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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lord Karsus

  1. @Fog Ebbe' cietto ne avete due uno da umani uno da 1° livello Fossi in voi considererei seriamente Robustezza (+3 pf) e in generale roba che vi dia chance di sopravvivenza tipo aumentare un po' Cos Un altro talento davvero utile potrebbe essere Competenza Nelle Armature leggere e Competenza Nelle Armi da Guerra (Martello es per un fabbro o Falce da guerra per un bracciante o Ascia per un boscaiolo)... Arma Accurata può essere un life changer: maxxate Des a 16 e avreste +3 a CA, tpc e Iniziativa e andate con arma leggera. Va bene che siete degli zappatori anaffabbeti, però se non minmaxate un pochino muorite davvero al primo round gli incontri saranno calibrati per normali PG di 1° quindi occhio regax! Giocherete contro avversari standard, non unpowered, per cui le chance che moriate sono elevate, cioè è realistico Abilità potenzialmente utili: - Guarire - Muoversi Silenziosamente - Nascondersi - Sopravvivenza - Conoscenze (Natura) - Conoscenze (Geografia) - Saltare - Scalare
  2. Ah raghi per i nomi... non che chissà che voglio ma per mantenere coerenza nell'ambientazione pensavo a nomi fantasy (inventati) ma che suonino "italiani": - Gillio - Mandro - Turlo - Durno - Tilno - Drivio - e nzomm roba così anche i nomi dei mostri e di altre cose suoneranno italiani ma inventati: Grugno, Liucheone, Felva, etc Danke @Karl_Franz massì loro saranno più ricchi e istruiti e organizzati e intelligenti, ma noi siamo di più. Poi mi piace il tuo spirito. Come in! Probabilmente vista la vostra ignoranza ci sarà selezione naturale che manco l'estinzione di massa dei dinosauri, ergo va bene. Siam sette. Aspetto le scheducole
  3. Stavo ancora penzando il nome del villagio... ma vada per "Fanfurra"! Sì vi conoscete, diamine vi conoscete benissimo. Oh raga è una avventura easy. Se mi fate il BG "Lavo la merda dei cavalli da quando ho 9 anni. Ho una fantasia sessuale per la pastorella di fronte casa ma pure i maiali si scansano da quanto puzzo per cui non me la farò mai" va benissimo per me Céé no roba tipo La Coscienza di Zeno nei BG, siamo persone papali papali
  4. Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
    Ok muoio ehm volevo dire muovo io per te allora! In bocca al lupo. Che esame è?
  5. Per i Pf maxati come da regole, già se scivolate morite, se mi metto a tirarli siam fritti
  6. No: maiali, cani, capre, asini, muli, e galline da guerra soggratis. Basta che non fate roba tipo Mosè o il Dottor Doolittle
  7. Instant love! Non devo neanche mettere i domini lol
  8. Divinità delle Terrebelle: -Tiro, Il Vecchio Bianco: lavoro, sole, agricoltura, allevamento, famiglia, sacrificio, ospitalità, onestà, umiltà (Neutrale Buono) - Nesto, la Bronzea Incudine: armi, fabbri, forza fisica, virilità, coraggio, virtù (Legale Neutrale) - Pilno, lo Scoiattolo Scherzoso: viaggi, fancazzismo, scherzi, battute, volgarità, lussuria (Caotico Neutrale) - Felere, la Mano Abile: conoscenza, artigianato, manualità, libri (Neutrale) - Vluria, L'Edera Spinata: morte, parassitismo, dispetti, invidia, cattiverie, civetteria (Caotico Malvagio)
  9. Ai taggati, le regole: - Point buy 5. Nessun punteggio di caratteristica superiore a 16 modificatore compreso - Razze concesse: Umani - Classi concesse: Popolano - Tratti: uno - Ricchezza iniziale: 40 mo - Se volete un animale da guardia o compagnia (cani, capre, maiali, lama, etc...) ditemelo Brutto eh? Se avete domande chiedete
  10. Lord Karsus ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
