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Derù

Circolo degli Antichi
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  1. Raw e Rai stanno per rules as written e as intended, ovvero regole così come sono scritte e regole così come sono intese. A proposito di questo, tiro multiplo tieni presente che è previsto per gli archi dato che puoi incoccare più frecce contemporaneamente nell'arco ma non puoi mettere più dardi nella guida di una balestra (leggera, pesante o a mano che sia). Inoltre fai presente al tuo master la questione della ricarica della balestra con una sola mano perché non hai la secondaria libera e da regolamento non le potresti ricaricare mentre ne impugni 2. Se la campagna è ad alto livello di ottimizzazione magari chiude un occhio, ma non dare niente per scontato
  2. Se usate le regole per la classe preferita è un problema...
  3. Valandhir Uh vero le ferite! E tu mai che me lo ricordi quando serve - aggiungo stizzito dando un calcetto nel vuoto alla mia destra. Dovrei avere qui qualcosa che fa al caso vostro... Cerco distrattamente nelle tasche dentro la mia veste ed estraggo una bacchetta che agito cercando di ricordarmi il modo per attivarla e rimarginare le ferite dei nani
  4. Derù

    BaB personaggio

    Dopo il 20° livello il bonus di attacco base non aumenta più quindi il tuo bab dipenderà da quanti livelli di ogni classe hai preso per arrivare a 20
  5. Saryl Rapita dalle parole di Caelern ci metto un momento prima di realizzare che non siamo qui per proporci come mercenari...anche se devo ammettere che il suo discorso insinua il dubbio nella mia mente
  6. Valery @dm&Eberk
  7. Valandhir Chino la testa alle parole di Nathaniel - Troppo gentile! Non ho creato nulla, ho solo indirizzato il fuoco nella direzione giusta. Sentendo poi la domanda sul drow, distolgo istintivamente lo sguardo come per scaricare le mie responsabilità mentre rispondo: Purtroppo si è trovato nel posto sbagliato nel momento sbagliato. L'avrei risparmiato volentieri, tutti abbiamo diritto ad una seconda opportunità, ma Frederik e Dwogash rischiavano di soccombere sotto i colpi degli elementali e dovevo far qualcosa per attirare la loro attenzione... Riflettendo sullo scambio di pensieri circa le piume, mi inserisco nel dialogo: Penso di aver detto queste parole poche volte in vita mia, ma sono costretto a ripetermi: ha ragione il gatto! Se per evocare l'arcidiavolo i cultisti stavano provando a riunirle, probabilmente tenerle vicine tra di loro potrebbe essere un modo per velocizzare il processo ed aiutarlo a terminare l'evocazione...non credo sia la scelta più saggia. Probabilmente è meglio se vengono tenute da persone diverse e distanti tra di loro per non correre rischi finchè non scopriamo come sbarazzarcene. E per inciso, quel muro non credo che reggerà per sempre. Meglio toglierci di mezzo prima che gli ultimi bestioni ci seguano anche qui...
  8. magic item compendium, ma è un manuale in inglese non incluso nella lista che hai dato sopra
  9. Volendo potresti andare di ladro 3/ rodomonte 1/ guerriero 1/assassino X con la variante del guerriero che concede il furtivo al posto dei talenti extra (e colpo barcollante tutta la vita)
  10. Valandhir Sembra che l'elementale dominato ci stia coprendo la ritirata, ma l'inseguitore rischia di bloccare la concentrazione di Nathaniel e vanificare completamente il piano: dobbiamo farlo dissolvere prima che faccia danni. Attingendo per al potere dell'anello che si illumina durante l'utilizzo, un getto di fiamme concentrate parte in linea retta dal palmo della mia mano attraversando il corpo del l'elementale. Proprio in quell'istante il getto di fiamme sembra essere alimentato da un vento magico che ne amplia l'intensità ed il calore mentre brucia l'ossigeno sul suo percorso. Non vi fermate - dico agli incantatori in fuga - vi copro io!
