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FeAnPi

Circolo degli Antichi
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  1. Quarto pezzo: aspirante campione/prescelto con spada e tanta truzzeria. Arriva ora il primo distruttore con laser.
  2. Secondo pezzo: aspirante campione/prescelto con ascia (potenziata o no, la dipingerò in maniera ambigua). Terzo pezzo: aspirante campione con lancia potenziata e ciuffetto alla Abaddon.
  3. Tutto è nato da uno dei miei peggiori acquisti: 20 space marine lealisti (non chiedetemi perché: guido una macchina verde Nurgle, ho il costume da bagno coi colori degli space marine di Slaanesh, il nome della mia ragazza deriva da una divinità sumerica uno dei cui simboli era la stella a otto punte, eppure avevo seriamente in testa di giocare anche qualcosa di lealista un tempo) presi usati che dovevano essere "come nuovi". Sorvoliamo sulle pessime condizioni di queste cacchette. Chi li ha martoriati prima di rivenderli, se anche solo metà delle mie mazzine hanno funzionato, ora si contorce dai dolori alla pancia. Com'è come non è, appena è uscito il nuovo codex del Caos mi sono rimboccato le maniche e mi son dato da fare per modificarli e caoticizzarli. 5 pezzi sono stati lasciati com'erano quale merce di scambio, ma per gli altri... beh, vedrete a breve. ^___^ I risultati sono i seguenti. Ah, vi avverto: ci saranno molte foto e molti post. Non riesco a far stare più di due maronzi per post, quindi vedete un po' voi. ^^ Primo pezzo: aspirante campione di un mondo medievale.
  4. FeAnPi

