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dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #8 - il Drago Rosso
FeAnPi ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
In effetti il drago non incantatore fa strano. Ma è anche vero che così, come master, lo puoi usare senza bisogno di studiarti tattiche troppo complesse. -
dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #6 - Foto dell'Indice
FeAnPi ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Ra-pi-di-tà per il game master che ha poco tempo. Senza contare che pare sarà sempre possibile personalizzare le creature e i PNG. Ma, quantomeno, alcuni saranno già pronti. Un tempo, con meno attività a cui dedicarmi, sputacchiavo anche io su queste statistiche già pronte. Poi, senza la guida del master di PF e coi suoi PNG (peraltro mal) pregenerati, non avrei potuto mandare avanti la campagna che ho condotto per più di un anno. -
dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #6 - Foto dell'Indice
FeAnPi ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Guarda con gli occhi: i mostri aumentano così tanto perché sotto "draghi" ci sono un bel po' di draghi, sotto "demoni" e "diavoli" lo stesso. Tutti gli animali sono sotto "creature varie" in appendice, a quanto pare. Per i mostri normali, invece, abbiamo al più 2-3 varianti: per dire, dei goblin ci sono il goblinozzo normale e il capoccia della tribù, idem per gli gnoll per i quali c'è anche un (presumo) sciamano/eletto del demone da loro adorato. Non sono, insomma, gli orchetti strizzapidocchio lamavvelenata della 4^ edizione. Basta leggere per capirlo. -
dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #6 - Foto dell'Indice
FeAnPi ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Se non ho sbagliato di molto (vado ad occhio e sono distratto e ho bevuto, data la data) dovrebbero essere circa 450 stat blocks. Alcuni mostri compaiono più volte, e quello del drago d'ombra è un archetipo. -
dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #6 - Foto dell'Indice
FeAnPi ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Come detto già da The Stroy, gli yugoloth sarebbero gli esterni NM, sostanzialmente i "centristi" nella guerra fra diavoli e demoni. Poi in 40 anni di storia editoriale son saltati fuori molti altri tipi di immondi, ma questi sono i tre "principali". Riguardo alla ninfa, io preferirei la driade sottospecie della ninfa che non viceversa. In 3.X, alla fin fine, era molto facile creare i diversi tipi di ninfa variando gli incantesimi druidici a disposizione, ma non sapendo come funzioni la 5^ da questo punto di vista non so che soluzione filologica adotterò. ^^' -
dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #6 - Foto dell'Indice
FeAnPi ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Non avevo notato la mancanza della ninfa, vero. Comunque, l'approccio della 4^ agli angeli (veri e propri "araldi di un dio") era una delle poche cose dell'edizione che mi piacessero, anche perché per gusti miei non ho mai amato gli ennemila mostri che ricoprono la stessa nicchia, specialmente in ambito soprannaturale. Esemplificando, se il soprannaturale è reale, io ritengo molto più plausibile che ci sia un'unica creatura (magari con delle varianti, ma pur sempre unica creatura) dietro a 5-6 miti che descrivono creature molto affini piuttosto che non 5-6 creature distinte per tratti veramente da poco e che potrebbero benissimo essere questioni di folklore delle diverse culture che si sono imbattute nella creatura. Per la mancanza della ninfa mi dispiace, e mi dispiace che abbiano lasciato la driade (un tipo di ninfa) togliendo la ninfa proprio per il motivo appena accennato. Edit: gli empyrean occupano solo una pagina, e il deva pare essere una creatura singola. Mi auguro che l'abbiano reso legale, perché un deva deve essere legale a prescindere (salvo che non ci si voglia rifare alla tradizione persiana, ma non mi pare il caso; non so quanto venda in Iran il GdR, ma per pure questioni di numeri penso che in India venda di più). -
dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #6 - Foto dell'Indice
FeAnPi ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Osservazioni: sbaglio o gli immondi "canonici" (LM, NM, CM) ci sono tutti, mentre dei celestiali sono rimasti solo gli angeli? Drago d'ombra distinto dagli altri draghi, un po' come dovrebbero essere su Krynn? Succube/incubo non sono più demoni, a quanto pare. E ci sono anche un bel po' di PNG. -
dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #2 - il Tarrasque
FeAnPi ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
In effetti la mancanza di rigenerazione lo indebolisce da un certo punto di vista. Ma sembra avere una capacità di far danni ancora maggiore. Un applauso a come hanno modificato la capacità di inghiottire. Questo a parte, il disegno non mi dispiace. -
dnd 5e Anteprima Manuale del Giocatore #13 - Wild Magic e Dragonborn
