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videogiochi Ultima Online
Itikar ha risposto alla discussione di MencaNico in Videogiochi e Informatica
Ultima online è uno dei piú antichi mmorpg. Nonostante sia stato rilasciato ormai quasi 20 anni fa, nel 1997, c'è gente che continua ancora a giocarci sia sui server ufficiali, a pagamento, sia sui numerosi server gratuiti non ufficiali, chiamati spesso "shard". Personalmente non ci ho mai giocato ma ricordo che tanti che giocavano con me ai giochi testuali ne parlavano spesso. Il nome "online" è dovuto al fatto che prima di esso furono fatti ben 9 capitoli di Ultima "offline", che sono oggi considerati classici del genere, nonché veri e propri pilastri della storia videoludica. Spero d'averti risposto in maniera soddisfacente, in caso Wikipedia sarà sicuramente piú esaustiva. :) -
Qualcuno ci gioca (ancora)? Sospetto che essendo essi in una certa misura affini al gioco via foro o via ciatte, ci possano essere altri giocatori qua. Infatti ritengo che il medium testuale offra maggior possibilità all'immaginazione, ottenendo un effetto piú simile a quello di un libro interattivo che di un videogioco grafico. Parlo di giochi tipo TheGate o Isylea, che hanno qualche piccolo supporto grafico come icone o una minimappa grafica, oppure roba piú "old-school" alla Clessidra, almeno per quanto concerne il tutt'altro che piccolo panorama dei giochi testuali in italiano. Per quanto mi riguarda ultimamente ho cominciato a provare giochi di questo tipo in inglese, trovando ambienti interessanti e avendo allo stesso tempo possibilità di praticar tale idioma.
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avventura Come affrontare un drago bianco??
Itikar ha risposto alla discussione di K_Shado in Ambientazioni e Avventure
Throw at it everything you have got? I draghi son brutte bestie a quanto dici non è che foste andati lí preparati, quindi non partite messi bene. Ci son alcune cose che comunque va sempre bene ricordare: -non usate attacchi basati sul gelo -usate attacchi basati sul fuoco -i draghi hanno un'ac da contatto abbastanza bassa, quindi puntare su attacchi di contatto -cercate di evitare che possa volarvi attorno, quindi costringetelo in spazi stretti oppure cercate di bloccarlo -I draghi bianchi non sono spesso troppo intelligenti e agiscono alquanto impulsivamente, potreste cercare di attirarlo in qualche posto per lui sfavorevole, come una strettoia in cui rimanga incastrato. -
musica Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
Itikar ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Cinema, TV e musica
Quest'ultimo video della Nerelith è alquanto traumatizzante. Urge una risposta decisa e proporzionata. Per far ciò occorre rivolgersi all'arte canora dei discendenti di Genghis Khan. Lo stile è certamente poco familiare per chi non è avvezzo alla musica mongola, ma quello che combinano i personaggi nel video m'ha regalato un paio di sane risate; trovo che la musica accompagni bene le loro disavventure. Buona visione e ascolto! -
dnd 3e spada bastarda e ascia da guerra nanica
Itikar ha risposto alla discussione di thordek in D&D 3e regole
Però se sei un nano che può usare l'ascia da guerra nanica senza talenti aggiuntivi la cosa si applica senza problemi. -
Da che ricordo funzionava cosí: -per alzare l'abilità ti serve una certa caratteristica, es. dex 18 per melee attack o picklock a 5 -per prendere l'apprendimento ti serve l'abilità a un certo livello, per esempio per master picklock serve picklock a 5 Le abilità le alzi coi punti che ricevi quando sali di livello.