    Chaos in generale

    Dunque, dal punto di vista del background la 13^ Crociata Nera è in corso, ma pare che debba essere quella definitiva durante la quale Cadia cederà, i demoni potranno riversarsi oltre i Cancelli e Abaddon finirà per gozzovigliare sul cadavere dell'Imperatore. Abby è molto caratterizzato come arcinemico dell'Imperium, un ruolo che in 5^ era passato un po' in sordina. Riguardo alle unità, va un po' rianalizzato il tutto. Comunque: - i campioni sono obbligati a sfidare, se vincono ottengono ricompense caotiche (dal diventare progenie al divenire principi demone). - i marchi danno anche regole speciali e sbloccano icone apposite, marchi i modelli senza la vaccata delle icone di 5^. - nessun nuovo personaggio, niente Doomrider né Cypher, aggiunti cappellano e maestro della forgia caotici per Predicatori e Guerrieri di Ferro. - aggiunti i cultisti, una truppa dal costo irrisorio (10 modelli per 50 punti) e buona in massa. - marine di base più economici e personalizzabili. - i prescelti non inflitrano più ma sono economici e con Abaddon sono truppa. - terminator più economici. - le unità dei culti sono élite sbloccate come truppe dai QG marchiati allo stesso modo. - riabilitate, e molto, le progenie. - riabilitati anche predatori e moto. - aggiunti degli inutili obliteratori da mischia, quelli da tiro restano il solito: non implacabili, più economici, marchiabili e letali. - il profanatore ha introdotto tutta una serie di dubbie macchine demoniache, un po' pacchiane e forse non troppo convenienti sul tavolo.
  5. Ti ringrazio, e sta' tranquillo: il pezzo va ancora dipinto. Le scritte ci sono perché il cartone le aveva di suo, ma dopo il colore di fondo spariranno completamente, e dopo la pittura sembrerà tutto metallo (e durante la pittura non si imbarcherà grazie a una mano del fido vinavil).
  6. Questa foto mostra bene l'altra parte placcata del modello, ovvero la parte inferiore dell'addome. Sono presenti esattamente 6 placche, fatte con striscioline di cartoncino. Infine, ecco a voi la chela con mitragliatore. In conclusione, devo dire che sono molto soddisfatto da questo pezzo. E' stato un lavoro lungo, costoso, e anche un po' stancante, ma ne è valsa la pena secondo me.
  7. Le braccia della posseduta sono collegate a quelle della macchina mediante un sistema di tendini demoniaci. In questa foto si vede bene l'arma principale di Ignazia, praticamente un flagello del profanatore montato sul braccio con motosega della macchina penitente. La foto da tergo della zampa mostra tutto il sistema di cavi che ne esce, e anche gli sfiatatoi laterali posizionati sull'addome. Dato che in WH40K lo strazia anime è più vulnerabile agli attacchi da dietro, ho voluto montare fili più evidenti, più grossi e più facili da colpire nella parte posteriore del pezzo. Sempre sul retro, a contraltare dell'umbone frontale, ho montato una placca caotica adeguatamente rovinata e coperta di carne demoniaca. Proprio una piastra montata a posteriori per offrire maggiore protezione.
  8. Il pezzo di base era questo. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat660016a&prodId=prod1300077a La macchina penitente delle sorelle guerriere di Warhammer 40K. Due agosti fa lo presi, e con taanta buona volonta ma poca competenza ne tirai fuori questo. A causa di una vera e propria sfiga congenita, il pezzo rimase poco giocato per molti, molti mesi. Per più di un anno in effetti. Poi, a inizio settembre, ho deciso di riprenderlo in mano e di dargli una risistemata. Ed è così che Ignazia lo Strazia è rinata con queste forme. La prima cosa che si nota, credo, sono le dimensioni. Attualmente Ignazia è alta sui 12 cm, senza contare il braccio alzato. E si è anche ingrossata di molto. E' costruita con un insieme di pezzi GW, balsa (struttura delle gambe), das (struttura dell'addome), milliput (i volumi vecchi), stucco tamiya (in giallo), materia verde, stecchini (il mitragliatore), corde di chitarra, legacci da giardinaggio e fil di ferro (i tubi). Ah, è vero, in alcuni punti c'è anche nastro telato. Le parti gialle e verdi dovrebbero essere carne demoniaca. Come noterete, le zampe sono state rialzate mediante l'inserimento in punta di tre lame, provenienti da alabarde degli uomini bestia minotauri (e fissate con parecchi perni alla balsa). Il cannone addominale, l'arma da tiro principale dello strazia anime, è stato realizzato con un tappo rotante. Il massimo della trashosità demoniaca. ^^ E la persona inumata nella macchina penitente? Diciamo che è un po' lei la causa della nasciata di questo strazia anime: mai, mai, mai montare su un costoso veicolo imperiale una peccatrice che potrebbe esser posseduta da un demone, mai! (altre foto a seguire)
  9. La cosa migliore è stata la battuta di prima del padre: "Te lo prendo, ma non quello da 700 euro." No, eh, 700 no ma 600 sì, logico. -___- Più son giovani e peggio crescono.
  10. FeAnPi

    GdR Class-less & Level-less?

    Beh, il sistema di WHFRPG usa il d100 come RuneQuest per ovvie ragioni dopotutto. Nonostante tutto quel che fa ora la GW in fatto di copyright, in origine ha saccheggiato a man bassa.
  11. Quoto Aranor sull'Zperia: ho preso il mini pro a 150 euro, ha qwerty e touch, uno schermo non enorme ma sufficientemente grande... promosso! La cosa ridicola è che il giorno in negozio hanno acquistato uno smartphone, in rapida successione, un ragazzino di massimo 17 anni con famiglia, un trentenne e il sottoscritto. Io e il trentenne abbiamo preso il telefono da 150 euro. Il ragazzino uno da 599. Tanto pagava papà. -___-
  12. FeAnPi

    GdR Class-less & Level-less?

    Tranquillo Ash: RuneQuest è nato per questo. Superare classi e livelli è il suo scopo principale, e sono 30 e passa anni che lo fa. Con RuneQuest puoi avere maghi guerrieri, sacerdoti di divinità del furto che siano effettivamente ladri capaci, combattenti furtivi... tutti i "sogni" di molti giocatori di D&D. ^^
  13. FeAnPi

    GdR Class-less & Level-less?