    Siete stanchi di sentirvi dire che siete dei Power Players? Se partecipate a questa avventura potrete dire che avete fatto una avventura Pathfinder in cui l'unica classe concessa era il Popolano! E lo potrete dire a vita! Point buy 5, forconi e mazze di legno, cappelli di paglia, compagni animali galline, cavalcature suine e tanta, tanta sete di sangue. Un Grugno vi sta triturando le gonadi ormai da mesi con le sue incursioni al villaggio. Anche gli avventurieri più incompetenti risolverebbero la situazione in mezza giornata, ma il villaggio è distante da strade e città importanti e quindi decidete che chi fa da se fa per tre (forse). PbF leggero e non impegnativo, lunghezza one-shot, ironico ma dai toni fiabeschi e dark - comunque curato - per chi ha la pastorizia ancora attaccata agli stivali o Il Capitale nel taschino una volta lo salvò da una Credit Default Swap. Molti posti lIberi, la massa è massa sennò era ancora più fregata. Proletari di tutto il mondo, unitevi! Non astenersi perditempo. ___________________________________________ Per mo siamo @Fog trascinato a forza, voleva lavorare in una banca d'investimento ma non si è potuto pagare gli studi @Thorgar che se vede uno che guadagna più di 600 euro al mese gli sputa in faccia @The Machine che è attratto dall'idea di non avere potere @Pyros88 che dice di poter abbattere un drago con una zappa @Slamurai2 che aveva capito "Campagna solo Maghi livelli Epici 3.5" ma ormai ha detto di sì @athelorn che si butta. Quindi adesso è finito nella spazzatura @Karl_Franz che ci fa capire cosa significa "massa"
  11. Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
    @MattoMatteo allora ragazzi una piccola roba, scrivo qui che non sporco cogli allenatori di calcio Ai vostri lati, a destra o a sinistra, sotto il primo balcone, ci sono tipo delle reception di legno. Sono tipi le panchine degli allenatori di calcio, ma in legno. Cioè coperte sopra. Avevo fatto un disegnino ma le vostre pupille avrebbero scioperato
  12. Randon guarda Ottwell e ringrazia con gli occhi. "Spero non mi ricorderete con rammarico ma con simpatia se succede qualcosa..." Accenna a un sorriso. Poi torna preoccupato e si gratta il naso. Si rivolge a Shane: "Davvero ti occupi di edifici? Avrai delle conoscenze di architettura... appena questa storia sarà finita ne parleremo di fronte a una tazza di caffé alla Caser..." Il Capitano Dergon tossice. Si gratta forte l'avambraccio cauterizzato. Tanto forte da strapparsi dei piccoli lembi di pelle e far gocciolare sangue. Poi si guarda le ferite che si è aperto, dà una manata e si struscia il sangue sull'avambraccio. Ha una soglia del dolore molto alta, o quantomeno minimizza il dolore fisico. "Soldati?" Ottwell Shane Leuben Ottwell e Leuben
  13. Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
    Danke, diciamo che ho quasi risolto qualche anno fa era tragico XD
  14. Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
    No che di base funziono a trazione anteriore, la mattina davvero faccio fatica a uscire di casa e la sera mi sento Leonardo Da Vinci e se mi metto nel letto rimango cogli occhi sbarrati peggio di una civetta in metanfetamine... solo sto prendendo ritmo circadiano giusto per esami... fatica cosmica, non devo dormire una notte intera per essere stanco la sera dopo Notte
  15. Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
    Pigna tranquillo lo zio Tranquillo pure xk 6 a 23 pf e Gavriel ha usato ben 4 cariche della bacchetta (tiri 2, 7, 1, 2) @Volkar (2)? Raghi posto domani che son morto
  16. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    pure io
  17. Randon ha gli occhi sgranati quando il Capitano parla. La testa vibra in alto e in basso. Tanti piccoli sì. Quando termina il discorso sferra un sì definitivo. "Sss... sì Signore. Dobbiamo proseguire" Da un taschino interno all'armatura estrae un pugnale. E' lungo una spanna, la lama termina con una mezzaluna con la semicirconferenza in alto: quest'ultima ha un taglio a V sopra ed è fosforescente. Potrebbe sembrare un càzzo stilizzato con la cappella luminosa. Mentre si incammina butta l'occhio a Nowas: il soldato a terra ha delle microconvulsioni. Il verde chiaro dell'ematoma si è esteso a tutto il collo. Randon