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warhammer Autocostruzione in corso: strillatori di Tzeentch
FeAnPi ha risposto alla discussione di FeAnPi in Giochi di miniature
Nuovi sviluppi. Strillaprimo sta iniziando a venir ricoperto di fiamme, tante fiamme. Una volta finito sarà tutto un fuoco, o quasi. Le ali di strillasecondo, invece, stanno prendendo decisamente forma. Se avete voglia e vi va di passare sul blog, potete anche vedere una foto di strillaterzo ancora molto work in progress e del sottopancia di strillaprimo. -
warhammer Il demone che aprì il portale
FeAnPi ha risposto alla discussione di FeAnPi in Giochi di miniature
Ho fatto un paio di piccole e tentacolute aggiunte al pezzo. Spero che l'effetto "il Caos da sotto la terra" ne risulti accentuato. Sul blog ci sono anche le foto da altra angolature, più una piccola grufolante sorpresina. -
warhammer Il demone che aprì il portale
FeAnPi ha risposto alla discussione di FeAnPi in Giochi di miniature
Praticamente sì: in WH lo userò più che altro come aggiunta casuale, ma il suo scopo primo è essere giocato su tiles e affini. Però non sono un mito, sono solo un modellista. PS: per la pittura si aspetterà non so neanche io quanto. PPS: e anche il necromante va finito di dipingere... in effetti, in attesa di colore ho tre elfe, una diavolessa alata, il necromante, un ragnone gigante e quindi l'araldo. -
Ieri ho comprato il nuovo carro di Khorne della GW, con lo scopo di realizzarne un cannone per WH40K. Dal kit avanzavano dunque l'araldo e il suo trono. Inutile dire che il trono diventerà un elemento decorativo per le mie partite di GdR, e che l'araldo è diventato subito un cattivissimo diavolo da scatenare contro le miniature di ignari PG. Appena l'ho montato, però, mi sono dovuto confrontare col fastidioso problema di un braccio che reggeva una catena sospesa nel nulla. La soluzione ovvia era attaccarlo a una roccia. Ma perché un demone dovrebbe reggere una catena attaccata a una roccia? E qui mi è arrivato il colpo di genio: si tratta di una catena magica che apre un portale dimensionale per il mondo dei demoni, no? Egli apre il terreno, e da esso salta fuori il contagio del Caos. Se siete interessati, potete trovare altre foto sul blog
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warhammer Autocostruzione in corso: strillatori di Tzeentch
FeAnPi ha inviato una discussione in Giochi di miniature
L'obiettivo è semplice: avere 9 strillatori di Tzeentch pronti da giocare pur comprandone solo 6, sfruttando i pezzi extra presenti nelle scatole. I risultati, per ora, sono questi. Per chi fosse interessato, sul blog ho pubblicato anche altre foto e ho anche scritto qualcosina riguardo al procedimento con cui sto lavorando. -
comic The Order of the Stick
FeAnPi ha risposto alla discussione di Kursk in Libri, fumetti e animazione
Un colpo di scena fantastico, veramente. -
Far giocare la guerra delle lance ai pg
FeAnPi ha risposto alla discussione di Meleghost in Ambientazioni e Avventure