  11. Saryl Con un senso di delusione addosso per le parole dell'incantatore che distruggono le mie speranze, mi avvicino al resto del gruppo con la borsa dei componenti in mano lasciandola cadere mentre ricompaio alla vista degli orchi. L'idea era buona, ma probabilmente sono nemici fuori dalla nostra portata...speriamo solo che ci sottovalutino abbassando la guardia per un momento
  12. Valery L'uomo sembra aver accusato l'incantesimo, quindi mi avvicino per assicurarmi che non sfugga ora che è il momento di farlo cantare
  13. Bè un chierico con armatura pesante e scudo più tutti i buff che possiede può tenere la mischia con il compagno animale del druido (e volendo col druido in forma selvatica) senza alcun tipo di problema. Non avrà i danni di un charter, ma ha un'infinità di versatilità in più grazie a tutti gli incantesimi
  14. Le build più comuni sono quelle con metamagia divina su incantesimi persistenti o rapidi e penso che potresti ottimizzare il PG senza problemi tanto se gli altri 2 sono mago e druido non dovreste avere il problema di un personaggio che eclissa gli altri visto il livello di potere
  15. Metamagia divina
  16. Valandhir Frederik e Dwogash sembrano in grave difficoltà contro i turbini che stanno per avere la meglio su di loro, l'unica alternativa sembra quella di attirare l'attenzione delle creature extraplanari su di noi per coprire la ritirata dei nani. Mentre intimo ai due di ripararsi dai colpi nemici, volo verso di loro invocando di nuovo il potere del fuoco che scorre attraverso il mio corpo e che si manifesta nuovamente in un'esplosione tra i due elementali che sovrastano i nani Abbiamo la piuma! Attraversate il portale!
  17. E shooting star parla inoltre di CL rispetto ai "ranger spells" quindi comunque il LI degli incantesimi arcani non è quello
  18. Saryl Potrebbe funzionare, tanto vale provare! Aspettando l'incantesimo di Caelern provo a trattenere il nervosismo mordendomi il labbro per non far uscire espressioni di incertezza
  19. Ne vale la pena? Casteresti con LI e CD bassissime un numero esiguo di incantesimi aumentando il mad. Per carità in una campagna a medio/basso livello di potere si potrebbe giocare qualsiasi cosa, ma qui rischi di non essere nè carne nè pesce
  20. Visto che il momf non fa progredire l'accesso agli incantesimi direi che è una semplice deduzione logica. Anche se hai LI alto ci fai poco se hai solo una mancata di incantesimi di primo livello...
  21. Una soluzione sarebbe incrociare ladro e mago per essere autosufficienti con i vari invisibilità, distorsione e via dicendo per negare i bonus di destrezza ma dovresti rinunciare alla schermaglia
  22. Per i talenti, puoi prendere iniziativa migliorata al liv 1 perché non ha prerequisiti e incantesimi naturali al 6°, ma i 2 talenti rimanenti li prendi al primo e al terzo livello e non hai i prerequisiti per prendere multiattacco (3 o più attacchi naturali) o attacco naturale migliorato (bab +4 e un'arma naturale)
  23. Mi vengono in mente solo gli skill tricks per rialzarsi da terra, ma a fini regolistici avresti solo malus a colpire e alla CA ed n bonus contro armi da lancio
  24. http://alcyius.com/dndtools/feats/players-handbook-v35--6/point-blank-shot--2185/index.html Qui dovrebbe esserci la lista completa
  25. Un'arma o un'armatura non possono avere nessun tipo di qualità magica se non hanno almeno un bonus di potenziamento +1 (non può esistere una spada infuocata perfetta o un'armatura della fortificazione perfetta per capirci) ed il bonus che possono avere è solo quello di potenziamento (della CA ovviamente). Tipi di bonus diversi non sono previsti per le armature e dovrebbero essere conteggiati con i sovrapprezzo usuali e sempre a discrezione del dm
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