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Derù

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Derù

  1. Valandhir Per finirli mi dovrebbero arrivare a pochi metri di distanza ma se non ve la sentite è meglio evitare lo scontro e provare ad aggirarli. Posso anche diventare invisibile alla vista e sganciarmi per provare a distruggere il globo mentre portate via i wraith, ma se riusciamo a completare il tutto entro un paio di minuti, dovrete badare voi a Carnil...
  2. http://lmgtfy.com/?q=alter+self+optimization http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=343.0 http://www.minmaxboards.com/index.php?PHPSESSID=m2l9i23c8chrv4p93s4eqqdsk4&topic=519.0 http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=3479.0 http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=2811.0 ecc...ce ne sono decine di thread sul genere...
  3. Valon Quindi proviamo a cercare un'uscita con l'incenso? - Mentre attendo che ci sia accordo comune sulla decisione, finisco di perlustrare l'area oltre l'altare per controllare se ci siano altre uscite dalla stanza più o meno occultate o se sembra essere un vicolo cieco
  4. Norven Con un comportamento il più formale possibile, attendo con gli altri al banchetto di Azlan evitando accuratamente di mangiare o bere pietanze o bevande portate appositamente per noi, ma invitando tutti gli altri a prendere cibo e bevande solo dai tavoli comuni per evitare brutte sorprese, ma soprattutto di evitare l'alcool per non esagerare nei festeggiamenti e restare vigili che è di sicuro la priorità in una situazione del genere
  5. Male che va ci ammazzano tutti ed i matrimoni li celebriamo nell'abisso
  6. Metamagia divina (talento da chierico soprattutto) o comunque capacità che abbassino la richiesta di slot come arcane thesis, metamagic school focus, incantatrix, dweomerkeeper e classi di prestigio simili
  7. Derù

    Panoramica D&D 5ed

    PS e dimenticavo il bonus di proficiency che va dal +2 del primo livello al +6 del 20° e che è la base per buna parte dei tiri di dado: si applica al tiro per colpire delle armi con cui hai competenza, ai TS in cui sei competente (2 per ogni classe), per calcolare la CD dei tuoi incantesimi e così via. Inoltre tutti gli incantatori sono spontanei come si intendeva lo stregone nella 3.5: si preparano tot incantesimi ogni giorno e si possono castare a volontà secondo gli slot disponibili (molti meno della 3.5) Per concludere una meccanica molto usata è quella di vantaggio e svantaggio: se hai vantaggio su un tiro per colpire, per esempio, lanci 2d20 e prendi il risultato più alto. Svantaggio ovviamente il più basso (si applica anche ai vari TS, prove abilità e così via)
  8. Derù

