
Tutti i contenuti pubblicati da Lord Karsus
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[TdG] La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's DiscussioniLeuben Ottwell Shane e Ottwell
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La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's DiscussioniPippuz e Mattux? Non posso continuare se non postate. Se siete con la figa che avete rimorchiata ieri, shalli. Ma solo se siete ancora in stanza con lei.
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Come funziona la creatività?
Quoto! @SilentWolf bel post, ma c'è qualcosa in cui tu non sia profondamente esperto?
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Come funziona la creatività?
Quoto @Fioppo che live è un master veramente bravo a gestire le avventure Quella è una leva davvero importante per alleggerire il carico
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[TdG] La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
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[TdG] La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
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La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's DiscussioniRaghi io quel mi piace intendevo ok continuiamo XD scusate se non mi son fatto capire!
- Il nuovo film di D&D uscirà il 23 Luglio 2021!
- Il nuovo film di D&D uscirà il 23 Luglio 2021!
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Il nuovo film di D&D uscirà il 23 Luglio 2021!
@SilentWolf tieni arraggione... molti titoli li conoscevo in effetti ma non ci avevo pensato. Citerei anche il boom di romanzi fantatrash nostrani: Le Cronache del Mondo Emerso, Boscoquieto, Eroi del Crepuscolo, Arsalon e altre specie di malattie infettive. Ad ogni modo, mi sembra un po' strano di parlare di "tendenza" fantascientifica. A me sembra che da che mondo è mondo del '900 la fantascienza è sempre stata più o meno: linea retta sempre presente.
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Come funziona la creatività?
Sì, è proprio così Start small e imparare a finire le cose. Iniziare una cosa super cretina, senza ambizione, e finirla. Io faccio così, dico: questa sarà la cosa più idiota che ho mai fatto. Sarò io al 5%. Cinque. Sennò non lo finisco. Se vado sopra, non lo finisco. E' semplice: finire una cosa stupida è cento volte più facile che finirne una ambiziosa. Finisci una. Finisci due. Finisci tre. Impari a finire se inizi small. Impasse: la creatività oscillerà, come è assolutamente fisiologico: ma finirai il progetto perché hai già finito molte altre cose, per banali che fossero. Ricordati che spesso comunque quello che ti drena le energie è resistere mentalmente a buttare la testa in altri progetti che sanno di "fresco". Purtroppo però così non combini assolutamente nulla. Ex tenebris vitae. (Ti volevo linkare quell'esperimento in cui dimostravano esattamente che la creatività funziona "col tempo", ma non lo trovo; è una questione di subconscio comunque: il tuo cervello processa anche quando non ci pensi consciamente; se hai un problema anche se non ci pensi il tuo cervello continua a processarlo)
- Il nuovo film di D&D uscirà il 23 Luglio 2021!
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Titolo cerca avventura
Incubo sul lago: se viene immersa una persona morta nel lago, questa inizia a sognare indefinitamente. Si crea di fatto un altro semipiano collettivo in cui vengono replicati i luoghi che le persone hanno vissuto durante la loro vita, popolato dai loro ricordi più vividi. Il semipiano è accessibile solo da cadaveri immersi nell'acqua. Se i corpi si decompongono il ricordo diventa permanente. Nel semipiano, la transizione da un "pacco" ricordi a un altro è confusionaria. Se due o più persone hanno visto lo stesso luogo, questo viene popolato da tutti i migliori o peggiori ricordi. Se un luogo è stato visto da più persone e il ricordo è abbastanza vivido, le persone o creature causa di quello shock emotivo iniziano ad apparire nel mondo reale. Se qui vengono ammazzate, ricompaiono poco dopo. Prima che questo fenomeno si concretizzi sono necessari quasi cento anni di immersione del gruppo. Cento anni fa, un signore locale aveva fatto apparire un demone in un castello rivale (che si trovava in una posizione strategica) combinando un massacro di castellani ma sapendo che un gruppo di eroi che vivevano lì lo avrebbe ammazzato subito. Aveva progettato tutto: in seguito ha assassinato gli eroi e buttati nel lago. Il demone ha iniziato a ricomparire nel castello, che è stato evacuato per sempre. Gli eroi non hanno solo creato un collettivo forte del castello e del demone, ma anche di un dungeon in cui avevano fatto una missione. Dungeon che era ubicato su quella che adesao è la piazza di una giovane città in espansione. Ogni volta che vengono sconfitti nel mondo reale, i mostri ricompaiono, essendo onirici. Per porre fine al fenomeno bisogna cambiare i ricordi degli avventurieri legati a quel luogo (dato che i corpi degli avventurieri si sono decomposti). I personaggi devono morire, essere immersi nel lago, entrare nel collettivo, trovare un modo per cambiare il ricordo, e farsi resuscitare. Il modo per farlo è uno: ripulire il dungeon prima dell'avvento degli avventurieri e scomparire prima che questi arrivino (per non creare confusione nei loro ricordi). Il problema è che nel lago ci hanno affogato anche un bambino schizofrenico che aveva visioni e allucinazioni ed entrando nel semipiano collettivo prima di arrivare al dungeon gli avventurieri si ritrovano