    Dunque Ash, nelle ultime edizioni di RuneQuest in fase di creazione del PG tu hai punti abilità liberi, punti abilità dettati dal background culturale e punti abilità dettati dalla professione. Anche i punti di professione e "classe", però, possono essere distribuiti con un po' di elasticità. Certo, un barbaro avrà imparato a cacciare e a tirare con l'arco piuttosto che a contrattare con un mercante, e un nomade saprà cavalcare meglio di un cittadino, in linea di massima. Ma coi punti liberi puoi creare un PG sufficientemente dotato anche in campi poco comuni fra i suoi vicini. Certo, in fase di creazione un erudito barbarico (diciamo un apprendista druido?) sarà sempre meno colto rispetto a un erudito cittadino (diciamo un alessandrino frequentatore di Biblioteca e Museo?), però col passare del tempo riuscirà ad attenuare abbastanza rapidamente questa differenza (sono un druido fatt'e finito!).
  14. FeAnPi

    GdR Class-less & Level-less?

    Beh, in quanto istigatore dello stesso non posso astenermi dal postare sul tuo thread. ^^ E la mia risposta, se le regole pesanti non sono un problema, non può che essere RuneQuest. Attualmente, di RuneQuest puoi trovare tre edizioni molto simili: - Mongoose RuneQuest, disponibile aggratis sotto SRD in lingua inglese; - Mongoose RuneQuest II, tradotto in Italiano e illustrato da dio dalla Asterion Press, attualmente noto negli USA come Legends; - RuneQuest VI, prodotto e stampato direttamente dagli autori senza intermediazioni mangustiane (perché sì, la Mangusta anche secondo me ha un po' le proprietà della pietra filosofale inversa...). Tutte e tre le edizioni hanno regolamenti molto simili. MRQII e RQVI poi sono praticamente sovrapponibili. Non siamo ai livelli di D&D 3.0 e D&D 3.5, diciamo piuttosto di D&D 4^ senza FAQ e D&D 4^ con FAQ. Quali sono le caratteristiche di RuneQuest? In primo luogo, si usa il d100 come dado principale. In secondo luogo, non ci sono né classi né livelli. In terzo luogo, se affronti male un combattimento puoi essere il veterano di mille battaglie e uscirne comunque non le ossa rotte - letteralmente! Il regolamento di RuneQuest è stato in passato alla base di GdR stranoti, quali Il Richiamo di Cthulhu e Stormbringer, che ne presentano però una versione semplificata. In soldoni, in RQ il personaggio è definito dalle sue caratteristiche; esse sono in pratica le classiche di D&D, ma con un punteggio di "anima" al posto della saggezza e con in più la taglia. Le caratteristiche influiscono su alcuni parametri (se sei alto e grosso fai più male e incassi meglio i colpi, ad esempio) e sulle abilità dei PG. Un personaggio infatti è definito dalle sue abilità, misurate in percentuale, e non dalla sua classe. Non esiste una "classe" propriamente detta, ma in fase di creazione un PG deve assegnare diversi punteggi alle sue abilità a seconda del suo background: se sei un combattente barbarico probabilmente non saprai legger di greco e di latino, e se sei uno studioso di Alessandria difficilmente saprai combattere con una spada a due mani. I PF, croce e delizia di D&D, chimera realisticastratta che a seconda dei casi funziona in un modo o in un altro, in RuneQuest sono direttamente misurati in base alla tua taglia e alla tua costituzione; e sono divisi in locazioni; in combattimento puoi colpire una locazione casuale, o scegliere tu quale attaccare. Questo rende il combattimento più tattico e più letale, perché lo stesso colpo ricevuto alla testa piuttosto che alla gamba può stordirti anziché farti cadere e basta. Inoltre esiste tutto un sistema di manovre di combattimento, che aggiungono spessore e davvero tanto, tanto realismo al gioco. Senza parlare della tatticità. La magia è di quattro/cinque tipi diversi: in MRQ abbiamo magia comune (incantesimi di bassa potenza e di "utilità"), magia divina (ottenuta sacrificando parte