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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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  1. Ah porco Odino. No, non hai perso un turno. Se ti va, agisci adesso. Alternativamente, modifico il post e ti faccio agire. Sorry cazzzo. sisisisisisisisi la GILDAA
  2. Io volevo seguire un attimo i consigli sui Tier. Il mio era un suggerimento, ripeto che sono abituato a scegliere livello di potere E ruoli (Anvil, Arm, Hammer) assieme, specie se il master ci dà 30 punti e dice che le sfide saranno impegnative (mi immagino non solo in combat). Tra un attimo posto la mia scheda.
  3. Gavriel sta osservando la sua lama diventare schiuma. Leuben ha appena lanciato il suo coltellaccio. Dergon sanguina, ma è fermo. Ottwell ha inondato la creatura con talmente tante informazioni da escoriarne i nervi. In leggero ritardo rispetto agli altri: polvere, detriti rocciosi, argilla pesante e pezzi di metallo appaiono sul palmo della mano di Shane e si compattano. Shane lancia la deflagrazione in direzione della creatura. Ma finisce nella feritoia oltre la porta. BOOM! Da lì viene un boato, come di un masso di cinque chili che cade dall'altezza di due metri contro solida roccia. Il teschio formato dal primo pseudopode è completo. E' delle dimensioni di un vero teschio. Il secondo pseudopode raggiunge la vescica. Procede creando nuovo materiale organico. Giallo. Penetra la vescica. Uno dei teschi fuoriesce dalla vescica come se la membrana di questa fosse liquida. Mentre fuoriesce viene tinto di rosso. Levita nell'aria per un microsecondo. La mandibola si stacca e cade a terra. Fuoriescono fiotti di sangue, come fosse vivo. Si crea una crepa sugli incisivi superiori. La crepa diventa una spaccatura: il teschio si spacca in due verticalmente. Tutto ciò avviene ad una velocità innaturale e in maniera ferruginosa, a scatti, ma fulminea: come se un processo lento, come la crescita di una pianta, venisse accelerato di mille volte. Ottwell Le due metà verticali del teschio si fiondano verso Shane. Leuben, Ottwell, Gavriel Shane Randon grida: "SHANE!!" Nowas ha gli occhi oltremodo spalancati, increduli, immobili. Mantiene questa espressione da pazzo. Si avvicina a passi pesanti verso al tentacolo allungato. La spada, simile ad un'ascia, sguainata. Un fendente dall'alto verso il basso recide lo pseudopode. La parte anteriore viene riassorbita elasticamente nella vescica, che adesso lo contiene come un verme in un uovo trasparente. La parte posteriore dello pseudopode si ritrae vicino alla porta e all'altro tentacolo. In tutto ciò Randon arretrava di qualche passo. Mentre la parte posteriore del tentacolo che si era allungato verso la vescica si ritrae verso la porta, toccando la spalla di Gavriel. Dergon sembra svegliarsi dalla stasi e gettando la torcia, a denti stretti, lo afferra. La sua pelle inizia a bruciare ed emettere fumo. Il capitano fa un doppio giro sul polso, prendendola come una briglia. La pelle dell' avambraccio viene escoriata. Col ginocchio spalanca la porta. Vedete un corridoio con le pareti nel solito turchese verderame, crepuscolarmente illuminato. In fondo, ad una trentina di metri, una stanza leggermente più illuminata. Ma soprattutto vedete: la radice (o meglio la parte precedente) dello pseudopode giallo. E' attaccato alle pareti e al soffitto del corridoio, ad elica. Nei punti dove è attaccato, dei tubicini gialli, simili a capillari sanguigni o dell'edera gialla, garantiscono la presa emettendo una colla rosa. Il capitano strattona il tentacolo e lo sradica da quattro metri a questa parte. Quello dietro nel corridoio si ritrae. Il capitano butta il pezzo restante al centro della stanza, sulla sinistra. Questo verme giallo, della lunghezza di quattro metri e dal diametro di cinque, si contorce. E' lì, davanti a voi. Nuovo Turno. Tocca a Gavriel.
