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D&D + CoC = Dungeons & Cthulu
FeAnPi ha risposto alla discussione di Pazuzu in Ambientazioni e Avventure
Semplicemente, il concetto di Cthulhu è: il PG è niente davanti alle creature in cui si imbatte. Di contro, il concetto di D&D è: il PG cresce di potenza affrontando le creature in cui si imbatte. Praticamente agli antipodi. Poi puoi giocare dell'horror in D&D, con qualche modifica, ma non horror lovecraftiano. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
FeAnPi ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Orca la vacca... Allora sì che deve costare di più. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
FeAnPi ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Perché, che fa questo incantesimo? -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
FeAnPi ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Sì, si moltiplica per quattro se la durata viene misurata in round, quindi costa la bellezza di 8.000 mo. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
FeAnPi ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
La durata viene misurata in round o in minuti? Perché a seconda di questo il costo può aumentare di molto. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
FeAnPi ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Dipende dalla durata dell'incantesimo di base, e dal livello dell'incantatore a cui lo vuoi. -
dnd 4e La grafica e l'impostazione della quarta edizione
FeAnPi ha risposto alla discussione di Cyrano in Dungeons & Dragons
Non è il pergamenato quel che conta... E ci sono modi di fare sfondi in PDF che rendono anche in bianco e nero. Semplicemente, hanno curato di meno la grafica. I paragrafi non giustificati sono forse la cosa peggiore, a mio avviso. -
Usato come nemico in una campagna di Dragonlance: l'inimitabile Raistlin. Usato un po' male, lo ammetto (ero ancora un mezzon00b), ma ha fatto la sua porca figura. Nemico attuale: il vampiro (gestalt) sacerdote incantatore guerriero Alchibis. Un potentissimo "eroe" del passato, che conquistò per conto dell'impero tutta l'isola su cui si svolge la campagna, emissario di Melpheron e sterminatore dei nani. Venne ucciso col tradimento, e con l'inganno i PG sono stati portati a favorirne la resurrezione. Controlla già nuovamente mezza isola, e ha un PG come suo vassallo.
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dnd 4e La grafica e l'impostazione della quarta edizione
FeAnPi ha risposto alla discussione di Cyrano in Dungeons & Dragons
Beh, i manuali della 3.X targati WotC erano pacchiano per la finta copertina e per il finto effetto pergamena. Ma i manuali di D&D non targati wizzy, invece, si presentavano decisamente meglio. Avevano più immagini, in effetti, e trasmettevano di più dal punto di vista emotivo. Penso che la riduzione delle immagini sia stata voluta, e finalizzata a eliminare le immagini brutte che irrimediabilmente saltano fuori se ne metti molte. Ma, sfortunatamente, non è che siano chissà che arte le immagini rimaste: l'aboleth sembra sia stato vomitato da qualcuno, per dirne una. -
Io, in una campaga di PG eccelsi, uso le stesse regole anche per i PNG. Per i PNG scarsi uso una classe da PG e una da PNG, ma i PNG più potenti sono gestalt veri e propri: sono più all'altezza dei PG.
