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Derù

Circolo degli Antichi
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  1. Ho giocato a tutte le edizioni di D&D (principalmente 3.5) e mi manca solo la quinta. Leggendo i manuali sarei molto curioso di provarla per vedere bene le meccaniche in game. Qualcuno è interessato a masterizzare un'avventura a livelli mediobassi (magari al quinto che pare il livello dove si iniziano a vedere meccaniche simpatiche)? Qualcosa di molto semplice (anche una prefatta visto che non ne conosco nessuna), che sia una one shot o l'inizio di una campagna per me è identico...volendo mi posso proporre anche come sostituto se ci fosse un posto vacante in un'avventura già iniziata. Serietà e costanza le garantisco senza problemi
  2. Mic, Tom, dotu nell'ordine, i cristalli sono tutti nel mic e la bacchetta ovviamente manuale del master.
  3. Ring of darkhidden Collar of umbral metamorphosis Ring of anticipation Cristalli per le armi al posto delle bacchette Bacchette di armatura magica al posto dei bracciali Questi sono gli oggetti che mi vengono in mente al volo, oltre ad un bastone con utilizzare oggetti magici massimizzato
  4. Valery Sorvolando il muro cerco il fuggitivo per tentare di bloccarlo con dei raggi di fuoco ben mirati. Mi sollevo in aria cercando la figura oscura e cerco centro di me la concentrazione necessaria a lanciare l'incantesimo nonostante il ronzio incessante nelle mie orecchie
  5. Un paio di appunti: lo gnomo del sussurro ha classe preferita ladro, quindi guerriero 2/rodomonte 4 ti darà delle penalità ai px. Inoltre daring outlaw varrà solo per i 4 livelli da rodomonte ed i 4 da ladro, quindi sarà abbastanza sprecato. Tieni presente anche tutte le condizioni per fintare in combattimento (a penalità di -4 e -8) ed il fatto che il bersaglio si considererà colto alla sprovvista solo per un singolo attacco, quindi faresti qualcosa come 1d4+7d6+bonus (30 danni circa?) col primo attacco e 1d4+ bonus (mediamente 5?) con gli altri 5...quindi circa 55 danni totali se non ha riduzioni del danno, se non è immune ai furtivi, se vai a segno con tutti e con armi mediamente +2/+3
  6. Lathandhel Per esperienza posso dire che qualsiasi mano attenta usata con il cuore può lenire le peggiori sofferenze, ma se la vostra amica è già stata presa in consegna dai sacerdoti di Erathis, sarà di sicuro in buone mani. Concordo tuttavia - aggiungo guardandomi intorno - che non sia questo il posto più adatto per trattare certi argomenti e magari risvegliare la sofferenza nei cuori di chi cerca un po' di pace. A tal proposito ho preso alloggio presso la locanda Mezzaluna dove potremmo parlare con più calma davanti ad un buon boccale di birra scura se voleste unirvi
  7. Valandhir Per essere precisi - aggiungo per precisare - noi non abbiamo preso nessun accordo, queste sono solo le condizioni dettate dagli arpisti che dovremo esporre a Graward sperando che sia saggio come si dice e che si possa arrivare ad una soluzione non violenta
  8. Ti ha risposto alone nel post subito prima del tuo XD Ladro halfling di 3° al posto del classico 2d6 da furtivo, ha +1d6 in mischia e +3d6 con fionde e armi da lancio
  9. la più semplice è rodomonte 3/ladro 17 con daring outlaw, intelligenza ai danni, combattere con due armi e più attacchi possibili per round
  10. la parte in grassetto significa che di base un gargoyle ha dadi vita razziali ed avanzando guadagnerebbe altri dadi vita da umanoide mostruoso, ma gli individui fuori dalla norma (ovvero quelli giocabili come pg), hanno la possibilità di progredire prendendo livelli di classe dopo i dadi vita razziali che di norma li definiscono come esemplari adulti della loro specie
  11. Norven Finalmente dopo un abbondante pasto caldo e qualche minuto di meritato riposo su un vero letto, scendo nella sala comune della locanda con gli altri sperando di ricavare qualche informazione utile sui nomadi allevatori di cavallo. Con in mano una bottiglia di vino chiesta all'oste e qualche bicchiere vuoto in mano, seguo l'iniziativa di Andrae e mi siedo con lei ad un tavolo di mercanti pronto ad offrir loro da bere per passare una serata leggera e provare a stringere amicizia
