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Derù

Circolo degli Antichi
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  1. @Alonewolf87 quando lancio un incantesimo tipo great thunderclap basta che ti scrivo la cd dell'incantesimo o scrivo ogni volta l'effetto con ts superato/fallito?
  2. Saryl ...e voi magari pensate di ripetere lo scherzo di prima? Non penso proprio! Una volta ingrandito Sir Tiberius, non perdo tempo e mi concentro immediatamente sulla retroguardia dei piccoli esseri anfibi estraendo di nuovo la piccola campanella in ferro
  3. Saryl ...e meno male che non erano ostili! Vediamo se continuano ad annoiarci se Sir Tiberius li comincia a trattare come meritano! Inizio a salmodiare una formula arcana mentre gesticolo guardando il guerriero. Le parole incomprensibili ai più prendono forma mentre l'ombra di Sir Tiberius inizia a cescere ancor prima del suo corpo
  4. Valery Vedendo Nicol che viene verso di noi, le sorrido e la aspetto con la mano tesa pronta per una calorosa stretta Certo che ne è passato di tempo cara Nicol! Sembra trascorsa un'eternità dall'ultima volta che siamo stati qui. Dicci tutto...come possiamo aiutare l'ordine quest'oggi? Dato lo scarso interesse della donna seduta nei nostri confronti, ricambio di buon grado ignorandola a meno che non venga introdotta per prima
  5. Di che livello stiamo parlando? Perchè usando solo il manuale del giocatore qualche opzione c'è ma a livelli alti. La prima cosa che mi viene in mente è ladro puro con utilizzare oggetti magici al massimo (mettiamoci anche un'abilità focalizzata e tutti gli oggetti che pompino le prove abilità basate sul carisma) ed un bastone magico che contenga incantesimi a raggio e/o incantesimi che facciano Nd6/liv. Visto che i bastoni usano il livello e la caratteristica di lancio di chi lo usa, ad ogni lancio simulerai un livello incantatore con 1d20+X-20 e un punteggio di caratteristica con 1d20+X-15 se non hai int abbastanza alta (per esempio se hai int 12 e provi a lanciare raggio rovente devi solo simulare il livello, se provi a lanciare palla di fuoco devi anche simulare la caratteristica) Facendo un'ipotesi a liv 15 avresti 18 gradi +3 abilità focalizzata, +10 oggetto +3 carisma=+34 Emuleresti un LI tra 15 e 34 ed un punteggio di int tra 20 e 39 che se applicati ad incantesimi che fanno danni ti porterebbero ad avere raggi polari da 33d6 o raggi roventi potenziati da 26d6. Dipende tutto dal livello e da cosa potete usare del manuale del master
  6. Ricapitolando...con livello incantatore 8 e 11 a sapienza magica posso preparare 18 incantesimi di cui almeno 2 di livello 3 o inferiore?
  7. Valery Van der Wurt La vita agiata è dispendiosa, e per passare le serate a danzare e scherzare nelle locande tra un bicchiere di buon vino ed una battuta c'è bisogno di una certa sicurezza economica. Fortunatamente la Chiesa di St Cutbert mi ha fornito tutto quello di cui ho bisogno: una vita movimentata e l'oro. I tre nani sono stati meno burberi del solito, o meglio meno burberi della media dei nani...se questa può definirsi una statistica attendibile, ma soprattutto si sono rivelati persone oneste e affidabili, nonostante quella preoccupante tendenza di Theogrin di sognare ad occhi aperti. Chissà cosa passa in quella testa! Quando arriva il messaggero con la convocazione da parte di Nicol Flame , un sorriso smagliante si stampa sul mio viso allargandosi da un orecchio all'altro: finalmente un po' di movimento! Fare gli occhi dolci agli avventori della locanda per farmi offrire da bere non è di certo nella mia indole e l'oste ha dei prezzi più che onesti, quindi non è decisamente il caso di sfilargli da sotto il naso gli incassi delle giornate di lavoro. Un incarico remunerativo è decisamente l'ideale. Appena il ragazzo ci lascia il messaggio, torno in camera per prepararmi il più velocemente possibile mettendo fretta ai nani: Dai ragazzi! I sacerdoti hanno di nuovo le tasche troppo gonfie per le offerte e li dobbiamo aiutare ad alleggerirle! Ci vediamo nella sala comune tra 10 minuti...e mi raccomando che siano 10! @Descrizione: @dm
  8. Per me potete anche scambiarvele le schede, qui o per pm, ma secondo me è meglio se per ora vi lasciate la sorpresa e vi imparate a conoscere in gioco almeno come prima immagine avrete l'immagine di un personaggio e non i suoi talenti o incantesimi
  9. Una domanda sugli slot anche da parte mia: si possono sacrificare direttamente 4 slot per avere un incantesimo di 2 livelli superiore? O addirittura 8 per +3 livelli? Una combinazione? Ovvero 2 incantesimi di primo e uno di secondo per averne uno di terzo? Con questi slot ottenuti sacrificando quelli di livello inferiore di può usare la metamagia normalmente? Tipo 2 slot di secondo per lanciare un incantesimo di secondo immobile?