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dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
FeAnPi ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Il gran segreto dei giochi di ruolo è uno: simulano degli effetti, non ne rendono conto. I danni della spada lunga non sono calcolati in base a una legge della fisica, ma in base agli effetti che si voglioni simulare. Idem per tutto il resto: se gli impulsi curativi li vedi come un "+X" senza ragione apparente fanno schifo, se li vedi come un qualcosa di diverso vengono invece mooolto meglio. E questo vale in qualsiasi GdR. -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
FeAnPi ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Ma all'atto pratico il problema non si pone, perché il numero di senzu in possesso dei personaggi raramente è alto. Semplicemente, usi le meccaniche come interattive (spiegano le interazioni che si attuano) e non descrittive (determinano ciò che accade). -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
FeAnPi ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Si vede che non conosci Dragon Ball, Lopippo: perché i semi finiscono irrimediabilmente troppo presto. Inoltre, il senzu (non FAGIOLO, che guardavi, l'anime tradotto da cani e pieno di filler? potresti far entrare in ira questo cultore della carta stampata, e la mia ira berserker non è in stile 3.X o 4^ ma direttamente in stile evangelion ) è trattabile in una ipotetica conversione come un oggetto magico che permette di spendere due impulsi curativi nel bel mezzo del combattimento. Anzi, sapete una cosa? Ora che ci penso, la 4^ edizione di D&D è quasi perfetta per giocare Dragon Ball (che termina con DB Z, DB GT non è mai esistito. Mai. MAI!). Bisogna aggiungere un paio di cose, dare due limate, ma ci si sposa molto, molto bene. Edit. Pensiamo un po: Dragon Ball prima serie: Goku è nei livelli eroici. La saga di Piccolo si colloca nel passaggio fra i livelli eroici e i livelli leggendari, e a inizio Dragon Ball Z l'anno che intercorre fra l'arrivo di Radish e quello di Vegeta e Nappa è dedicato sempre ai livelli leggendari. Poi, nella saga di Freezer Goku raggiunge finalmente i livelli epici con il destino epico "super sayan", dotato di diverse capacità. Goku è l'unico a raggiungere il 30° livello (e quindi il Super Sayan III), Vegeta per eguagliarlo si fa potenziare da Babidy (archetipo che lo rende d'elite o direttamente solitario per un breve periodo di tempo). Davvero, tutto torna. -
dnd 3e Nuova cdp Death Knight
FeAnPi ha risposto alla discussione di Meleghost in House rules e progetti
Ecco. Ora, la domanda è, come diavolo sapevo della sua esistenza se quel manuale non mi ricordo manco di averlo sentito nominare? -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
FeAnPi ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
I PF sono in D&D 4^, come in D&D 3.5, "politicamente duttili". Sapete quei politici che cambiano i propri (sbandierati come tali) "ideali" a seconda della convenienza elettorale? Ecco. In entrambe le edizioni, a seconda dei casi vengono descritti come ferite vere o stanchezza. Questo per sposarsi anche meglio con le diverse situazioni. E considerandoli ferite vere e proprie i PF della 4^ sono perfetti per un gioco "a la Dragon Ball", con i personaggi che perdono ettolitri di sangue, si pappano un senzu e usano come azione standard 2 impulsi curativi. Di contro, per altri stili di gioco sono deleteri se considerati così. Ma questo anche in 3.5. Anzi, se non erro quando stavo iniziando a fare il master, cinque anni fa, ho letto in un file amatoriale dell'advanced questa stessa descrizione "duttile" dei pf.: -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
FeAnPi ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Veramente, a voler fare i pibinchi/pierini/precisini a seconda dell'area di provenienza (perché c'è sempre la "P"? perché?), Tolkien ha dato diverse e travagliate versioni della nascita degli orchi: da bravo cattolico (e qui sta una grossa differenza con il fantasy sempre anglosassone ma elaborato da autori protestanti) aveva difficoltà ad accettare una razza di mortali condannati al male e alla dannazione. Comunque, nella versione del Silmarillion (che probabilmente se il nostro buon professore fosse morto più tardi avrebbe visto i torchi con ben altri contenuti) gli orchi sono più elfi decaduti che contaminati: sto rileggendo l'opera, e si fa esplicito riferimento alle mutilazioni, probabilmente metaforiche (in stile ali del Balrog), a cui Melkor li sottopose. -
dnd 3e Nuova cdp Death Knight
FeAnPi ha risposto alla discussione di Meleghost in House rules e progetti
