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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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  1. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    @Rock_77 per il controllo potresti vedere la parte scritta sul blog? Tanto voglio dire è la forma classica in cui sono scritti i png e i mostri in 3.P da venti anni, su tutti i bonus ho indicato tutti i modificatori compresi oggetri magici e ho indicato anche i costi di trascrizione degli inca che ho scelto ada uno ada uno: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1173-i-miei-personaggi/ (ho lezione tutto il giorno dalle 10, tanto è un lavoro mera mera trascrizione che farò a breve ) @Xolum ah minchia penzavo che avessi pure un po' sovrabbondato cogli inca trascritti. Dato che sei il più esperienziato, come la vedi con la Verga Metamagica Maggiore di Quicken? Anche parere leggero. Costa 170 pezzoni, per quello, e su internet non si trovano pareri. @Cronos89 sì sì ce l'ho Invertire gravità te pare?
  2. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    'Na cosa direi, a meno che qualcuno non si sia messo gradi in Cucinare direi di prendere tutti le Ioun Stone che si è messa Shayna che ti sostentano senza cibo e acqua (astuta ragazza...)
  3. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    Plot twist che vi avevo anticipato Se avete consigli datemene: Guardate il secondo commento a "I miei personaggi". Sostanzialmente sono un Controller classico (Muri, Nubi, Unti, Tentacoli e altre diavolerie), con ottima possibilità di Summoning e incantesimo di debuff preferito, Enervation (4°) che posso castare rapido senza aumento di livello, con molti slot di 4° (10) grazie ad anello di Wizardry. Selezione di incantesimi molto amplia, non mancano Buff, Debuff, utility e inca da danno classici Ditemi se c'è un inca che vorreste che vi preparo Ho ottimi punti ferita (160 more or less) grazie a alta Cos iniziale e cintura, CA media per quel livello e zero possibilità con armi (cosa sono le armi?) Da segnalare Time stutter che mi permette di fermare il tempo per due round al giorno anche non consecutivi (nulla in confronto a quello che fa il Ladro prrrr XD) ma soprattutto il grande investimento (170.000 mo!!!) nella Verga Metamagica di Quicken Maggiore che mi permette di rendere rapidi senza incremento di livello 3/gg incantesimi fino al 9° (a me sembra una bomba ma non so se ne vale la pena come sorrdi, datemi un consiglio) Pareri, opinioni, critiche? Thanks Avevo un po' di perplessità su nemici volanti su quali inca usare, se qualcuno sa qualche strategia sputi il rospo Stavo vedendo che in generale come gruppo se capita volante non performiamo top Perdonatemi per il BG, ci ho messo tre giorni (giuro) a fare la scheda @Cronos89 cavoli mi sarei aspettato un'aumento della Cos, abbiamo quasi (quasi) gli stessi pf... Sei sicuro che i Tome che ti danno +2 al Car servano così tanto? Costano molto, 55.000 mo... in termini di capacità extra li valgono? @Lamadanzante fighissima la scheda, ordinata e tutto, dove l'hai fatta? @ryuune sul tuo "vedendo le vostre schede spacchiamo il mondo" è quello che ho pensato anche io! Mi sà che il master dovrà barare sui tiri per buttarci giù! edit: le bacchette di cure servirebbero out of combat, in combat curare non è strategia efficiente!
  4. Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
    I 4 tu, la lancia di più. Si è capito che era un colpo critico? Mi piacerebbe che lo capiste, ma narrativamente. Se non si è capito la prossima volta sarò più esplicito!!
