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meccaniche Arma con portata e guanto d'arme chiodato
William Drake ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e regole
Non vi impersonate troppo con i pg. Per fare certe cose ci vogliono talenti o robe del gioco. Quindi un'arma a due mani usa due mani e se vuoi attaccare un nemico adiacente mentre hai un'arma a due mani con portata devi escogitare qualcosa usando le regole. Ad esempio puoi attaccare con un colpo senz' armi: col talento migliorato non provochi ado e puoi minacciare l'area. Oppure puoi prendere talenti come short harf che ti permette di usare l'arma con portata ad 1,5 con delle limitazioni. Oppure ancora con estrazione rapida puoi lasciare cadere( o trasportare in una mano bisogna vedere) l'arma ed estrarne un'altra a una mano. Infine potresti entrare in lotta col talento lottare migliorato. Insomma vedi tu la tattica che preferisci. È sicuramente più realistico di un videogioco! -
meccaniche Arma con portata e guanto d'arme chiodato
William Drake ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e regole
Condivido klunk. In più se hai "colpo senz' armi migliorato" puoi prenderlo a pedate! -
classi Dragonfire adept+eldritch theurge
William Drake ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e regole
1) Ma l'eldritch blast è la deflagrazione del warlock? 2) ci sono classi di prestigio che mantengono privilegi e/o invocazioni per il dragonfire adept? 3) il mio obiettivo era fare uno stregone/dragonfire adept che continuava sia come incantesimi che come soffio. È possibile fare qualcosa di simile? -
Mi chiedevo se salendo nella classe di prestigio il soffio (e nel caso del warlock la deflagrazione) acquisisce gli effetti. Qualcuno lo sa?
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personaggio Giudizio di uno stregone
William Drake ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie mille per i consigli! Quando ho un po' di tempo ci lavoro su! Una cosa: che talento è metamagia rapida? Ps: comunque avevo sbagliato drago volevo scrivere all'inizio ottone solo che li confondo sempre! E lo avevo scelto perché il mio vecchio personaggio era discendente da un drago rosso e per quanto sia bello mi sa di scelta troppo standard. comunque vedrò! -
personaggio Giudizio di uno stregone
William Drake ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie per aver risposto:) È vero, non è un pp, ma con la magia la via del pp è una sola: metamagia a palla. Ma io prenderei un talento, o massimo due, di metamagia per caratterizzare il personaggio non di più (es: invocatore rapido, mago potenziato, evocatore immobile). Io ho un bel background da stregone figlio di un mezzodrago ( ma uso un umano con i talenti draconici perché non c'è il "un quarto drago") e vorrei renderlo il più forte possibile con massimo 1 o 2 talenti di metamagia e con incantesimi quanto più versatili e divertenti possibile. Non è facile ed è per questo che ho chiesto aiuto! Andiamo a noi: ho guardato le cdp ed il sapiente elementare effettivamente è carino e l'altro non ho capito quale sia ( forse il valletto dei draghi?). Comunque curiosando ho trovato nel races of dragon il "dragonheart mage" ed ha come talenti requisiti solo retaggio e 8gradi di con. Arcane. Ha il D6, tempra buona e tanti talenti draconici! Adesso sono combinato così: 1° Stregone: retaggio draconico, iniziativa migliorata? 3°? 6°? + Dragonheart mage: soffio draconico bonus 7°draconic senses bonus Quindi ho due/tre talenti da scegliere. Per renderlo più performante cosa consigli? Ps: ci sono così tanti draghi che non so di quale prendere il retaggio! Drago piroclastico? -
mostro La Costruzione dell'Arcinemico
William Drake ha risposto alla discussione di Arglist in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà quel corvo volante è un tarrasque e lui è un lich ed il filatterio è nel tarrasque protetto da una trappola magica, nel caso il mostro morisse, con un portale che evoca un demone a cui ha venduto l'anima (della sua famiglia) il lich pronto a difenderlo. Boh, spero ti ispiri un po' -
magia Nuovo: Alterare se stesso, continuo
William Drake ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Ciao a tutti! Scrivo qui per non aprire una nuova discussione. Non ho capito una cosa dell'incantesimo "alterare se stesso" c'è un limite di 5DV. Cosa vuol dire? Cioè a me viene da pensare che al liv 7 ti trasformi in una creatura umanoide di 5DV quindi perdi 2DV di pf. Ma non ha senso! Aiutatemi a capire! -
personaggio Giudizio di uno stregone