  4. Continuo non per principio ma perché può essere utile in game. Anche io parlo di divertimento narrativo, mica (o meglio, non solo) di quanto sei forte in combat. Un Ladro e un Mago sono nello stesso gruppo. Ladro: "I nemici non ci hanno ancora visto! La torre del mago è quella lì, io sono il Re degli Scassinatori quidi potrei arrampicarmi sù per la torre e cercare di scassinare la porta. Devo stare molto attento a non cadere e non fare rumore, certo forse con un po' di fortuna se non cado da ottocentonovantaquattro metri potr..." Mago: "Casto Volare, Invisibilità, Caduta Morbida e Forma Gassosa col trattore in tangenziale" Ladro: "Bene ragazzi! Fatemi redimere, io sono il Re dei Bugiardi e posso far credere qualsiasi cosa, a chiunque! Dobbiamo comvincere la principessa Belena a darcela a tutti insieme. Allora per rendere credibile il tutto dobbiamo organizzarci quattro settimane e tre giorni prima, e con un po' di fortuna..." Mago: "Casto Dominare Persone Silenziato Immobile in ciabatte nel locale" Ladro: "Ciao ragazzi sono ancora io! Vi prego datemi l'ultima possibilità, giuro che non vi deluderò!! Grazie!! Ok abbiamo un Drago Rosso Vecchio. Io sono il Re dei Re dei Ladri, posso colpirlo nei punti vitali. Certo con un po' di fortuna dato che ho Bab medio, e poi devo stare attento a non farmi colp..." Mago: "Casto Unto, Tentacoli Neri e Summon Monster IX e andiamo a comandare" Il ladro implode di frustazione a meno che il giocatore che interpreta il Mago non ha pietà di lui e fa metagame positivo dimenticando di scriversi una spell sul libro. The end. Io non sto difendendo l flavor del mago contro quello del ladro, tutt'altro. Hai visto che La Iena il mio personaggio del vecchio PbF è un bardo ma ha un flavor totalmente da Ladro e sono d'accordo con il fatto che è uno dei migliori. Se proprio devo dirla tutta preferisco pure di molto le Arti Psioniche alla Magia, quindi non voglio difendere nessun flavor. Dico e ripeto per la ennesima volta che è una questione di meccaniche. Non le ho scritte io. Ma queste certo che inficiano in divertimento E il role. Se un Ladro non può fare il Ladro perché il Mago fa il Ladro meglio del Ladro un miliardo di volte su un miliardo, il Ladro non si diverte perché si sente inutile Certo che le meccaniche inficiano il divertimento. Beninteso: un Mago giocato da un giocatore rodato con la magia a livelli alti. Cioè, non io. Io non sono mai arrivato al 9° livello di inca (ecco perché ho detto subito Mago senza sentire nessuno, volevo provare). Ergo, consideratemi un Mago debole (per adesso).
  5. Oi @greymatter porc.. avevo mille finestre aperte avevo letto stavo per risponderti mi so messo a vedere una cosa su un'altra finestra poi ho fatto "pulizia di finestre" e ho dimenticato di risponderti Mi so' ricordato che ho visto la tua immagine del demone di scatola rossa persone che seguono Drimos sorry XD Ti volevo dire, sì, mai giocato ad AW ma conosco Dungeon World ed è al primo posti della lista dei giochi che voglio giocare Ammetto il peccato cristiano (e gamista) di produrre tirosina nel minmaxare build in DnD XD ma comunque DW lo devo provare Lessi il commento di un utente navigato qui, non mi ricordo chi, che diceva che aveva molte aspettative su DW prima di provarlo poi dopo provato meh... eri tu? Cè a te piace? Anche io sinceramente ho molte aspettative Ah poi ti volevo fare i complimenti per come scrivi nei PbF... gli npc sono molto "Adult oriented" (rubando una espressione dalla critica musicale rock) e comunque lo stile è limpido e in generale piacevole da leggere
  6. Be' sì Tier della 3.5 certo valgono ma fino a un certo punto... devo dire che in effetti puoi anche avere ragione. Ok, il mago è veramente potente a livelli alti ma alla fine un ladro può anche diventare più forte, in effetti!!! Basta la giusta scelta di talenti e delle doti da ladro e delle abilità... Se posso smentisco quello che ho detto prima, specie dopo le due terribili, terribilissime capacità speciali altro che Mago pfff ti stecca il Master direttamente! XD lasciamo stare và XD Riassumendo siamo: - Cronos: Paladino - ryuune: Magus - Xolom: ladro Eh allora raga se siamo tre da mischia rimango sul Mago (Evocatore), un Summoner aggiungerebbe solo un'altro melee
  7. Ci sono tre cose sicure al mondo: la morte, le tasse, e il fatto che il Ladro non vede il Tier tre manco se ci dai lo Hubble in mano Va be' ok per carità scelta tua Allora mi adatto io, faccio un Convocatore che era la mia seconda scelta @Rock_77 vuoi prima il Bg o la scheda delle stats?
