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FeAnPi

Circolo degli Antichi
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  1. Anche a me stona parecchio: Ravenloft ha senso come ambientazione sui generis, un male "fuori dall'ordine cosmico". Razionalizzarlo vuol dire rendere un tale luogo meno terrificante.
  2. Grazie Dracomilan, mi ero (anche volontariamente) proprio dimenticato il nome della tipa. E in effetti potresti aver ragione sull'assenza di Dragonlance: la cosmologia è molto personale e specifica, anche se per certi versi "accordabile". Però proprio no, Spelljammer secondo me sarebbe uno stravolgimento ancor maggiore.
  3. Purtroppo non sto più trovando i link, mi spiace. Se vuoi posso chiedere a Luca Volpino, ma siamo un po' OT tempo.
  4. No, no, i diritti sono proprio totalmente della WotC: erano della TSR prima, e la WotC se li è presi in blocco con tutto quanto. Il che vuol dire, ad esempio, che se la Disney si comprasse la Hasbro potremmo avere Pippo-Caramon e Paperino-Raistlin. D: L'ha spiegato da poco Tracy Hickman riguardo a una questione molto barbina - una autrice australiana di fanfiction che sta pubblicando libri dove usa l'ambientazione di Mystara senza averne i diritti. PS: Dragonlance è la mia ambientazione preferita. -.- Ti salva solo l'avatar di Evangelion.
  5. Per la 3.5 penso che fosse una decisione congiunta: i manuali di Dragonlance sono stati pubblicati più o meno durante tutto l'arco di vita dell'edizione, se non erro, e quindi DL è stata trattata per i fatti suoi. Ma nel contempo per pubblicare i manuali la Weis ha dovuto pagare i diritti alla WotC.
  6. Però la Weis ha avuto bisogno di pagare i diritti per produrre i manuali, e da pochissimo Hickman ha detto chiaramente che i diritti non sono suoi, ma della WotC.
  7. Infatti la meccanica in questione, non troppo paradossalmente, mi ispira di più se usata in senso "inverso", per stancare i contendenti e al limite far adottare misure disperate che non per sbloccare i poteri alla "questa non è ancora la mia vera potenza" di Freezer. Dico non troppo paradossalmente perché il mio stile di fantasy, come giustamente dicevi, non è proprio l'high fantasy. Insomma, se ho quattro edizioni dei GdR dedicati a Elric un motivo ci sarà. PS: oddio, il bardo in realtà in D&D 3.X era la classe più lamer, regole alla mano. Con la opportuna build, massimizzando Diplomazia, poteva convincere un signore dei demoni a diventare suo alleato fedele disposto a rischiare la vita per aiutaro. ^^
  8. Uhm, solo io noto che non nominano Dragonlance?
  9. Infatti, mi sto rendendo conto che D&D, in salse diverse, mi prende comunque all'anima. Meno di altri giochi, che sopporto meno di quanto non sopporti le zampate del mio cane sui pantaloni bianchi, ma in ogni caso non mi dà nulla; speravo che questo gioco potesse cambiare qualcosa, ma la recensione ha abbattuto ogni mia speranza. Vedo proprio un dismorfismo fra profondità e superficialità di certi settori che proprio mi rende impossibile apprezzarlo. Sarei tentato di dire "peccato", ma il portafogli dice "evvai!"
  10. Sigh: stavo seguendo lo sviluppo del gioco, sapete? E ora dalla recensione ho capito che non mi piacerà. Non per le meccaniche "nuove", che mi sembrano interessanti (oddio, l'escalation dice spinge in una direzione troppo "nippo" per i miei gusti, ma è interessante), ma per le meccaniche specifiche per ogni classe unite all'equipaggiamento molto generico se non riguardo agli oggetti magici. In parole povere: sono sempre meno da D&D più passa il tempo, e quando sono "da D&D" lo sono "da retroclone". Di questo passo mni deluderà anche D&D Next, temo. Peraltro, certe cose possono essere inserite in RuneQuest senza troppe difficoltà... specialmente considerando che il sistema delle icone ricorda tanto una "semplificazione" dell'intervento divino.
