Vai al contenuto

Derù

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.684
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di Derù

  1. 57 di CD se non ho contato male...penso proprio che serviranno item familiar ed un nell'oggetto custom da almeno +15
  2. Saryl Anche io purtroppo posso fare ben poco senza la mia borsa, ma forse potrei provare a chiedere un aiuto Entrando in uno stato di trance mi concentro tentando di richiamare il mio corvo per farci dare una mano. Speriamo solo non sia ingabbiato
  3. Io ti consiglierei di prendere arma e armatura +1 da incantare come vuoi e usare arma magica superiore e veste magica per potenziarli. In questo moto ti risparmi bei soldi che potresti spendere per un amuleto di armatura naturale più potente o qualche altro oggetto simpatico
  4. Ti faccio il riassunto che magari è più intuitivo. Arcane spellsurge cambia il tempo di lancio dei tuoi incantesimi in questo modo: Quelli con tempo di casting azione standard diventano con tempo azione rapida Quelli con tempo di casting round completo diventano azione standard Quindi in un round puoi usare un incantesimo che aveva tempo di lancio una standard (come azione rapida) più un'azione di movimento ed un'altra azione standard disponibile che può essere usata per lanciare incantesimi che avevano tempo di lancio un round completo o attivare qualche oggetto magico per esempio
  5. Se sei in un gruppo con un giocatore novizio che interpreta un barbaro ed un altro che fa il ranger direi che non ti serve sta grande ottimizzazione...magari il DM prova proprio a limitarti in questi modi per non mettere in ombra gli altri come semplici comparse della campagna di cui sei il protagonista
  6. Si. In 3.5 c'è solo la riduzione /magic generica oltre a quelle basate su allineamenti, materiali, tipologie di danno ecc
  7. Valandhir @dm Il racconto di Liam al druido colma alcune delle lacune che avevo anche io riguardo il ritrovamento dei primi artefatti e sentir raccontata la storia per intero con i vari dettagli mi conferma che l'idea di contattare gli arpisti sia senz'altro la più valida. Quando Rarorac si avvicina, smonto a fatica dal mulo per presentarli stendendo la mano in avanti: piacere mio viandante, io sono Valandhir ed il nome del mio fedele destriero è Carnil. Non scusarti per le maniere sgarbate: due mani e quattro zampe in più fanno sempre comodo se si rischia di trovarsi al cospetto di un arcidiavolo, quindi sei più che benvenuto
  8. Per quelli ci sono le resistenze/protezioni dall'energia
  9. 1) Combattere con 2 armi sovrabbondanti purtroppo fa solo quello 2) Lo stocco è un'arma ad una mano ma fa eccezione perché gli si può applicare arma accurata. 3) il derviscio considera le scimitarre come armi leggere, ma altri talenti non mi pare ce ne siano PS dai un'occhiata qua
  10. Dipende sempre da quanto lo cui ottimizzato per le caratteristiche. Per tenere il passo - soprattutto di un chierico - secondo me puoi non farti problemi a partire con stats mentali di 6/8 visto che tra 16 e 18 di forza di partenza cambia parecchio dato che sono un -1 a colpire e -2 a danni. E visto che tendenzialmente fa solo quello... Inoltre basta che massimizzi saltare per attacco in salto e sei un berserker felice
  11. Quel talento purtroppo funziona diversamente: fa considerare l'arma secondaria ad una mano come un'arma leggera per quanto riguarda le penalità del combattimento con 2 armi. normalmente se impugni una spada lunga ed una corta non ha senso usare attacco poderoso perche applicheresti i malus ad entrambe le armi, ma i bonus solo alla spada lunga, mentre se impugni 2 spade lunghe ottieni i bonus del poderoso ad entrambe le armi sebbene le penalità al txc siano maggiori senza quel talento. In pratica con la tua build uno tra arma accurata e combattere con 2 armi sovrabbondanti è inutile perché o usi 2 armi leggere usando dex al txc oppure due armi ad una mano usando forza (oppure arma ad una mano nella primaria usando forza ed arma leggera nella secondaria usando dex) Il consiglio a questo punto è chiedere al master di poter cambiare combattere con 2 armi sovrabbondanti per qualcosa di più utile come i prerequisiti per il derviscio e/o tempesta o se non ti ispira il derviscio pensare di biclassare rodomonte per avere bonus pieno di intelligenza ai danni
  12. Nano o mezz'orco, tanta forza, tanta costituzione, decente destrezza, il resto sommato arriva a 12 (forse XD) Quindi magari 18/12/16/8/10/8 oppure 14 dex 8 sag base prima dei modificatori razziali