  8. @Xolum io ti voglio bene anche se non ti conosco, e l'immagine che hai linkato è esageratamente figa. Però sei sicuro che vuoi giocare un Ladro? Io di solito sono abituato a scegliere le classi insieme, quindi mi scuserai se ti do un piccolo consiglio Secondo me le classi sono importanti solo per le cose meccaniche e non per il flavor (cioè la correlazione tra flavor e meccaniche è bassa). Puoi dare il flavor "ladro" a non dico ogni classe ma su per giù la metà delle classi, anche di più se ci costruisci sopra una bella storia (e così ti allontani dagli stereotipi). Per questo dico che le classi le devi considerare solo per le meccaniche. E le meccaniche del Ladro non sono per nulla buone. Il personaggio in quell'immagine fighissima può essere benissimo un Predatore, un Magus, un Ranger, un Guerriero ma anche con qualche razionalizzazione (gradi in stealth ad esempio) che uno ci creda o no un non-stereotipato Mago, Chierico, Gray Paladin, Urban Rager, etc. Guarda che già il Ladro non è per nulla buono come meccaniche. Non è colpa mia, ma da meccaniche il personaggio che interpreterò ti batterà a fare il "ladro" un milione di volte su un milione. Magari un Monaco votato allo stealth (che può utilizzare Forma Eterea, per dire,e poi è una mezza bomba atomica ad alti livelli e ha poteri fantastici)? Un Magus Hexcrafter (che è dark e lo puoi rendere stealth, avrebbe Invisibilità, Movimenti del ragno e mille altre utiliy fighe, in più ha dei poteri di debuff che pure un Mago di alto livello può accompagnare solo)? Il master ci ha dato ben 30 punti, ha specificato che le sfide saranno difficili e siamo già DUE TIER 1 nel gruppo e il ladro è un TIER 5, una classe che purtroppo è stata scritta male, è ferruginosa e ha delle meccaniche ridicole rispetto ad altre classi (non solo full caster). E non solo, siamo a dei livelli altissimi, dove i full caster dominano tirannicamente come Dei. Fossero i livelli bassi meh, ma al 18° il paragone tra le meccaniche di un Mago e le meccaniche di un Ladro è impietoso... Pensi di poter considerare una classe più efficiente per fare il concept del Re dei Ladri (concept che mi piace un casino) oppure sei stradeciso a giocare le meccaniche del Ladro?
  9. Raghi grazie mille Nome Gilda: ULAN grazie mille <3
  10. Mai letto nessun romanzo, solo roba online. Posso dire che sono abbastanza sintonizzato sulla stessa frequenza creativa: cercavo di dare una spiegazione della Magia che suonasse scientifica ben prima di leggere le sue creazioni. Hard Magic per me è un impasse
  11. @MattoMatteo be' di base dovresti sapere che non devi attaccare solo roba ancora in piedi prrrrrrr E' ancora in piedi ho appena postato, tocca a te
  12. Leuben è in f7 e Gavriel in j6. Leuben si sposta a sinistra. Lancia un pugnale. Mentre il pugnale è in aria i due pseudopodi si intrecciano per un istante diminuendo le possibilità di essere colpiti. Il pugnale finisce a destra. Sfiora la guancia di Dergon, all'altezza della tempia. Il capitano non sembra neanche accorgersi dell'accaduto. Leuben Mentre il pugnale era in aria Ottwell incominciava ad attingere alle sue potenzialità mentali. Il tentacolo, ancora avvinghiato, passa in un secondo dal giallo al verde acido. Ottwell I due tentacoli, ancora intrecciati, si slegano. L'estremità di uno dei due rimane sul posto e incomincia ad ingrandirsi a palla, abbozzando la forma di un teschio di fango verde. La seconda incomincia ad allungarsi in direzione della vescia. Più che allungarsi in realtà crea nuovo materiale organico filiforme. Il nuovo materiale è giallo e tendente al rosa. Una cosa che notate è che non emette nessun tipo di rumore. Entrambi i tentacoli sono ancora in j5. L'Ambrosia agisce dopo Shane.