  11. Spoiler: Che si stia "prevedendo" una fine del fumetto? Dopotutto, il problema di troppi webcomics è che vanno avanti all'infinito fino a perdersi nel nulla...
  12. Segugi khorneschi completati. L'effetto di dieci pezzi è decisamente più d'effetto, e poco importa per la taglia: sto già studiando nuovi sistemi per decorare demoniacamente le basette (ma non vi dico cos'è, altrimenti mi accusate di follia), aumentando anche l'ingombro totale. Ed ora il mio grosso dubbio: a che cosa mi conviene dedicarmi adesso? Alle donnine fantasy assortite o al carro e all'araldo di Khorne? Sul blog la documentazione pittorica dei pezzi contendenti.
  13. Ecco le foto del primo segugione dipinto. E prima di metterle on line, per dovere di cronaca, sono andato a giocare un poco col mio, di segugione. ^^ E, per chi volesse vedere gli altri cani a metà pittura, è tutto sul blog.
  14. Vi ricordate i miei vecchi "minchiotauri di Slaanesh"? Con il nuovo codex e con la nuova edizione, sono divenuti semplicemente ingiocabili (in entrambi i sensi: non è più fattibile l'uso dei "conta come", e sorvoliamo sulla resa in campo dei massacratori). Ma non mi andava di mettere in soffitta (metaforicamente) le mie prime autocostruzioni. Stamattina, ho avuto l'illuminazione: reimbasettare e usare come sciccosissimi diavoli di Slaanesh! Sono pezzi dipinti male? Lo so. Sono pezzi non modificati benissimo? Lo so. Oggi farei di meglio. Ma c'è un messaggio dietro a questi pezzi; e il messaggio è che quanto è stato fatto non si perde mai. :,) Ed è bellissimo poter rigiocare i propri pezzi vecchi, le proprie prime conversioni degne di tale nome. E per chi fosse interessato, sul blog ci sono tante altre foto dei diavolettoni.
  15. Eroi dell'Orrore. La tabella è lì.
  16. FeAnPi

    Versi esametrici

    E, tanto per cambiare, una poesia breve. http://giochiepensieri.blogspot.it/2013/06/versi-di-tensione-incerta-e-ripetuta.html
  17. Oggi, causa mal di schiena, non sono potuto uscire di casa; e diciamo anche che ho problemi quando non sto seduto, e diciamo anche che senza antidolorifici avrei anche avuto problemi a stare seduto, ecco. L'unica nota positiva è che ho concluso un vecchio progetto: la pittura di due araldi di Slaanesh, di quattro cacciatrici, e la risistemazione delle mie altre 15 cacciatrici (due delle quali sono state in realtà scalzate e disarcionate da due nuove demonette in arcione). Se volete altre foto delle cacciatrici guardate pure sul blog.
  18. Guarda, se ti può interessare io da tempo stavo pensando a un regolamento proprio di questo stile, con una letalità molto alta, da giocare usando un mazzo di carte. Sfortuna e impegni vogliono che non abbia potuto fare alcun playtest.
  19. Grazie per la sviolinata, però stai elevando troppo la mia vanagloria. L'idea di fondo, comunque, era proprio quella di inserire tanti spunti che potessero essere usati in tante maniere diverse. E l'ambientazione, me ne rendo conto, può benissimo essere adattata anche ad altri giochi (forse prima o poi la adatterò a RuneQuest). Di fatto, di "mio" penso che ci sia solo il manuale (e anche lì mi sono ispirato a tantissime cose), il resto viene aggiunto da chi ci gioca. Ad esempio, nella mia campagna erano diffusi degli oggetti magici "deboli" che fungevano da pseudo-armi da fuoco, e grando spazio veniva dato ad alcuni segreti e misteri poco "terreni", ma anche la tua mi sembra collegarsi molto bene all'ambientazione.
