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Dubbi da DM
Dipende troppo dall'ambientazione: eberron per dire ha elementi steampunk in tutto il mondo mentre il faerun è ad altissimo livello di magia e di potere quindi non sorprende che ci siano decime di PNG epici in giro. Sono tutte cose da tenere in conto quando si vanno a definire grossi avvenimenti in una campagna perché per esempio un drago con GS 12 che minaccia una città non è molto credibile se lì di fianco ci vive un arcimago epico che lo potrebbe polverizzare o sottomettere con un solo incantesimo
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Dubbi da DM
Se non conosci bene le ambientazioni secondi me è meglio lasciar perdere e piazzare quelle miniere in un'ambientazione originale. Dici che il mondo si chiama X, il regno Y, lo definisco a grandi linee e ci metti dentro le miniere...poi man mano lo sviluppi in base a come lo vuoi: low/high magic, steampunk, postapocalittico o come vuoi
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Lathandhel Sembra che gli orchi siano meno duri di quanto pensassi: mi sposto per coprire i membri più vulnerabili del gruppo sfidando apertamente la coppia di orchi che mi si para davanti puntando la mia lama contro di loro mentre attacco a testa bassa con una serie di fendenti
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Consigli druido evocatore
Il bug penso sia quello in grassetto...
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
L'avevo letta pure io, penso se ne parli dove dice dei marchi, quindi sezione paladino e/o guerriero
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
ho scritto di proposito "se non hanno subito altri marchi" perchè non sapevo come li avessi numerati e sapevo solo le coordinate
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Valery Più che altro siamo venuti ad avvisarti che andremo comunque alla consegna, ma se ti fa più piacere pensa che ti stiamo chiedendo il permesso - penso tra me e me mentre annuisco alle parole del nano che espone la questione a Nicole
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Se non hanno subito altri marchi, gli orchi che hanno attaccato alfhild ed edreth subiscono 8 danni radiosi quando attaccano qualcuno che non sia io
- Il mercante di Dawnstar - 3
- Il mercante di Dawnstar - 3
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Avventura in Forgotten Realms
cioè stai chiedendo come strutturare una campagna dal primo al trentesimo livello nei forgotten realms? per quella specifica ambientazione esistono un miliardo di manuali ma è inutile pensare ai livelli epici se dovete partire dal primo. ammesso che giochiate di media una volta a settimana e che i personaggi salgano di livello una volta al mese, si parla di almeno 3 anni di gioco quindi inutile pianificare tutto da subito. definisci magari un filo conduttore della campagna e amplia il gioco man mano che proseguite magari partendo da un piccolo villaggio, qualche cultista sperduto qui e li e poi falli spostare in una città più grande dove magari c'è il covo di questi adoratori di demoni che stanno provando a prendere il controllo politico della città o della nazione per poi arrivare alle evocazioni di demoni/diavoli, la cerca di un artefatto per fermarli e magari la discesa agli inferi per bloccare un portale permanente fatto per invadere il piano materiale...
- Equipaggiamento x Barbaro
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Equipaggiamento x Barbaro
Per fare tanti danni in carica devi avere l'arma a 2 mani quindi non puoi impugnare uno scudo torre. Se finisci a terra e vuoi rialzarti dovresti comunque impiegare un'azione equivalente al movimento per impugnare lo scudo e un'altra per alzarti, quindi non potresti attaccare a tua volta. Inoltre va legato al braccio e non potresti ripassare senza problemi all'arma a 2 mani con ulteriore spreco di azioni. Se non vuoi essere sbilanciato alza la forza e la taglia e sei a posto. Per la volontà prendi volontà di ferro e/o ira extra o ira estesa e sei a cavallo se non vuoi andare sul paladino della libertà. Per gli oggetti anche solo con arma perfetta e corazza di piastre ti restano meno di 400 mo, quindi scordati oggetti magici che non siano pozioni di cura ferite leggere o di ingrandire persone senza il MIC
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Equipaggiamento x Barbaro
l'equipaggiamento magico migliore a budget contenuto si trova nel magic item compendium che non mi sembra sia tra i manuali concessi. con 900 monete d'oro ed i manuali base non puoi fare granchè, già con un'arma perfetta se n'è andato più di 1/3 del denaro disponibile. arma a due mani e scudo torre ovviamente non li puoi usare contemporaneamente visto che hai "solo" due braccia, quindi tocca decidere se andare di arma a due mani e puntare più sul danno o prendere uno scudo (occhio che lo scudo torre impone bei malus) ed alzare la CA, anche se non puoi permetterti neanche un'armatura troppo costosa e pesante
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Dubbi del neofita (17)
C'è un descrittore abbastanza esplicito a quell'incantesimo...