della propria anima agli dei), stregoneria (magia moooolto scalabile e potenziabilie e duttile e flessibile e semplicemente bella) e magia spiritica (evocare antenati, evocare spiriti guardiani, bandire spettri...). In RQVI c'è anche il misticismo, una sorta di "Forza^wuxia". In tutti i RuneQuest hanno un ruolo importante le rune, associate a costituenti fondamentali dell'esistente e capaci di dare interessanti bonus a chi entra in sintonia con esse. I diversi tipi di magia sono chiaramente opzionali, e diverse ambientazioni inseriscono altri tipi di magia, prendi ad esempio Elric of Melniboné che inserisce i poteri ottenuti in cambio della propria anima, l'evocazione di demoni ed entità extraplanari, e le rune come sistema di incantesimi combinabili fra loro. L'ambientazione è fantasy per antonomasia. Curiosità: RuneQuest è per certi versi il "padre" di Warhammer. Il che spiega come mai mi piacciano molto tutti e due, in effetti. Vero, miniaturine di babbo?
  15. Ho dipinto questo pezzo per usarlo nelle mie partite di GdR. Per alcuni dettagli ho cercato di andare oltre il mio livello attuale, decisamente medio/basso, anche se mi rendo conto che la strada da fare in termini di precisione e pulizia del tratto, oltre che di consapevolezza nell'uso di luci e ombre, è ancora tanta. L'ultima foto è un confronto con una miniatura dell'87. Direi che la GW si è decisamente evoluta negli ultimi 25 anni. ^^
  16. Ho più o meno presente l'articolo, ma avendo in mente qualcosa di non proprio standard servivano metodi non standard.
  17. Temevo qualcosa di simile. Potrei provare in teoria col computer di un amico appena lo vedo. E qui, come si suol dire, mi... mayazzo: avessi scaricato illegalmente il gioco non avrei questo problema. C'è del marcio nel sistema.
  18. Uhm, fornisce un'economia un po' standard, di maniera e non troppo storicamente accurata, ma non c'è male. Voglio dire, ti dà delle greggi "da presepe" e non realistiche. Il contrario del conoscente che, dovendo allestire il presepe, andò in negozio chiedendo 100 pecore perché quelle erano il minimo sindacale per un pastore degno di tale nome. ^___^
  19. Sono tutte cose che sto tenendo volutamente oscure, e che rivelerò a cose fatte. Ho aperto il thread poiché avevo dei dubbi su alcuni aspetti, dubbi che sono stati risolti. Insomma, missione conclusa. Mi verrebbe voglia di scrivere "minzione", ma sarebbe un po' fare il verso e non sarebbe certo signorile.
  20. No: sto niente nani né gnomi, solo umani, isola assolutamente isolata.
  21. Vergogna, non avevo pensato a Malta come metro di paragone. -.- Però sì, mi sa che i dati mi danno ragione per la cifra di 2-5000 abitanti che avevo ipotizzato come "media". Grazie!
  22. Beh, il commercio sarebbe praticamente nullo. Non mi sbottono troppo, ma sto pensando a un vero e proprio sistema economico cucito su misura per essere statico, non produrre quasi ricchezza, risultare oppressivo e nel contempo incentivare una certa ricerca che sarà punto focale dell'ambientazione. Comunque, con circa 3000 abitanti, di cui 1500 concentrati nella città, 3-500 ciascuno nei villaggi e un migliaio scarso sparsi per l'isola direi che ci siamo. 250 soldati/agenti ducali/tutori violenti dell'ordine vi sembrano un numero troppo elevato?
  23. Niente a che vedere con Cuba, e assolutamente niente a che vedere col comunismo, anzi...
  24. Quindi in sostanza qualcosa come 2500 abitanti ci potrebbe stare, giusto?
  25. Quelle dimensioni (100 km2 circa) comunque si riferiscono all'intera isola, la città chiaramente sarebbe più piccola, polarizzerebbe in qualche modo gli abitanti ma molta gente vivrebbe in ogni caso al di fuori di essa e al di fuori degli altri tre centri minori. Non contestavo il termine specifico, quanto il riferirti con "citta" all'intera isola.
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