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Imrahil

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Imrahil

  1. Imrahil

    Kensai

    Volevo qualche consiglio su come modificare/migliorare questo pg che dovrò usare per un campagna al 20° livello... E volevo sapere se l'attacco ki del maestro samurai hai subito modifiche nell'aggiornamento del 3.5 thanks... Guerriero 6 / maestro samurai 8 / kensai 6 Punti ferita: 300 Dadi vita: 20 d10 + 160 For 18 (+ 2 punti, +2 master, +6 cintura, pietra +2, pietra +2) 32 Des 15 (+1 punto) 16 Cos 17 (+1 punto, +4 guanti, +2 pietra, +2 pietra) 26 Int 16 (+2 fascia) 18 Sag 16 (+1 punto, +3 amuleto, +2 pietra) 22 Car 14 (+4 verga) 18 Talenti: Iniziativa Migliorata, Tirare in Sella, Combattere in Sella, Arma Focalizzata, Incalzare, Attacco Poderoso, Tiro brutale, Maestria in Combattimento, Spezzare Migliorato, Gregario draconico Arco lungo composito (+2, cerca sangue bonus forza +11) Spada bastarda velocità (kensai +5 affilata) Armatura completa mitharl +2 blocca ascia Guanto d’arme con sicura Cintura forza da gigante + 6, Guanti della Cos + 4, Amuleto della Sag +3, Fascia Int +2, Verga dello splendore, Pietra Forza, Pietra Forza, Pietra Costituzione, Pietra Costituzione, Pietra Sag, Anello del sostentamento, sella esotica, buco portatile, bracciali dell’arciere sup, faretra di Ehlonna, mantello della resistenza +5, occhiali della visioni notturna, 60 frecce Ca 23 (10, +3 Des, +8 armatura, +2 magica) Iniziativa: +7 Tiri salvezza: +22 +18 +24 Attacco base +18/+13/+8/+3 Attacco spada: +35/+35/+30/+25/+20 Attacco arco: +52/+47/+42/+37 Danni spada: d10 + 22 + 5 critico 17/20 x2 Danni arco: d8 + 11 + 2 +1 critico x3 gittata 33m Punti abilità: 150 Acrobazia 14, Addestrare animali 24, Cavalcare28, Concentrazione 30, Conoscenze locali e nobilità 14, Conoscenze arcane 10, Diplomazia 14, Equilibrio 14, Intimidire 27, Percepire Intenzioni 24 Qualità Speciali: Competente in tutte le armi semplici e da guerra, competente nell’uso di tutti i tipi di armature e scudi, Incalzare Potenziato, Incalzare Supremo, Mobilità Suprema, Lame della Furia (se ritarda aggiunge +2 colpire e danni), Lame della Morte, Forza Ki 2 volte al giorno (+2 Forza x 6 round) , Attacco Ki 2 volte al giorno (+ bonus Sag colpire e danni), Arma distintiva, Impeto di potere (+8 Forza, Cd 15 concentrazione, x 3 round), Proiezione ki, Resistere (Concentrazione al posto di Riflessi), Riduzione 5/perforante o contundente Cavalcatura Dragonnel Dadi vita: 18 d12 + 44 (200 pf) Iniziativa +6 Velocità: 12m, volare 27m Ca 16 (10, -1 taglia, +2 Des, +6 Nat) Attacco base/Lotta: +18/+22 Attacco: Morso +25 (4d6+ 5) / 2 artigli +22 (2d6 +2) Attacchi Speciali: Ruggito (Cd 24 Vol, scossi 1d6 round) Qualità Speciali: scurovisione 18m, immunità sonno magico e paralisi, visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: +14 +13 +13 Caratteristiche: For 20 Des 14 Cos 16 Int 8 Sag 14 Car 10 Abilità: Ascoltare +25, Muoversi silenziosamente +23, Nascondersi +23, Osservare +25 Talenti: Iniziativa Migliorata, Capacità focalizzata (ruggito), Allerta, Multi attacco, Fluttuare, Attacco in volo, Attacco naturale Migliorato
  2. Complete Mage sarebbe Perfetto Arcanista? Perchè ho quel manuale ma non ho trovato la classe del Maestro Specialista.
  3. Sono un mago di 5° livello e dominatore della mente di 10° e devo anzanzare di un nuovo livello. Non mi garba molto l'idea di prendere nuovi livelli da mago, ma vorrei una cdp che mimantenga nell'ambito dell'ammaliamento o perlmeno delle illusioni. Che mi consigliate?
  4. Sto parlando dei "Dolori del giovani Werther" (spero che dopo aver letto il titolo metà di voi non cambi topic). Avendo fatto all'acqua di rose il romanticismo tedesco con la prof di italiano e visto che il buon Goethe ha ispirato il grande Foscolo mi è venuto lo schiribizzo di leggerlo! (povero pazzo mi penserete voi... ). Ed invece si stà rivelando una lettura davvero interessante, anche se la prima parte è proceduta un pò ha rilento. Eppure a parte "Le ultime lettere di Jacopo Ortis" non avevo mai letto un libro che parlando di tematiche introspettive potesse appassionare così tanto:-o ! Le descrizioni paesaggistiche, riflesso dello stato d'animo del personaggio, sono incredibilmente particolareggiate, eppure non noiose, anzi interessanti per capire come lo scrittore interpreta la realtà. Per non parlare della descrizione degli stati d'animo.... ma è meglio che mi dite voi la vostra, altrimenti vado avanti per 200 pagine...
  5. Mi potreste spiegare in che maniera acrobazia ti permette di evitare l'attacco di opportunità, si fanno prove contrapposte tra tiro a colpire ed acrobazia? Scusate, so che adesso mi sputerete in faccia e vado anche un pò off topic, però è un dubbio snervante...
  6. Nuovo dubbio... C'è qualche talento o abilità che potrebbe permettermi di evitare gli attacchi di opportunità che spesso provoco durante la danza muovendomi di 1,5 m tra un attacco e l'altro?
  7. Imrahil