FeAnPi ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Perché la cosa è affidata al diemme? Situazione di vita vissuta del sottoscritto, ragazzuoli. Era la mia seconda, ma tutto sommato una delle migliori (per quanto conclusa per niente bene) esperienza come dungeon master. Edizione 3.5, giocavano su Krynn, e avevo modificato lo stregone rendendolo più "caotico"; se falliva una prova di Sapienza Magica al momento del lancio dell'incantesimo, uno stregone scatenava la magia selvaggia. Dopo un paio di sessioni, il giocatore dello stregone ci prese gusto e lanciava incantesimi improbabili (tenendo a bella posta bassa l'abilità) per vedere cosa sarebbe capitato quella volta. Si decise di comprargli una collana magica che innalzasse il modificatore di Sapienza Magica. La frase ricorrente del PG divenne: "Mi tolgo la collana e lancio individuazione del magico!" Fino a che non abolii la mia versione personale dello stregone. Ecco, questa è per ora una regola di flessibilità. In primo luogo è apprezzabile che i cantrip non scatenino la magia selvaggia, in secondo luogo è apprezzabile che un diemme possa esercitare il dovuto controllo in certe situazioni. In ogni caso, tenete a mente una cosa: ogni gioco "funziona" solo se i giocatori hanno a mente lo stesso obiettivo comune. Qualsiasi gioco: se io voglio giocare a calcio e tu a pallavolo, non possiamo giocare assieme con buoni esiti (salvo mediazione degli interessi comuni in un nuovo gioco). Questo è verissimo nel gioco di ruolo, che anche coi regolamenti più "liberticidi" che andavano di moda qualche tempo fa permette nondimeno diversi stili di gioco. Se non c'è affiatamento nel gruppo giocare di ruolo è inutile. Se il master è uno che rema contro i giocatori, allora forse i giocatori devono cambiare master. Non c'è regolamento di gioco che regga se i giocatori non vogliono divertirsi tutti assieme allo stesso modo. -
comic Potere e potenza
FeAnPi ha risposto alla discussione di randyll in Libri, fumetti e animazione
Diciamolo: era la terza serie a far schifo, punto e basta. Comunque, ho letto l'ultimo numero signori. E mi ricredo su alcune cose. Spoiler: I "Trauma-alla-membro-di-segugio" restano una pecca, per quanto ci sia sempre il dubbio su che cosa ne sarebbe stato di un ipotetico scontro Xadhoom-Trauma (cosa importante perché la nuova tuta è tanto "xadhoomosa"). Tuttavia, alla fine vengono risolte le trame restando in continuity e restaurando la continuity; solo non si capisce come mai Ziggy abbia mollato la PBI per darsi al giornalismo, anche se con una nuova serie la cosa potrebbe diventare foriera di ghiotte trame. C'è un po' il Razziatore deus ex machina, ma tutto sommato la cosa ci sta con il suo carattere redento emerso nel corso della serie. Un po' troppo sbrigativa forse la conclusione, ma Spoiler: TORNA UNO! -
dnd 5e Anteprima Manuale del Giocatore #6 - le Pagine del Warlock e un po' di immagini
FeAnPi ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Il mago è "semitizzante" in generale, la barba è molto più babilonese che non araba. Il che si sta vedendo anche in altre illustrazioni ed è molto interessante: mode "fantastiche" rese a partire da una fusione fra modi di vestire realistici. Non è una cosa per niente nuova, anzi, però è carina. Il drago contiene anche una palese citazione da uno dei videogiochi di D&D dei tempi che furono, fra l'altro. -
dnd 5e Starter set: chi lo prenderà?
FeAnPi ha risposto alla discussione di teothefly in Dungeons & Dragons
Come dite che sarà l'uk per i tempi? -
Una piccola aggiunta regolistica.
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comic Potere e potenza
FeAnPi ha risposto alla discussione di randyll in Libri, fumetti e animazione
Ma non solo: il voler recuperare "tutto" mette decisamente troppa carne al fuoco, per cui si arriva ad avere tante trame che vengono risolte quasi di fretta. Oltre che tanti punti in sospeso senza un perché. -
comic Potere e potenza
FeAnPi ha risposto alla discussione di randyll in Libri, fumetti e animazione
Decisamente troppo. Sono queste cose che rovinano il tutto. Danno il senso di "strafare", dimenticandosi che "the less, the better" è una regola fondamentale della scrittura. :/ -
Nuovi haiku. Nebbia sul golfo, Accarezza i palazzi Voce di sogno. Corona gialla In capo al fico d'India Ancora acerbo. Tutto è bruciato. Banchetto di cornacchie La mia terra Nuvole in alto. Sembrano disegnare Pagode in cielo. Sul blog c'è anche qualche immagine esplicativa (molto eloquente in un caso, purtroppo), e qualche fastidiosa nota dell'autore.
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Greyhawk era l'ambientazione "vanilla" in 3.0, ma recuperando la "vecchia scuola" non possono non recuperarla, e in tutto il suo gusto. Idem per Ravenloft. Dando per scontato che il 2014 sia l'anno dei manuali base, e che a seguire puntino più sulle ambientazioni che non su altro, e dando alla nuova edizione una vita editoriale di almeno 5 anni, secondo me faremo in tempo a vedere tutte le ambientazioni "celebri".