  5. Comunque seguirò con attenzione tutte le mosse di conversione da Magic a D&D, ergo grazie Silent dell'articolo e dei link alle altre conversioni
  6. Sicuro, così come D&D ha delle chicche uniche: i Pozzi dell'Oscurità - quello strato dell'Abisso in cui ci sono dei pozzi neri giganti in cui vengono rinchiuse le minacce al Multiverso - potrebbero riproporli per 70 anni senza perdere di flavor, la storia di @Lord Karsus di Netheril è forse a storia fantasy più bella che ho mai letto, il manuale Elder Evil è una bomba, etc. Ma tutta questa roba di perde nella marmaglia come lacrime nella pioggia. Il livello medio, intendo, è basso. Verissimo su Theros e sulle altre ambientazioni meh. Però anche nella roba che dovrebbe essere casuale trovi perle. Esempio: scelta solo da ammirare quella di omaggiare la Gracia antica con le immagini astronomiche di galassie, nebulose, costellazioni etc (mi riferisco alla maggior parte dei corpi degli dei di Theros, tecnica vecchia usata nei fumetti per dipingere esseri cosmici... purtroppo allegando battute come "Non puoi sfuggirmi! Muahhahaa"... accostare quelle immagini alla cultura Greca è, ime(european)o, una gran bella cosa). Oppure i nomi in greco: "Karametra", "Kruphix", "Asphodel", etc. Hanno inventato nuove divinità inventando nuove parole in greco antico, roba ben diversa dalla semplice riproposizione delle divinità greche in Dei e Semidei, e stiamo parlando di un setting "riempitivo"... Che i confronti non siano possibili è chiaro
  7. Concordo con Zaorn. E concordo pure con Alone sul fatto che narrativamente Zendikar è una roba classica, non esageratamente originale. D'altra parte il design degli Eldrazi è eccezionale e curatissimo. La parte inferiore è tentacolare e in generale hanno un flavor lovecraftiano, ma sono più tipo alieni (Emrakul è sembra una nave madre aliena vivente), in più hanno la questione degli edri (EVA) e in generale una anatomia ben precisa, con due avambracci per ogni braccio, muscoli aperti alternati con ossa esposte (Ulamog ha un viso di ossa senza occhi, tipo Xenomorfo ma di ossa), e una gamma di colori tutta loro: rosso, viola, blu e bianco. Per non parlare della metafora memorabile che spiega come solo una parte degli Eldrazi si manifestino sui piani, "come un uomo che metta la mano in una piscina". I nomi sono modellati sulla demonologia cristiana (e forse su questo si poteva fare di meglio): (la trasformazione della forma di Emrakul da astronave aliena ad angelo nelle leggende umane è veramente irresistibile) @SilentWolf grazie delle info, spero che eliminino presto tutte quelle... ambientazioni così così (per non esagerare) e mettano su una roba degna di essere letta. Spero davvero che un giorno i creativi di Magic si occupino anche totalmente di D&D. Quindi articolo top
  8. La puzza persiste nella stanza. Gavriel riesce ad afferrare la lancia esageratamente bene. Avrebbe potuto sferrare un colpo nello stesso istante in cui l'aveva afferrata. La lancia è in legno scurissimo. La punta è in ferro brunito, minimalista. Gavriel si avvicina e infilza la punta della lancia nel moncherino. Il diametro di cinque centimetri dello stesso rende la scena tanto improbabile quanto spettacolare: la punta sbuca da un lato, come un amo. Gavriel ritira l'arma e squoia la parte che Ottwell aveva reso verde. Dalla ferita esce un liquido rosa che finisce diritto sull'Uomo Sinistro. Gavriel L'estremità opposta del tentacolo scalpita tre volte per aria. Shane Ottwell Gavriel ritrae l'arma. La punta della lancia diventa gomma rosa, si filamenta e fili vengono trasportati da un vento nell'aria. Ma non c'è vento nella stanza. [La lancia è inutilizzabile] [tocca a Leuben]
