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Alatar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alatar

  1. Ciao Dalamar, visto come procede il lavoro di questi tempi non credo di riuscire a partecipare. Mi dispiace molto perché ne avrei voglia. Ti ringrazio per la pazienza. Buona avventura. Alla prossima.
  2. Ciao Dalmar, scusa l'attesa. Stasera al più tardi ti donla risposta definitiva. Scusami ma il lavoro mi impegna molto... grazie per la pazienza! 😊
  3. Ciao, si hai ragione... non sono stato molto chiaro. Il fatto è che mi piacerebbe molto partecipare ma sto valutando se ce la faccio... se ti confermo entro domenica può andarti bene? Grazie!
  4. non proprio... ricordo l'atmosfera e mi piaceva molto... Se hai qualcosa da mandarmi così per rinfrescare... anche sull'ambientazione... Ti ringrazio molto!
  5. Non conosco GURPS ma ho giocato a tutti i librogame Blood Sword... Erano bellissimi...
  6. Ciao Dalamar78, Quanti post alla settimana andrebbero scritti?
  7. Ciao Red 77. Io ricordo di aver usato il piano delle ombre per una mia avventura ma, se la memoria non mi inganna, il piano delle ombre è un piano di collegamento di altri piani. Ossia forse si può usare anche per ambientarci un'avventura ma non credo sia un vero e proprio luogo. È più un passaggio verso altri piano o un luogo molto utile per gli assassini o creature che non vogliono essere viste. Sto scrivendo a memoria e il manuale dei piani non lo leggo da anni... Forse puoi far conoscere l'esistenza del piano delle ombre ai tuoi giocatori attraverso le creature che ci abitano e, se c'è qualche PG che ha delle abilità speciali utili per andare in quel piano, fargli trovare qualche oggetto, magia, pergamena per far andare i personaggi nel piano e usarlo. Spero di esserti stato utile. Buona serata Alatar
  8. Riprendendo quel che dice @Ash i giocatori possono creare gli eventi. Il master crea gli elementi principali ma i PG interagendo con i PNG e tra loro possono creare moltissimi eventi che il master non aveva per nulla immaginato ne preventivato. Se durante un'avventura c'è uno scopo palese e per qualche motivo i PG decidono di arrivare allo scopo seguendo gli indizi lasciati dal master ma ad un certo punto sono loro a seguire una strada che può condurre allo scopo ma che non è stata preventivamente decisa dal master, ecco creato un evento, o una sequenza di eventi. Ancor più semplicemente, quando si è in un una taverna e il master descrive quali persone ci sono saranno i PG che decideranno con chi andare a parlare o non parlare, quanto trattenersi o non trattenersi. Che stanza scegliere o non scegliere. Insomma possono creare molti eventi non programmati. Questa è solo la mia esperienza. Un caro saluto a tutti!
  9. Cari tutti! Con molto dispiacere devo lasciare la partita perché ho troppo lavoro... mi dispiace perché sicuramente ci saremo divertiti! Un saluto a tutti e buon gioco!
  10. Ma io pensavo razza umana... se esiste. Posso mandarti la scheda e mi dici se può andare bene...
  11. Un saluto a tutti! Da tutti sono venuti dei bellissimi contributi a questa interessante e stimolante discussione. Un mese fa io mi sono interrogato a proposito di questo tema e sono incappato in un video di un regista che ha prodotto un documentario sull'undici settembre (tra l'altro molto molto interessante) dove spiegava la modalità che aveva usato per creare il documentario. Ha parlato della struttura dei film, in particolare della Three act structure di cui se riesco vi allego un'immagine. Alla fine del video mi sono chiesto se questa modalità usata per i film holliwoodiani potesse funzionare anche in un'avventura di GDR. Ho cercato di applicare la struttura all'avventura e ne è uscita una bella one-shot ambientata appunto durate il disastro delle torri gemelle (ho visto il documentario e mi sono inventato un'avventura) con D6 system. Cosa ho fatto in pratica? Ho cercato di porre dei momenti nella successioni degli eventi che creassero interesse nei giocatori e sviluppo nella storia cercando di visualizzarla come un "film" ossia immaginandomi i tempi seguendo lo schema sopra citato. Be, in 4 ore siamo riusciti a concludere l'avventura nel migliore dei modi. Chiaramente la one-shot mi ha costretto ad essere abbastanza direttivo con i PG. Se avessi dovuto masterizzare una campagna li avrei lasciati più liberi. In ogni caso io ho sperimentato che in ogni sessione deve succedere qualcosa che possa portare sviluppo alla storia, e questo qualcosa deve venire dal DM, meglio se influenzato da qualche vicenda che i PG hanno creato indipendentemente, ossia non prevista dal DM. Troppa libertà ai PG all'inizio sembra un'ottima strategia ma alla lunga i giocatori se non sono più che attivi, possono annoiarsi perché nella storia succede solo quello che loro fanno succedere. Troppa costrizione non va nemmeno bene perché i giocatori hanno la sensazione che possono fare solo quello che il DM ha deciso. Come nei vecchi videogiochi dove non potevi esplorare proprio quel luogo che era così interessante perché il sistema non ti permetteva di andare avanti. Suppongo che la giusta via stia nel mezzo e vari a seconda della tipologia di gioco, dell'esperienza del DM e dei giocatori. Un saluto a tutti e buona serata. Stasera per me serata di gioco ( Mondo di tenebra... vampirli succhia sangue....)
  12. Contando che non so pochissimo dei piani di magic, potrei pensare di fare un semplice ranger? Siccome ho la che già pronta al quinto livello potrei riarrangiarla al primo...
  13. 1 no 2 so che esistono ma non conosco molto... 3 non saprei 4 un po' di tutto?! 😊
  14. Pensiamo positivo! Qualcuno arriverà! Se avessi tempo lo farei io ma ahi me in questo periodo il tempo scarseggia....
  15. Eh, ahi me no... come trovare un orco legale buono...
  16. Io ci sono come giocatore. Per la quinta edizione giusto? Ho già il PG pronto per combattere orchi e goblin!
  17. Ragazzi.... io sono molto indietro... il lavoro non mi lascia un momento libero... farò gli straordinari....
  18. Per me va bene livello 1 Va bene anche provenire dalla Costa della Spada. MAGO - ELFO DEL SOLE
  19. Io potrei fare un elfo del sole mago? Avrei proprio voglia di giocare in mago 😊 L'elfo del sole è nel manuale ambientazione Forgotten Realms
  20. Come manuali propongo: giocatore base e guida del giocatore a Ferun, e mi sembra già tantino... Io sono un alchimista speziale nei GDR... Chiaramente l'ultima parola al DM. Il DM ha sempre ragione!
  21. Rispetto al l'avventura mi adatto... Io preferisco investigazione, guerra, esplorazine misti insieme, ma come ho detto mi adatto! 😊
  22. Ciao! A me va bene usare pochi manuali. La 3.5 me la devo ripassare... A breve posto la mia idea di personaggio. Forgotten Realms perfetto!
  23. Io ci sarei anche se ai primi livelli! Mi piace creare il personaggio e vederlo crescere!
  24. Ragazzi lascio il posto ad altri. Non credo di avere tempo per studiare... mi dispiace perché l'antica Roma mi piace. Buon gioco a tutti!
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