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Derù

Circolo degli Antichi
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  1. Valery La prudenza non è mai troppa, ma pare che questa volta sia bastata. Dopo aver aspettato qualche secondo in attesa che Eberk si apposti dove stabilito, studio meglio l'uomo di spalle per controllare se sembri pericoloso o meno prima di evocare dal nulla una nube luminosa che lo circonda con mille pagliuzze che irradiano una luminosità accecante
  2. Bè tranne quei due incantesimi fondamentali da unseen seer che sono sul phb2 e volendo able learner che è su arcani rivelati. PS comunque invisibility swift occhio perché non è nella lista incantesimi dello stregone se non ricordo male
  3. Raggio rovente fa 12d6 (media 42), combust 10d8 (media 45) a parità di livello incantatore
  4. Purtroppo cozza con l'attacco extra garantito dal berserker curioso che non è abbinabile ad altri attacchi extra. Pounce è fondamentale come anche combattere con 2 armi sovrabbondanti per usare il poderoso con la mano secondaria, ma tieni presente che probabilmente farai sempre meno danni di un barbaro con arma a 2 mani e usando più talenti (anche un ira extra almeno ti servirebbe)
  5. hai accesso a tutti i manuali? nello specifico i difetti di arcani rivelati sono permessi?
  6. Valandhir Trattenendo a fatica il respiro per non inalare la polvere che è stata sollevata dal turbine, decido di combattere alla pari con i mostri volando via e guadagnando una visuale migliore per contrattaccare. Il turbine che ci è piombato sopra ci oscura la visuale e rischio di ardere vivi Liam e Nathaniel se provassi ad abbattere la bestia, ma i miei pensieri vengono catturati dai nani che sono in una posizione di netto svantaggio e vengono sovrastati dal muro di vento degli elementali. La mia mente si concentra sul potere calishita che si sprigiona attraverso le mie mani producendo una sfera infuocata che si dirige inesorabile verso i tre elementali. Il drow purtroppo è una pedina più che sacrificabile: non posso rischiare che i nani muoiano senza muovere un dito e l'anello su Frederik mi lascia più libertà per scatenare la tempesta di fuoco su di loro.
  7. intendi questa? se si, questa capacità non ti fa nè diventare un'ombra, nè duplica gli effetti dell'incantesimo forma gassosa, ha solamente quei bonus alle abilità ed occultamento
  8. Se cui fare il daring outlaw altre CDP sono inutili se non dannose perché non progredisce come grazia/furtivo. Di altre CDP è pieno se vuoi fare un altro tipo di personaggio, ma sei tu a dover decidere che tipo di PG vuoi e poi si vede quali classi/CDP metterci Quindi...che tipo di PG vuoi in definitiva?
  9. Perché l'attacco mortale è difficilmente ottimizzabile con pochi manuali e per lo stesso motivo hai una scelta di incantesimi limitata come assassino. In più devi essere malvagio. Un ladro rodomonte ha: più hp, più bonus attacco base (quindi attacchi extra prima), intelligenza ai danni, arma accurata come talento bonus. I tuoi danni non verranno tanto tanto dal singolo attacco fatto di nascosto, ma la quantità di attacchi che farai fiancheggiando il nemico
  10. Lascia stare l'assassino che non te ne fai nulla senza neanche le chicche dello spell compendium, poi deve essere per forza malvagio ed in un gruppo magari con un paladino/chierico va a finire male. Se ti ha già dato l'ok per l'halfling cuoreforte vai liscio liscio di ladro 3/rodomonte 17 prendendo combattere con 2 armi e iniziativa migliorata al 1°, daring outlaw al 6°, combattere con 2 armi migliorato al 9° e così via
  11. Saryl Da questo cunicolo non sembra esserci via di uscita. Siamo destinati a morire e faranno scempio dei nostri corpi se non troviamo un modo per superare quel muro, ma non sembra esserci una via pacifica se continuano a scagliarci sopra bestie del genere. Proviamoli a convincere che ci siamo arresi e alla prima occasione proviamo a scappare
  12. Face basato sul carisma, cure, buff, metamorfosi e volendo incantesimi di 9°... Eccotelo qua: bardo sentinella!
  13. Che significa non consente più di tot ricariche? Ad ogni modo visto che sei interessato a fare tanti furtivi e a combattere con 2 armi ed hai mille trilioni di limitazioni, non fai prima ad andare di ladro puro con due pugnali/spade corte cuoreforte e ciao a tutti?