  9. Non capisco perché la Wizard non abbia fatto sin da subito economie di scopo tra D&D e MtG: il primo ha da sempre un modello di business problematico, mentre Magic è una piccola cash cow gestita bene sin dall'inizio, le meccaniche funzionano (il creatore è PhD in matematica) ma soprattutto i soli costi che hanno sono quelli del dipartimento creativo. Tutto sprizza attenzione: le citazioni sulle carte quando va male sono interessanti e quando va bene sono da letteratura seria, i nomi sono molto ben pensati per seguire determinate estetiche (tolkeniana, fantatrash, inglese, etc), i concept dei mostri sono raramente banali, la subcreazione delle ambientazioni idem, etc. In generale c'è una qualità generalizzata che per me è palese come se fosse solida e ce l'avessi a venti centimetri dagli occhi. Dico solo che Kozilek, un mostro di Magic, è soprannominato "Macellaio della Verità": in tre parole fondi splatter, fisica moderna e relativismo filosofico... non so come chiamarla se non poesia; mi ricordo invece il Paladino della 4E la cui citazione era "Il male non ha speranze!" o qualcosa del genere... come puoi non dire che è una citazione rancida? Cliché non va bene perché non rende l'idea. Potremmo stare ore a dire tutte le cose grandi di Magic e piccole di Dnd. Non dico che tutto D&D sia da buttare, dico che produce principalmente roba di scarsissima qualità, intellettualmente offensiva. (Ho letto tutto quello che ha detto Muso e volevo dire che non mi sento per niente offeso da nessuna cosa che ha detto)
  10. Solo che Magic metta i dinosauri piumati, in linea con le teorie più recenti... il paragone colla roba rancida del tipico materiale di DnD è impietoso
  11. Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
    Uattaffakka asp @MattoMatteo può essere che è perché è una Gilda pubblica?
  12. Hai dei (senza il minuscolo spazio vitale) Thanks <3
  13. @Alonewolf87 TdS: TdG: Scusa non riusxivo a capirci una ceppa. Thanks boss
  14. Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
    Amici ho aperto un nuovo club privé venitemi a trovare che non vi faccio pagare
  15. Shane Leuben Quando Dergon ha staccato quei quattro metri di tentacolo, Nowas aveva un'espressione disgustata. La mantiene. Si avvicina al resto. Nel farlo spappola un polmone a terra. Alza la spada. Mena un fendente dall'alto al basso. Il tentacolo si ritrae sul posto. Nulla lo sfiora. La creatura schiva. Randon guarda prima Ottwell, poi Leuben. Tra le luci delle torce e quelle degli incantesimi distinguete un flebile cenno di "Sì" col capo. Attraversa la stanza dritto verso l'Ambrosia, e gli arriva vicino. L'Ambrosia sfrutta la schivata appena compiuta per strusciarsi sul collo di Nowas. Vedete ancora parte della colorazione verde provocata prima da Ottwell. Appena il tentacolo sfiora il collo del soldato, la pelle diventa verde chiaro, una chiazza grande quanto una moneta. BOM! Un tonfo. La Fiamma si accascia a terra. Il Capitano si avvicina al tentacolo. Lento. Lo spadone trascinato sul pavimento. Da lì parte un montante verso l'alto. Mezzo metro di creatura viene tagliato e si spiaccica sul soffitto. La creatura assume per qualche attimo una colorazione rosa sul moncherino e vedete questo rigenerarsi a scatti di qualche centimetro. [Nowas è in j8 a terra, Randon in i8] [tocca a Gavriel]
  16. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    @Lamadanzante Più che altro uno si chiede perché c'ha un cognome inglese XD
  17. Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
    No ho deciso io per velocizzare
  18. Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
    @Pigna e @MattoMatteo Gavriel ha ritardato l'azione. Agite pure.
  19. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    Ah raghi tutti Se c'è qualche inca da Mago/Stregone particolare che si incastra colle vostre builttt ditemelo che lo imparo!!
  20. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    @Cronos89 be' zio penso solo alla spada! Da quanto ho capito puoi combattere con due armi con arma e scudo anziché arma e arma, giusto? In tal caso il talento dice esplicitamente che rimuove la penaltà del combattere con due armi solo allo scudo!