  13. Gavriel scatta in avanti. È accanto al tentacolo. Affonda trasversalmente la spada curva sullo stesso. Un quarto del tentacolo cade a terra. Il filo della spada incomincia a bollire di fumo rosa e cade a terra. Gavriel rimane con l'elsa in mano. Dal moncherino giallo fuoriescono due sottili tentacoli . Dergon ha ancora la testa rivolta verso la creatura. Gavriel
  14. @MattoMatteo tranquillo, ci stava che magari vi riproponessi io un brainstorming delle regole di Taint nel TdS No Matto, di base il Vuoto non corrompe. E' un fenomeno storicamente raro. Ou sì che figata, com'è che funziona?!?!
  15. Dov'è l'opzione 0 - nessuna razza? XD Tra quelle proposte direi decisamente 1 Ti dò un parere estremo eh, ma a me proprio non piacciono le razze. E' brutto da dire, ma io Elfi, Nani, Orchi, Hobbit, Gnomi e i derivati tolkeiniani + alieni + animali antropomorfi non li sopporto proprio. Per me la maggior parte delle razze non hanno né spessore né profondità. Come tutti i concept di DnD mi danno l'impressione di superficialità e infantilismo (insperata eccezione: i Synad dell'Expanded Psionics, tra psicoanalisi freudiana e alieni "collective" tutto in salsa spirituale). Le sottorazze mi piacciono ancora meno. Diciamo che forse mi piaciucchia l'accozzaglia postmoderna e carnevalesca del Trash anni '80 (Star Wars, quando Lucas fa i primi piani sulle razze strane nei melting pot tipo il bar su Alderan o il mercato su Tatooine oppure Man in Black). Cioè: migliaia di razze. O tutto, o niente. O rimuovi quel sistema o lo porti alle estreme conseguenze - una decina di razze proprio non mi piace. Però anche qui, senza sottorazze. (Avevo in mente di creare un'ambientazione per Pathfinder in cui non c'è un umanoide simile all'altro: ogni personaggio si crea la sua razza tramite le regole opzionali di creazione delle razze) Oppure potrei accettare che ci sono molte sottorazze degli umani, che mantengano però una fisionomia molto simile a questi (es. capelli biondi e occhi azzurri con carnagione mediorientale, oppure pelle glabra e occhi particolarmente scuri) m2c
  16. Allora Matto traduco dal d20srd: "L'esposizione iniziale a un posto corrotto o un oggetti corrotto dà 1d3 punti Corruzione al PG. Per ogni 24 ore in cui il personaggio stà in un posto corrotto, o porta un oggetti corrotto, deve fare un TS Tempra [...]. Se fallisce il TS, il suo punteggio di Corruzione aumenta di 1" Quindi all'inizio prendi 1d3, poi per ogni 24 ore in un posto corrotto o portando un oggetto corrotto fai un TS. Se non lo superi prendi un ulteriore 1. Le inoculazioni sono rarissime. Su una popolazione di tre milioni di persone, ne muore qualche decina al mese per inoculazioni. Inoltre ripeto, la dinamica della Corruzione non è usuale neanche per le inoculazioni. L'Ambrosia non è tutta corrotta. In ogni caso fatemi notare roba ragazzi, non risparmiatemi critiche
  17. Io sono piuttosto sicuro di fare un Mago puro. @ryuune avevo detto la stessa cosa in un'altra discussione, un ragazzo mi faceva notare che in realtà non è poi così sgravo matematicamente parlando. Cioè la differenza tra 15 e 20 si sente, tra 20 e 30 non così tanto. Almeno non quanto uno possa pensare. In realtà riesci ad esempio ad avere due 17 anziché un 17 e un 13. Che ci sta eh, però non è che hai tre 18. Per dire il Synthetist arriva a un point buy effettivo di 50, lì sì che si sente.
