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Ulfedhnar

Circolo degli Antichi
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  1. Il vecchio pg che avevo fatto era un genesi dell'aria minore, va bene o cambio la razza?
  2. Dopo una lunga assenza dal forum per cause di forza maggiore, dovrei essere in grado di ritornare in modo più o meno stabile, e vorrei proporre una campagna basata su esplorazioni e con un minimo di gestione. L'idea di base nasce dalla serie Star Trek Discovery che, sebbene non sia un appassionato di Spock & C., mi ha comunque suggerito alcune idee; non volevo però ambientarla nell'universo di S.T., e dopo una lunga riflessione mi è venuto in mente di legarla ad un'ambientazione alla Master and Commander, virata in toni steampunk (o meglio, arcanepunk, o meglio ancora elementalpunk... spiego meglio dopo). Per farla breve, i PG sono appena stati nominati ufficiali di bordo di una nave per ricerche "scientifiche" (tra virgolette, perchè scienza = magia), mentre imperversa un conflitto tra due superpotenze. Ogni PG quindi ricopre un ruolo ben preciso e ha alle sue dipendenze un piccolo numero di sottoposti (tutti PNG che gestisco io, ma a cui voi potete dare incarichi). I ruoli da ricoprire sono: Ufficiale tattico: si occupa della difesa della nave (fucilieri e cannonieri) Ufficiale di terra: si occupa dell'organizzazione dei campi base, delle esplorazioni a terra e ha un piccolo gruppo di incursori Ufficiale medico: non è necessario che si occupi di distribuire cure, a quello ci pensano i suoi sottoposti, ma deve essere un esperto di biologia e "xenobiologia", cioè conoscere sia le creature naturali che quelle mostruose due ufficiali scientifici: dove, ripeto, scienza = magia, quindi devono essere esperti sia di faccende magiche che ingegneristiche Questi ruoli sono aperti a tutte le classi: un mago può benissimo essere un ufficiale tattico e un personaggio senza incantesimi può comunque ricoprire il ruolo scientifico. A questo proposito, le indicazioni per i PG: Livello di partenza: 4° Point Buy 20 Razze: più o meno tutte, ma con un po' di accortezza a quelle non base, perchè alcune (tipo aasimar, per fare un esempio) sono un po' troppo sbilanciate Classi: più o meno tutte, con qualche eccezione, basata esclusivamente sul mio gusto personale. Sicuramente niente Summoner, direi anche niente Witch, Vigilante o classi occulte, ma se mi proponete un'idea che mi soddisfa va bene lo stesso Regola Commonplace Guns: While still expensive and tricky to wield, early firearms are readily available. Instead of requiring the Exotic Weapon Proficiency feat, all firearms are martial weapons. Early firearms and their ammunition cost 25% of the amounts listed in this book, but advanced firearms and their ammunition are still rare and cost the full price to purchase or craft 2 Tratti PF pieno il primo, media in seguito (1/2 dado vita ai livelli pari, 1/2+1 dado vita ai livelli dispari Due note sull'ambientazione. Dal punto di vista geografico la lascio molto aperta, con indicazioni generiche; vuol dire che potete inventarvi di sana pianta ilo vostro luogo d'origine, e se sarà il caso e capiterà l'occasione potrebbe essere inserito nella campagna. Per farla breve, abbiamo due superpotenze che si fronteggiano, due blocchi composti per lo più di isole e arcipelaghi, più un terzo incomodo (voi potete provenire da qualsiasi schieramento, non è importante). Commonwealth dei Regni Liberi: simile all'Inghilterra vittoriana, in realtà ha ben poco di libero, perchè tutti gli stati sono sottomessi alla "Madre Patria", l'isola di Albione (lo so, poca fantasia). Per farvi un'idea, considerate Albione grossomodo come l'arcipelago indonesiano, attorno a cui si trovano dozzine di altre isole di svariate dimensioni. È retto da una regina ed è votato alla magia. Si estende a Sud dell'equatore. Impero di Ferro: idealmente identificabile con la Germania pre Prima Guerra Mondiale, sebbene nominalmente sia retto da un imperatore, in realtà è controllato da una classe dirigente di tecnocatri (una versione un po' più soft dei tecnopreti di WH40K). Crede nell'industrializzazione, anche se sfrutta le risorse magiche per attivare le pesanti macchine metalliche. Si estende