Vai al contenuto

Derù

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.684
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di Derù

  1. Valandhir Mentre guardo la mappa tracciata dal drow mi maledico per quanto ero arrivato vicino all'obiettivo prima di dover rincorrere il drow di città in città dopo la fuga. Per fortuna la caccia è finita! Una voce nella mia mente diversa da quella che sento di solito mi fa alzare lo sguardo verso il gatto che sembra comunicare con me telepaticamente e sembra anche riuscire a capire la lingua comune: Oh che bella sorpresa, un altro animaletto parlante! Quel topo inizia ad essere fuori posto - dico indicando il famiglio di Liam - è l'unico senza il dono della parola. O sbaglio? - aggiungo guardando il topo negli occhi speranzoso che mi smentisca da un momento all'altro con una squillante voce da soprano e restando deluso quando il roditore squittisce senza proferir parola. Ti terrò d'occhio! - dico al topo indicandolo con un cenno del mento mentre mi carezzo la folta barba - tu nascondi qualcosa! Alla proposta del mago di teletrasportarci direttamente in zona, mi sembra di ricevere un premio dopo anni di duro lavoro e tiro un sospiro di sollievo pensando che non dovrò viaggiare di nuovo per interminabili settimane a dorso di mulo: Non potrei essere più d'accordo con Liam - esordisco - Dobbiamo raggiungere quel luogo il prima possibile, quindi se la magia ci può far trovare lì all'alba...benvenga!
  2. Valandhir Vedi, caro il mio elfo libero - dico al drow dopo che ci ha spiegato l'ubicazione dell'altare - i tuoi amici purtroppo se la sono cercata! Ho provato a farvi capire che dovevo essere il primo ad arrivarci ma non c'è stato verso di farli ragionare. Infatti tu ti sei dimostrato collaborativo e sei ancora sano e salvo proprio perché siamo tra gente onesta e comprensiva! @nathaniel
  3. Valandhir Do un po' di tempo al drow per ambientarsi nella nuova ed inaspettata situazione e lo osservo attentamente mentre il mago lo interroga circa Atrokos
  4. Valandhir Vedendoli uscire dopo pochi minuti con il drow al loro seguito, tiro un sospiro di sollievo e controllo alle mie spalle se qualcuno è stato attirato dai nostri movimenti. Una volta sicuro di non avere su di noi occhi indiscreti, guardo il drow sorridendo e rispondo alle sue parole con calma: e quella sarebbe potuta essere anche la tua fine, ma hai detto di potermi accompagnare in un posto prima di sparire. O sbaglio?...
  5. Mi provo a muovere dentro le regole nonostante in quest'azione le abbiate stravolte: io direi che il mago non subisce danni perché l'incantesimo è di evocazione e non di trasmutazione. I tentacoli non sono una parte del corpo del mago modificata, ma degli oggetti evocati (e tra le altre cose gli oggetti sono immuni all'energia negativa se non erro). Metrici pure che gli hai impedito di lanciare altri incantesimi nei round seguenti quando la peculiarità dei tentacoli è proprio quella e che il tizio con gola serrata non dovrebbe poter usare le componenti verbali e dovrebbe anche fare prove di concentrazione per castare in lotta
  6. Se vuoi entrare nella CDP dell'iniziato, i talenti sono obbligatori a questo punto della build (e bruttini) quindi non ti resta che leggere qui per gli incantesimi tieni presente che ti puoi proteggere in molti altri modi, tipo con le illusioni, debuffando i nemici, evocando muri o nebbie, semplicemente uccidendoli prima che loro uccidano te, ammaliandoli, trasformandosi in qualcosa che abbia CA alta/riduzione del danno/immunità varie. "Difesa" è un concetto molto astratto...
  7. Se guardi su questa pagina ci sono altri 2 topic che parlano proprio di una build per l'iniziato dei 7 veli
  8. I punti che investi nelle abilità sono i gradi. I gradi più il modificatore di caratteristica è il bonus totale che hai nelle prove di abilità
  9. Visto che c'è grande adesione mi faccio indietro io che ho già qualche campagna attiva almeno lascio il posto a chi sta giocando meno. Buona campagna a tutti ^^