    Danza del Derviscio

    Altro piccolo dubbio, non mi pare sia chiarito da nessuna parte: durante la danza, io devo muovermi di 1,5 m tra un attacco e l'altro, giusto,no? Ciò mi costringe o a muovermi alll'interno dell'aria di minaccia dell'avversario o a uscirne e rientrarne successivamente... Entrambe le azioni contemplano un attacco di opportunità. C'è un modo per evitare questo fastidioso attacco di ooportunità, che può moltiplicarsi in caso di avversari con riflessi in combattimento?
  8. Imrahil

    Naruto

    Maledetti Bruti!!! Come fate a definirmi la parte finale dello scontro noiosa? Tutta quella tensione accumulata, il pathos, i ricordi del terzo hokage che riaffiorano aumentando il dolore fino alle lacrime! E poi l'acme della storia con la morte d .............. Se non l'aveste notato ho le lacrime agli occhi! Sigh Sigh
  9. Premessa. Prendo come base l'iniziato dell'ordine dell'arco del manuale del perfect warrior. Volevo sapere se era possibile utilizzare la sua abilità di Tiro speciale (quella che aggiunge D8 extra al danno) e nel medesimo turno anche talenti quali tiro multiplo o tiro rapido. Grazie
  10. Premessa: Campagna con giocatori di 16° livello iniziata in quattro e finita in uno. Io sono il sopravvissuto, il mago, per un pelo. I due compagni salirono velocemente le scale dell'ultima torre del bastione del Barone Nural Von Raith, malfattore colpevole di aver rubato la reliquia di cui loro avevano la responsabilità del recupero. Avevano ancora nelle orecchie il rimbombo delle grida di dolore dei loro compagni deceduti nel loro assalto solitario alla fortezza. Mudan, il monaco, era stato il primo a morire, per salvare il suo carissimo amico Kairo, ladro abilissimo, ma debole, dall'assalto di quattro guardiani di pietra e il suo compagno non aveva ritardato a raggiungerlo, cadendo nello scontro contro il malvagio barone, che si era rivelato mago eccellente. Solo loro erano ancora vivi e la loro missione era quasi compiuta. Rimaneva solo quella torre da setacciare e quando il mago Corior, sfavillante per le potenti magie difensive che lo avvolgevano, si voltò verso il compagno Komor il barbaro, si sentì abbastanza sicuro, nonostante gli rimanesse un solo incanesimo, il più potente a sua disposizione. Era dispiaciuto per la perdita degli amici e ancor più per essere rimasto solo con il barbaro, da sempre suo odiato compagno di viaggio per la sua stupidità. Scacciò quei pensieri dalla testa e continuò a correre. Arrivati in cima alla torre, si ritrovarono su un ampio piazzale su cui si ergeva solitaria un'Enorme statua di Gargoyle nei cui artigli si trovavano due copie della loro reliquia, una era falsa, l'altra vera. Il mago si diresse a destra, il barbaro a sinistra della statua e giunti ai fianchi della statua iniziarono a colpirne le mani, che stringevano saldamente le reliquie. Sussultarono di sorpresa quando quella che credevano una statua si animò. Il barbaro fu il primo a reagire, caricando un terrificante colpo d'ascia bipenne contro il fianco della creatura. La forza e lo slancio del colpo erano tali che avrebbere potuto facilemnte amputare anche un arto al mostro, ma questi, incredibilmente, si spostò, levandosi in volo. E così il terribile colpo del barbaro calò inesorabile sul mago, che si vide arrivare addosso il fendente, che trapassando come creta le difese magiche dell'incantatore, gli amputò di netto il braccio sinistro. Corior, dimostrando una resistenza non comune, resistette al dolore e non svenì, ma non potè reagire immediatamente a causa dello shok delle parole del barbaro. "Essere tutta colpa tua, stupido." Il mago strinse il pugno del braccio rimastogli e lo alzò verso il barbaro e il gargoyle, che nel frattempo avevano ricominciato a combattersi a pochi metri da lui. Immobile, lanciò il suo ultimo incantesimo verso entrambi, accecato dall'odio e dal dolore. Sette raggi di colori diversi si diressero verso i due e dopo che il Gargoyle, avvolto da fiamme, scariche elettriche e un fiotto d'acido si distruggesse, il povero barbaro si ritrovò catapultato su un altro piano, senza capire cosa era successo. Morale della Storia. Assocciate un Gargoyle con un talento tattico davvero inusuale come Combattimento Brutale e un Barbaro davvero inopportuno e stupido e otterrete un mago davvero inc....to
  11. TOGLIETEMI DA VICINO GLI STREGONI!!! Ovviamente voto per il mago... Primo personaggio mai creato, amato per l'impegno per ottenere i suoi poteri e la potenza guadagnata faticosamente che incarna.
  12. Comunque secondo la mia modesta opinione il derviscio è la cosa migliore se si pensa di combattere con due armi uguali, poi che siano due bastarde o due scimitarre l'unica cosa che cambia sono i bonus se usi la scimitarra. Invece il tempesta è perfetto se usi due armi diverse perchè acquisischi un'abilità (two weapon versality, credo) che ti permette di prendere una sola volta un talento come arma focalizzata o critico migliorato e di farlo valere per armi diverse. E comunque con "A thousand cuts", il derviscio si rende davvero mostruoso, specialmente con le sue armi che acquisiscono un bonus +5 al nono livello. Comunque credo che farò guerriero 5°/derviscio 10°/Tempesta 5° magari mantenendo la bastarda nella mano primaria e una scimitarra nella secondaria. Buono no?
  13. Imrahil

