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Ulfedhnar

Circolo degli Antichi
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  1. La mia scheda dovrebbe essere completa, se mi dovesse venire in mente qualcosa da aggiungere lo faccio prima dell'inizio, altrimenti la comprerò in gioco
  2. no, ho editato il messaggio, ho sbaglio solo pbf ora c'è quello corretto con la mia azione di gioco.
  3. si possono prendere oggetti perfetti?
  4. ecco la mia scheda https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1224737, ma devo finire l'equipaggiamento quando saprò quanto denaro abbiamo a disposizione.
  5. io devo fare solo l'equip, come ci regoliamo per il denaro iniziale?
  6. e anche se fosse, prima di dal primo livello al ventesimo in un pbf ci passa un'eternità
  7. Fermo restando che dobbiamo vedere come si assegnano i punteggi alle caratteristiche, ipotizzando un PB 20 io sono indeciso tra For 18 e Des 14 o For 16 e Des 16
  8. no, ma c'è un tratto che ti da la competenza nell'eart breaker e nello staknife, tutte e due armi utili, e un bonus ai ts
  9. io sto pensando se usare anche l'earth breacker: fare danni furtivi con un martellone ha il suo fascino
  10. sì, infatti è da lì che parto. Al terzo livello avrò dirty tricks, quindi +4 quando fiancheggio, + i vari bonus. Con la frusta dovrei poter dare un po' di filo da torcere agli incantatori
  11. Allora, io confermo mezz'orco skullking slayer basato sulla forza. Un rogue senza scoprire trappole, se però nessuno può sopperire prendo il tratto per riaverlo. In linea di massima è un combattente in mischia, ma almeno al primo livello deve cercare di fiancheggiare sempre. Con dirty tricks può immobilizzare o per lo meno dare molto fastidio gli avversari.
  12. Ok, grazie. In realtà non so neanche se lo prenderò, ma già che eravamo in argomento ho preferito chiedere
  13. bene, io propendo più per il mezz'orco su forza, quindi potremmo benissimo coordinarci
  14. I nostri pg sono molto simili, per cui se dovessimo essere scelti ci dobbiamo mettere d'accordo. Io però sono ancora fortemente indeciso tra: - umano knife master, per il solo motivo che due talenti iniziali mi fanno comodo, incentrato sulla destrezza e quindi in grado di fiancheggiare in corpo a corpo ma anche di attaccare a distanza. - mezz'orco skullking che, nonostante sia comunque un rogue, è basato sulla forza. @AndreaP, scusa se te lo chiedo di nuovo, ma questo tratto si può prendere? http://www.d20pfsrd.com/traits/campaign-traits/mummy-s-mask/trap-finder/
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