Io avevo dato un'occhiata in negozio al manuale della 1^ edizione, ma non ho modo di controllarlo più. O forse era su un manuale diverso, ma comunque della stessa linea editoriale. Tu prova a gettarci un occhio, se non per usarlo quantomeno per calibrarti con quello. -
dnd 3e Nuova cdp Death Knight
FeAnPi ha risposto alla discussione di Meleghost in House rules e progetti
Sei fortunato: di World of Warcraft è stato fatto il GdR sfruttando l'SRD, in pratica il regolamento di D&D 3.5. E sul manuale base (almeno nella sua prima edizione) esistono proprio regole per il cavaliere della morte "warcraftiano" (che se non erro è diverso da quello krynniano e da quello standard di D&D). Cerca, e troverai. -
SilverHorn, neanche io ho mai avuto così tanti soldi da spendere. Sì, anche io ai tempi delle medie ho speso "troppo" in fesserie, ma il mio "troppo" di tre anni equivale a quanto ho visto spendere da certi ragazzini di adesso in una decina di minuti. Prova a fare un salto al negozio di videogiochi ebgames locale. Io ormai ho smesso di prendere roba in quei posti, oltre che per i prezzi (edizioni economiche coi giornali? sì grazie... tanto, i videogiochi che interessano a me sono troppo vecchi, ormai), anche per i ragazzini che ci giravano. Fatti un giro e guarda quanto spendono: tirano fuori centoni come se fossero cartine, e si comprano il nuovo gioco per questo, i nuovi accessori per quell'altro. Da dove c***o traggano i soldi loro e la famiglia non è dato saperlo, ma ci sono. Quel che secondo me vuole fare la FFG è, semplicemente, spostare una fetta di questi utenti verso WH 3; una fetta anche esigua di questi utenti può smuovere risorse economiche notevoli, visti i soldi che buttano... pardon, "spendono" in giochi.
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Qualunque cosa sia, deve essere veloce quanto basta per prendere un cavallo. Sono animali intelligenti, e molto veloci anche in D&D.
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"Molti" sui forum vuol dire "pochi" sul mercato: i forumisti sono una nicchia nella nicchia della nicchia. E alcuni sbandierano i successi più di altri: se c'è una cosa che la vita nell'Italia degli anni '00 del XXI secolo ci può insegnare bene, è come la pubblicità sia ingannevole e potenzialmente inchiappettante.
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dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
FeAnPi ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Oh Thondar, per favore. I paragoni con i boardgame e i bimbiminchia io li faccio dal punto di vista commerciale. E qui c'è poco da discutere. Se devi ignorare i post, almeno, non leggiucchiarne due righe riportandone poi fesserie causa incomprensione. Edit: e no, per piacere, non farne l'analisi del periodo. Ti minaccio, eh! Se lo fai giuro sulla testa del responsabile del marketing della WotC e su quella di tutti i sostenitori del nuovo D&D che ti rispondo facendo l'analisi etimologica, arrivando fino alla supposta radice indoeuropea dove mi è possibile, del post in cui lo fai. E poi voglio vederti a rispondere. -
E quante pagine sono? Conta anche questo.
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Ma comunque il peso è molto inferiore. Se mi scarico e metto su DVD un videogioco appena uscito da 60 euro (ne ho visto... personalmente li prendo solo a 7 in economica, ma esistono) risparmio minimo minimo 58 euro. Se lo faccio con un manuale di GdR, risparmio massimo massimo 15-20 euro. C'è una bella differenza. E poi certe linee sono state chiuse non per la pirateria, ma perché non rendevano abbastanza. Il problema è che per far soldi il GdR funge quanto i consanguinei di Thorin per fare eupoliteia... o, se preferite un paragone meno arguto, quanto gli scolapasta in carta extrafine non impermeabilizzata.
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Mi ricordo che in una discussione su un altro forum, anni fa, Massimo Bianchini della allora 25th scrisse -con grande stupore di molti- che la pirateria per i GdR è un "falso problema". Perché, semplicemente, chi scarica il manuale da internet è una persona che comunque non lo comprerebbe. Di contro, può accadere che, scaricato il manuale, qualcuno decida di prenderlo originale. Anche perché se mi scarico una canzone o un film e poi metto il tutto su disco, ho un prodotto praticamente equivalente a quello ufficiale ma a un prezzo molto ridotto. Se mi scarico un manuale di GdR, invece, mi ritrovo con un PDF decisamente meno fruibile e leggibile del manuale cartaceo. Se mi metto a stamparlo, vanno via soldi e tempo in misura tale che sarebbe stato meglio prendere il manuale originale.