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Derù

Circolo degli Antichi
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  1. Ma hai letto per caso i prerequisiti di classi di prestigio e talenti? Parrebbe di no perché non ne rispetti uno che sia uno... E btw due reserve feats nello stesso PG sono abbastanza inutili
  2. Norven Le precedenti settimane sono volate dato il gran da fare e finalmente posso iniziare a considerare questo posto davvero casa mia. Quando ci viene fatta la richiesta da Serara, istintivamente rispondo senza aspettare che gli altri due diano un segno: Ma certo! Sarebbe un piacere per noi! E' il minimo che possiamo fare per sdebitarci. Resomi conto della scarsa considerazione che ho avuto per Rufus ed Andrae mi rivolgo a loro cercando conferma alle mie parole: Non c'è problema, vero? Lievemente imbarazzato chiedo qualcosa di più a Serara: Certo cinquanta cavalli tutti assieme non sono facili da trovare, servirebbe qualche grande allevatore o diverso tempo per provarne a comprare un paio la volta da mercanti e carovanieri. Sapete da dove potremmo cominciare per caso? @smite4life
  3. ? @Alonewolf87 Mi appresto ad assaporare la delusione per la serratura bloccata quando l'accenno di una formula magica attraversa la mia mente e prima che possa ben capire o ricordare cosa sia, due raggi infuocati vanno ad impattare contro il blocco di metallo fondendolo all'istante. Che io sia dannato! - esclamo saltando indietro per la sorpresa - Qualcosa la inizio a ricordare! Presto, allontanatevi dalla porta che provo a liberare anche voi. Se non ne approfittiamo adesso rischiamo che quel bestione torni e rovini tutto! Dando il tempo ai tre di allontanarsi dalle sbarre, mi avvicino alla porta e provo a ripetere la formula per evocare le vampate di fuoco e fondere anche la serratura che li tiene rinchiusi.
  4. A questo punto risolvi prendendo giusta ira che, anche se raw non funziona con la furia, è comunque più vicino all'effetto che ti serve. Tanto forzatura per forzatura...
  5. Più che altro se il chierico non ti riesce a fermare perché superi il TS sulla volontà quando ti lancia il calmare emozioni...bè è tpk appena diventi berserker furioso
  6. Valandhir Dopo essermi presentato cortesemente come gli altri, accetto di buon grado l'ospitalità del nano assaporando la carne alla brace con lenti bocconi. Preferisco non parlare al nano, non per mancanza di fiducia, ma per evitare particolari che potrebbero mettere tutta la comunità in allarme e renderci non più così graditi. Alla fin fine quello che importa al momento è recuperare informazioni su questi stramaledetti Arpisti sperando che ci possano dare una mano una volta per tutte
  7. più che altro valuta bene se prendere il berserker di dei e semidei perchè la furia che si attiva con un'azione standard non so quante volte la userai dato che per te ogni round è buono per caricare e maciullare qualcuno con un personaggio del genere...e stare un round ad incavolarti di più non attaccando non so quanto sia conveniente
  8. lo scambio di livello ladro/ladro magico per uno da incantatore per un solo dado di furtivo non è conveniente quanto credi, anzi...ma il livello da chierico è davvero davvero davvero inutile! con knowledge devotion non ci fai nulla perchè con tutti i prerequisiti che hai per le due cdp non ti resta un punto abilità libero neanche a pagarlo oro, figurati se li puoi investire nelle conoscenze. travel devotion è altrettanto inutile perchè i raggi che spari sono azioni standard e non di round completo e non hai schermaglia o cose simili da attivare. concordo con klunk: è davvero inutilmente complicata [edit] @smite4life il bonus di taglia!