    Il Druido

    Se lo vuoi portare penso non ci sia problema, l'importante, penso, è che non abbia taglia maggiore della tua e sopratutto il suo peso va aggiunto al carico del tuo bagaglio ai fini di determinare se viaggi leggero o meno... credo...
  14. Imrahil

    Acerrimo Nemico

    Detesto i barbari in tutte le loro manifestazioni di esistenza. Li odiavo a tal punto che durante una campagna ho ucciso nel sonno un mio compagno avventuriero barbaro che mi aveva detto: "tu essere piccolo essere inutile!" Le sue ultime parole:-)
  15. Imrahil

    Il Druido

    Comunque io rimango dell'avviso che l'essenziale per un compagno animale deve essere la versalità! Sei in un dungeon e c'è una strettoia, o che peccato! Il mi orso crudele enorme non ci passa! Addio orsetto! Oppure ci sono guardie alle porte di una città: il tuo orso non può entrare: non ti preoccupare, orso, rimani fuori tutta la notte! Secondo me, in casi più delicati può risultare un ostacolo l'animale e non un aiuto!
  16. Imrahil

    Il Druido

    Un orso crudele con 12dv ha solo grado sfida 7. E poi ti mmagini portarti un orso crudele, taglia grande poi enorme a 17dv, in una locanda?
  17. Imrahil

    Trasformista

    Just an another question... Anche se la mia forma base è umano, posso prendere i talenti multiattacco o attacco naturale potenziato? Cioè, pensando ai prerequisiti, la cosa mi sembra illegale, ma rimuginando in effetti io lli uso quando ho a disposizione le armi naturali che vorrei potenziare!
  18. Imrahil

    Il Druido

    Al contrario di quanto detto sopra, io non vedo come una buona scelta un compagno animale votato al combattimento. Ai livelli più alti il grado sfida dell'animale si discosta di molto da quello degli avversari che affronti, quindi secondo me morirà spesso e volentieri. Sceglierei un animale che possa tornare utile in altro modo e spenderei qualche P.E. per il rituale del risveglio, che permette di rendere senziente l'animale, se non sbaglio. Visto poi che Aliekor starà nella mia stessa squadra in questa campagna e io sono un druido 5° liv/trasformista 10° liv, non lo vedo molto utile un Druido che si metta a trasformarsi. Si dovrebbe specializzare in evocazione e potenziamento (vari zanna magica sup et simila). Discorso troppo egoistico da parte mia? Contate però che in squadra con noi avremmo un giocatore abbastanza inesperto, che oscilla nella scelta tra il ladro e il chiuderico, quindi meglio puntare al lavoro di gruppo.
  19. Imrahil