  12. Purtroppo per i ladri non c'è l'equivalente dell'Ultimate magus mago-stregone Non conviene mischiarli perchè non otterresti questi grandi benefici. Banalmente parlando se ti vuoi specializzare del furtivo conviene il ladro, se ti vuoi specializzare nel furto incantesimi ed averne qualcuno da lanciare di tuo ti conviene il ladro magico
  13. Si, perché sono danni fissi e non dadi di danno bonus
  14. Se ti focalizzerai su utilizzare oggetti magici, ti consiglio di prendere uno o due bastoni perché il LI e la caratteristica chiave per il lancio (se non abbastanza alta di base) vengono definite con una prova di UMD (-20 e -15 rispettivamente se non erro)
  15. Valandhir Molto piacere Armeson - dico presentandomi al mago chinando lievemente la testa mentre poggio il peso sul bastone - finalmente facciamo la tua conoscenza. Permettimi di presentati anche Carnil per concludere le formalità e passare alle confidenze. Poi concentrando il mio pensiero verso il Tibbit, richiamo la sua attenzione: Penso che puoi presentarti senza timori. Siamo tra amici
  16. Lathandhel Ancora stupito per la maestria dei maghi che hanno prodotto le sfere luminose, entro nel tempio ritrovando la giusta serietà e squadro i presenti in cerca del gruppo di avventurieri. Quando infine li troviamo, mi faccio avanti sfoggiando il mio miglior sorriso e mi presento: Piacere signori, io sono Lathandhel di Waterdeep. Quando mi sono trovato ad Highmoon ho conosciuto il capitano Reynold che mi ha avvisato circa la vostra volontà di indagare sugli schiavisti che si nascondono nel Labirinto e mi ha chiesto di unirmi alla causa perché una mano in più non avrebbe di certo guastato. Poi rivolgendomi alla sacerdotessa con un lieve inchino e la mano sul petto aggiungo: Piacere mia signora, Lathandhel al vostro servizio. Se riveste aver bisogno di aiuto per prendervi cura dei feriti, non avete che da chiedere
  17. Penso sia molto a discrezione del tuo master, forse fai prima a chiedere a lui come gestirebbe la cosa
  18. Il paragnostic apostle sale 5/5 e non ha talenti come prerequisiti ma ha bab basso e d4 come dv
  19. Vabbè ma raccontaci alla fine che hai fatto
  20. ? Direi che siamo nel posto giusto per cercare qualcosa da usare come arma, ma facciamo in fretta che l'aria non è delle migliori - dico iniziando a cercare tra gli arnesi di tortura
  21. Valandhir Devo ammettere che settimane per strada aspettando che i ladri dell'amn ci tendano un'imboscata non mi esaltano come prospettiva. Se il buon Liam può provvedere con altri mezzi, potremo impiegare il tempo in modo più costruttivo. E riposante.
  22. Norven @flashback La vista dei nomadi e del villaggio in lontananza lenisce il dolore delle ferite: finalmente un pasto caldo ed un vero letto su cui dormire. A Pelor piacendo, domani potremmo già aver concluso l'affare ed essere sulla via del ritorno. Bè direi che ci siamo guadagnati tutti un pasto caldo. Suggerire i un brindisi ai compagni caduti questa sera...magari in una delle.locande riusciremo anche a raccogliere qualche informazione in più sui venditori di cavalli
  23. Con incantesimi tematici scegli un incantesimo per livello ed il tuo livello da incantatore viene aumentato di 1 per quelli. Inoltre appaiono secondo un tema specifico. Per esempio scegli dardo incantato di primo che apparirà come tot sfrere folgoranti, raggio rovente che apparirà come delle saette e velocità che magari lascerà un alone elettrico intorno ai beneficiari (dardo incantato farà sempre danni da forza e raggio rovente da fuoco comunque) Per sostituzione energetica occhio che non hai i prerequisiti
  24. No io dicevo il contrario, ovvero un mago difensore con il pugnale in mano minaccia l'area attorno a sè e può fare un ado per sbilanciare, mentre un mago senza pugnale non minaccia l'area intorno a sè e quindi non può fare ado...cozza un po' con le meccaniche "classiche" della 3.5
  25. Bè ma anche così si cade nell'assurdo...se bevo una pozione davanti ad un mago che ha un pugnale in mano, lui ha diritto a farmi un attacco di contatto senz'armi per iniziare la prova di sbilanciare. Se nella stessa situazione il mago non ha il pugnale in mano, non ha diritto alla prova. È per questo che noi abbiamo sempre assimilato l'attacco di contatto senz'armi al colpo senz'armi: in questo modo il gioco diventa un po' più scorrevole (sempre partendo dal presupposto che imho buon senso>rai>raw ovviamente)
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