William Drake ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Questo stregone draconico è stato il mio primo personaggio e vorrei riprenderlo. Secondo voi andrebbe cambiata qualcosa? Incantesimi talenti, altro. Visto che era liv6 e lo dovrei introdurre liv 7 ho aggiunto qualche incantesimo e sostituito raggio rovente con immagine speculare. Allora William umano CN stregone liv 7 32p For 10 Des 16 Cos 14 Int 10 Sag 10 Car. 16+1di 4° Talenti 1 retaggio draconico(drago di bronzo), iniziativa migliorata 3 soffio draconico 6 draconic senses Incantesimi conosciuti: 3: Dissolvi magie, immagine maggiore. 2: Immagine speculare, invisibilità, alterare se stesso 1: Protezione dal male, charme su persone, raggio di indebolimento, unto, dardo incantato. 0: prestidigitazione, suono fantasma, luci danzanti, individuazione del magico, messaggio, nessuna luce, triboli. L'idea era un personaggio molto flessibile ma forte allo stesso tempo. Che sfrutta il carisma e gli incantesimi per sopraffare i nemici(anche fuori dal combattimento) e il soffio come arma. Va bene così ? Se no, come lo ottimizziamo? E come dovrebbe evolversi questa build? Ho letto i manuali e la guida e per questa classe non ci sono cdp draconiche oltre al discepolo dei draghi, che non fa salire da incantatore! Quindi niente cdp, e si va di talenti ed incantesimi. Spero nel vostro aiuto! -
magia Tocco gelido è utile?
William Drake ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e regole
Beh per com'è descritto la confusione è lecita! Adesso sappiamo cosa fa, ma quindi è utile? Si può sfruttare o potenziare? Siccome vorrei uno stregone da battaglia da contatto.. -
Buonasera a tutti! Ho uno stregone da battaglia di 7°livello da mettere in campo e devo selezionare gli Incantesimi. Mi dareste una mano a capire questo incatesimo? Tempo preparazione: 1azione standard Raggio: contatto Bersagli: creatura o creature toccate ( Max una per livello) Durata:istantanea Nella descrizione: l'incantatore può usare questo contatto in mischia una quantità di volte pari al suo livello. Ogni tocco fa 1d6 danni. Ogni creatura vivente toccata può subire un danno alla for (TStempra) o se non morta niente danni ma con ts volontà può scappare. QUINDI? Un mago liv 6 ha a disposizione 6 attacchi di contatto in mischia di 1d6 ciascuno da fare ad una creatura, o dividere con più creature, ogni creatura che attacca fa un ts per 1danno alla for. Se fosse di liv 12,taglia grande e circondato da 12 nemici adiacenti( o comunque nella portatadi 3m) potrebbe attaccare tutti i suoi 12 nemici (con un misero d6). Il testo mi sembra dica questo, che ne pensate?
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meccaniche Arma con portata e guanto d'arme chiodato
William Drake ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti! Ho una domanda riguardo all'area di minaccia di un pg con questo equipaggiamento. Le armi con portata sono generalmente a due mani e mi è capitato di leggere commenti dove con l'aggiunta del guanto d'arme chiodato si otteneva la minaccia ad 1,5m. Ora a me viene da pensare che se si deve minacciare un'area con un'arma a due mani bisogna tenerla con due mani ( altrimenti vorrebbe dire che un pg con guanto d'arme chiodato e spadone avrebbe un attacco extra col guanto). Secondo me un modo per ottenere la portata sia a 1,5m che a 3m (escludendo la catena chiodata che può non piacere a tutti) è col talento colpo senz' armi migliorato, così da usare la testa(letteralmente) o i piedi, o altro se il pg è abbastanza cazzuto! Scherzi a parte vi chiedo: È possibile con arma con portata e guanto d'arme chiodato minacciare, contemporaneamente, sia a 1,5m che a 3m? Grazie! -
personaggio Tank statua di adamantio
William Drake ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno! Voglio condividere con voi questa build che mi è uscita fuori mentre sto cercando di creare il mio personaggio. Uran "il guerriero d'adamantio" Guerriero liv 12 Razza goliath Armatura pesante di adamantio, Scudo Torre e giusarma. Caratteristiche (buy32): (incrementi +2così e +1sag) For 18 Des 10 Cos 22 Int 9 Sag 14 Car 8 Pf 11d10+ 87 (137) Talenti: 1. (dif.)healing devotion, (dif) robustezza, healing devotion, talento guerriero. 2. Martial study: foehammer. 3. Attutire 4. Martial stance : martial spirit 6. Attutire, combat focus. 8. Combat stability. 9. Attutire 10. Combat vigor 12. Attutire, talento guerriero. Allora. Media PF 137, RD 10/- , guarigione rapida Max 10, attacco completo +12/+7/+2 e cura 2pf per colpo messo a segno, +8 per resistere a sbilanciare e co. , +4 ts volontà. Simpatico, no? Io non lo giocherei perché non sa fare altro che incassare botte, però magari può essere uno spunto per qualcuno. Ciao! -
Salve a tutti! Mi chiedevo se i benefici di attacco in salto si applicassero a tutti gli attacchi che vengono fatti da un barbaro Lion totem che carica. Il talento ovviamente non prende in considerazione la possibilità che in carica il personaggio faccia un attacco completo.