  14. Valery Perfetto, allora muoviamoci! Troverò il modo per lanciati un segnale, tu tieni occhi ed orecchie ben aperti! E così dicendo spicco il volo per provare a prendere alla sprovvista il nostro troppo curioso vicino in attesa che i nani siano a portata visiva
  15. Senza phb2 non hai hunter's eye e cloud of knives che sono due incantesimi fondamentali per fare bei danni con l'unseen seer, tanto vale cambiare personaggio Edit: e ovviamente lascia perdere spontaneous divination che avrebbe avuto un senso solo per hunter's eye
  16. Valery E per quanto riguarda gli altri? Ad ogni modo è il tetto della casa di fronte all'ingresso dello spacciatore, ma dobbiamo essere silenziosi o perderemo l'effetto sorpresa - aggiungo con senso di urgenza
  17. Valery Se conoscete un altro modo per arrivare sul tetto silenziosamente e senza essere visti sono tutt'orecchie, ma fate in fretta perché la mia magia non durerà ancora per molto
  18. 4) le balestre vanno ricaricate sprecando azioni o talenti, con l'arco corto no. E non sei competente nell'arco lungo se non come elfo 5) se non senumano con able learner dubito ti avanzino punti abilità 6) assolutamente no, perderesti 24 punti abilità per avere qualche incantesimo che comunque ti potresti scrivere spendendo un po' di oro Se sai già le caratteristiche ti consiglio di provare a fare avanzamenti livello per livello mettendo i punti abilità almeno vedrai quanti punti ti avanzano (se ti avanzano) dopo aver messo quelli obbligatori per le CDP (unseen seer 4 e mistificatore arcano se vuoi massimizzare i dadi da furtivo senza perdere la progressione negli incantesimi
  19. 1) il master specialista richiede di essere maghi specialisti e sprecare un talento in incantesimi focalizzati 2) umano tutta a vita. Il personaggio di taglia piccola ha dei vantaggi ma secondo me non paragonabili a quelli dell'umano (talento e abilità. E ti serviranno molti punti abilità). E poi puoi lanciati sempre ridurre persone. Un'alternativa sarebbe il gray elf con i livelli di sostituzione razziale se hai accesso al manuale races of the wild 3) un livello da incantatore imho è sempre superiore ad 1d6 di furtivo che tanto prenderai da altre fonti. Dovresti sprecare un talento su incantatore esperto per colmare il gap sul LI e comunque acquisiresti gli incantesimi più potenti con 2 livelli di ritardo e non 1 4) arco corto visto che hai la competenza come ladro/ladro magico
  20. Duplica, non raddoppia XD
  21. braccia della naga ovvero quelle su specie selvagge che costano 56.000 mo? quelle non danno nessun tipo di bonus alla tua forza, dice che semplicemente la magia duplica (ovvero replica) la tua forza dando alle braccia magiche la stessa forza delle tue braccia vere (se le hai) o la forza che avrebbero le tue braccia se le avessi (per un mostro senza braccia)
  22. il tuo master come gestisce incantesimi potenziati e massimizzati usati contemporaneamente? perchè da regolamento incantesimi potenziati aumenta del 50% tutti gli effetti numerici variabili dell'incantesimo, ma un incantesimo massimizzato non ha nulla di variabile visto che infligge il danno massimo, ergo il potenziati sarebbe sprecato. il cuoreforte ed il silverbrow sono molto simili ed il talento extra secondo me vale più dei bonus dello spellscale, ma è una questione anche di che tipo di personaggio si intende giocare. Mi viene un dubbio vedendo gli incantesimi che hai scelto...non ne hai presi un po' troppi di danno che non hanno effetti secondari? una volta che ne hai preso uno per il danno massiccio su un target ed uno ad area, ti basta al massimo un dardo incantato come incantesimo d'emergenza e secondo me gli altri dovrebbero avere tutti qualche effetto simpatico come wings of flurry
  23. Lato mago ti alza il livello incantatore (ma non la progressione degli incantesimi acquisiti), ma lato ladro magico ti permette di rubare incantesimi più potenti
  24. Puoi benissimo abbinare un arco corto (che io ti consiglio) o una balestra al lancio degli incantesimi perché la maggior parte dovrebbero essere buff o utility...se prepari anche molti incantesimi da danno diretto potresti fare solo un combattimento o due prima di finire le tue risorse giornaliere. Per l'unseen seer è sempre meglio l'umano per le abilità, ma con un alto punteggio iniziale di intelligenza magari ce la fai anche con un'altra razza. Se vuoi andare di ladro magico al posto del ladro normale, potresti pensare di prendere master spellthief per "prendere in prestito" potere divino dal tuo alleato chierico ed avere attacchi aggiuntivi, ma ad ogni modo talenti come Craven farebbero davvero una marea di danni in una build del genere
  25. Occhio perché sculpt spell lo puoi usare solo con incantesimi ad area e non con i raggi. Se vuoi blastare pesante non solo sui punti ferita (e non vuoi solo incantesimi di forza) io ti consiglierei stregone 6/incantatrix 10 con dividere raggio/incantesimi potenziati e raggio rovente/ray of stupidity/dizziness/debilitazione e non hai neanche bisogno di searing spell perché se becchi qualcuno immune al fuoco cambi semplicemente tipo di incantesimo e fai supporto
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