  20. Quella c'era principalmente per certe classi particolari. Ma per quelle nuove, nel caso di introduzione, sarebbe una cosa col botto. Ed è un vero peccato che non sia potuto andare avanti con i lavori su certe ambientazioni, perché si sarebbe compreso molto di quel che dico sopra. - - - Aggiornato - - - Quella c'era principalmente per certe classi particolari. Ma per quelle nuove, nel caso di introduzione, sarebbe una cosa col botto. Ed è un vero peccato che non sia potuto andare avanti con i lavori su certe ambientazioni, perché si sarebbe compreso molto di quel che dico sopra.
  21. Beh, alla fin fine per le classi solo quelle magiche andrebbero settorializzte: un pistolero ci sta sempre bene. Il summoner, ad esempio, è interessante se inserito nell'ottica multiversale che ancora non sono riuscito a esprimere (avessi un anno libero per terminare alcuni lavori e giocare alcune campagne mi adorereste, credimi), così come la witch. Riguardo alle armi da fuoco, alla fin fine tutto dipende da coime le si inserisce, se diffuse o meno.
  22. Come diceva Saito, uno dei giocatori della campagna originale, Avventure per il mare è stata scritta con in mente certe uscite di Pathfinder e basta. In realtà da lungo tempo ho ipotizzato di far uscire prima o poi un "aggiornamento ufficiale", qualcosa del genere "cinque anni dopo", per introdurre non solo le nuove regole (e le relative invenzioni), ma anche i PNG creati per la mia campagna e gli effetti dovuti alle azioni dei PG. Ma il mio tempo libero si fa sempre più raro e finisce sempre più spesso in sca**o e in riposo. Rimpianti di un fancazzista ventiquattrenne che si sente un settantenne decrepito a parte, riguardo alla Lex Omnium devo dire che ha due aspetti: ci sono sì i prelati-politici, con tutti i volutissimi paralleli col mondo reale, ma ci sono anche i monaci ascetici molto fanatici. Come nel mondo reale: il fatto che nel Medioevo il pontefice fosse un monarca e aspirasse a mettere il naso in tutta la politica europea non ha impedito la nascita e lo sviluppo di ordini monastici anche molto tradizionalisti. In sostanza, in effetti, colpo senz'armi migliorato ci sta bene per entrambe le fazioni, e caratterizzerà da un lato gli asceti veri e propri, dall'altro quei monaci inquadrati in strutture di potere, "cani da guardia" della Lex Omnium in puro stile danbrowniano insomma. Monaci come quelli che Saito e compari hanno affrontato in qualche occasione... Riguardo invece alle armi da fuoco, la mia idea era quella di introdurle come ultimi sviluppi dell'alchimia propriamente detta, in opposizione all'alchimia-magia tecnica, ma non ho riflettuto molto sulla loro reale diffusione. In definitiva, direi di decidere tu come inserirle.
