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Derù

Circolo degli Antichi
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  1. Dividere raggio è sul perfetto arcani sta quindi lo dovresti poter usare ed è il talento di metamagia più utile per un incantatore basato sui raggi. Quicken spell e rapidi spell sono due talenti diversi. Quello per lanciare un incantesimo come azione rapida al posto che come azione standard alza lo slot di +4, non di +1
  2. La butto lì...prendere al primo livello extra granted manouver e spostare attacco poderoso al 6°? Ai bassi livelli non hai sto gran tiro per colpire ed abbassarlo in favore di 3/4 danni in più rischiando di non colpire ha senso? Alla fine quello che vuoi è che le tue manovre facciano il loro sporco lavoro ed un effetto secondario simpatico di norma è più utile di qualche danno in più sul colpo singolo
  3. Valandhir Bè direi che se i gatti parlano telepaticamente, i topi volano ed i lupi possono essere docili con gli umani, è il minimo che un mulo possa fare! E ne ho ancora di cose da insegnarti vecchio mio... Aggiungo strizzando l'occhio a Carnil per poi aggiungere guardando vicino i miei piedi: No! Tu non gli devi insegnare un bel niente!
  4. Norven Ma cosa diamine è quello? Tenendo il falcione stretto in pugno mi faccio strada verso l'uscita provandolo a rimandare nel buco dal quale è uscito
  5. Norven Ma che diavolo... Nel momento in cui la terra inizia a tremare, scatto in piedi raccogliendo il falcione e mi guardo intorno per assicurarmi che tutti stiano bene. Se è stato un terremoto forse dovremmo uscire o rischiamo di restare schiacciati se dovessero staccarsi dei massi
  6. Ma a prescindere dalla competenza in arco lungo o corto, comunque con il reserve feat te ne fai poco delle armi dato che i furtivi li fai con quelli che colpiscono a contatto e comunque entro 9m, quindi i talenti da arciere sono tendenzialmente inutili
  7. Valandhir Dopo ore passate a recitare il rituale, finalmente l'incantesimo di compie ed un alone di luce intensa circonda per un momento Carnil per poi svanire lentamente. Finalmente dopo anni di studi sono riuscito a decifrare gli ultimi passaggi del rituale, ma la lunga attesa pare abbia pagato: Il mulo comincia a parlare e dopo anni ed anni di nitriti e zoccoli che scalciavano per terra quando era troppo stanco per proseguire il viaggio, riesco finalmente a sentire la sua voce. La sua nuova voce. Ben ritrovato Carnil, finalmente possiamo parlare normalmente. Cioè io l'ho sempre fatto e tu mi hai sempre ascoltato - o quantomeno questo mi facevi capire - ma finalmente potrò anche ascoltare quello che hai tu da dire. Trattengo a stento un'emozione così forte che non provavo da tempo: Per prima cosa, ora che puoi capirmi, voglio ringraziarti per tutti gli anni che hai speso al mio servizio, per la fedeltà che mi hai dimostrato e per tutte le volte che hai sostenuto le mie vecchie gambe quando non riuscivo più a camminare da solo: Questo è il mio regalo per te, spero che ne farai buon uso. Se vorrai continuare a viaggiare con me, mi renderai il vecchio più felice di questo mondo, ma se volessi vivere la tua vita lontana da demoni ed avventure rispetterò la tua decisione e ti lascerò andare per la tua strada amico mio.
  8. Norven L'ultima sera nella nostra nuova casa è l'occasione per passare qualche ora in tranquillità con Eolion e Calima prima di doverci separare per qualche tempo. Fortunatente so che le sto lasciando in un posto sicuro e ben protetto, quindi il mio cuore è leggero quando la mattina della partenza le saluto calorosamente prima di mettermi in viaggio con il resto della scorta. Diverse migliaia di monete d'oro sono un bel bottino per qualsiasi bandito, quindi mi preparo al meglio per affrontare il primo incarico di responsabilità che ci è stato affidato
  9. di solito viene indicata la balestra al posto dell'arco perché il mago ha la competenza solo nelle armi semplici, ma nessuno ti vieta di usare l'arco se riesci ad ottenere la competenza in qualche modo. per una build del genere la scelta migliore è sempre l'umano con able learner, ma se sei convinto di un'altra razza devi mettere in conto che dovrai tralasciare TANTE abilità fondamentali
  10. Se fossero tutte abilità di classe e considerando un 18 iniziale (che tirando i dadi è tutto tranne che sicuro), ma le abilità di classe incrociata costano il doppio di quei punti e ne dovrai prendere parecchie, senza contare quelle fondamentali come concentrazione per castare nell'area minacciata, sapienza magica per imparare nuovi incantesimi o dispellare, muoversi silenziosamente e nascondersi, qualche skill trick...