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dnd 5e Articolo: Un serraglio di mostri
FeAnPi ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Sanno rendersi simpatici con questa mossa. -
dnd 5e Starter set: chi lo prenderà?
FeAnPi ha risposto alla discussione di teothefly in Dungeons & Dragons
Io stavo per prenderlo, ma riflettendoci meglio per le mie esigenze tanto vale aspettare i manuali base e avere più soldi per prender quelli senza rinunciare ad altro. -
E' anche vero che è fastidiosissimo, in un GdR, scoprire che tu vampiro PG non hai le potenzialità che ha il vampiro PNG non perché più giovane o quel che è ma solo perché sei PG e non PNG. Insomma, la cosa va studiata bene e non è facilissima. Di certo, i bonus assurdi a certe abilità già potenziate dalle caratteristiche e i talenti a fuffo spero proprio che non li si veda più.
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Mah, alla fin fine se si tratta solo di tipo di danni non ci sono tanti problemi. Ed è modificabile molto assai; per dire, anche il male più classico può associarsi alla luce (Lucifero? Ecco), è proprio una quisquilia. Sul modificatore di livello, il problema sta sempre nell'abuso e nella regola pensata male: fino a che il LEP era 2, anche 3 livelli sopra il livello reale (dadi vita, punti ferita, abilità e altre capacità) non c'erano grossi problemi neppure in 3.5. Il dramma scattava con il LEP assurdo che veniva assegnato ad altre razze e archetipi, come il vampiro che aveva mille capacità inutili e si trovava al 12° in un party di 20°. Ora, poter creare un vampiro mago (Strahd? Strahd) è una gran bella cosa, anche come master; e in campagne particolari è semplicemente fantastico poter giocare un party di mostri; il problema si ha quando scattano le build assurde, quando un PG è condannato a restare indietro a vita rispetto agli altri, e in generale quando la regola viene gestita male.
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dnd 5e Anteprima Manuale del Giocatore #2
FeAnPi ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Bah, per quel che mi riguarda c'è solo un dragonborn. E non ha le scaglie. Quoto invece il discorso sul "cheddiavolo?" dell'inserire tiefling e non aasimar. -
In origine, nel 2010, era una ambientazione per Pathfinder creata durante l'estate e parzialmente spammata, capitolo per capitolo, anche qui sul forum. Ci ho giocato fino al 2011, quando ho mollato Pathfinder. Poi è stata presa in mano anche da altri, di certo da due utenti del forum, e per uno di essi nel 2013 ho pubblicato un piccolo "aggiornamento dell'ambientazione" che rendeva conto della campagna da me giocata. Poi, di recente, ho preso finalmente i manuali di Savage Worlds. E così Avventure per il mare ha cambiato regolamento di riferimento, e sono nate le... Avventure per il mare selvaggio! (link sul nome) Il manuale è passato dall'essere un A4 di una cinquantina di pagine a un A5 di 150, finalmente illustrato con qualche immagine presa da wikipedia. Ho aggiunto diverse parti regolistiche, e non solo. Penso di poter dire senza timore di smentita che anche chi ha già letto le prime versioni dell'ambientazione troverà qui qualcosa di interessante. Specialmente nell'ultimo capitoletto. Buona lettura!
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comic Potere e potenza
FeAnPi ha risposto alla discussione di randyll in Libri, fumetti e animazione
Il what if, tranne l'ultimo numero, era imbarazzante. Non si è avuto il Faraci di Trauma, e neppure quello texiano de L'uomo di Baltimora. Al più si è avuto l'ultimo Faraci texiano, quello che fa il "compitino" (meglio dell'ultimo Nizzi, ma comunque sempre di compitino si tratta): doveva mettere Paperinik nei panni di PK cambiando una serie di cose ma inserendo alcuni personaggi iconici, e l'ha fatto. Ma al di là di qualche trovata il risultato era molto "compitino che va bene solo per un fanboy". Invece, per ora, questo proseguimento mi piace. Ovvia operazione commerciale per rialzare le vendite di Topolino, ma ha un suo enorme, enormissimo perché. Giusto, mi aspettavo che il nuovo imperatore fosse Gorthan. E poi c'è lo spoiler. Il super-spoiler. Ancora due giorni, ma che due giorni! (ok, in realtà li passerò a leggere lo speciale di Brendon, il Tex e Dragonero, ma son dettagli) -
dnd 5e DungeonScape (Codename: Morningstar) - D&D 5E Online Tool
FeAnPi ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Poi oh, le app con il dizionario di greco e latino sul tablet, per quanto siano dizionari di inizio '900, le ho pagate tre euro e passa l'una. Se una app è utile ci sta anche pagarla. Ribadisco, una passata di GW e la WotC vi sembrerà l'Ikea.