a Nord dell'equatore. Confraternita delle Terre Libere: si tratta di un'unione di piccoli principati e città stato indipendenti, unite e controllate da un'organizzazione nota solo come La Fratellanza. Questa è un'unione di mercanti, sebbene la pirateria rientri nel loro modus operandi: la loro filosofia può essere riassunta con "Tutte le rotte mercantili sono nostre. Se volete collaborare, ne trarrete vantaggio. Se non siete d'accordo, vi affonderemo le navi e ci prenderemo le vostre merci.". Si trovano indicativamente ad est dei due blocchi. Terre Incognite: si tratta di un grosso arcipelago in grandissima parte inesplorato, ad ovest rispetto a Commonwealth e Impero. A parte poche colonie e porti non vi sono grossi insediamenti, nè coloniali nè autoctoni, anche se le isole più ad ovest non sono mai state esplorate e nessuno sa così ci sia in realtà oltre la prima fascia insulare. La navigazione è molto difficile e rischiosa, a causa di anomalie meteorologiche, campi di magia selvaggia o di antimagia, mostri e creature sconosciute. Per finire, due note sulla magia. La magia funziona in maniera standard, sia quella arcana che divina, anche se la religione, anche se presente, è poco importante. Potete scegliere qualsiasi divinità, o inventarvene di nuove, ma non ci sono grosse organizzazioni religiose a parte le chiese locali. Le macchine e le navi, ma ogni sorta di oggetto tecnologico, dall'accendino al moschetto, è alimentato da energia elementale, ossia è stato scoperto come "legare" gli elementali agli oggetti comuni. Ad esempio un moschetto è legato ad un elementale del fuoco microscopico, mentre una nave è legata ad uno o più elementali dell'acqua e dell'aria. A livello di meccanica di gioco non cambia nulla, è solo una parte descrittiva, in pratica, togliete il vapore e lo sostituite con un elementale. Il Commonwealth, che predilige vascelli a vela, è specializzato appunto in aria e acqua, mentre l'impero, che ha sviluppato imbarcazioni a motore, utilizza elementali del fuoco. Gli elementali di terra di solito sono tenuti in poca considerazione, e vengono definiti i "costruttori", impiegati per lo più in edilizia, estrazioni minerarie, agricoltura o, in battaglia, come difese mobili. L'unica differenza sostanziale è che i PG iniziano tutti con un piccolo elementale al loro seguito (sia gli incantatori che i "mondani"), esattamente come se tutti avessero un famiglio gratuito. Questo si traduce con il fatto che dovete scegliere un elemento a voi affine, in base al famiglio/elementale: questo vi darà + al LI per gli incantesimi di quell'elemento, -1 per l'elemento opposto (Fuoco - Acqua e Terra - Aria) e +1 ai TS contro il vostro elemento. Ovviamente per i non incantatori l'utilità è inferiore, ma considerate che avete comunque un piccolo aiutante di babbo nat al vostro servizio. Al di là degli elementali, la presenza di mostri: si conoscono tutte le creature, ma a parte rarissime eccezioni, o quelle conservate negli zoo, nelle terre civilizzate non ve ne è traccia. Sono invece molto presenti nelle terre sconosciute, e molto aggressive. Mi sembra di aver scritto tutto, probabilmente mi verranno in mente dettagli che ho dimenticato o altre note da aggiungere.
  3. Più o meno, magari all'inizio giusto una bancarella al mercato
  4. Sono solo indeciso sull'attività: nell'altra campagna il pg era nato come archivista ma con velleità di contrabbandiere di alcolici. Adesso però non sono convinto al 100% se mantenere tutto così com'è o dedicarmi ad un'attività più idonea alla classe, tipo compravendita di libri antichi e preziosi.
  5. Se cerchi ancora, io ho un Archivista di 1° che avevo preparato per una campagna simile. Negli ultimi mesi sono stato un po' alla larga dal forum per problemi vari, ma nei prossimi giorni dovrei tornare operativo, quindi se vuoi potrei partecipare.
  6. ancora un po' di pazienza e, incrociando le dita, questo fine settimana ritorno a postare.
  7. Scusate l'assenza, ma mia madre ha avuto un piccolo incidente domestico e, per quanto non sia grave, ha bisogno di assistenza quasi costante. Con un po' di fortuna tra una decina di giorni dovrebbe tornare tutto a posto.
  8. ma siete scomparsi tutti, oppure non arrivano le notifiche a me?