  10. Che poi se vuoi ruolare un PG che va contro gli dei potresti iniziare a sterminare i chierici di una determinata divinità! Non mi ricordo in quale ambientazione gli dei avevano poteri in base a quanti seguaci possiedono. In parole povere se ammazzi tutti quelli che credono in un dio, quella divinità muore a sua volta. Tutto sta a parlarne col tuo dm
  11. Valandhir Si, forse è meglio che aspetti per strada perché il farabutto già conosce la mia faccia. Lo terrò d'occhio da fuori la finestra anche se spero di non dover interagire con i gendarmi. Se dovesse andare tutto bene non se ne dovrebbe accorgere neanche il suo vicino di stanza, figuriamoci le guardie a decine e decine di metri in un altro edificio. Concludo fiducioso
  12. Saryl Prima o poi dovremo uscire e lo dovremo fare da lì! Anche se fossero molti e fossero ostili, quello sarà un collo di bottiglia e non riusciranno ad entrare se non uno alla volta! Preparativi!
  13. E perchè non prendi in considerazione i vecchi giochi come badur's gate o ice wind dale dove puoi gestire tranquillamente un party intero, c'è anche una grafica che non sia un forum e ti tira per giunta i dadi in automatico?
  14. No, dico la stai giocando da dolo come master, personaggi giocanti e non giocanti o ci sono altri player? Perché ci sono solo tuoi post
  15. Così a titolo informativo...ma la campagna la stai continuando da solo in attesa di tempi migliori?
  16. Una domanda per i player che già sono a bordo...avete già deciso che personaggi interpretare? Almeno si pensa a qualcosa di complementare
  17. Non ho mai giocato in 5ed, solo in 3.0/3.5 e 4, ma ho letto i manuali base e se c'è posto per un barbaro o uno stregone (i due personaggi che mi ispirano di più) mi candido più che volentieri
  18. @Persychan ti ho mandato un PM
  19. Valandhir Purtroppo non è un granché affidabile, approfitterebbe dell'occasione per scappare! Meglio che qualcuno aspetti sotto la finestra per non farlo fuggire da lì, c'è un volontario?
  20. Valandhir Allargo le braccia impotente alle parole della ragazza: vorrà dire che le spiegazioni per gli incantesimi più divertenti le lasceremo per quando padroneggerai un po' meglio le arti magiche. C'è un mondo di libri da studiare e tutta una vita davanti...
  21. Valandhir Ascolto le parole del giovane mago e trattengono a stento una risata sotto la folta barba: Liam penso tu la stia facendo più difficile di quello che è in realtà...se conosci un qualche incantesimo di teletrasporto possiamo risolvere la questione in pochi secondi: basta presentarci da lui con uno di questi ragazzini forzuti per immobilizzarlo e legarlo una volta messo fuori combattimento. O in alternativa basterà lasciare una bella mancia al locandiere per la finestra o la porta rotta. Proseguo il discorso dopo aver rivolto lo sguardo ai miei piedi ed aver seguito con gli occhi un percorso fin sotto il tavolo a pochi metri di distanza: purtroppo il mio amichetto non ha propriamente un cuore da leone e in un combattimento sarebbe utile come una spugna lanciata verso un dragone blu, ma potremmo risolvere la cosa anche in un modo più semplice... Mi avvicino al tavolo e con il dito ossuto punto verso il pianale di legno tracciando una leggera linea rosso fuoco che disegna una piantina molto stilizzata: voi passate per le scale della locanda e vi fermate dietro la porta del drow, io e la ragazzina - dico indicando la tiefling - aspettiamo fuori nella strada. Lei rompe la finestra...perché conosci un semplice incanto per rompere un vetro, vero ragazza? ...ed io ve lo faccio trovare bello impacchettato quando aprirete la porta. Basterà fare irruzione non appena sentirete rumori di vetri rotti!
  22. Non penso che una divinità si possa uccidere senza magia, ma forse senza incantesimi la cosa che ci si potrebbe avvicinare di piú è un charger con i vari attacco in salto, truppa d'assalto e compagnia bella
×
×
  • Crea nuovo...