in molti altri posti e fenomeni allucinati e non si capisce dove quale sia il dungeon da ripulire. Non sembra esserci alcun dungeon. Inoltre, appena ammazzati vengono a sapere in qualche modo che il chierico che aveva promesso di resuscitarli li ha venduti a dei signori di una città rivale, che per andare contro gli interessi della prima città non ha intenzione di resuscitarli. (Nota: se i pg muoiono, vanno in due luoghi diversi). L'unica speranza è che i contatti con la città da cui erano assoldati rintracciano il tradimento del chierico e li facciano resuscitare. Perché ciò avvenga devono quantomeno risolvere la missione. I personaggi sono pressati da tre cose: - Non sapere se rimarranno in quel limbo per sempre, nella speranza che qualche eroe nella città rintracci il complotto del chierico. - Il dover risolvere per forza una missione difficile il cui risultato impatterà pochissimo sulle loro possibilità di essere resuscitati. Ma se non lo fanno le possibilità sono zero (es. la città che li ha assoldati aveva versato una caparra; se non risolvono la missione penseranno che i personaggi se la sono filata con la caparra; da definire bene). - La confusione del nuovo pacco ricordi dell'altro presente al collettivo, che era uno schizofrenico e aveva visioni e allucinazioni (la risposta e no; è più Eternal Sunshine of the Spotless Mind che Inception) Volevo farlo per tutti i titoli ma mi sa che balzo o festeggio il capodanno per "La testa del Re" XD magari ne posto qualche altro Sì carino, solo i titoli sembrano i titoli dei B-movie anni '70 che danno su TeleCapri prima del loro core business
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[TdG] La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's DiscussioniShane Ottwell e Shane Leuben
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La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
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[TdG] La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's DiscussioniShane Ottwell Leuben
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[M&M] Avventura Supereroi Dark?
Addirittura! Ok grazie mille!!!
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[TdG] La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
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Consigli su come arricchire un'avventura
Ciao, da quello che so io, unanimamente riconosciuto: Cogli enigmi vai piano. Quello che a te sembra un enigma normale di solito è quasi impossibile per i giocatori, uno facile invece sarà solo di normale difficoltà per i playerz. E' come quando alle Iene fanno le domande ai politici colla risposta sotto: ti sembrano facili. E' tipo una bias cognitiva. Fai in modo che non sia necessario risolverli TUTTI, o quantomeno che quelli che è proprio necessario risolvere siano facili. Se i PG non sanno andare oltre una porta, sei costretto a fare Deus ex Machina. Ovvero rovinare la campagna. Magari gli enigmi più grandi servono per avere bonus (info, oggetti), ma non sono indispensabili. Gli enigmi ne trovi tantissimi online, riadattarli è facile!
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[M&M] Avventura Supereroi Dark?
@Ian Morgenvelt E' esattamente quello che avrei fatto io Ian, informazione preziosa grazie. Buona idea, ci lavorerò sopra! Intendevo impostare l'avventura sulla scala Moore, street level, solo con qualche poterino: PL 6 secondo te va bene o posso fare di meno??
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[TdG] La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
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La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's DiscussioniRaghi @Pippomaster92 @MattoMatteo @Pigna @Volkar come si usa di solito si sospende durante le feste?
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[TdG] La Luce di Ulan
Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's DiscussioniShane Ottwell e Leuben Ottwell Gavriel "Brend... che cavolo era?" Una voce femminile e tossica proviene da qualche parte sul secondo piano.
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[M&M] Avventura Supereroi Dark?
@Ian Morgenvelt grazie vedi, non sapevo che con le difese e le abilità basse non vai da nessuna parte. Mi sembrava che anche un PL 8 per dire basta che si mette "Blast 16", "Protection Aura 16" e "Nullify 16" e Dr. Manhattan basta non esiste più (ammesso abbia un PL 15). Cavolo addirittura dici di scordarmi 3.P? _______________________________________ Sulla premessa: sì lo so, a me piace più la Marvel infatti. Di solito sono per le cose più dark etc, ma qui faccio una eccezione. Te? XD
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[M&M] Avventura Supereroi Dark?
Ciao ragazzi buonasera Ho scoperto Mutants and Masterminds un anno fa e mi sono preso una cotta. Poco fa ho convinto il mio gruppo live Pathfinder a fare one shot: mastero io. Ho una piccola esperienza come Master 3.P, ma immagino che ci siano delle differenze con Mutants and Masterminds: è difficile tenere a bada i poteri dei PG? Che differenze ci sono tra le avventure 3.P e una M&M? La verità è che non so neanche cosa chiedere, se non opinioni generali su come fluiscono le avventure per chi ci ha già giocato. Inoltre vi volevo chiedere qualche suggerimento: volevo impostarla in due stili: giovani supereroi e dark/maturo. Ad esempio: i PG sono dei giovani supereroi, tutto buonista/colorato tipo Marvel, ma poi vengono inviati in una città tipo Gotham e impostare l'avventura in stile maturo, dark e realistico. Boh consigli?