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campagna Limitazioni Allineamento
Itikar ha risposto alla discussione di MasterOfMetal in Ambientazioni e Avventure
In D&d almeno prendi i diavoli. Li considereresti -tutti- onorevoli? Qualcuno certamente sí, come i cornugon e qualche barbazu. Ma un amnizu o uno spinagon non ce li vedo a non attaccare mai alle spalle. -
campagna Limitazioni Allineamento
Itikar ha risposto alla discussione di MasterOfMetal in Ambientazioni e Avventure
Guarda che legale non vuol mica dire leale, eh. Certamente uno che è leale sarà generalmente legale, ma potresti benissimo avere anche un barbaro caotico che combatte con onore. Un personaggio legale agisce in maniera strutturata e metodica, mentre uno caotico è piú impulsivo e imprevedibile. Ma se i principi su cui il legale basa il suo comportamento non includono combattere lealmente, il legale malvagio non avrà problemi a accoltellare chicchessia alle spalle. Infatti esistono assassini legali malvagi, leali alla loro confraternita, ma le loro vittime sta pur tranquillo che non le uccidono in singolar tenzone. Un ninja, secondo me, è un buon esempio di personaggio legale (persino buono a volte!) che non ha problemi nell'assassinare i propri nemici in maniera che altri definirebbero vigliacca. -
dnd 3e spada bastarda e ascia da guerra nanica
Itikar ha risposto alla discussione di thordek in D&D 3e regole
Guarda te il destino com'è buffo, giusto ieri sera nel giochino testuale che faccio m'è capitato di parlare colla mia sacerdotessa di Lolth di questa cosa qui. In pratica la sua guardia del corpo, che usa di norma lo spadone, salta fuori e fa: "Voglio una spada bastarda". E la mia sacerdotessa ci aveva giusto una spada bastarda masterwork sotto mano e cosí gliela dà. Allora la guardia del corpo fa: "Idea la posso fare ingrandire". E allora abbiam fatto i conti ed è saltato fuori che con una spada bastarda grande, che si può usare a due mani con penalità di -2, qualcosina sul danno ci guadagni rispetto allo spadone. In particolare ci guadagni se il tuo danno aggiuntivo è relativamente basso. Questo perché una spada bastarda grande fa 2d8 di danno, che dà un danno medio di 9, contro quello dello spadone che è 7. Quindi un guerriero di primo livello con forza 18 farà in media 15 colla bastarda grande e 13 collo spadone. Applicando la penalità hai 15x0.9 = 13.5, che è sempre un pochino piú di 13. Insomma può essere un ragionamento interessante. -
musica Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
Itikar ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Cinema, TV e musica
Una canzone in basco che mi piace ascoltare di tanto in tanto. Qui una versione con sottotitoli tradotti in ispagnolo. -
personaggio aiuto creazione pg Svirfneblin Ladro
Itikar ha risposto alla discussione di Crafungi in D&D 5e personaggi e mostri
Tutto dipende da dove è nato lo gnomo, secondo me. È vero che urchin e criminal sembrano un po' strani per una città tipo di svirfnebli, tipo Blingdenstone, però i poveri e i criminali ci sono anche lí, seppur in quantità ben piú ridotta rispetto ad altre razze. Secondo me si prestano bene però come tratti per uno gnomo cresciuto in qualche insediamento multietnico alla Skullport nei Forgotten Realms. Lí uno svirfneblin furfante non lo vedrei cosí fuori luogo. In una città di altri svirfnebli, invece, la furtività è piú pertinenza di esploratori/scout, o, come dice giustamente Shape, di spie. -
dnd 3e spada bastarda e ascia da guerra nanica
Itikar ha risposto alla discussione di thordek in D&D 3e regole
