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Derù

Circolo degli Antichi
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  1. Derù

    Dubbi da DM

    Dipende troppo dall'ambientazione: eberron per dire ha elementi steampunk in tutto il mondo mentre il faerun è ad altissimo livello di magia e di potere quindi non sorprende che ci siano decime di PNG epici in giro. Sono tutte cose da tenere in conto quando si vanno a definire grossi avvenimenti in una campagna perché per esempio un drago con GS 12 che minaccia una città non è molto credibile se lì di fianco ci vive un arcimago epico che lo potrebbe polverizzare o sottomettere con un solo incantesimo
  2. Derù

    Dubbi da DM

    Se non conosci bene le ambientazioni secondi me è meglio lasciar perdere e piazzare quelle miniere in un'ambientazione originale. Dici che il mondo si chiama X, il regno Y, lo definisco a grandi linee e ci metti dentro le miniere...poi man mano lo sviluppi in base a come lo vuoi: low/high magic, steampunk, postapocalittico o come vuoi
  3. Lathandhel Sembra che gli orchi siano meno duri di quanto pensassi: mi sposto per coprire i membri più vulnerabili del gruppo sfidando apertamente la coppia di orchi che mi si para davanti puntando la mia lama contro di loro mentre attacco a testa bassa con una serie di fendenti
  4. Il bug penso sia quello in grassetto...
  5. L'avevo letta pure io, penso se ne parli dove dice dei marchi, quindi sezione paladino e/o guerriero
  6. ho scritto di proposito "se non hanno subito altri marchi" perchè non sapevo come li avessi numerati e sapevo solo le coordinate
  7. Valery Più che altro siamo venuti ad avvisarti che andremo comunque alla consegna, ma se ti fa più piacere pensa che ti stiamo chiedendo il permesso - penso tra me e me mentre annuisco alle parole del nano che espone la questione a Nicole
  8. Se non hanno subito altri marchi, gli orchi che hanno attaccato alfhild ed edreth subiscono 8 danni radiosi quando attaccano qualcuno che non sia io
  9. cioè stai chiedendo come strutturare una campagna dal primo al trentesimo livello nei forgotten realms? per quella specifica ambientazione esistono un miliardo di manuali ma è inutile pensare ai livelli epici se dovete partire dal primo. ammesso che giochiate di media una volta a settimana e che i personaggi salgano di livello una volta al mese, si parla di almeno 3 anni di gioco quindi inutile pianificare tutto da subito. definisci magari un filo conduttore della campagna e amplia il gioco man mano che proseguite magari partendo da un piccolo villaggio, qualche cultista sperduto qui e li e poi falli spostare in una città più grande dove magari c'è il covo di questi adoratori di demoni che stanno provando a prendere il controllo politico della città o della nazione per poi arrivare alle evocazioni di demoni/diavoli, la cerca di un artefatto per fermarli e magari la discesa agli inferi per bloccare un portale permanente fatto per invadere il piano materiale...
  10. Puoi anche prendere un'armatura pesante ma in quel caso non hai il bonus del movimento veloce del barbaro e ti devi accontentare dei 6 metri a round (che per un charger potrebbero essere antipatici)
  11. Per fare tanti danni in carica devi avere l'arma a 2 mani quindi non puoi impugnare uno scudo torre. Se finisci a terra e vuoi rialzarti dovresti comunque impiegare un'azione equivalente al movimento per impugnare lo scudo e un'altra per alzarti, quindi non potresti attaccare a tua volta. Inoltre va legato al braccio e non potresti ripassare senza problemi all'arma a 2 mani con ulteriore spreco di azioni. Se non vuoi essere sbilanciato alza la forza e la taglia e sei a posto. Per la volontà prendi volontà di ferro e/o ira extra o ira estesa e sei a cavallo se non vuoi andare sul paladino della libertà. Per gli oggetti anche solo con arma perfetta e corazza di piastre ti restano meno di 400 mo, quindi scordati oggetti magici che non siano pozioni di cura ferite leggere o di ingrandire persone senza il MIC
  12. l'equipaggiamento magico migliore a budget contenuto si trova nel magic item compendium che non mi sembra sia tra i manuali concessi. con 900 monete d'oro ed i manuali base non puoi fare granchè, già con un'arma perfetta se n'è andato più di 1/3 del denaro disponibile. arma a due mani e scudo torre ovviamente non li puoi usare contemporaneamente visto che hai "solo" due braccia, quindi tocca decidere se andare di arma a due mani e puntare più sul danno o prendere uno scudo (occhio che lo scudo torre impone bei malus) ed alzare la CA, anche se non puoi permetterti neanche un'armatura troppo costosa e pesante
  13. C'è un descrittore abbastanza esplicito a quell'incantesimo...
  14. Norven Parlare dei dettagli del pagamento? - chiedo ai due - Cioè vorreste far finta con Azlan che va tutto bene e dargli l'appuntamento a domani per lo scambio o dirgli che siamo stati derubati e vedere come reagisce? Perché se gli dicessimo che va tutto bene - ammesso che lui non c'entri nulla con i ladri - domani verrebbe lui a farci visita con propositi non proprio amichevoli suppongo...
  15. Gul'Thak Amico è un parolone. Penso che sarò più contento io di riincontrarlo di quanto non lo sarà lui... Dopo una breve pausa in cui mostro un ghigno, continuo: So poco di questa isola onestamente, sono più interessato a chi ci potrei trovare piuttosto che a cosa possa contenere tra miniere e circoli magici
  16. Lathandhel Fortunatamente siamo riusciti ad irrompere quindi senza esitazione sprigiono una luce intensa dal mio corpo mentre la lama cala sulla spalla dell'Orco e richiamo l'attenzione dei presenti per permettere ai miei alleati di posizionarsi meglio
  17. Un cavaliere può considerarsi in qualsiasi quadretto dello spazio che occupa la propria cavalcatura da regolamento quindi un umano su un drago colossale potrà attaccare normalmente un nemico adiacente al drago
  18. Gul'Thak No, io sono diretto sull'isola per andare a trovare una persona che purtroppo non vedo da molto tempo. - dico rispondendo al capitano con voce atona
  19. In linea di massima i quadrupedi sono larghi ed i bipedi alti (per esempio i draghi sono quadrupedi ma nella descrizione è specificata la portata eccezionale del morso e della coda)
  20. Se gliela mettiamo che grugno è uno degli schiavisti e noi il suo seguito, gli diamo la lettera da leggere come prova e mentre la leggono berrian si teletrasporta dietro di loro per aprire il cancello (se possibile) o attaccarli alle spalle mentre noi attacchiamo con le armi a distanza?
  21. Ma tieni presente che gli slot incantesimo sono molti meno della 3.5 quindi dovresti consumare buona parte delle tue risorse giornaliere per fare una cosa del genere (insomma con molta più difficoltà che nella 3.5 visto che anche gli incantatori malvagi avevano accesso ai cura ferite)
  22. Tutti quelli da incantatore: capienza di incantesimi migliorata, multincantesimo e incantatore epico
  23. ti serve recuperare quantomeno il manuale del giocatore, lì c'è spiegato tutto quello che ti serve sapere. scegli una classe (guerriero, mago, chierico e così via), una razza (umano, elfo, nano ecc), assegni i punteggi di caratteristica (determinati tirando una serie di dadi o assegnandoli con un sistema di point buy), definisci i dettagli del personaggio (un background, la scelta di abilità, equipaggiamento, eventuali incantesimi, dettagli fisici) ed hai bell'e pronto il tuo personaggio
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