  13. Un classico dragonborn charger guerriero/barbaro/berserker furioso? Non potrai avere sia le ali che il soffio (preferisco la prima), ma fa sempre la sua porca figura
  14. Quello si può ottenere rinunciando al dominio del viaggio, ad altri ogni modo sulccomplete champion è specificato per tutti i talenti devotion a quale dominio sono associati
  15. Andrei più di tempesta che di derviscio a questo punto usando il riaddestramento per cambiare arma accurata con un talento più utile e usando magari attacco poderoso con le 2 armi (volendo anche i vari truppa d'assalto, attacco in salto ed un livello da barbaro lion totem) Edit ho detto una cavolata hai forza bassa. A questo punto meglio il derviscio o addirittura il duellante per mettere int ai danni
  16. Il chierico che biclassa non perde nessun potere, ed i 4 punti abilità ed un dominio extra in cambio di 1 PF e la competenza nelle armature sono un ottimo scambio
  17. Valandhir Quando Liam va per salutare calorosamente l'uomo che è apparso insieme al lupo, tiro le briglie del mulo per non farlo imbizzarrire alla vista della bestia e poi esordisco rivolgendomi a Frederick: devo dire che preferisco gli amici di Liam ai tuoi, almeno loro non appaiono dal nulla per ucciderci. ...vero? Chiudo guardando di traverso l'ultimo arrivato
  18. Valery Direi che possiamo continuare il discorso presso il tempio. Gli altri nani saranno di certo più convincenti e non credo riuscirai a mentire a loro...
  19. Valandhir Finalmente torniamo a Crimmor e mi affretto a sincerarmi delle condizioni di Carnil per vedere se lo stalliere ha fretta di raggiungere i suoi avi o meno. Una volta aver controllato che il mio compagno sta bene, rivolgo uno sguardo al giovanotto allungandogli qualche moneta: Bravo ragazzo, sei stato di parola ed io manterrò la mia. Tieni queste, te le sei guadagnate! Quando Liam ci annuncia che l'incantesimo è andato a buon fine, la mia mente si rilassa sapendo che possiamo contrattaccare in qualsiasi momento per restituire le premure ricevute: Non è una priorità, certo, ma se continuerà a darci la caccia sarà meglio pensare a come risolvere il problema quanto prima o rischiamo che imprese ben più importanti possano venir interrotte, o peggio rovinate, da questo scocciatore!
  20. Sulle trappole a pressione OK, ma tieni presente che anche un personaggio volante deve fare prove per muoversi silenziosamente visto che non si fa rumore solo calpestando cose, ma anche strisciando i vestitintrandi loro, muovendo le bisacce che si hanno addosso ecc
  21. Mi ero perso la limitazione di volare, mea culpa. Per quanto riguarda la versatilità io da player tenderei a preferire sempre e comunque fly swift perchè questa versione è imho troppo situazionale: quanti tetti vuoi che siano alla stessa altezza in una città simile medioeval-fantasy? Ovvio che se si cambia ambientazione ed è un'avventura cittadina potrebbe avere un senso, ma in un'ambientazione "classica" lo vedo più potente di un incantesimo si 1°, ma più scarso di uno di 2°
  22. Mettere la limitazione sul correre imho non ha senso perché è un'azione equivalente alla carica (e poi ha durata in min/liv), inoltre c'è fly swift dello stesso livello che la surclassa sia come casting che come versatilità
  23. Saryl Vedendo i cultisti usare i loro talismani per aprire il portale, cerco di seguire i loro gesti per notare se gli stessi vengono riposti attorno al collo o in una tasca. Se mai dovessimo uscirne vivi, quei ciondoli potrebbero essere la chiave per non rimanere di nuovo intrappolati
  24. Valandhir (detto Vanleath) Durante il viaggio vedo Liam sempre più preso dal diario trovato nella tenda dello stregone, ed il tiefling passa ore intere senza alzare lo sguardo dal libro. Ogni tanto butto un occhio mentre mi avvicino curiosamente per vedere se il mago ha bisogno di una mano nell'interpretazione dello scritto, ma pare vada spedito. Vedendo di tanto in tanto Maya che si esercita con i primi rudimenti magici, le provo a dare qualche consiglio di tanto in tanto ricordandomi dei miei primi esperimenti decenni fa: vedi piccola Maya, oltre a spostare, evocare o modificare oggetti, puoi anche modificare il tessuto stesso della realtà a tuo piacimento. Il fuoco - per esempio - può sia essere creato dal nulla, sia modificando una fiamma esistente facendola divampare fino ad incendiare una città intera. Il vento può essere senz'altro un tuo alleato nella creazione di un fuoco, mentre solitamente l'acqua e la roccia sono tuoi nemici. Tutto sta a trovare un equilibrio tra gli elementi fondanti del mondo ed infilarti nelle sue trame @dm
×
×
  • Crea nuovo...