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Aura Mjukaed

Circolo degli Antichi
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  1. Essendo Buono dovresti cercare di agire con il cuore e con bontà d'animo, quindi giustiziare il tipo mentre è legato ed indifeso probabilmente non è in linea con la tua morale; Naturalmente il fatto d'essere un Caotico ti porta ad avere una personale idea di ciò che è giusto e sbagliato, di conseguenza dipende che cosa ha fatto il png e i suoi loschi compagni in generale "al mondo" ed in particolare a te. Dipende anche da quale razza e classe interpreti.
  2. una curiosità, ma essendo tutti caotici Malvagi non c'è il rischio che si ammazzino fra loro dopo due sessioni di gioco?? una caotico malvagio è tendenzialmente un sociopatico, no? ...mah vabbe' Comunque per una campagna malvagia un rapimento è sempre un bel mix di azione e interpretazione. Un idea potrebbe essere questa: il party è stato assoldato da qualcuno che ha bisogno di vittime sacrificali ( e questo qualcuno può essere sia un vampiro assetato che un chierico malvagio o necromante ecc..) l'ostacolo può essere: - che in città sono arrivati degli avventurieri che vogliono far terminare questi rapimenti. - il mandante vuole una persona in particolare, forse qualcuno di importante e quindi non è facile da catturare. - i paesani/ abitanti della cittanina hanno deciso di reagire. - Un cospiratore vuole eliminare il mandante e il gruppo deve decidere se difendere il capo o farsi comprare. beh insomma ci si può sbizzarrire; mi rendo conto però che questo è uno spunto più per un avventura che per una campagna. Spero d'essere stata untile.
  3. Complimenti vivissimissimi!
  4. Concordo pienamente con Saky un pg per riuscire deve essere una persona con un carattere che lo rende unico e poi tutto il resto. Se hai poche idee per il background inizia col delineare a grandi linee il comportamento e il carattere e poi chiediti: perchè il pg si dovrebbe comportare così? Quali situazioni ha vissuto, chi ha incontrato di così importante da segnarli la vita e come è stata la sua infanzia; il resto viene da se. Non importa se tutto non è chiaro perchè al massimo puoi approfondirlo in gioco.
  5. Aura Mjukaed

    MethyrFall

    i Licantropi Spoiler: sono apparsi dopo la pioggia celeste e sono la conseguenza delle degenerazioni dovute alla contaminazione del methyrdom. Su Cyphelas la licantropia non è dovuta ad un sortilegio, ma è una "mutazione" che si sussegue nelle generazioni dai genitori ai figli, senza differenza tra le razze. la trasformazione avviene in coincidenza con le fasi lunari e nelle notti di plenilunio, anche se in realtà quello che influenza la trasformazione è una fascia di meteoriti a cui il pianeta s'avvicina durante la sua rotazione. Il morso del licantropo comporta enormi sofferenze e malattie, inoltre comporta una contaminazione da methyrdom. Su Cyphelas i Licantropi sono chiamate anche "creature del flusso". se manca qualcosa correggetemi pure
  6. Aura Mjukaed

    Cambio pg...