  10. Comunque vi annuncio che i partecipanti saranno @Aboeufs @Midnight12 @Von e @sani100 (che è stato il primo a fare la scheda! Un applauso!) Mancano qualche dettaglio a von che provvederà a mandarlo al più presto (vero von? XD) e aboeufs che dovrebbe mandare tutto stasera. Domani pomeriggio apro il topic di servizio e spero anche di riuscire a fare l'introduzione alla campagna per tutti
  11. In pratica batman con le tette
  12. Saryl Non capendo se sono solo stati spaventati dai rumori, se stanno richiamando qualche creatura o sono in procinto di scagliarci contro le loro lance, mi preparo al peggio avvisando i miei compagni forse sarebbe meglio metterli in fuga e proseguire...non ho intenzione di ritrovarmeli alle spalle ogni minuto che saremo qui dentro!
  13. Sul fatto che un animale con 2 dadi vita in più non stravolga il gioco siamo ovviamente in accordo, forse non mi sono spiegato bene. Intendevo dire che l'effettivo livello di druido di un druido puro è il suo livello totale, quindi si potrebbe vedere la situazione come "aggiungo 4 al mio livello effettivo da druido (e resta identico) e poi mi scelgo il compagno animale" oppure "seleziono prima il compagno animale alternativone al risultato (livello -x) aggiungo 4 per vedere i bonus". Raw si potrebbe vedere in entrambi i modi e a quel punto dipende dal master e dalla campagna che sta masterizzare: se si vogliono usare le regole per com'era "studiato" che funzionassero non si concede quel talento e quei bonus ad un druido puro, se invece si punta all'ottimizzazione cavillando su qualsiasi regola lo si concede. Alla fine quello che rovina il gioco di solito è l'eccessivo sbilanciamento tra i singoli personaggi, quindi magari lo si potrebbe permettere in una campagna con tob e tutti incantatori e vietare in una campagna con meno manuali e più pg "vanilla"
  14. Che raw funzioni è comunque da vedere perchè se si sommano i livelli prima di sottrarli non funziona, altrimenti si. Ma chi decide quale operazione va fatta prima?
  15. Umano incantatore arcano tutta la vita: un bell'abiuratore 3/master specialist 6/iniziato dei sette veli 7 che lancia un esilio dietro l'altro, oppure incantatrix, dweomerkeeper o mago/stregone/ultimate magus se vuoi abusare della metamagia. Scuole proibite ammaliamento ed illusione sicuramente visto che i demoni più potenti hanno visione del vero e tiri salvezza alti. Arcane spellsurge se sei stregone e infondere incantesimi in un famiglio visto che sei a livelli alti e le risorse più importanti sono le azioni extra. Tra i talenti scegli quello che ti fa prendere 10 alle prove per superare la RI e se non scegli cdp che alzano il LI oltre il tuo livello prendi anche incantesimi inarrestabili/superiore per arrivare almeno a 27/29 Niente save or die per la questione dei tiri salvezza, ma incantesimi come debilitazione che non ne concedono. Focalizzati su un paio di incantesimi con arcane thesis come debilitazione/ray of stupidity da metamagicizzare a schifo con dividere raggio, incantesimi massimizzati/potenziati/raddoppiati/rapidi, residual magic per avere incantesimi metamagicizzati in più round consecutivi risparmiando slot ed una marea di protezioni come immunità a qualche elemento, muri di forza (da dare al famiglio), momento di prescienza, riflettere incantesimo e incantesimi di controllo del terreno anche se i teletrasporti senza errore sono comuni tra gli esterni
  16. Saryl Vedendo Calern riprendersi dallo shock tiro un sospiro di sollievo! Temevo fosse permanente... E per smorzare la tensione e rassicurarmi sulle condizioni dell'amico aggiungo Ci stavi parlando di un pesce piatto e di un mignolo, perchè non approfondiamo un attimo il discorso? Mi stavo appassionando di analgesici e bronchiti!