  9. una pistola scarica no
  10. si, sul sito ufficiale, ma non l'ho usata. ora la cerco EDIT: come non detto, l'ha già linkata @poyson bite
  11. Scheda completata https://docs.google.com/document/d/1HXIqo6lrXhv681SJhUXLCAUk6zlyhCRrYFTe3uThtXE/edit a parte ovviamente la descrizione dettagliata del potere
  12. Telecinesi, non so perché abbia scritto telepatia, o se me l'ha corretto il telefono @poyson bite fai con calma, tanto anche oggi devo fare millemila ore a lavoro, quindi mi sa che tornato a casa collasso. Tanto a parte il potere devo solo sostituire guidare moto con furtività e mettere la mutazione.
  13. Sì, ci ho pensato mentre leggevo la lista. Inizio che telepatia rozza, perché comunque l'idea di base è fare casini alla Tetsuo, il resto è accessorio. Magari poi non farò prenderò neanche animare oggetti, ci sono cose più carine tipo controllare gravità.
  14. Niente, anche oggi turno da 11 ore, giusto perché è domenica e negli ultimi 10 giorni ho avuto solo un giorno di riposo
  15. Io non ho postato perché ieri ho avuto un po' di problemi, oggi sono di nuovo bloccato a lavoro ma spero di liberarmi nel pomeriggio e poter fare il mio post
  16. Vi segnalo che in rete ci sono alcune pagine di esempio, tra cui quelle con i poteri legati all'oggetto e se non ricordo male divini (forse anche mutazioni) A proposito, @poyson bite, da quello che ho visto da questi sample (o meglio non visto, dato che non sono nelle pagine consultabili) mi pare di capire che la telecinesi è legata ai poteri psionici, è quindi un problema legarlo alle mutazioni? Potrebbe essere dovuto ad un qualche tipo di bilanciamento?
  17. Ho aggiunto i contatti, mi resta solo da scegliere la mutazione; ho deciso che vada come vada sarò un mutante, sperando che la mutazione non sia troppo appariscente, per via del background (un tipo azzurro con la coda difficilmente passa inosservato). Se poi in seguito dovessi prendere altre mutazioni più evidenti non è un problema, è giusto per giustificare le prime fasi di gioco. riposto il link: https://docs.google.com/document/d/1HXIqo6lrXhv681SJhUXLCAUk6zlyhCRrYFTe3uThtXE/edit PS: dopo aver scelto il nome, ho scoperto che esiste veramente uno Scott Stevens, ed è un giocatore di hockey
  18. A parte la scelta mutante / psionico, credo di essere a posto https://docs.google.com/document/d/1HXIqo6lrXhv681SJhUXLCAUk6zlyhCRrYFTe3uThtXE/edit EDIT: ah, no, mi mancano due contatti. Me li dai tu, o hai delle idee da suggerire, o si randomizzano anche quelli?
  19. è troppo chiedere di tirarne due e scegliere la preferita, almeno all'inizio?
  20. per i mutanti la mutazione la decidi tu o si tira a caso? Sono indeciso tra quello e psionico, ma non vorrei ritrovarmi ad essere completamente trasformato
  21. Sportivo, come ben sai. Come abilità metto guida?
  22. Benissimo per il background. Per l'età pensavo 24 al momento dell'incidente, nel frattempo quanti anni sono passati? In che anno iniziamo?
  23. @poyson bite quanto possiamo intervenire sul background? Mi va benissimo la generazione casuale, ma nel frattempo ho pensato questo Ovviamente se l'idea che ho non va bene mi adeguo, non è una cosa fondamentale. Però vorrei chiedere una cosa a tutti. Io sto pensando ad un pg molto "urban", ma se volete fare un gruppo di altro stampo, tipo Team7 per non dire Avengers o Secret Warriors, posso tranquillamente cambiare o per lo meno riadattare il pg (tipo un telecineta sparacchino alla Cable)
  24. Fondamentalmente perché è un egoista e almeno per ora non si preoccupa che altri siano pigionieri: essendo in fuga, la cosa che gli preme è non attirare l'attenzione. Per questo preferirei restare in quella zona d'ombra in cui non siamo malvagi, ma neanche i campioni del bene. Inoltre (nella mia idea, poi si vedrà) il mio pg è in conflitto tra il non voler essere diverso dalle persone comuni, e il voler diventare più potente per affrontare i suoi nemici.
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