  18. @Rock_77 Se devo scegliere dico questa!!
  19. Dopo questa faccina usata in maniera freeform il VFVF (Vecchie Faccine del Vecchio Forum) ha preso il +3,12%
  20. Alür, thanks della informazione. Era importante saperlo, davvero. Se qualcuno non posta per due o tre giorni, io faccio in modo di andare avanti senza coinvolgere quel PG. Matto hai ragione, era meglio se vi specificavo che la Corruzione la trovavate da subito o comunque affrontare la questione dei Taint-Absorbing Items. D'altra parte sarebbe stato un po' irrealistico che dei soldati semplici li possedessero già: di base l'Ambrosia non provoca Taint, né il Taint è un fenomeno molto conosciuto. Da storia avete preso 2 punti Corruzione. Se poi mi dici che dovevamo organizzarci per gli oggetti assorbenti, va bene. @Pigna/creatività artistica: tu sì che sei un ragazzo sveglio! Hai già capito come va a finire e preparato un Bardo, sei avanti Per il resto, thanks. Stay tuned che ci divertiamo
  21. @Rock_77 come ci conosciamo?? E dove siamo all'inizio dell'avventura?!Ta la posso fare domani la scheda? Cioè la devo solo trascrivere su MW Il pome tardi o la sera non ho il computer (mi collego da quello dell'uni) sto dal cellulars @Hobbes toppissimo
  22. Eh, mò andiamo proprio OT, dico solo che a me piacerebbe un derivato d20 che passasse dalle meccaniche di 3.P per i primi 20 livelli alle meccaniche di Mutants and Mastermind per livelli 20+. In generale mi piacerebbero degli Epici sostenibili, con effetti in scala grande (per dire non 300 m di raggio ma 300 km di raggio per gli incantesimi) Peccato che gli Epici siano così ingestibili e siano barati e scritti non molto bene. L'Hecatoncheires mi pare ci sia una versione divina sempre 3.5 scritta molto meglio. Lessi una discussione tempo fa in cui c'era anche AW87 in cui ammazzarono la versione Vanilla dell'Hecatoncheires con un PG di 4°, per dire. Ritornando IT comunque direi che una campagna Lunga deve essere fatta davvero bene, sia come storia che come ambientazione. E purtroppo io sono estremamente schifiltoso.
  23. Secondo me è più utile indicare la lunghezza in sessioni che in livellamenti! Nella campagna con @Fioppo abbiamo livellato TRE volte in un anno (dal 1° al 4°......) giocando una alla settimana, con pause ad Agosto e un po' sparse, una quarantina di sessioni, diciamo tre volte al mese in media). Comunque nei termini in cui l'hai messa tu, direi che mi piacciono tutte e tre in base a quello che voglio fare. Magari Breve per provare personaggi o meccaniche particolari, Media per provare dei generi specifici e Lunga per delle ambientazioni e delle storie che mi prendono tanto, con personaggi a cui mi ci dovrei affezionare molto (mai provato finora, solo relazioni prettamente carnali). Il mio sogno comunque è fare una campagna Lunga, partendo dal primo e arrivando al 30°+ degli Epici della 3.5. (Btw e scusate l'OT... è normale in un anno passare dal 1° al 4°?!?!)
  24. Quoto cacchio. OT, ma secondo me uno dei problemi maggiori, e che assillano anche @Fioppo, è rendere tutta l'ambientazione magic proof. Ci sono incantesimi di 1° che spaccherebbero qualsiasi sistema medioevale. Immagina se su mille persone anche solo trenta sapessero castare Charme su Persone: affanculo il concetto di guardia normale, no? Un full caster di 10° potrebbe spaccare qualsiasi cittadina se la corte non si prepara contro un gli incantesimi di 4° o 5° (Charme su Persone Silenziato Immobile?). E che dire degli incantesimi di divinazione? E mille altre robe.
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