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Derù

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Derù

  1. Era in qualche manuale dove si approfondiva la questione delle metamorfosi in generale. Era in inglese se non ricordo male, quindi probabilmente complete mage o phb2
  2. Valandhir Oramai rimontato a cavallo, continuo ad ignorare il prigioniero che probabilmente è stato spremuto a sufficienza
  3. Derù

    Armatura materiali

    L'adamantio da riduzione del danno in base alla categoria dell'armatura (manuale del DM)
  4. E l'immancabile ordained champion che si accoppia bene con il bone knight
  5. Le trasformazioni solitamente sono limitate dallo spazio che si ha a disposizione (anche perché nello specifico tu saresti molto più fragile di una creatura tanto più grande e saresti tu a morire XD)
  6. Si potenziano solo le variabili numeriche, mentre gli esempi che hai fatto tu sono tutti valori fissi. Quelli che si potenziano sono i vari dadi che si tirano nelle palle di fuoco e similari
  7. Valandhir Alle parole del prigioniero lo guardo scuotendo la testa deluso: ed io che cercavo in ogni modo un motivo per tenerti in vita... Non stai aiutando nè me nè te, lo sai vero? Addio. - concludo sfiorandogli la fronte per poi voltarmi di spalle ed avviarmi verso il mio cavallo
  8. Valandhir (flashback) Pronto ad esplodere un'altra fera infuocata verso i fuggiaschi, vedo Frederick avventarsi sul malcapitato e la tentazione di incenerirlo si blocca quando mi rendo conto che il nano è sulla linea di tiro e verrebbe investito dalle fiamme, quindi mi trattengo mordendomi le labbra mentre il nano lo uccide con un potente fendente d'ascia: per fortuna mi sono fermato in tempo. Guardando in basso alla mia destra mormorò a bassa voce: si lo so che tentennare di solito vuol dire lasciarci le penne, ma non posso mica incenerire tutti! Frederick ci sta aiutando come anche gli altri a raggiungere l'altare e non FI ha fatto niente di male! E dopo una breve pausa come per ascoltare una risposta, continuo: non è vero! I nani sono degni di rispetto come tutti gli altri esseri umani, sono solo più scorbutici e resistenti quindi falla finita! (/flashback)
  9. Derù