    il Gdr è pur sempre un gioco e ci si dovrebbe divertire, se uno si annoia non vedo perchè non possa cambiare il personaggio. In fondo può capitare a chiunque di non riuscire a vestire bene i panni di un personaggio con un dato allineamento o di una certa classe. Naturalmente il passaggio di pg dovrebbe essere contestualizzato e giustificato in gioco in modo da non nuocere al party e alla storia.
  7. Forse un gruppo di 1° livello necessità di un pg in grado di curare, perchè comunque non ha molti soldi e difficilmente avrà una bacchetta di cura ferite, ma da quel che ho capito siete di 6° livello e potreste benissimo riuscire a cavarvela acquistando quello che vi serve o comunque con l'aiuto di un png al soldo. Tra l'altro se proprio siete alle strette, uno del gruppo può biclassarsi con una classe in grado di curare che non sia per forza il chierico.
  8. ah-ah-ah! mi sono fatta delle grasse risate leggendo questo topic. Allora... Il master ( Dark_Megres ) ad ogni sessione porta con sè un astina in legno lunga all'incirca un metro( per intenderci, tipo quelle per tenere le piantine da vaso) con cui punisce i giocatori molesti e casinari. Tutti nel gruppo l'hanno provata almeno una volta. Una volta s'è presentato pure con un tridente stile diavolo, ma non incuteva altrettanto timore... Il Bardo (Aramil) ha i retro delle pagine della scheda tappezzate di disegni riguardanti "scene topiche". esempio: "il canto degli elfi in amore" o " la prova del 'f'cuoco di Aura" Il Ranger (Logan) forse è una mia impressione, ma indossa sempre qualcosa di mimetico . I "deja-vu" ovvero le situazioni che irrimediabilmente si ripetono in tutte le sessioni. - il riassunto: ogni volta si tira un dado e il numero che esce è sempre lo stesso, il mio. questo avviene in più campagne... - la caduta dei dadi: almeno una volta durante la giocata "qualcuno" fa cadere dal tavolo un dado (o più) , naturalmente il dado finisce sotto a qualcosa provocando il caos tra i giocatori con la conseguente punizione da parte del master. - pausa-Bagno: le 22.30, mai prima, mai dopo. Sicuramente c'è altro, però non me lo ricordo
  9. Aura Mjukaed

    -Noi- (IV)