  9. il fatto è che si possono fare mille discorsi filosofici sul bene, sul male, sulle attitudini ed i comportamenti, ma resta il fatto che in D&D si parla di un mondo eroico dove gli allineamenti esistono, sono ben definiti e tangibili. i piani di esistenza hanno allineamenti con effetti su determinate creature. gli incantesimi agiscono in modo differente su persone buone o malvagie, le divinità sono fortemente delineate da quel punto di vista. ergo o si decide di giocare senza allineamenti facendo modificare al master le "impostazioni" della campagna di conseguenza oppure uno dei due dovrà cambiare personaggio per forza di cose. vedo maluccio anche una convivenza forzata dal master del tipo "stare insieme per sopravvivere all'avvenimento X" perchè una volta finita l'emergenza, il paladino dovrà comunque espiare le sue colpe mentre prova a riavere i suoi poteri e non si assocerà mai più con l'altro pg
  10. il problema è che il codice di condotta di un paladino gli vieta di accompagnarsi con personaggi malvagi o che violano palesemente il suo codice di condotta, ed il fatto che abbia individuazione del male a volontà normalmente gli impedirebbe di "fare gruppo" volontariamente con il tuo personaggio. se partite da livelli medi in cui puoi mascherare il tuo allineamento alle divinazioni ed eviti di compiere atti palesemente malvagi quando sei con lui ci potrebbe essere una convivenza, ma se partite da livelli bassi il problema si può risolvere solo offgame e parlando tra di voi e con il master
  11. Così a occhio manca endurance che è prerequisito di steadfast determination
  12. Ti aggiungo una chicca: ql http://alcyius.com/dndtools/feats/races-of-the-dragon--83/versatile-spellcaster--3057/ Questo talento ti consente di utilizzare due slot di un determinato livello per lanciare spontaneamente un incantesimo che conosci di un livello più alto. Esempio pratico: puoi lanciare solo incantesimi di 0°, 1° e 2° livello ed hai il talento incantesimi potenziati (che richiede uno slot di 2 livelli superiore). Normalmente potresti applicare il talento solo ad incantesimi di liv 0 usando uno slot di liv 2, ma con quel talento puoi potenziare un incantesimo di primo usando due slot di 2°. Non è la soluzione ideale per un bardo perché di base ha pochi incantesimi al giorno, ma in qualche PG particolare potrebbe tornare utile
  13. Mi linki la scheda di qualcuno per favore? Perché in tanti campi sono andato a sentimento e in altri non so proprio cosa ci vada. Abituato alle schede di 3.5, questa mi ha messo parecchio in difficoltà XD. I manuali usati sono mg1 mg3 e poteri divini, comunque appena scopro cosa va scritto in ogni campo te la rendo più leggibile e metto tutti i riferimenti
  14. Norven L'eccitazione per la nuova vita mi infonde nuove energie e mi sveglio ogni giorno con più forza del precedente. Tra la costruzione delle nuove case ed il lavoro con Besson sono iperattivo passando da un'occupazione all'altra ed avendo ancora vigore per l'addestramento con le nuove reclute. La timidezza dei primi momenti dettata dalla tensione ha lasciato spazio alla parte più estroversa che c'è in me e non smetto un momento di parlare con chi si trova insieme a me: che si tratti del fabbro che mi spiega le temperature ideali alle quali lavorare lame e punte, ai miei compagni di addestramento o agli abitanti di Ozein che si ritrovano presso la struttura dove i bambini ricevono una prima educazione
  15. ? Ascolto la domanda dell'uomo davanti a me e cerco qualcosa a terra per provare ad aprire la serratura: un pezzo di ferro appuntito sarebbe l'ideale ma più di qualche scheggia di pietra o un sasso spezzato non c'è. Studio la serratura con attenzione provando ad infilarvi qualcosa all'interno in attesa di un provvidenziale click, ma mi sento totalmente inadatto e anche il più semplice dei congegni per me sembra il miglior lucchetto di fattura gnomica che si possa creare
  16. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1118963 @Mythrandir la scheda dovrebbe essere pronta, appena riesco ti scrivo il bg per mp @tutti: se buttate un occhio alla scheda e vedete qualche errore clamoroso ditemelo subito almeno non faccio errori pacchiani XD
  17. bè che un chierico sia più forte di un guerriero o un ladro non ci piove, ma se viene improntato come combattente senza metamagia divina, con il mad che ha, con le limitazioni della cdp per la conversione degli incantesimi, con i 2 livelli da incantatore persi, onestamente non mi pare che debba per forza diventare l'unico protagonista della campagna. è naturale che se da guerriero puro scegli come talenti robustezza, riflessi fulminei e arma focalizzata sarai nettamente inferiore e potrebbe risultare frustrante alla lunga, ma tra "campagna leggera" e "scegliere talenti puntando il dito a caso sul manuale mentre si tengono gli occhi chiusi" c'è un mare nel mezzo
  18. Se chiedi ad Alone fai prima: è di sicuro più affidabile e più veloce
  19. Norven La notte ristoratrice passa serena e quando al mattino seguente esco di buon'ora dalla tenda, mi rendo conto di essere tra i primi ad essersi svegliati. L'imperativo per oggi è fare un'ottima figura sulle autorità locali, quindi prendo tutto il tempo necessario per lucidare ogni singola placca dell'armatura e passare l'olio su ogni giunto come anche sulla lama del falcione. Quando la maggior parte dei nuovi arrivati ad Ozein escono dalle tende, mi ritrovo con i soli gambali da lucidare e sorrido per l'ottimo lavoro quando vedo brillare la corazza sotto il sole del mattino. Prima di presentarci dal comandante, faccio indossare ad Eolion un vestito pulito e aiuto Calima a sistemarle i capelli in una treccia, per poi raggiungere il centro della cittadina con la piccola in braccio. Aspettando il nostro turno, incrocio lo sguardo teso dei nuovi arrivati scambiando cenni di intesa che ci rassicurino a vicenda mentre l'uomo che mi precede finisce le pratiche spostandosi e lasciandosi da solo di fronte ai cinque. Preso quasi di sorpresa faccio un passo avanti ed un lieve inchino con la testa presentandoli: Signore buongiorno, e buongiorno a lei comandante. Il mio nome è Norven e loro sono Eolion e Calima - dico mentre le indico con lo sguardo. Ho avuto una formazione militare a Verbaton e conosco i rudimenti sulla lavorazione dell'acciaio e delle armi in genere: ho fatto da me buona parte di questa corazza e la lama del falcione. Calima invece è una vera e propria maga con i bambini e potrà aiutare senz'altro nell'accudirli quando necessario. E lasciatevi ringraziare ancora per l'accoglienza regale che ci avete riservato. Un nobile non avrebbe potuto sperare in nulla di più.