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È possibile per un goliath usare uno scudo Torre per taglia grande? Se si quali sarebbero le sue caratteristiche? +6 CA? E se invece ne usasse uno per taglia media avrebbe comunque -2 al txc? Grazie in anticipo!
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Scusate ragazzi. Ho letto da qualche parte che per il guerriero c'è una variante per le abilità (toglie addestrare animali e mette acrobazia) classe in cityscape, ma non sono riuscito a trovarla! Qualcuno sa se esiste veramente?? E se sì, dove? Grazie!
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meccaniche Attacco poderoso, spezzare e critico.
William Drake ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e regole
Siccome c'è il talento "percepire punto debole" che abbassa di 5 la riduzione danno di nemici, cose e armi, ho pensato che anche le armi possono avere un punto debole (e quindi critico) come una crepa o una parte più fragile. Comunque ho trovato nel manuale ed è così, niente critico. -
meccaniche Attacco poderoso, spezzare e critico.
William Drake ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e regole
Grazie per la risposta ! Per la 2 mi chiedo allora un'altra cosa: Come si spezza un'arma magica+4 magari fatta anche di un materiale speciale? Cioè la forza di un combattente aumenta abbastanza con il livello da poter spezzare armi e scudi con lo stesso impegno? O non ha più senso provarci? -
personaggio Consigli su build Uccisore
William Drake ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e personaggi e mostri
Ho ricontrollato per vedere cosa dice il manuale e per fortuna l'errore non c'è Il manuale dice: "un privilegio di classe così acquisito funziona alla stessa maniera che per la classe originale, incluso il livello a qui viene ottenuto e altri effetti, tranne come indicato di seguito." Poi c'è l'elenco e nella descrizione dice "come il guerriero". Però ho trovato un errore: combattimento brutale richiede bab+6. Questo si risolve con un liv da ranger arcane hunter al 1° ed un liv in meno da guerriero alla fine -
personaggio Stregone Coboldo
William Drake ha risposto alla discussione di Kamthalian in D&D 3e personaggi e mostri
Come stregone con arma a soffio puoi usare retaggio draconico e soffio draconico che sono nel perfetto arcanista. Poi puoi potenziare il soffio con talenti tra i quali entangling exhalation, come già detto, mi sembra il migliore! -
meccaniche Attacco poderoso, spezzare e critico.
William Drake ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti Ho 2 domande. 1.In un tentativo di spezzare il manuale dice che si fa un attacco in mischia. Si possono quindi applicare gli effetti di attacco poderoso, se viene usato in quel turno? 2. Considerando quanto detto sopra si può fare critico in un tentativo di spezzare? Magari è una cosa banale, ma per sicurezza chiedo a voi! -
personaggio Consigli su build Uccisore
William Drake ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e personaggi e mostri
Ho visto il bruto combattente ed in pratica è il war hulk che è qualcosa di veramente mostruoso. Prenderò sicuramente la cintura da gigante appena avrò i mo, anche se ricordo che c'erano due equip che se messi insieme davano grandi bonus alla forza ma non ricordo quali! Il personaggio al liv7 può avere 19000mo ed il falchion ne costa sugli 8000 quindi rimangono più o meno 10k. Ripensando al personaggio ho pensato di eliminare il Berserker furioso e continuare come guerriero, semplicemente per caratterizzarlo a mio piacimento. Poi ho cambiato qualche talento e la variante del barbaro è totem del lupo. Vediamo: Sheol Umano damaram 2difetti: tempra misera(non saprei quale altro), mani tremule Progressione e talenti 1.barbaro1 totem del lupo(con frenesia turbinante): jotunbrud, arma focalizzata(falchion), iniziativa migliorata, attacco poderoso. 2. Barbaro 2: Talento totem sbilanciare migliorato. 3. Guerriero1: demoralizzare migliorato, buttare a terra. 4. Ladro (guerriero)1: colpo risonante. 5. Ladro(guerriero)2: spezzare migliorato. 6. Guerriero 2: combattimento brutale, imperious command. 7.uccisore dell'occulto1 8.udo2 9.udo3: uccisore di maghi 10.udo4 11.udo5 12.Guerriero 3: penetrare protezione magica. 13.g: combat focus 14.g. 15.g: attacco in salto, combat vigor. 16.g. 17.g: combattere alla cieca. 18.g: penetrare occultamento magico. 19.g: combat awarness. 20.g. In pratica carica spezza attacca e sbilancia lasciando il nemico a terra e, se entra il critico, tremante. Il turno dopo attacco completo, quello successivo fa cadere in preda al panico e poi ri-carica. Grazie per i suggerimenti:) -