I calcoli che ho fatto sono per usare le armi ad una mano, quindi ho usato il bonus semplice. Presa della scimmia è un talento che consente di usare armi a due mani in una mano sola, ma al prezzo di un -2 al tiro per colpire. Con la bipenne a due mani avrei fatto cosí: -danno base della bipenne è 1d12. Ciè significa che in media è 6,5. 6,5 lo ottieni in due modi facendo la media aritmetica con tutti (1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)/12, oppure, come ti consiglio, prendendo i due valori intermedi e facendo la media tra quelli (6+7)/2, che dà appunto 6,5. -Poi aggiungi il modificatore di forza, in singolo se ad una mano, o per 1,5 a due. In questo caso mettiamo forza 18, quindi +6. E si va a 12,5 -Poi aggiungi i talenti, mettiamo greater specialization, quindi +4. E siamo a 16,5 -Poi aggiungi vari bonus dovuti all'arma, per esempio se magica. Mettiamo hai una bipenne +1 e eccoci a 17,5. -Poi aggiungi attacco poderoso quando lo usi. In questo caso non lo usiamo. Come danno medio per attacco. Il danno reale varierà da un minimo di 12 a un massimo di 23, cioè 1d12+11. Un'ascia da guerra nanica a due mani avrebbe fatto 1d10+11, quindi 12-21, in media 16,5. Il bonus d'attacco base invece non si aggiunge al danno, però va da sé che se con una certa azione ricevi una determinata penalità al bonus d'attacco base, è chiaro che i tuoi attacchi colpiranno meno di frequente e quindi il danno globale nel complesso ne risentirà. Se non nel primo attacco sicuramente in uno dei successivi. Quindi puoi assumere che se un attacco di un personaggio ha un +1, metti da benedizione, rispetto all'attacco di un personaggio collo stesso danno di base, il primo infligge essenzialmente un 5% di danni in piú. Che è poco, per carità, però è giusto menzionarlo. -
dnd 3e spada bastarda e ascia da guerra nanica
Itikar ha risposto alla discussione di thordek in D&D 3e regole
A due mani perdi un pochino di danno rispetto alla bipenne e allo spadone, in media 1 punto. Come l'avevo capita io quello in cui guadagni è flessibilità, perché puoi usarle con uno scudo quando vuoi senza penalità. D'altra parte il talento lo prendi per usarle ad una mano, per l'appunto. In pratica guadagni 1 punto di danno rispetto alla spada lunga e ascia da battaglia, ad una mano, e ne perdi 1 rispetto alla bipenne e 1,5 rispetto allo spadone, a due mani. Rispetto a impugnare spadone o bipenne ad una mano con presa della scimmia però bisogna calcolare bene cosa conviene di piú. Mettiamo una spada bastarda con forza 18 e greater specialization fa 5,5+4+4 = 13,5 mentre uno spadone fa 7+4+4= 15. A 15 però togli un 10% dovuto al -2 di presa della scimmia, quindi 15x0,9 = 13,5 ...cioè è uguale... Con forza 22 invece hai 15,5 vs 15,3 e la spada bastarda è MINIMAMENTE piú conveniente. In ogni caso a due mani ci rimetti e basta, rispetto ad ascia bipenne o spadone colle stesse proprietà. -
campagna Limitazioni Allineamento
Itikar ha risposto alla discussione di MasterOfMetal in Ambientazioni e Avventure
Secondo me questo è uno dei casi in cui l'allineamento conta poco, perché i ribelli possono avere, come citato nel primo messaggio, motivazioni e atteggiamenti diversi. Quello che li accomuna non è essere brave o cattive persone, ma voler fare una ribellione. Poi ci saranno quelli che aspirano a un vantaggio personale a scapito altrui, i malvagi, e quelli piú altruisti, i buoni. E anche quelli che non si trovano in nessuna delle due categorie, cioè i neutrali. Avere allineamenti diversi di fronte alla stessa situazione può avere risvolti divertenti. Per esempio di fronte a una guardia presa prigioniera il buono potrà essere piú comprensivo, il malvagio piú spietato e il neutrale agire a seconda di cosa ha fatto quella guardia contro il gruppo ribelle, se non addirittura da mediatore. Discorso diverso è se non vuoi avere conflitti, in tal caso potresti limitare a una sottosezione gli allineamenti. Forse tagliare fuori i legali e i malvagi potrebbe essere un'idea. Ossia permettere: CN, CG, NG, NN. Sebbene sia giusto notare che essere "legale" non voglia sempre dire esser ligi alle regole, ma semmai aver un modo d'agire metodico e ben strutturato, quindi non necessariamente incompatibile con una ribellione. In conclusione penso tuttavia che il modo migliore di limitare conflitti e tensioni sia far sí che i conflitti che insorgono influenzino negativamente l'obiettivo del gruppo, in questo caso la ribellione. Che ha anche perfettamente senso, giacché in molte rivoluzioni del mondo reale quando i rivoluzionari combattevano fra di loro spesso perdevano, ed infatti i conflitti semmai erompevano dopo, quando la rivoluzione aveva già avuto successo. -
azioni Aiuto per il calcolo dei danni!!!