  17. Bè dai hai già 3 ado a round...quante vuoi che saranno le occasioni in cui potresti sfruttare il quarto? Due occasioni perse di fare un ado in più in 6 mesi di gioco?
  18. Dipende molto da come si gioca: se si vuole sfruttare fino all'ultima parola interpretabile del regolamento per creare build PP o se si vuole giocare secondo quello che volevano intendere le regole. Il talento permette di aggiungere 4 al livello da druido senza superare il livello complessivo del personaggio per determinare i bonus del compagno animale. Non ci vuole molto a capire a chi è indirizzato il talento: ranger e druididi biclassati. I compagni animali alternativi si acquisiscono a livelli diversi perchè hanno un differente livello di potere ed i loro bonus scalano in maniera diversa per tenerli tutti su una linea di potere simile, quindi a parità di livello da druido, un lupo con X bonus, un lupo crudele con X-1 bonus o un orso con X-2 bonus dovrebbero avere un potere molto simile. Il fatto che con un druido puro e legame animale si sottragga il livello da druido e si aggiunga +4 e non il contrario è proprio per cavillare ed aggirare la chiara limitazione del "lovello da druido+4 non può essere maggiore del livello del personaggio". Questo porterebbe a dei risultati assurdi cioè che un compagno animale base avrebbe gli stessi bonus che sia presente o meno il talento, mentre un compagno alternativo avrebbe bonus maggiori (e mi pare abbastanza chiaro che la finalità del talento non sia questa)
  19. Saryl Meglio del previsto - dico giardando da vicino il mostro - poteva andare moooolto peggio. A proposito fammi vedere se posso fare qualcosa per quella brutta ferita - aggiungo tirando fuori la bacchetta
  20. Derù

    Progressione DV

    a fine manuale dei mostri (pag 290) c'è tutto quello che cerchi: quando un mostro aumenta come dadi vita basta che confronti la tabella con quella di una qualsiasi classe e ti puoi ricavare bonus di attacco base, tiri salvezza ecc (per esempio un mostro da 5 dadi vita con bonus di attacco base basso, aumentato a 10 dadi vita avrà un bab che aumenterà da 2 a 5 come un mago/stregone). se cambia anche la taglia, vanno modificati anche le caratteristiche fisiche, il danno base delle armi naturali e l'armatura naturale secondo la tabella che si trova 2 pagine dopo più i vari incrementi di abilità e talenti che si acquisiscono con i dadi vita extra (esattamente come i pg). nel caso acquisisca livelli di classe, va trattato come un normale pg multiclasse sommando tra di loro i vari valori di bab/ts/talenti/abilità ecc
  21. Un saluto a tutti...ho preso in consegna il personaggio di saryl rimasto vacante Vi posso chiedere qualche informazione mentre mi leggo la parte vecchia della campagna? Saryl ha un famiglio corvo se ho letto bene, vero? Ha qualche rapporto particolare con qualche altro pg o qualcosa che fa più spesso come un buff specifico ad un combattente? È una cagasotto e si tiene lontana dai guai o se li va a cercare? Qualcosa del genere per darmi una mano nel ruolaggio mentre mi rimetto in pari
  22. Saryl Il grosso insetto è più pericoloso del previsto e minaccia di ferire gravemente Julian e Sir Tiberius, cosí estraggo la piccola campana in ferro e pronunciando l'antico rituale il leggero suono metallico aumenta fino a diventare un'esplosione sonora alle spalle della bestia
  23. il costo per acquistare una locanda l'avevo letto anche io da qualche parte ma non ricordo dove. in un altro si parlava anche del costo delle case e se non ricordo male una casetta piccola (tipo cucina-bagno-camera) costava circa 1000 mo quindi penso che quel costo andrebbe bene per un piccolo immobile. per quanto riguarda gli introiti, il master si potrebbe basare sulle prove di professione. sul manuale viene specificato che la metà del risultato di una prova di professione è l'equivalente in monete d'oro dello stipendio di una settimana. diciamo che un esperto di livello 1 con abilità focalizzata avrebbe 17 come valore medio di una prova, quindi andrebbe pagato 34 monete d'oro al mese, anche se si suppone che possa far fruttare almeno il doppio al proprietario dell'attività. in base alla grandezza e alla complessità dell'azienda, il master potrebbe usare queste linee guida per calcolare gli introiti
  24. Molto interessante la storia! A me interesserebbe, si può avere qualche dettaglio sulla stregona?
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