  21. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    Va bene ok io giocato pochi full caster quindi ripeto che secondo me il problema non si porrà proprio Eh sì, minchia io ci sto mettendo un botto. Magus Bladebound :Q____
  22. Il tentacolo a terra non sembra reagire allo sforzo mentale di Ottwell. Randon osserva Gavriel e fà un debole cenno di sì con la testa. Ottwell
  23. Lord Karsus commented on Arglist's commento su una voce blog in Arg List
    Allora vediamo da dove iniziare... Prima di tutto: bel topic. Mmm da adesso non parlo come giocatore di ruolo ma come novizio PUA e da studente di economia. Liquido subito la questione economica: il Gdr ha bisogno delle donne per raddoppiare il fatturato, stop. Così come le quote rosa e il femminismo dilagante nell'economia: prende piede perché se tutte le donne lavorassero il Pil aumenta + per competitività. La questione sulla psicologia delle donne è questa. Parlo dai libri che ho letto: le donne sono delle sorte geni sociali. Tutte. Questo per tre motivi: riconoscere se il maschio bluffava (se fa finta di essere forte ed è un colions, il bambino muore), riconoscere le necessità del bambino (se no muore), socializzare tra donne (i maschi morivano a bizzeffe a caccia e le donne rimanevano spessissimo da sole col bambino: avere un'amica donna che ti dia parte dei pasti o altra roba è stata una strategia evoluzionisticamente vincente). Questo ha portato all'empatia (importantissima), alla lettura del linguaggio del corpo, all'attenzione sociale, alla sensibilità ai rapporti gerarchici ma anche alla socialità e alla tendenza alla pace sociale (tienitelo tu un bambino da sola se il tuo uomo è morto e prima hai fatto lite con tutta la tribù). "Personaggi profondi, background realistici e coerenti, gioco più maturo e sentito" è tutta roba coerente con quanto sopra per l'attenzione al lato emotivo e psiocologico. Per quanto riguarda il perché le donne non giochino di ruolo, dico la mia opinione ma è in costruzione... di alcune cose non sono sicuro. Potrebbe essere inerente a tre cose: primo che il cervello delle donne è più maturo di più o meno due anni rispetto ai maschi (e al Gdr che ce la vogliamo raccontare o no nella maggior parte dei casi ci si avvicinano maschi immaturi, questo è il motivo più scientifico ma per me meno soddisfacente), secondo che le donne sono più sociali (di solito al gdr si avvicinano ragazzi più o meno con pochi amici), e poi una mia opinione "naive", in costruzione, che però mi sembra quella più vera, e cioè che il gdr è "da sfigati" e le donne, in età adolescenziale, è molto più difficile che siano sfigate perché conservano una riserva di benessere derivante dai rapporti sociali e in qualche modo non farebbero mai una cosa così "sfigata". Il cervello più maturo e quest'ultima sono quelle più vere imo. Poi per quanto riguarda interpretare una donna penso che non avrei problemi at all nel ruolo, lo faccio già vita natural durante. Più o meno so come "ragionano" (leggi: come si comportano a determinati stimoli) le donne. Mi darebbe solo fastidio immaginare di avere una vagina
  24. Lord Karsus ha risposto a Lord Karsus a un messaggio in una discussione La Luce di Ulan's Discussioni
    @MattoMatteo sì XD
  25. Lord Karsus ha risposto a Rock_77 a un messaggio in una discussione MUTATI's Discussioni
    Rock io ho parlato per esperienza personale: giocavo un Barbaro in una campagna a medi livelli (13°) con un Arcanista, Combattente psichico 3.5 e un Summoner nel party. Sarà che loro sapevano giocarli bene, ma io non servivo a una ceppa (nuda e cruda verità). Non mi divertivo. Ecco perché ho tirato fuori i Tier: proprio per non avere problemi di questo tipo e giocare senza caxxi per la testa. La livellazione dei Tier serve proprio a quello. Per far divertire tutti. Btw, il discorso vale se uno sa giocare bene. Io ripeto che un full caster di quel livello non lo so giocare bene, quindi penso e spero che quel problema non si porrà. Per adesso freghiamocene, se viene fuori qualche situazione stramba ci pensiamo. Per il resto condivido pienamente il contratto sociale.