Itikar ha risposto alla discussione di WamboJambo in D&D 3e regole
Su complete adventurer dice che attacco in salto con arma a due mani triplica il danno aggiuntivo da attacco poderoso. Hai tradotto bene. -
personaggio Talenti per esploratore/iniziato dell'arco
Itikar ha risposto alla discussione di Krafl in D&D 3e personaggi e mostri
Il discorso arco lungo francamente lo abbandonerei. Per usare "ranged precision" il tuo nemico deve essere entro 30 piedi. Al decimo livello della cdp la distanza cresce a 60. Va da sé che la distanza ottimale a cui colpire per te sarà quella. Altrimenti l'iniziato dell'ordine dell'arco che l'hai fatto a fare? Quella volta che vuoi tirare piú lontano ti prendi arco lungo e bracciali e li usi. E se li perdi non è certo la fine del mondo. Quindi in pratica te sei una specie di folletto che continua a correre da tutte le parti, per cui tiro in movimento è senza dubbio valido. Io forse considererei a questo punto tutto l'alberello di talenti: schivare, mobilità, attacco rapido, tiro in movimento. Ovviamente per ora prendi schivare e mobilità, e poi appena hai un nuovo talento prendi tiro in movimento. Altro talento interessante: tiro rapido migliorato che elimina la penalità di -2 a tiro rapido. Per prenderlo serve tiro multiplo. -
personaggio Talenti per esploratore/iniziato dell'arco
Itikar ha risposto alla discussione di Krafl in D&D 3e personaggi e mostri
E fai bene, perché è un buon talento. In effetti, però, se hai una destrezza alta, come è presumibile essendo arciere, può essere un poco superfluo. Cioè, è sempre utile ma un po' meno. Conosco solo i talenti del manuale base, per cui parlo di quelli. Un po' di talenti da considerare: -Combattere alla cieca: ti permette di ritirare se attacchi un avversario con "concealment". Può essere utile, ma bisogna vedere se il tuo personaggio affronterà tali avversari. Se sí, può davvero valerne la pena. Tieni presente che ritirare contro un 50% di "concealment" di fatto lo riduce a 25%. -Finesse: questo non è un buon talento di per sé e oggettivamente è uno spreco per un arciere. Però se sai che potresti trovarti a combattere in mischia, per esempio in un agguato, ti permette ti sfruttare la tua destrezza in tale situazione. -Armi da guerra: un arco corto in media fa di danno 3,5. Un arco lungo 4,5. Come giustamente dici non è che sia questa gran differenza. Almeno non una differenza tale da spendere un talento. Quello che invece ha di veramente superiore l'arco lungo è la gittata. 100 piedi contro 60 dell'arco corto. Significa che puoi colpire i tuoi nemici da una maggiore distanza, che per qualcuno che si specializza nel combattimento a distanza è qualcosa di molto succoso. -Far shot: stessa logica citata sopra. Con questo un arco corto ti fa 90 piedi e un arco lungo 150. Spero che queste considerazioni ti siano utili, ma prima di decidere è meglio se sentiam quel che han da dire i veri esperti dell'ottimizzazione. modifica: guardando la classe dell'iniziato, finesse è inutile e il discorso della gittata conta relativamente, giacché il danno extra ce l'hai solo a una gittata relativamente ravvicinata. -
personaggio Talenti per esploratore/iniziato dell'arco
Itikar ha risposto alla discussione di Krafl in D&D 3e personaggi e mostri
Iniziativa migliorata? In genere è sempre un buon talento. -
avventura Avventura introduttiva
Itikar ha risposto alla discussione di Hennet87 in Ambientazioni e Avventure
-scortare una carovana -avventura investigativa -esplorare delle fogne, magari la città è costruita sulle rovine di una cittadella nanica e lí posson trovare indizi circa la locazione della forgia. -uno dei personaggi eredita un antico palazzo da un lontano parente, e lí troveranno indizi. -un avventura nel contesto di una festa o di un torneo dove un bardo o menestrello a un certo punto narrerà della forgia Un po' d'idee che mi son venute. -
No, Oriental Adventures fu rilasciato per la terza edizione nel 2001. L'aggiornamento nel caso del ki-rin riguarda piú che altro abilità e talenti.
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Ciao Ciro, Per la seconda edizione si trova nel manuale dei mostri normale (tsr2140) con ecologia e società. Nel manuale degli psionici Wikipedia dice che ce n'è anche una variante psionica. Per la 3.X, che penso sia quella che t'interessa vista la sezione, nel volume Oriental Adventures a pagina 170 subito dopo il kappa. Purtroppo questo manuale non è mai stato tradotto in italiano.