  23. Kozaim, sono onorato. Davvero onorato. Entrando nello specifico, però, temo di essere un poco indietro (non gioco a Pathfinder da quasi due anni, e sono rimasto indietro con le espansioni fra l'altro). Ma qualcosina si deve fare, diamine. In linea di massima, penso che l'ideale sarebbe creare liste di quattro talenti per ognuna delle fazioni, anche per le sotto-fazioni dell'Ordo Orbis. E qui il problema inizia a farsi sentire riguardo ai diversi talenti e prerequisiti. Comunque, a sentimento di creatore (e usando solo i manuali in Inglese, ché sono gli unici che ho e all'epoca Pathfinder in Italiano ben supportato sembrava un miraggio), avevo queste idee: Militia Marium: Weapon Focus, Dazzling Display, Intimidatin Prowess, Great Fortitude. L'idea, in questo caso, è di creare dei talenti marziali e da "macho"; la Militia Marium, dopotutto, è pensata per essere una fazione militaristica al massimo, e dunque ci stanno dei talenti focalizzati sia sulla possanza che sull'intimidazione, con l'immancabile Arma Focalizzata (dopotutto sono soldati). Consortium Mercatorum: Deceitful, Skill Focus, Iron Will, Persuasive. Principalmente talenti "diplomatici", più uno per rappresentare la specializzazione del mercante e uno per dare l'idea del forte carattere. Lex Omnium: Iron Will, Scribe Scroll, Improved Unarmed Strike, Persuasive. Ammetto di aver avuto delle difficoltà; alla fine ho optato per talenti "generici" (ogni fedele bigotto avrà una volontà molto forte, e ogni buon sacerdote deve essere persuasivo) e "specialistici": dopotutto è una fede molto legata a modelli orientali, quindi ci sta che l'infiltrato debba infiltrarsi fra monaci... e anche fra simil-amanuensi. Ordo Orbis: Leadership, Iron Will, Great Fortitude, Combat Expertise. In questo caso ho favorito, oltre ad Autorità, quei talenti che valorizzassero sia due dei sotto-ordini, sia l'idea di un combattente "civilizzato". Armata Rivoluzionaria: Deceitful, Stealthy, Improved Feint, Iron Will. Anche qui la forza di un ideale, più due talenti da sotterfugio e uno "di guerriglia". Confraternita delle Coste: Lightning Reflexes, Athletic, Step Up, Endurance. Talenti da "lupi di mare", e talenti per favorire un combattente agile. Legge Universale: Iron Will, Persuasive, Alertness, ???. Qui ho proprio dei dubbi sull'ultimo talento. Allerta mi sembra ottimo per un individuo "spirituale" e "illuminato". Sacra Unione delle Famiglie: Persuasive, Deceitful, Stealthy, Improved Feint. Talenti per criminali che combattono "da criminali", e talenti per fare "proposte non rifiutabili".
  24. Sulla questione del "fantasy" me la sentirei anche di far notare che c'è fantasy e fantasy: il fatto che nell'high fantasy alla D&D ormai girino mezzi-draghi, tizi cornuti, tizi di pietra e mezzi-tutto non vuol dire che ogni fantasy sia così. Anzi: in Morris, Tolkien e Moorcock certe cose non sarebbero proprio normali (tutti i vari umanoidi in Morris sarebbero improponibili, i "buoni efli" di Tolkien sono spezzo colpevoli di un razzismo incredibile, e in Moorcock c'è solo Elric che viene trattato da paria per l'essere albino). E, sul versante D&Daro, ci sono certe ambientazioni in cui qualcosa di simile NON E' all'ordine del giorno, come ad esempio Dragonlance e Ravenloft. Riguardo al lessico, lo sappiamo: in casa Bonelli è forbito, e altamente formalizzato. Oltre agli esempi di Tex, mi vengono in mente le imprecazioni sempre uguali per i personaggi (non che in altre case sia diverso: Colosso ha mai imprecato in maniera diversa da "Lenin's Ghost!" e "For the white wolf!", per caso?). Ma qui penso che sia proprio una lingua adeguata allo stile che si vuole creare. Del resto, l'epic fantasy ha fra le fonti l'epica, e nell'epica gli epiteti ridondanti - anche di parentela - sono immancabili. Infine, riguardo alla tecnologia, dal romanzo appare chiaro come il mondo sia ormai più tecno che non fantasy: la scienza (genieria che sconfina nell'ingegneria) è ormai di larghissimo impiego, di contro alla magia che solo pochi praticano e conoscono ancora. Gli elfi sembrano esser chiusi nelle loro foreste, e di draghi non se ne vedono più... poi che i protagonisti del fumetto abbiano a che fare spesso e volentieri con la magia è dovuto al fatto che sono i protagonisti, chiaramente.
  25. FeAnPi

    Versi esametrici

    Due poesie decisamente sul depresso andante. http://giochiepensieri.blogspot.it/2013/06/versi-depressi.html
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