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Random Graph

Circolo degli Antichi
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  1. Il primo mastino schiva il fendente del minotauro, ma il secondo non è così fortunato, ricevendo un grosso taglio sulla spalla. Dall'altra parte del magazzino, il giullare saltella qua e là, schiocca le dita e venite circondati da fiammelle ipnotiche, come scintille che si levano da un incendio, che catturano lo sguardo rapito di Drath e del cacciatore, rimanendo imbambolati "Ihihihi, abbiamo uno spettacolo per voii!" dice, rifugiandosi dietro una delle casse, fuori dalla vostra vista.
  2. Sarebbe meglio che postaste secondo iniziativa, giusto perché nel frattempo possono accadere cose che vi possono far cambiare idea. Almeno così è di solito. Preferireste un metodo differente? EDIT: forse usare l'iniziativa passiva mette Voignar un po' in difficoltà. Non mi cambia poi molto lanciare qualche dado in più, credo passerò alle prove attive, se per voi sta bene. Dal prossimo combattimento
  3. La metto appena posso EDIT: Aggiunta mappa; voi siete in basso a destra coi colori della vostra gilda; Rakdos, mastini e giullare hanno l'iniziale. A voi l'iniziativa, @Menog per primo.
  4. Come una squadra ben coordinata, nel giro di una manciata di secondi aprite la finestra di colpo e saltate dentro agilmente, per trovarvi in un magazzino semibuio, ora parzialmente illuminato dalla luce solare esterna. Lo spazio è ampio e con qualche cassa sparpagliata qua e là, ma è un altro contenuto che salta agli occhi prima: due umani grandi e grossi, coperti da tatuaggi e maschere di teschi ghignanti e accompagnati da mastini infernali, si ergono sopra i cadaveri di quattro umanoidi grigi e raggrinziti. Un altro umano in costume da giullare rosso è un fondo al magazzino, e quando entrate salta in piedi sulle casse e grida: "Eccoli finalmente! Ihihihihih!" e gli altri si girano verso di voi con occhi pieni furia e esaltazione.
  5. No problem, volevo solo esser sicuro che entraste tutti!
  6. Mi pare di capire che entrate, quindi. Dalla finestra, se Brogmir non ha altre intenzioni. @Talantyr non si è espresso ma comunque dovrei postare stasera.
  7. @Lazzarus Ledd @Zellos La vostra prova di scassinare vi fa aprire uno dei due lucchetti: descrivete voi nel post se è quello della finestra o della porta per carri del magazzino.
  8. Il magazzino è schiacciato ai lati dagli altri edifici, e si erge per un paio di piani, all'incirca sette metri o giù di lì. Dal livello della strada non vedete nessun comignolo che potrebbe ancorare un rampino, ma uno scalatore esperto potrebbe farcela. Tutte le aperture che vedete sono al piano terra, e sembra che abbiano evitato come cura di lasciare indizi su chi possieda il magazzino. Il vicolo non è per nulla trafficato: forse i carrettieri e commercianti sono in pausa pranzo, data l'ora; ma forse si curerebbero comunque poco di un'irruzione di quelle che sembrano forze dell'ordine. Drath e il cacciatore si adoperano per un minuto o due sui lucchetti, riuscendo ad aprirne uno senza fare troppo rumore. Azrek Drath Cacciatore
  9. Puoi acquisirla tramite il talento con lo stesso nome però, insieme a qualche incantesimo rituale
  10. Dato che non ha l'abilità Ritual Caster, che hanno maghi e chierici, non può lanciare rituali ma deve usare uno slot.
  11. Alcuni di voi danno un'occhiata più da vicino al magazzino: questa parte di Ravnica è quella con edifici più bassi, infatti questo è alto solo un paio di piani. Dopo un portico fangoso di terra battuta, si trova un edificio in pessime condizioni, schiacciato ai lati dai vicini. Vi sono tre aperture nella facciata del magazzino: una porta molto grande a doppio battente, evidentemente per far passare carri di merci; una finestra e una porta. Le prime due sono chiuse da grossi lucchetti, la terza ha uno spioncino che slitta, apribile da dentro, ora chiuso.