Il suggerimento di "punta su Fizban" mirava proprio ad armonizzare le missioni. Esempio concreto: Par-Salian dà al mago la missione di rintracciare un rinnegato purtroppo irreperibile, mentre Fizban suggerisce agli altri PG di mettersi alla ricerca di "una cosetta che un mio amico ha perduto nelle rovine di quella città, com'è che si chiamava? Ah, non importa. Sono sicuro che si trovi proprio qui sulla mappa, sì. O qui o un pochino più a sud, ora non ricordo bene." La "cosetta", in realtà, potrebbe essere un uovo di drago che sta venendo cercato anche dal mago rinnegato. E, magari, nello stesso posto i PG potrebbero trovare un'arma sacra di Kiri-Jolith, e da lì potrebbe partire il cammino dei tre guerrieri per diventare gli eletti della divinità. -
warhammer A.A.A. cercasi consigli per gli Orki
FeAnPi ha risposto alla discussione di Bagi in Giochi di miniature
'Ere we go! Bravo. ^__^v Allora, sinceramente non so come siano messi gli orki nella nuova edizione. Di certo, la Waaagh ha perso molto con la nuova rapidità, ma restano comunque un esercito orda con tanti veicoli. Il mio suggerimento è di puntare piuttosto alle conversioni. E di guardare quel che ho fatto su facebook in questo momento. ^__^ -
Far giocare la guerra delle lance ai pg
FeAnPi ha risposto alla discussione di Meleghost in Ambientazioni e Avventure
Allora, tieni presente che l'arma del Conclave (è un po' strano parlarne in questi giorni, miseria...), la "spada" degli dei della magia, è Raistlin. E' su di lui che Par-Salian ripone le sue speranze, anche visto che le Vesti Nere stanno in buona parte supportando Takhisis (per gli altri non si sa, ma è probabile che fosse stato loro ordinato di non opporsi alle armate dei draghi). Questo, chiaramente, a meno che tu non voglia cambiare molte cose. Comunque, l'avere una spada non vuol dire dover rinunciare all'uso di un coltello, o di una freccia ben piantata. Di certo, comunque, io non permetterei a tutti i PG di andare a raduno con il Conclave. Anzi, tecnicamente dovrebbero mancare dallo stesso tutte le Vesti Nere. E' più gustoso, a questo punto, far sì che in gioco solo il PG mago possa recarsi nella torre, e che venga ricevuto dal solo Par-Salian mentre i suoi compari si troveranno come tonni a vagare per la foresta (magari incontrando qualche strano personaggio, nel caso anche un vecchio mago cappelluto e smemorato, perché no...); magari, Par-Salian e Fizban potrebbero affidare (ok, per Fizban è un termine troppo grosso, ma ci siamo) missioni diverse al gruppo, e solo in ultima analisi potrebbe saltar fuori che si tratta di imprese collegate. In pratica, solo seguendo i "suggerimenti" occulti di Paladine i PG potrebbero portare a termine la missione per conto di Par-Salian. E quale potrebbe essere questa missione? Beh, magari potrebbero essere inviati a contattare qualche Veste Nera insofferente nei confronti del controllo che Takhisis sta esercitando sull'ordine... -
Ero quasi tentato di aspettare ancora qualche giorno, ma poi mi son detto: "Non sia mai che passino tre mesi senza che io scriva dei nuovi haiku, diamine!"
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Stanco di portarmi dietro scenari fatti e finiti (belli quanto vuoi, ma ingombranti e alla lunga ripetitivi) le rare volte che riesco a giocare di ruolo, mi sono deciso a costruirmi e a portare a termine un paio di dungeon tiles low cost. Foto e dettagli sul mio blog. Vi anticipo solo una foto. Vi anticipo solo un'immagine.