chiude gli occhi, gira lo sguardo e si mette in cammino. Nel corridoio fa fresco. Il soffio del vento è così flebile che viene coperto dai passi. Quelli del Capitano soprattutto. Uno dei suoi stivali stride: fanno contatto il ferro brunito degli stivali e il rame ossidato del pavimento. Prima non lo faceva: evidentemente si è storto un pezzo. Il capitano guarda giù, poggia una mano sul muro e con l'altra riaddrizza la placca di ferro brunito spessa cinque millimetri come fosse legno flessibile. Stacca la mano dal muro e cammina veloce. Riuscite ad osservare meglio il segno lasciato dal tentacolo. Ha reso il verderame della parete più chiaro. Ai suoi bordi, centinaia di segni di capillari o piccole edere. Le screziature in oro sono più probabilmente in bronzo dorato. Randon sfiora il muro con la mano e gli fa qualche grattino di ammirazione, mentre cammina. Camminate per una quindicina di metri. Sbucate nella grande cavità verticale del palazzo. E' ampia una ventina di metri per lato e alta una quarantina di metri. Sul soffitto un pozzo di luce in vetro, semisferico e rotto, fornisce illuminazione crepuscolare. La luce bianca del cielo di Ulan entra nell'edificio e viene riflessa dal perenne verderame di pavimento, pareti e balconi e tinge d'azzurro incandescente il pulviscolo nell'aria. Cinque livelli di balconi, a cinque metri di distanza uno sopra l'altro, cingono internamente le pareti dell'edificio - sono i piani dell'edificio. I balconi cingono interamente la parete dell'edificio - sostanzialmente sono cinque balconi lunghissimi, con perimetro coincidente a quello della stanza. Sporgono tramite delle ringhiere in ferro battuto, decorate diversamente per ogni piano. Le barre delle ringhiere formano dei fiori curvi al primo livello, dei fiori meno curvi al secondo, dei fiori diritti al terzo, dei fiori spinati al quarto e dei fiori molto spinati al quinto. Le ringhiere lasciano intravedere delle porte di span compresso ciascuna: dodici porte ogni balcone (tre per parete). Il primo balcone è a cinque metri dal terreno, ma non si capisce come vi si possa accedere: nessun tipo di scale. Sulle pareti alla vostra sinistra e destra, però, sotto il primo balcone, ci sono due banconi in legno, simili a quelli di una locanda, coperti di legno anche sopra (dove confinano col primo balcone). Dietro i banconi dei ripiani dove rimangono degli archivi che contengono rimasugli di libri. Sembra un posto dove ricevere dei clienti. Il pavimento è in span cotonato. A tre metri davanti a voi c'è una siringa di vetro che contiene un liquido viola fosforescente, rotta. Un'altra siringa vuota a due metri alla vostra destra. Delle macchie di sangue sparse. Dei pezzi di vetro sparsi. Al centro della stanza c'è una statua. La striscia che ha lasciato il tentacolo va a finire vicino alla statua, dove si biforca: la prima entra in una grata che cinge la base della statua, la seconda oltrepassa la statua e si arrampica ad uno degli spigoli interni della stanza. Notate: in realtà i balconi formano un perimetro quadrato, mentre gli spigoli della stanza sono smussati da delle strette pareti che le danno un perimetro di fatto ottagonale - solo che queste pareti sono talmente strette che la stanza è comunque assimilabile a un quadrato. Semplicemente se sei su un balcone quando arrivi allo spigolo c'è la paretina non ti permette di vedere la stanza, stop. Puoi svoltare tranquillamente. Ecco: la scia del tentacolo si aggrappa a una di queste pareti, quella a destra, e vira verso il quarto balcone. Oltre la statua c'è una porta-mantello in velluto turchese scurissimo, con un fiore color bronzo al centro. Randon ha la bocca aperta. Si avvicina alla statua, frammentando dei vetri con gli stivali. La sfiora con le mani. Dergon è preso a guardarsi attorno. "Flend Faldar... 289E6... da vent'anni le teorie di Kyatho Brane spopolavano ad Ulan, poi Brane venne considerato un eretico e le sue teorie vennero abbandonate da tutti... e questa statua di Faldar rappresenta proprio l'abbandono del progetto di Brane di dotarsi di innesti alari e volare sopra la nebbia del Vuoto... per giunta è una donna ad andare nel Vuoto... un capolavoro" Dergon si riprende e tuona: "Randon guarda attento che l'Ambrosia va proprio lì sotto oppure al quarto piano come ci arriviamo" Randon: "Quella porta dovrebbe dare sulle scale per i piani" Dergon: "E per il sotterraneo?" Randon: "Non ne ho idea" Dergon: "Ragazzi idee sennò proseguiamo"