    non mi sono ancora abituata all'aria di pianura e già esponi le foto... ... ... ... ... .........sei prevedibile
  10. ho letto solo la trilogia di Drizzt e quella mi è piaciuta davvero tanto, non ho idea del tenore degli altri libri, ma l'idea "iniziale" dei personaggi non mi è sembrata affatto male, anzi tutt'altro. per quanto riguarda l'influenza (Negativa ?? ) che ha avuto R.A. Salvatore sul GdR ,non credo si possa bollare come una nota di demerito e tra l'altro non è stato il primo; per fare un esempio: Tolkien( e non lo sto mettendo a livello di Salvatore) ha creato l'immagine degli "elfi alti" e questo ha influenzato moooltooo il GdR.
  11. ho votato "altro" perché tutto sommato mi piace molto il genere storico. Naturalmente a ruota seguono la fantascienza e il fantasy . Inutile dire che fantasy, fantascienza e "storia" vanno a braccetto
  12. io sto giocando a Twilight Princess per wii e devo ammettere che mi sto appassionando alla storia ogni giorno di più. Non so molto riguardo alla saga di Zelda perchè è il primo titolo che compro, però ho votato Link perchè è l'eroe prescelto e coraggioso Mi piacerebbe sapere qualcosa di più sugli altri titoli, se non sbaglio la serie dei videogiochi di Zelda è famosa e "storica" tanto quanto quella di final fantasy.
  13. "PELOR Dogma Anche se viene riverita come una divinità piacevole e gentile che allevia le sofferenze, Pelor ha anche aspetti più marziali. Porta la sua ira sull’oscurità e sul male e rinvigorisce e cura i paladini del bene. Pelor insegna che l’energia della vita trae origine dal sole. Questa luce porta forza ai deboli e cura agli infermi, mentre distrugge l’oscurità e il male. Incita i suoi seguaci a sfidare le forze della corruzione aggressivamente, ma anche a ricordare che come stare semplicemente a guardare il sole può portare alla cecità, l’attenzione senza requie alla distruzione delle forze negative può rendere cieco il cuore alle cose essenziali della vita: gentilezza, misericordia e compassione." Cercare di redimere un proprio compagno che ha agito nel male è una ottima cosa per una paladino di Pelor. c'è da dire però che se dovesse fare altre azioni deplorevoli in tua presenza una punizione più "severa" non sarebbe affatto sconveniente
  14. Beh in una situazione del genere il master dovrebbe prendere i due e mettere ben in chiaro che tutti sono lì per giocare e non per sopportare le loro scaramuccie. Poi naturalmente sta ai due comportarsi di conseguenza. Altrimenti c'è la soluzione drastica che è quella di "eliminare" uno dei due o entrambi, ma li dipende anche da quanti siete in gruppo e da cosa vuole il gruppo.
  15. beh un giocatore quando pensa al suo personaggio lo immagina quasi sempre in condizioni decorose, forse proprio perchè noi siamo abituati a lavarci una volta al giorno( o più) e una situazione di disagio come il lezzo e la sporcizia proprio non ci passa per la testa per me dipende da quanto il giocatore si sente nei panni del personaggio e da quanto il master enfatizza le condizioni in cui i personaggi possono essere.
  16. io sto masterizzando una piccola campagna con ragazzi di età tra i 12/13 fino a 16 anni (in pratica sto iniziando al gdr i fratelli/sorelle dei miei compagni d'avventura) e ho come co-master Dark-megres. E lo trovo molto utile perchè lui gioca un png di supporto e mi aiuta con le regole; inoltre favorisce il filone dell'avventura mantenendo anche un po' il mordente '
  17. Per me rispetto al precedente è sotto tono. Se il primo era azione e tutto sommato un film leggero questo aveva la pretesa d'essere altrettanto, ma aveva gli elementi di un film investigativo, alcune scene trooooppooo luuungheee. avevo voglia di alzarmi e dire " VAI Uomo Torcia!! Brucia! Brucia! brucia!" però non l'ho fatto. probabilmente volevano avvicinarsi allo stile del fumetto e per la cadenza delle battute ci sono riusciti, solo che facevano prima a prendere i frame e stamparli a mo' di vignette...
  18. ho risposto i simpson, ma solo perchè in questo periodo sono lo scacciapensieri per eccellenza. in secondo luogo lupin, ken shiro (che vedevo da piccola e gli effetti sono stati devastanti ), ma in assoluto la serie che rivedrei è Lady Oscar! l'adoravo e l'adoro tutt'ora
  19. se il nano è un chierico di moradin puoi fare la CdP : "il martello di morandin" si trova sul manuale : Guida del giocatore a Faerûn
  20. la puoi fare prendendo dei livelli da chierico di questa divinità di Faerun : http://www.oerth.it/Flistaria/gods/umberlee.html la progressione è quella della classe base, quindi puoi svilupparla come più ti aggrada. inoltre è CM quindi...
  21. Io voto Gatsu. ho letto tutto il flashback e alla fine ho pianto ... mi è dispiaciuto tanto per lui e Caska. (beh anche per tutti gli altri)
  22. la vicenda della vampirizzazione mi inquieta un po' perchè mi sembra una situazione un po' forte per dei pg di 2 lv... comunque che ne dici della classe di prestigio presa dalla guida al giocatore di Faerun: la vergine del dolore? regolisticamente non ne so' molto però... beh sicuramente è cattivuccia dato che la tortura è il suo pane quotidiano. oppure vai sul classico e fai una chierica malvagia o ancora meglio una sacerdotessa di umberlee
  23. in effetti a me piaceva molto l'idea dello "spirito totemico" e come mi hanno fatto notare biclassarmi in barbaro è sconveniente dato che la classe preferita del morfico è il ranger... Credo quindi che opterò per il druido shifter. Comunque Grazie Grazie Grazie ^-^
  24. Saggezza-Costituzione-Forza/Destrezza ...gira e rigira alla fine faccio il mio pg sempre con saggezza alta e anche quando tengo la caratteristica bassa mi viene da agire come se l'avessi alta....AAAAh difatti non riesco a fare il ladro,... come si fa ad agire in modo sconsiderato?!? se poi si finisce =
  25. penso dovrebbe tenerle il master in questo modo se deve preparare la prossima sessione di gioco sa anche che tipo di tiri i pg possono superare e quali no. inoltre è molto più pratico perchè dovendo sempre portare tutto il materiale dell'avventura non credo proprio si dimentichi tutto a casa... o si? Naturalmente quando muore o si smette di usare la scheda il "pg" torna al proprio giocatore
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