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Far giocare la guerra delle lance ai pg
FeAnPi ha risposto alla discussione di Meleghost in Ambientazioni e Avventure
Ah, allora è già diverso. Ci sono anche dei maghi fra loro? In questo caso potrebbero fungere da "aggancio". -
Far giocare la guerra delle lance ai pg
FeAnPi ha risposto alla discussione di Meleghost in Ambientazioni e Avventure
Per Dragonlance 3.5 esistono 6 avventure. Te lo dico con certezza perché le ho tutte, come tutti i manuali di quell'edizione per l'ambientazione. Le tre avventure sono Dragons of Autumn, Dragons of Winter e Dragons of Spring. Te le suggerivo anche perché coprono tutti i punti oscuri (recupero del martello di Karas, ad esempio) che vengono trattati nella seconda trilogia delle Cronache Perdute (di cui purtroppo mi manca ancora la lettura, ma da quando ho scoperto Moorcock Dragonlance è passata in secondo piano). Il succo del discorso è che se vuoi riciclare almeno certe idee dal leggere le avventure o rileggere i libri non se ne esce. Riguardo ai globi dei draghi, ad esempio, mi pare che ne rimanga teoricamente uno nella torre perduta di Istar, e forse in Price of Courage (ultimo modulo della trilogia iniziata con La Chiave del Destino) si parlava di un altro globo nascosto in una fortezza magica extraplanare. Per il resto, il mio consiglio resta quello di seguire i tuoi PG e di far agire il mondo di conseguenza. Per dire, è altamente improbabile che il Conclave riceva un gruppo di avventurieri scalcagnati alle prime armi, magari potrebbero trovarsi ad affrontare un qualche tipo di prova mentre vengono osservati a loro insaputa... -
Ennesima infornata di regole per il mio retroclone preferito. Stavolta si tratta di alcune regole veloci per inserire le armi da fuoco e di un paio di oggetti, a metà fra droghe e anabolizzanti, ottimi per caratterizzare eventuali gilde oscure di PNG nemici o per far morire come fessi i personaggi fessi. Leggete e, se vi va, commentate pure.
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Far giocare la guerra delle lance ai pg
FeAnPi ha risposto alla discussione di Meleghost in Ambientazioni e Avventure
Guarda, se vuoi seguire così fedelmente (bene o male) la trama ufficiale allora l'unico consiglio è armarti di santa pazienza e leggerti le tre avventure apposite scritte per giocare gli Eroi delle Lance nella 3.5. Comunque, il mio consiglio è semmai quello di seguire la volontà dei giocatori quando vogliono separarsi dagli Eroi: vedrai che, se loro ti esprimono con un po' di preavviso le loro volontà, questo modo di far da master sarà molto soddisfacente non solo per i tuoi giocatori, ma anche per te. -
Da wargamer dico che in situazioni del genere la differenza grossa la farà il terreno: se per i PG fosse possibile avvicinare prima l'incantatore e poi le sue guardie del corpo, infatti, la battaglia sarebbe molto più facile che non se questi fosse materialmente protetto dai suoi alleati e si potesse pompare prima del combattimento (scaricando magari qualche incantesimo distruttivo sul gruppo).
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Far giocare la guerra delle lance ai pg
FeAnPi ha risposto alla discussione di Meleghost in Ambientazioni e Avventure
Un tempo era uscito per Dragonlance, all'epoca della TSR, un manuale dal titolo bellissimo: Unsung Heroes, "eroi non cantati". Il manuale descriveva tutta una serie di figure che avevano svolto ruoli importanti durante la Guerra delle Lance, ma che non erano celebrati come i Compagni. In questo caso il trucco, secondo me, è tenere ben distanti gruppo ed eroi ed evitare che rubino/si vedano rubare la scena: le due saghe devono scorrere su binari paralleli. Per dire, io avrei scelto un incipit diverso forse, ma ormai sei in ballo e devi ballare secondo quel tono. E dunque, secondo me, la mossa ideale in questo caso sarebbe mandare i tuoi PG non a recuperare un artefatto del bene posseduto dalle forze del male, ma a nascondere un artefatto del male prima che esso venga ottenuto dai seguaci di Takhisis. In seguito potrebbero svolgere altre missioni parallele. Magari, l'apice della campagna potrebbe essere difendere il nido di un drago d'oro dalle insidie di un drago malvagio, impedendo che di botto una nuova nidiata di aurak ribalti le forze in campo. -
Riprendo, dopo una lunga pausa, la pubblicazione sul mio blog di materiale per GdR. Incomincio con un'avventura, un'avventura dark fantasy pensata per La Marca dell'Est ma adatta a qualsiasi retroclone. PS: il tema dell'avventura è decisamente cupo. Siete avvisati: dopotutto, cosa potreste aspettarvi da un'avventura chiamata "un'orribile morte nell'antico sotterraneo"?