    Panoramica D&D 5ed

    Rispetto alla 3.5 il gioco di basa molto meno sulla cumulabilità dei bonus (senza i mille bonus di +1/+2 preso da ogni parte), di buff di solito un incantatore ne può tenere uno la volta, le classi sono più bilanciate tra di loro senza uno strapotere da parte degli incantatori, il limite massimo delle caratteristiche è 20 e dei bonus di potenziamento delle armi +3, i TS ci sono per tutte e 6 le caratteristiche al posto dei classici tempra, riflessi, volontà e ogni tot livelli (4 di solito) puoi scegliere se prendere un +2 ad una caratteristica, +1 a due diverse o un talento (non si ha il classico talento ogni 3 livelli) Da giocatore storico della 3.0/3.5 io te la consiglio perché ha un regolamento molto più snello, un livellamento del livello di potere verso il basso ed un miglior equilibrio
  9. Secondo me dopo 13 mesi potrebbe aver risolto i suoi dilemmi...
  10. Tranquillo senza fretta, era per vedere se era tutto ok che con i traslochi succedono sempre i casini XD Dato che i combattimenti in quarta sono molto tattici e sul forum rischiamo di metterci 2 mesi per fare 3 round, volendo ci potrebbero essere degli accorgimenti per andare più spediti e non farti impazzire dietro i mille aggiornamenti. Visto che le azioni/reazioni si fanno in base ai colpi andati a segno, potresti rispondere al post di gioco con un reply qui nel topic di servizio con un quote "volante" e fare un post di gioco una volta a round romanzando gli esiti. Per esempio un player descrive la sua azione e sotto spoiler mette le meccaniche, tu quoti il suo post qui nel topic di servizio, fai al volo i tiri di dado e scrivi solo "colpito, X danni, avvelenato" oppure semplicemente "x+y=11, mancato". In questo modo quello che viene dopo nell'iniziativa può descrivere la sua azione senza dover aspettare il reply del master e nell'azione dei nemici puoi descrivere le azioni con calma e dovresti scrivere un post più dettagliato solo ogni 2-3 giorni al posto che ogni aggiornamento e sarebbe meno impegnativo per te Come la vedi?
  11. @Mythrandir come procede il trasloco? Sei tornato operativo?
  12. Valandhir Le figure d'ombra sembrano ancora troppe per ingaggiarle in corpo a corpo...meglio assottigliare ancora un po' le loro fila senza rischiare la pellaccia finché posso. Ottimista per il risultato del precedente incantesimo, lo rilancio mentre proseguiamo nella fuga sperando di metterli in fuga o quantomeno decimarli Poi rivolgendomi agli arpisti aggiungo: Giovanotti una mano non guasterebbe...
  13. Valon Analizzando l'incensiere provo a ricavarne qualche informazione extra prima di tentare un'attivazione: Se non erro è un oggetto usato dagli oracoli per prevedere come intraprendere un'azione al meglio. Potremmo provare a cercare un modo per uscire da questo posto se non avete altre idee...
  14. Norven Forse è meglio buttarsi sul piano alternativo - dico al piccolo kender - Lasciamo un paio di soldati a guardia del forziere vuoto e trasferiamo l'oro nella stanza in cui riposi mentre ti fingi malato. Noi intanto andremo al banchetto per non destare sospetti. Magari stiamo anche esagerando con le precauzioni, ma non si sa mai...
  15. Valon Ho ancora la mente parzialmente annebbiata e non ricordo neanche tutto quello che mi è successo...se vogliamo rischiare posso provare ad attivarlo, ma non aspettatevi un granché perché i risultati potrebbero essere deludenti!
  16. E tieni presente che le cariche del bastone sono sempre 50 e che possono essere usate per un incantesimo o un altro quindi non conviene mai mettercene troppi
  17. Quello che intendevo è che magari puoi anche riempire l'isola/città volante/giardino di non morti per "forzarli" a disattivare la torre per farsi venire a riprendere dal drago, ma potrebbero trovare alternative alla torre come lanciarsi invisibilità ai non morti e andandosene a piedi, qualche incantesimo che permetta di volare, qualche evocazione che li porti via, un qualche diversivo che attiri l'Orda altrove o mille altre cose che non significhino disattivare la torre. Il senso era: non renderla una gara che premia chi scopre cosa aveva pensato il DM per loro e non penalizzare a prescindere chi ha idee alternative che sconvolgano la campagna per come l'avevo pensata. Se bilanci l'incontro con il lich in combo con quello della torre, potrebbero benissimo battere il lich senza rischiare la vita e - al posto di rischiare la pelle nella torre usando le proprie ultime risorse - trovare vie alternative per andarsene senza mettere piede nella torre
  18. La torre e la piramide sono collegate? Cioè si può passare dal recupero dell'artefatto alla disattivazione della torre senza uscire fuori? Perché alla morte del lich potresti far sbucare dal terreno intorno alla piramide/torre una marea di non morti che si alzano dal terreno impedendo di uscire a piedi (moltitudine di zombie modello the walking dead) e obbligandoli ad andare alla torre per disattivarla. Tieni però presente che non è l'ideale decidere che i personaggi dovranno per forza fare qualcosa per uscire da una determinata situazione perché potrebbero avere un miliardo di idee per evitarla e ad ogni risposta del genere "non potete farlo" perché vuoi fargli giocare per forza una cosa che avevi preparato nei minimi dettagli, sale solo la frustrazione dei giocatori che si potrebbero sentire "intrappolati" dalle decisioni del DM e pensare che la storia andrebbe in un determinato modo a prescindere dalle loro decisioni. Insomma...tieniti pronto a modificare sempre tutto in corsa
  19. Potresti applicare lo stesso concept alla torre con effetti diversi. Una sorta di trappola che si attiva quando si disattiva il meccanismo di autodifesa della torre. Ma la domanda vera è: perché devono disattivare la torre? Una volta recuperato l'artefatto non potrebbero andarsene come sono venuti e dare appuntamento al drago dove sono stati lasciati?
  20. sull'srd da questo come mezzogigante http://www.d20srd.org/srd/psionic/monsters/halfGiant.htm
  21. un'idea potrebbe essere una maledizione che lancia il Lich in punto di morte con un'effetto di energia negativa che si propaga a linee concentriche andando sempre più verso l'esterno, quindi i personaggi dovrebbero scappare più velocemente della propagazione, ma a piedi verrebbero raggiunti. se si parla di livelli alti con teletrasporti, spostamenti planari e compagnia bella potrebbe essere un problema, ma in linea di massima un effetti come ancora dimensionale intorno a tutto il complesso potrebbe essere un buon compromesso
  22. il barbaro con due armi mi ha sempre attirato tantissimo come concept e finalmente nella 5ed pare sia stato finalmente bilanciato con il tipico barbaro con l'ascia bipenne. un barbarozzo umano (variante per il talento da subito) bear totem con due armi secondo me si sposa benissimo con il resto del gruppo (visto che in mischia ci dovrebbero essere un guerriero corazzato ed un ladro) ed ha il giusto equilibrio di ignoranza e resistenza grazie all'ira del barbaro. una build (se di build si può parlare nella 5ed) è quella del mezz'orco barbaro bear totem 4 - guerriero champion 11+ con il talento dual weilder. ottieni l'ira del barbaro, +1 alla CA, 2 armi ad una mano al posto delle armi leggere, bonus di forza ai danni dell'arma secondaria, second wind, il critico aumentato dell'arma che va in sinergia con il mezz'orco ed una valanga di attacchi! ed è anche molto bella l'idea del personaggio nato barbaro ma che pian piano nella sua vita affina la parte più tecnica del combattimento...fa molto wulfgar
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