    dubbio Maestro delle catene

    3.0: mago con scudo e velocità=win
  10. Valandhir Ancora una volta la potenza delle fiamme mi sfugge di mano e vado ad incendiare più di quello che avrei voluto. L'iniziale euforia per aver risolto la situazione con un solo incantesimo va immediatamente scemando, sostituita da un senso di angoscia che mi blocca per un momento riportandomi alla mente le urla ed i visi deformati dal fuoco. Istintivamente mi guardo attorno assicurandomi di non aver incenerito nessuno dei miei nuovi compagni di viaggio e spronandoli a mettersi in salvo il prima possibile: Muoviamoci! Dobbiamo uscire da qui il prima possibile o faremo la fine quei poveracci - dico indicando i quattro attorno al focolare. - Nathaniel fai prendere il corpo del mago dal tuo nuovo famiglio e usciamo di qui che al momento non è il posto ideale per cercare indizi o tesori
  11. Valandhir E sia! Manda avanti quel bestione tra gli altri uomini. Bersaglio più bersaglio meno...
  12. Valandhir Finalmente tutti quanti nella tenda con l'ogre dominato, discutiamo velocemente per definire il piano d'azione Il prigioniero ha detto che quel mago è un illusionista: se l'ogre dovesse attaccarlo, probabilmente fallirebbe miseramente e ci giocheremmo l'effetto sorpresa. Ora che sono tutti raggruppati vicino al fuoco penso sia il momento per attaccarli alla sprovvista tutti assieme senza permettere al mago di aprire bocca. Se Liam riesce a preoccuparsi di bloccare gli incantesimi del mago, posso dare una bella sfoltita prima che riescano a capire da dove viene il problema. Basta che stiate pronti a reagire in maniera fulminea...
  13. Valandhir Tenendomi vicino al giovane mago, entro nel circolo prima di diventare invisibile insieme al resto del gruppo per avvicinarci all'accampamento in sicurezza ed un sorriso compare sulle mie labbra prima di sparire: ci sarà da divertirsi...
  14. Probabilmente no perché la collana delle armi naturali è l'oggetto attivo e puoi averne uno solo attivo alla volta (l'altro anche se è un oggetto ad attivazione, comunque occupa lo slot corporeo del collo)
  15. Non mi chiedere dove, ma avevo letto su un qualche manuale (probabilmente master ma non ci metterei la mano sul fuoco) che solo il primo anello indossato per ogni mano è effettivamente attivo, quindi il secondo anello sulla stessa mano si attiverebbe solo se mi sfilassi il primo. Per gli amuleti potrebbe essere lo stesso, mentre per oggetti più "scomodi" come bracciali, tuniche, elmi, vesti penso si debba andare a buonsenso
  16. I compagni animali prendono talenti ogni 3dv come tutte le creature. Per la selezione dipende ovviamente dai manuali che concede il master, ma di base dipende dai prerequisiti come il tipo di creatura e le stats minime
  17. Si io parlavo di più per un chierico da mischia generico con arma e scudo piccolo o arma a 2 mani perché la doppia arma richiede diversi talenti sia per il combattimento che per castare. Inoltre una build con pugno di raziel ed ordained champion richiede diversi talenti per girare bene tipo holy warrior ed è preferibile utilizzare gli scacciare per le mazzate piuttosto che per la metamagia divina
  18. Nel capitolo del combattimento viene spiegato come funzionano le varie manovre di lotta/disarmare/sbilanciare/spezzare/spingere/oltrepassare. Queste si possono provare a fare a prescindere che si abbiano o meno i talenti adatti (che di solito non fanno subire determinati ado e danno un bonus di +4). Per quanto riguarda altre manovre come colpi mirati o spezzare armature, quelle o non sono previste nel regolamento o sono regole opzionali quindi vengono lasciate alla interpretazione del master
  19. Valery Torno dagli altri spiegando la situazione e proponendo velocemente il piano: permetterò a tutti di volare da invisibili e coglieremo alla sprovvista chiunque sia sul tetto!
  20. Allora dai uno sguardo all'ordained champion e al pugno di raziel che uniscono il chierico (perde solo 3 livelli da incantatore nella progressione, quindi lanci comunque di 9° al 20°) alla parte più guerrafondaia rinunciando a metamagia divina
  21. Il chierico è inutile visto che il cavaliere del calice ha una progressione propria di incantesimi
  22. Valandhir Tranquillo mastro nano - dico rispondendo a Dwogash - va solo a vedere com'è la situazione...lo raggiungeremo tra un secondo
  23. Derù

    Stone Dragon

    Il fatto che sia sott'acqua dovrebbe dare un bonus ad equilibrio, non un malus. L'acqua fornisce talmente tanto attrito che dovrebbe essere impossibile "cadere". Al massimo potresti dare un malus al tiro per il danno dell'arma visto che c'è molto attrito, ma l'equilibrio mi pare una forzatura se parliamo di rralismo
  24. Valandhir Bè...vogliamo andare a trovare questo signore che viene dall'est? Lui e gli altri soldati comunque non sarebbero in grado di trovarci o seguirci, dobbiamo solo convincere il mago a non fare lo stesso Rivolgo un pensiero al tibbit che fino ad ora è rimasto in disparte: Te la sentiresti di perlustrare rapidamente il campo e dirci se l'incantatore si trova davvero lì? Possiamo toglierci il pensiero al volo... {edit} @Athanatos @smite4life
  25. Valandhir ...e se c'è davvero un mago degno di questo appellativo, credo che faresti bene ad indicarci dove si trova, possibilmente la tenda esatta - dico completando il discorso di Liam. E credo tu abbia capito che non conviene mentirci, vero?
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