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comic The Order of the Stick
FeAnPi ha risposto alla discussione di Kursk in Libri, fumetti e animazione
E intanto è arrivato l'ennesimo colpo di scena. -
comic The Order of the Stick
FeAnPi ha risposto alla discussione di Kursk in Libri, fumetti e animazione
Molto interessante, anche perché Spoiler: Col senno di poi, è probabile che Malack stesse avvicinando Durkon proprio per farne un simpatico "figlioletto". -
Sto ancora vendendo, con sconti veramente interessanti, gli ultimi rimasugli dell'armata. Stregone del Caos in armatura terminator con bastone e combirequiem, inizio di pittura 6 euro Land raider del Caos parzialmente dipinto (schema Legione Nera) 27 euro Land raider del Caos primerato di nero 27 euro Entrambi i veicoli a 50 euro Prescelti di Oscura Vendetta 9 euro Condottiero di Oscura Vendetta 4 euro tutti assieme a 12 euro 5 terminator del Caos (doppi artigli, doppi artigli, maglio e lanciafiamme pesante, maglio e combitermico, spada potenziata e combitermico) 3,50 euro l'uno/tutti e cinque a 15 euro Land raider singolo più terminator a 40 euro 2 space marine del Caos con icona 1,20 euro l'uno 2 space marine del Caos con fucile termico 1,50 euro l'uno 1 space marine del Caos con lancia potenziata 1,20 euro 1 space marine del Caos con spada potenziata 1,20 euro 1 space marine del Caos con maglio e combifiamma 1,20 euro 1 space marine del Caos con maglio e pistola plasma 1,20 euro 2 space marine del Caos con cannone laser 1,50 euro l'uno 4 space marine del Caos con fucile requiem, pistola requiem e arma da mischia 1 euro l'uno tutti assieme a 15 euro LOTTO COMPLETO: 92 euro spese di spedizione incluse/85 senza spese di spedizione.
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comic The Order of the Stick
FeAnPi ha risposto alla discussione di Kursk in Libri, fumetti e animazione
Non c'è di che, e grazie a te per la fama. Spoiler: In teoria, in 3.5 c'è un archetipo vampirito avanzato che permette di tollerare la luce del sole, senza contare il fantasmiliardo di incantesimi esistenti. -
comic The Order of the Stick
FeAnPi ha risposto alla discussione di Kursk in Libri, fumetti e animazione
Gromund, quello a cui hai assistito è stato, semplicemente, Spoiler: la più fantastica citazione da Batman mai vista in un altro fumetto. Andiamo con ordine e chiariamo una cosa. Malack, come il nome pseudoangelico, la dieta particolare, l'andare in giro con cappuccio e l'avere la carnagione pallida dovevano farci capire, è un *vampiro*. ^__^ Perciò, Belkar morirà solo per ritornare in non-vita come psicopatico assassino succhiasangue. La cosa fantastica di quella vignetta, però, è il modo in cui cita una delle storie più "forti" di Batman. Devi sapere che sono esistite, nella storia fumettistica del Crociato col Mantello, cinque incarnazioni di Robin. La seconda era Jason Tod, un personaggio alquanto scialbo e banalotto, al quale in qualche modo un reboot restituì qualcosa in termini di personalità (prima sembrava quasi il clone del vecchio Robin) ma non in termini di gradimento. Tanto che la DC chiese ai lettori se volessero farlo morire, e per sondaggio telefonico si decise che sì, Jason Tod doveva morire. E così accadde: in una storia certamente figlia dei suoi tempi (era l'epoca in cui Batman collaborava con la CIA per salvare Raegan dall'improbabile "KGBeast", dopotutto) ma comunque ricca di pathos, Joker catturava e pestava a morte il povero Jason. E' stata una delle rare storie in cui per poco Batman non è venuto meno al suo