    Trasformista

    Ciao at all! Ho visto che è già stata presentata qualche discussione, ma non mi ha chiarito il mio dubbio. le regole della cdp dicono espressamente che non posseggo le qualità speciali della creatura in cui mi trasformo, ma gli attacchi speciali sì. Visto che posso trasformarmi in esterno, magari posso trasformarmi anche in un deva (sempre rispettando le regole dei Dv e bla,bla,bla)? Se sì il deva vanta tra i suoi attacchi speciali, cioè quelli che le regole del trasformista mi premettono di usare, anche gli incantesimi. Quindi posso usarli?
  20. Che ne dici di questa (prendo spunto da un'avventura che una volta il mio master ci ha proposto e che stiamo tutt'ora giocando) : Durante un viaggio tra una città e un'altra (o magari dopo uno scontro, meglio sempre che sia di notte) i pg si fermano presso un lago. Scende la nebbia, chi vi si avventura perde il senso dell'orientamento e torna al campo. Quando sorge il sole i pg si ritrovano su un'isola apparentemente disabitata, esplorandola trovano: 1)vecchissime rovine su cui spiccano un'alta colonna perfettamente conservata in marmo nero e una cupola, il cui portone in pietra non si apre con niente che non sia la chiave... 2) Un villaggio disabitato di agricoltori... 3) Una rupe che si spinge a picco sul mare. Trama in poche parole: la popolazione, con la capacità mistica di trasformarsi in piante si paleserà ai pg dopo essersi accertati che siano buoni, li aiuterà sfamandoli e quant'altro, e dirà loro che un vecchio scienziato ormai scomparso da vent'anni (ricco e abilissimo costruttore di oggetti magici)aveva un laboratorio sotto la rupe (riuscire a non cadere nel mare per arrivare al laborastorio per noi è stato tutt'altro che facile). Sopra la colonna delle rovine c'è la chiave che apre la cupola nella quale, dopo trabbocchetti, zone allagate e una serie d altre cose trovano un frammento integro di macchinario. Il frammento andrà inserito in una macchina nel laboratorio che darà vita ad un fiume, che sgorgato da una parete di roccia si immerge in una parete che in realtà è un portale. Inizia così il viaggio attraverso vari piani, seguendo il fiume, alla ricerca del mago scomparso e della via per tornare a casa. (I portali vanno in un unico senso, non si torna indietro.) Detta così in maniera molto spicciola magari sembra stupida, ma noi ci stiamo divertendo un casino...
  21. Scusa, ma il tempesta a cui ti riferisci è quello del Perfect Adventurer? Perchè quello quello del Signori delle terre Selvagge che ho io rimane comunque abbastanza insulso, con talenti prendibili all'ottavo livello del guerriero, tranne quello finale. Quindi a quale manuale appartiene quello a cui ti riferisci?
  22. Imrahil

    Naruto

    Secondo me non è del tutto infondata l'ipotesi che gaara si sia potuto in parte liberare dalla tecnica del controllo dell'ombra. Se ci avete fatto caso, quando shikamaru s gira verso naruto e alza le braccia verso di lui, gaara non replica quei movimenti, limitandosi a restare immobile. E' anche vero che basta a gaara la volontà per far muovere la sabbia, addirittura per la difesa essa agisce da sola, quindi mi meraviglio che non abbia rspinto il pugno di Naruto. Ma al maestro Kishimoto perdoniamo questo ed altro...
  23. Visto che uso due bastarde (preso il talento arma esotica), avevo pensato ad una combo tra il talento spaccare l'arma potenziato e brutal combat (talento del perfect warrior che permette di effettuare un attacco extra se distruggo l'arma dell'avversario). A proposito, piccolo dubbio: il derviscio, durante la danza, può girare intorno ad un nemico e colpirlo ogni tot minimo di metri? Mi spiego meglio. Se io mi muovo di dodici metri e durante la danza tra un attacco e l'atro devono intercorrere un minimo di un metro e mezzo, posso compiere otto attacchi su un solo avversario, muovendomi intorno a lui?
  24. Come funziona esattamente melee evasion? E su che manuale posso trovarlo?
  25. Sono attualmente un guerriero di quarto livello e mi appresto alla cdp del derviscio. Finora ho: Arma focalizzata (scimitarra), schivare, mobilità, maestria, Arma specializzata, Combattere con due armi. Intendo avanzare ancora qualche livello col guerriero, giusto per i talenti, quali dovrei prendere, prevedendo il derviscio? A proposito, che talenti sono Cleave feat e Spring Attack?
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