  11. Se ) hai già le stat del PG o se usate il point buy prova a disporre le abilità livello per livello che con tutte quelle abilità di classe incrociata non sono sicuro che ce la fai senza able learner
  12. Lentezza lo scarterei, ce ne sono parecchi superiori. Visto che sei l'unico vero caster, mi concentrerei su qualche incantesimo da god quindi roba come polvere luccicante, wall of smoke, cloud of bewilderment e qualche utility/buff tipo volare/levitazione, alter delver's fortune. Di 2° c'è anche il sempreverde ray of stupidity per risolvere incontri con i bestioni stupidi e la combo arcane fusion+sanctum spell al 10° Edit: anche un ottimo benigna transposition ci sta tutto
  13. I punti abilità extra di cui si parla sono quelli derivanti dal +4 int che fornisce l'archetipo
  14. Con dardo incantato cosa ci dovresti fare? Mica è un raggio! I migliori incantesimi a raggio metamagicizzabili sono raggio rovente per i danni, ray of stupidity per il debuff e poi i ray of enfeeblement, of clumsiness, of dizzyness, enervation e volendo disintegrazione arrivati a livelli alti. Per quanto riguarda i talenti, i tuoi migliori amici saranno incantesimi potenziati e soprattutto dividere raggio. Se puoi prendere easy metamagia, fallo senza pensarci due volte. Non sarebbe un'idea stupida andare sullo stregone se vuoi quel tipo di PG comunque...
  15. Viste le premesse io direi warblade semplice semplice e passa la paura
  16. Norven Bè allora direi che possiamo partire appena avremo il dettaglio degli attrezzi da comprare e la roba da caricare sui muli. Per quanto mi riguarda non vedo l'ora! - aggiungo mostrando un enorme sorriso
  17. ? Se non ricordo male mi hanno portato passando di qui - dico indicando la biforcazione sulla destra - ma la testa fa ancora male e non ci metterei la mano sul fuoco. Io direi di andare di lì e scoprire quantomeno cosa sta succedendo...
  18. Valandhir Bè non ci resta che aspettare notizie da questo elfo - dico appoggiandosi allo schienale della sedia - nel frattempo si potrebbe avere qualche informazione su queste rovine? Almeno magari potremmo andare a dare un'occhiata già preparati a quello che ci aspetta...
  19. Volendo ci sono questi nel manuale del master http://dnd.arkalseif.info/items/dungeon-masters-guide-v35--4/bracers-archery-greater--245/index.html http://dnd.arkalseif.info/items/dungeon-masters-guide-v35--4/bracers-archery-lesser--246/index.html
  20. Per uno avevo capito che avevano trovato un sostituto che si sarebbe iscritto sul forum
  21. Valandhir Più che volentieri per quanto mi riguarda - dico rispondendo al nano - ma per curiosità quanto tempo ci vorrà per contattare questo elfo? Qualche giorno? O è una cosa che possiamo risolvere più velocemente?
  22. Ma verrà un guerriero a farmi compagnia lì davanti o gli schiaffi me li devo prende da solo? XD
  23. Valandhir Elfo eh...andiamo proprio bene. Ed io che pensavo di non dover avere più nulla a che fare con persone piene di se...
  24. Norven Per le trattative sul prezzo potete contare su di me, ma onestamente so poco di allevamento di cavalli e non credo di saper distinguere un cavallo in salute da un puro sangue solo studiandone la muscolatura delle zampe e la schiena. Voi due - dico rivolgendosi al kender e alla ragazza - ne sapete un po' di più? Magari aggiungendo alla parlantina un po' di sana conoscenza potremmo risparmiare qualche preziosa moneta
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