  12. Scusate, vorrei chiarire un paio di punti prima che creino ulteriori confusioni: La scena dell'omicidio è separata spazialmente dal vicolo coi magazzini che vi ha indicato l'uomo. Le vittime sono palesemente Rakdos e non hanno i ricordi cancellati, solo l'assassino (forse come contromisura?). Lo scopo della scena non era darvi informazioni dirette sul vostro caso, ma informazioni indirette sulle fazioni della zona. Il fatto che qualcuno nella taverna avesse ricordi nebbiosi è un dettaglio che ho aggiunto io più che altro come ulteriore indizio sulle forze in gioco; le informazioni cancellate non sono di per sé utili quanto pensare a quale fazione usa tali metodi. Il magazzino nell'avventura originale aveva il simbolo di una delle fazioni sulla facciata; mi sembrava troppo palese e l'ho sostituito con indizi che avrebbero fatto insospettire due persone con una Investigation decente (in questo caso Drath e il cacciatore); Mi spiace se non sono stato molto chiaro nell'esposizione e se ha creato incomprensioni; spero di aver fatto un po' di ordine.
  13. Azrek Ilromov, Drath, Cacciatore, Brogmir (?)
  14. Per @Talantyr riguardo alla sua idea
  15. Il mio tag dovrebbe essere @RandomGraph#7123 , prova con quello. Per i giochi, su rolegate propongo qualcosa di un po' più narrativo: avevo in mente un gioco che si chiama Cryptomancer, oppure Blades in the Dark. Anche qualcosa con il cypher system tipo numenera.
  16. Non siamo limitati a d&d, posso masterare anche cose diverse: avete preferenze?
  17. @L_Oscuro Il mio username è sempre RandomGraph, prova ad aggiungermi. @Nabu Nessun problema, anche io sono ancora alle prime armi con Rolegate
  18. @Voignar come ho scritto all'inizio di questo thread, avete Renown 2 con una fazione che preferite. Questa missione se fatta bene potrebbe farmi arrivare alla prima posizione ufficiale e ai benefici conseguenti. Probabilmente però sei ancora di grado inferiore all'ufficiale sulla zona del delitto. @Menog nessun problema, se proprio mi serve qualcosa da Brogmir ti chiedo qua on messaggio privato.
  19. Figurati, era solo per sapere se vi aspettavate un cambio scena o altro! Se avete osservazioni o suggerimenti, siamo ancora all'inizio e possiamo sistemare facilmente.
  20. Va tutto bene ragazzi? C'è qualche problema o ci siamo solo arenati?
  21. Drath, Cacciatore, Ilromov, Azrek
  22. Sono abbastanza sicuro che sul discord di rolegate si possa chiedere un canale in lingua, se non sbaglio ci sono già in tedesco e francese. Potremmo partire da lì.
  23. Penso di sì, forse c'è qualche giocatore italiano sul sito. Magari aprendo un gioco in italiano si fanno avanti. Hai avuto modo di provarlo? Cosa ne pensi? Se hai preferenze in termini di gioco dimmi pure.
  24. Non seguo più Magic, ma nel libro in sé mi sembra che abbiano avuto la stessa cura per tutte le gilde. Certo, magari c'è correlazione tra la carta nuova e il mostro più grosso del manuale, che oltre ad essere un drago antico e caster di 20°, se ne infischia della regola della concentrazione 😄 Più in generale credo che l'accoppiata di designer esterni e interni sia stata vincente, dando slancio creativo nuovo (come si vede nei nuovi mostri e nei ranks) ma armonizzandolo bene con l'edizione in generale. Mi sembra che D&D 5e sia decisamente entrato nella sua fase più matura, dove può esprimere meglio il potenziale.
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