anche se in realtà quello che influenza la trasformazione è una fascia di meteoriti a cui il pianeta s'avvicina durante la sua rotazione.

    Il morso del licantropo comporta enormi sofferenze e malattie, inoltre comporta una contaminazione da methyrdom.

    Su Cyphelas i Licantropi sono chiamate anche "creature del flusso".

    se manca qualcosa correggetemi pure :-D

  13. il Gdr è pur sempre un gioco e ci si dovrebbe divertire, se uno si annoia non vedo perchè non possa cambiare il personaggio. In fondo può capitare a chiunque di non riuscire a vestire bene i panni di un personaggio con un dato allineamento o di una certa classe.

    Naturalmente il passaggio di pg dovrebbe essere contestualizzato e giustificato in gioco in modo da non nuocere al party e alla storia.

  14. Forse un gruppo di 1° livello necessità di un pg in grado di curare, perchè comunque non ha molti soldi e difficilmente avrà una bacchetta di cura ferite, ma da quel che ho capito siete di 6° livello e potreste benissimo riuscire a cavarvela acquistando quello che vi serve o comunque con l'aiuto di un png al soldo.

    Tra l'altro se proprio siete alle strette, uno del gruppo può biclassarsi con una classe in grado di curare che non sia per forza il chierico.

  15. :lol: ah-ah-ah! mi sono fatta delle grasse risate leggendo questo topic. :lol:

    Allora...

    Il master ( Dark_Megres )

    ad ogni sessione porta con sè un astina in legno lunga all'incirca un metro( per intenderci, tipo quelle per tenere le piantine da vaso) con cui punisce i giocatori molesti e casinari. Tutti nel gruppo l'hanno provata almeno una volta. Una volta s'è presentato pure con un tridente stile diavolo, ma non incuteva altrettanto timore...

    Il Bardo (Aramil)

    ha i retro delle pagine della scheda tappezzate di disegni riguardanti "scene topiche". esempio: "il canto degli elfi in amore" o " la prova del 'f'cuoco di Aura"

    Il Ranger (Logan)

    forse è una mia impressione, ma indossa sempre qualcosa di mimetico ;-).

    I "deja-vu" ovvero le situazioni che irrimediabilmente si ripetono in tutte le sessioni.

    - il riassunto: ogni volta si tira un dado e il numero che esce è sempre lo stesso, il mio. :banghead: questo avviene in più campagne...

    - la caduta dei dadi: almeno una volta durante la giocata "qualcuno" fa cadere dal tavolo un dado (o più) , naturalmente il dado finisce sotto a qualcosa provocando il caos tra i giocatori con la conseguente punizione da parte del master.

    - pausa-Bagno: le 22.30, mai prima, mai dopo.

    Sicuramente c'è altro, però non me lo ricordo :rolleyes:

  16. ho letto solo la trilogia di Drizzt e quella mi è piaciuta davvero tanto, non ho idea del tenore degli altri libri, ma l'idea "iniziale" dei personaggi non mi è sembrata affatto male, anzi tutt'altro.

    per quanto riguarda l'influenza (Negativa ?? :confused: ) che ha avuto R.A. Salvatore sul GdR ,non credo si possa bollare come una nota di demerito e tra l'altro non è stato il primo; per fare un esempio: Tolkien( e non lo sto mettendo a livello di Salvatore) ha creato l'immagine degli "elfi alti" e questo ha influenzato moooltooo il GdR.

  17. io sto giocando a Twilight Princess per wii e devo ammettere che mi sto appassionando alla storia ogni giorno di più.

    Non so molto riguardo alla saga di Zelda perchè è il primo titolo che compro, però ho votato Link perchè è l'eroe prescelto e coraggioso :cool:

    Mi piacerebbe sapere qualcosa di più sugli altri titoli, se non sbaglio la serie dei videogiochi di Zelda è famosa e "storica" tanto quanto quella di final fantasy.

  18. "PELOR

    Dogma

    Anche se viene riverita come una divinità piacevole e gentile che allevia

    le sofferenze, Pelor ha anche aspetti più marziali. Porta la sua

    ira sull’oscurità e sul male e rinvigorisce e cura i paladini del bene.

    Pelor insegna che l’energia della vita trae origine dal sole. Questa

    luce porta forza ai deboli e cura agli infermi, mentre distrugge l’oscurità

    e il male. Incita i suoi seguaci a sfidare le forze della corruzione

    aggressivamente, ma anche a ricordare che come stare semplicemente

    a guardare il sole può portare alla cecità, l’attenzione senza requie

    alla distruzione delle forze negative può rendere cieco il cuore alle

    cose essenziali della vita: gentilezza, misericordia e compassione."

    Cercare di redimere un proprio compagno che ha agito nel male è una ottima cosa per una paladino di Pelor. c'è da dire però che se dovesse fare altre azioni deplorevoli in tua presenza una punizione più "severa" non sarebbe affatto sconveniente :butcher:

  19. Beh in una situazione del genere il master dovrebbe prendere i due e mettere ben in chiaro che tutti sono lì per giocare e non per sopportare le loro scaramuccie. Poi naturalmente sta ai due comportarsi di conseguenza.

    Altrimenti c'è la soluzione drastica che è quella di "eliminare" uno dei due o entrambi, ma li dipende anche da quanti siete in gruppo e da cosa vuole il gruppo.

  20. beh un giocatore quando pensa al suo personaggio lo immagina quasi sempre in condizioni decorose, forse proprio perchè noi siamo abituati a lavarci una volta al giorno( o più) e una situazione di disagio come il lezzo e la sporcizia proprio non ci passa per la testa :think:

    per me dipende da quanto il giocatore si sente nei panni del personaggio e da quanto il master enfatizza le condizioni in cui i personaggi possono essere.

  21. io sto masterizzando una piccola campagna con ragazzi di età tra i 12/13 fino a 16 anni (in pratica sto iniziando al gdr i fratelli/sorelle dei miei compagni d'avventura) e ho come co-master Dark-megres.

    E lo trovo molto utile perchè lui gioca un png di supporto e mi aiuta con le regole; inoltre favorisce il filone dell'avventura mantenendo anche un po' il mordente ^_^'

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