  18. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    @Xolum a parte il bluffino sull'aver letto più che qualche articolo online di Raffaele Morelli o Wikipedia appena prima di rispondere, no: sono parte del gioco, Master permettendo. boh regashi a me è sempre piaciuto nbotto l'Hard Magic, creare dei modellini per la magia e accostarla alla scienza mi piace ed è molto più immersivo che intendere la magia come "bididibodidibbù prendo cacca di pipistrello e casto Ritirata Rapida". Cioè, anche l'irrazionalismo mi piace, ma deve essere fatto bene. Per questo PG ho optato per l'Hard Magic edit: ergo continuerò con i paroloni e i discorsi complessi, ma meno che i primi post
  19. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    Schizofrenia è la peggiore, significa che non riconisci più la realtà dalla fantasia: hai allucinazioni che ti sembrano in tutto e per tutto reali. È il problema più grave in assoluto. Non è attualmente curabile con nessun farmaco, solo sedabile con antipsicotici (i più forti). Gli schizofrenici sono condannati all'ospedale psichiatrico a vita. Sto ruolando chiaramente un classico ossessivo
  20. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    Cuccioli vi avviso, io posso muovere su roll20 solo pomeriggio tardi barra sera, causa computer fisso che torno a casa. Btw ryuuune siam per ricapitolare: - Mago 18° + Bloodrager 13° - Druido 18° + Roc - Paladino 18° + Valchiria - Ladro 18° + Fattucchiere 16° - Magus 18° 9 in totale XD 10 colla tua spada pensante
  21. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    (Mi ero preso gentilmente commiato da Elrond ringraziandolo delle informazioni) Osservo gli altri. Gardon è accanto a me. Io sono alto e magro, lui è altissimo e grosso. Giro la testa verso di lui. Gli faccio un occhiolino e sorrido. Glielo facevo anche quando era piccolo. Lui mi posa il manone sulla spalla. Potrebbe accartocciare uno scudo con quella mano. Io ho le spalle ossute, quindi il peso lo sento tutto. Con la mia mano gli tocco la mano. La mia mano si illumina di una luce verdazzurra, e la luce viene trasmessa tramite uno scoppiettìo alla sua pelle, poi per riflesso sulla mia. Per qualche secondo ci illuminiamo insieme, poi l'aura scompare. [Casto Life Bubble su di me e su di lui, dividendo in 18 ore a testa]. Mi stacco da lui, faccio per andare. Lui mi mette la manona sul petto ed entra. Entro subito dopo di lui.
  22. Il Capitano guarda veloce uno ad uno. Con la testa indica il corridoio. Si gira e ci entra, lo spadone in pugno. E' già a metà corridoio.
  23. edit: volevo votare la seconda XD
  24. @DaitarnQuarto thanks. Perché ti piace tanto il True20?
  25. L'altro ieri ho letto l'articolo, e sono stato attirato da questo passaggio. ...vabbe' non c'ho voglia di citare e cancellare XD, ma ci siamo capiti. Pure io sono stato colpito da quel passaggio! In generale le componenti materiali mi piacciono come flavor, ma sono un tedio insopportabile in game. Io leggo i manuali di 3.5 da quando ero adolescente: quando leggevo le componenti materiali degli incantesimi mi piacevano. Un annetto fa ho iniziato a giocare, e ho fatto un Mago. Non pensavo fossero una noia del genere. Ho odiato immensamente il dovermele segnare e ricordare. Per quanto mi piacciano trovo che il flavor non giustifichi le meccaniche tediosissime così come sono adesso. Votato la prima. E tu Matto?