voto di non uccidere nessuno, tanto era inviperito. Ed è stata anche una delle storie, assieme a The Killing Joke (la storia in cui Joker spara a Barbara, la figlia del commissario Gordon, spappolandole una vertebra e rendendola paraplegica), che hanno contribuito a ridare lustro al Joker, la vera antitesi oscura di Batman. Il titolo della storia in cui Jason moriva è A Death in the Family. Ma negli ultimi anni è saltata fuori una novità: Jason Tod, pur essendo morto, è resuscitato grazie a uno dei vari reboot DC, ma a causa delle sofferenze patite (prima fra tutte l'aver visto che Batman non l'ha vendicato tirando il collo a Joker) è attualmente un mezzo criminale, un ladro che ruba ai ladri avendo cura di usare la massima dose di letalità possibile. Ed ecco perché la citazione è fantastica. Primo, il titolo (A Death in the Family/Death in the Family); secondo, si sapeva già che il personaggio sarebbe morto (sondaggio/profezia); terzo, il personaggio morto è il più violento del gruppo; quarto, il suo assassino è un individuo dalla carnagione bianca; quinto e ultimo, il personaggio torna dalla morte ancor più violento e cattivo di prima. Tanto di cappello. -
La chiave del destino
FeAnPi ha risposto alla discussione di MasterOfMetal in Ambientazioni e Avventure
Eh... a suo tempo, Massimo Bianchini mi assicurò che la terza avventura sarebbe stata tradotta, ma si devono essere messi di mezzo troppi motivi economici: uscita della 4^ (che ci ha anche stroncato il bestiario di Empyrea, porca miseria), vendite non ottimali, 25th che poi è sparita... Riguardo alla non adattabilità, però, secondo me è un punto di forza: personalmente amo le avventure ben piantate nella propria ambientazione. Il che non vuol dire "avventure pacchiane" dove i PG di 1° livello incontrano tutti gli eroi del mondo di gioco, quando piuttosto avventure intessute assieme alla storia e ai temi principali dell'ambientazione. Dai che ti salterà fuori qualcosa di simile anche per i FR. -
La chiave del destino
FeAnPi ha risposto alla discussione di MasterOfMetal in Ambientazioni e Avventure
Rispondo con ordine da dragonlanciano dei tempi che furono. 1) mai giocata, purtroppo, ma ho tutte le avventure della serie (in effetti ho tutti i manuali di DL per la 3^). Personalmente, la ritengo ancora un po' "ingenua" rispetto a quel che verrà dopo, ma ha dei guizzi interessanti. 2) le altre due avventure sono appunto Lo Spettro del Dolore e Il Prezzo del Coraggio, inedita in Italiano (purtroppo!). La campagna è un crescendo, e gli ultimi due moduli sono decisamente molto belli. Il terzo tocca vette realmente epiche, coi PG che diventano veri e propri eroi coi controcosi, dovendo però anche pagare - appunto! - il prezzo del coraggio, ovvero il sacrificio. 3) assolutamente, inequivocabilmente NO. E' più facile adattare il motore di una ferrari a una bicicletta. Le tre avventure non costituiscono una campagna generica dove basta sostituire il nome della divinità malvagia e del regno, ma toccano tutti i nodi principali della storia di Krynn, portano gli avventurieri a girare per tutta Ansalon avendo a che fare con alcuni dei protagonisti recenti dell'ambientazione (seppure col nome parzialmente cambiato, compare anche una delle eroine dei fumetti di Dragonlance... oltre a un paio di personaggi delle Cronache) e soprattutto sono intessute con la storia più recente del continente. Qualsiasi adattamento sarebbe grottesco. Molto, molto meglio, se vuoi restare nei FR, usare avventure ad hoc o avventurine generiche. Dovresti trovarne diverse.