personaggio Consigli su build Uccisore
William Drake ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao nego98, grazie per aver risposto! Il Berserker furioso è già nella build, ma non ne sono convinto.. l'ho messa, nonostante i requisiti un po' pesanti per il personaggio, per migliorarlo nel combattimento.Sto valutando la possibilità di cambiare il Berserker furioso con il mietitore oscuro: Mietitore dell'occulto! Il bruto combattente non lo conosco. Dove lo trovo? Per la razza preferirei rimanere sull'umano per il concetp. Poi non saprei che oggetti magici conviene prendere al 6°-7° del personaggio. Di sicuro aggiungere tocco del fantasma all' arma. -
personaggio Consigli su build Uccisore
William Drake ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Chiedo il vostro aiuto per mettere a punto un guerriero che vorrei giocare tra qualche settimana. Sto giocando un nano chierico 6° che, per quanto sia potente, non mi trovo proprio bene ad interpretare ( in quanto chierico). Quindi ho deciso di provare a creare un combattente che possa farmi divertire e che sia più facile da interpretare ( per me) e presto sostituirà il chierico. Comunque come ruolo sono il combattente: gli altri sono un mago(principiante..), un ranger con l'arco, ed una druida. Ho accesso a tutta la 3.5 tranne riviste e cose fuori dai manuali con possibilità di accettare qualcosa dalla 3.0. So che l'uccisore non è forte e la build che vi presento non è da power player. Ma con pochi oggetti magici (il master non da molti mo, ma da più exp) da qualcosa di utile! E poi non credo arriveremo fino al 20°. L'idea è un combattente brutale, a cui hanno sacrificato la figlia adottiva in un rituale magico dandole fuoco ed in cerca dei responsabili, che possa confrontarsi con creature con capacità magiche, non magiche, ed incantatori non massimizzati. Che possa fare qualcosa fuori dal combattimento e che sia capace di usare effetti sul nemico, oltre che fare danni. Allora ecco cosa ho messo su. Nome: Sheol Allineamento: neutrale buono Razza: umano Caratteristiche (32p.) For17, des12,cos16,int-sag8, car 14 Ma forse il master mi fa tirare i dadi 4d6 -il +basso. Progressione: Barbaro3, Ladro2, Guerriero2, Uccisore dell'occulto 5 , Barbaro 1, Umano esemplare 2,, Berserker furioso 5 Varianti: Barbaro Lion totemist e spell sense Ladro talenti guerriero e spell refrection ( se non è impossibile ottenere un anello dell'eludere) Abilità importanti: Intimidire, ascoltare, acrobazia, raggirare. Skill triks: Nimble stand (si rialza no ado) Never outnumbered (intimidire ad area) Talenti: 2 difetti: mani tremule e tempra misera. 1.Arma focalizzata(falchion), attacco poderoso, incalzare, demoralizzare migliorato. 3. Uccisore di maghi 4. Combattimento ravvicinato 5. Colpo risonante 6. Imperious command, spezzare migliorato 7. Iniziativa migliorata 9. Combattere alla cieca 12. Penetrare occultamento magico 15. Ira intimidatoria, ira distruttiva 18. Anatema dei giganti Arma: falchion +1 affilato Effettivamente non sono molto convinto del berserker furioso, ci sta magari una furia selvaggia o un cacciatore di streghe (che cambierebbe però tutto) o un warblade, ma non conosco bene il tome of battle. Effettivamente il pg non fa tanti danni. All'inizio pensavo di più ai talenti: Jotunbrud, combattimento brutale, maestria in combattimento, stand still, sbilanciare migliorato, riflessi in Combattimento. Ed un'arma con portata (giusarma). ma il colpo risonante e spaventare due volte a turno ed ad area una volta ad incontro, e combattimento ravvicinato(difesa da molti mostri) mi incuriosiscono molto (un guerriero terrificante resistente alle prese). Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate! È un personaggio bello da giocare? Funziona? Come lo modifichereste?