  20. certo, ci mancherebbe! stavo facendo qualche esempio tra le decine e decine di scelte possibili per far notare che il livello di potere tra quei tipi di personaggi - anche se non ottimizzati - è comunque simile: un guerriero può prendere qualche talento da charger o più tattico senza sentirsi solo un gregario, un ladro può focalizzarsi sia sui danni che sulle abilità senza dover fare uno distinguo netto ed uno stregone ha a disposizione comunque una vasta selezione di incantesimi da cui attingere quindi non serve per forza fare combo assurde per essere allo stesso passo del chierico
  21. il senso era che anche senza un'ottimizzazione spinta, bastano un paio di talenti per avere personaggi che tengono il passo con un incantatore non pieno senza mettersi a spulciare mille manuali per livelli di sostituzione razziale, acf, mille classi e cdp incrociate tra di loro o oggetti magici custom. uno stregone può dire la sua al 9° con il globo di fuoco facendo 9d6 danni con effetti secondari senza doversi mettere a fare combo con i talenti di metamagia, un guerriero con attacco in salto e truppa d'assalto può fare bei danni anche senza prendere un livello da barbaro lion totem/maestro d'armi/berserker furioso e un ladro che combatte con 2 armi ed ha 2 alleati che vanno in mischia si ritrova sempre a fare un bel numero di attacchi furtivi per round che fanno bei danni anche restando ladro puro senza cdp (e volendo anche senza craven) e coltivando tutte le mille abilità per il combattimento e fuori dal combattimento
  22. A livello di potere puro, un ordained champion secondo me sta leggermente sotto al chierico puro, soprattutto perché perde 2 livelli da incantatore per strada, però è fatto decisamente meglio del sacerdote guerriero a livello di meccaniche e resta un PG solido. I bonus importanti arrivano al 9° livello di personaggio quando prende holy warrior e gli incantesimi di 4° (potere divino su tutti) più le capacità complete della CDP, ma comunque fino ad allora può dire la sua in mischia con law devotion, potere divino e compagnia bella. Non penso sia sbilanciato rispetto ad un gruppo non ottimizzato per più motivi: prima di tutto è molto MAD e deve tenere in considerazione almeno 4 caratteristiche (quindi non avrà nè CD degli incantesimi alte, nè forza spropositata per i danni, nè arma a 2 mani per le combo con attacco poderoso perché probabilmente andrà di spada lunga, nè eccessivi PF, nè un trilione di scacciare perché li usa per più scopi), secondo perde 2 livelli di incantesimi e li prenderà 1 livello dopo lo stregone, terzo non ha la conversione spontanea in cure quindi dovrà riservare un tot di slot per i cura ferite, quarto quando arriverà a holy warrior ci saranno comunque uno stregone con debilitazione/wings of flurry/globi, il ladro con 4 attacchi da 30 danni l'uno (Craven+5d6) ed il guerriero con attacco in salto+truppa d'assalto o stand still/sbilanciare migliorato+riflessi da combattimento quindi non vedo tutto questo strapotere E onestamente non vedo la necessità dell'inquisitore...chierico 4+OC 5+chierico il resto basta e avanza imho
  23. Per quei pochi livelli da ladro e rodomonte, io metterei surprising riposte al posto di daring outlaw al 6° e poi colpo barcollante al 9°
  24. Point buy o le tirate? Edit: con un point buy da 32 viene fuori qualcosa di discreto: 16 sag, 14 for/cos/car, 10 int/dex
  25. Dipende dal dominio, ma in linea di massima si. Per esempio al primo livello da chierico di heironeous prendi dominio della guerra e law devotion al posto del dominio della legge e poi quando entri nell'oc prendi il dominio del bene e lo scambi per attacco poderoso...direi proprio che conviene. Nel caso di PG umano hai liberi 2 talenti del primo livello e quello del 3°, poi al 6° e 9° sono abbastanza telefonato (potere divino e holy warrior). Per i talenti liberi puoi pensare di andare su un talento divino, scacciare extra, iniziativa migliorata o roba simile
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