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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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  1. Ok più tardi vi dò il mio feedback al vostro feedback
  2. Gavriel Leuben è il più vicino al Capitano. Seguono Shane, Gavriel, Nowas, Randon e Ottwell. Randon ha l'arma estratta. E' una spada corta. Una striscia di luce bianca, tenue, ne percorre il filo. Il ragazzo sibila qualcosa, striscia una mano sul filo della spada e questa si illumina gradualmente di una luce bianco verde. Non appena la luce compare distinguete sempre meglio la faccia di Randon. La pelle già chiara si sbianchisce con la luce. Il ragazzo ha gli occhi semichiusi e le labbra ritratte completamente. Nowas è poco più avanti, anche lui armato. Accende una torcia. La stanza viene illuminata da varie fonti di luce. Rosse e bianche. Che si compenetrano. Il materiale cremoso che riveste la stanza è adesso visibile molto meglio, rosso in prossimità delle torce e rosa chiaro vicino agli incantesimi. E sfuma tra una fonte e l'altra. Dergon è vicino alla porta all'opposto di quella d'ingresso. La porta è semiaperta, ma lascia trasparire una flebile luce azzurrognola, per la verità molto più visibile nel buio di prima. Il Capitano ha il ginocchione appoggiato alla porta, la ginocchiera di ferro nero che preme contro qualcosa di simile a un rene, ma non sembra esercitare pressione. Il Capitano vi guarda. Le sue palpebre, di solito semichiuse in un'espressione rilassata o poco attenta, sono adesso aperte e in tensione. Gli occhi sono attenti. Il collo taurino si esibisce in micromovimenti scattanti mentre passa lo sguardo da una persona all'altra. "A tutti: quella cosa ha probabilmente cosparso tutto il palazzo di questa merda di solito le vesciche cercano di staccarti la testa o di attirartela verso la vescica penso che quella sia piena ecco perché non è successo niente" Dergon stacca per un attimo il ginocchio dalla porta, poi lo riappoggia. Il rene si spappola e ne esce un fiotto di sangue che cola sui parastinchi neri di Dergon. "Sono sicuro che la creatura si accorge se la buchiamo non so se si accorge dell fatto che calpestiamo questa crema che è comunque parte dello Wyxyrlyrx ma meglio lasciare stare la vescica se dovessimo vederne un'altra vuota evitiamola ma abbiamo comunque l'obbligo di effettuare l'Eliminazione il più velocemente possibile quindi è possibile che vi costringa a passarci vicino rischiando Gavriel immagino in una posizione ben nascosta nei sotterranei o in soffitto penso Randon hai detto che c'è un Vuoto al centro del palazzo giusto" Randon attende qualche secondo poi risponde: "Sì... di solito c'è una anticamera, ossia questa stanza, che sfocia tramite un corridoio in un salone d'ingresso in cui si affacciano tutti i piani. Penso che quella porta dia sul corridoio". Dergon: "Leuben confermi? In tal caso questa porta darebbe al corridoio. Fiamma Gavriel, le vesciche sono collegate tramite dei tubi più grande è il tubo più siamo vicini al nucleo." Il ginocchio si stacca ancora un attimo dalla porta e quando lo tocca di nuovo esercita una leggera pressione. "Ragazzo sto aprendo la porta. Se c'è una vescica vuota fate attenzione a non passarci troppo vicino alcune agiscono anche a lungo raggio comunque ah oltre alle ve..." Un tubo del diametro di cinque centimetri, come una vena gialla, fuoriesce dalla porta semiaperta e sembra annusare l'aria per un attimo. Il Capitano Dergon non si accorge di nulla. Lentamente, il suo collo taurino vibra in direzione del tubo. Sono faccia a faccia.
  3. Ciao ci conosciamo? E hai ragione, credo. Te l'ho detto. Comunque sarebbe da provare 'na one shotper capire meglio. Grazie mille Fìops!!
  4. "Hollowind" è una metà tra "Halloween" e "Morrowind", ma è un nome veramente memorabile. Dà un po' delle migliori uscite della Rowling. Una mix tra Netheril dei Forgotten Realms, un post apocalittico, un gotico e un hard boiled. Non so come ma ci sta bene. C'è qualcosa che mi piace un casino ma non ho capito cos'è - tutto rovinato dalla presenza delle razze tolkeniane (anche se ammetto che l'orco investigatore hard boiled è azzeccato) e da quel ribbuttante "Merlino". Ad essere sinceri penso che l'80% del flavor sia la nebbia che dà sul vuoto (un vero capolavoro per me). Oh, un mesetto fa ho buildato un mondo (Ulan) con nebbia in tutto il mondo e una sola città anni '30 (però il mio è meglio ovviamente XD) wtf!!
  5. Ok cuccioli una piccolissima sosta proprio mentre siete in una stanza profumatissima! Any complains about anything fino a qui? Io non sono esperto di PbF, ripeto che tutto quello che so è derivato da un po' di scalping nei TdG altrui! - Se pensate sbagliato in qualcosa, o se siamo/sono troppo lento o troppo veloce, se qualcosa non si capisce (es. Conoscenze per i mostri), se avete perplessità o notate delle incongruenze (potrebbe capitare di cagare fuori dal vaso nel gestire una ambientatio tematicamente divergente) FATEMELO NOTARE please non è un diritto, è un obbligo!! Grazie. Non voglio che avete compianti. Non sono uno che se la prende per niente, è parte del gioco e della difficoltà di fare il Master. Da parte mia sappiate che ogni dubbio verrà sanato e ogni richiesta sarà presa in considerazione. Io continuo l'impegno a gestire un mondo complesso da scoprire, a creare una storia profonda, a gestire il "diavolo di Gygax": il railroad. Da parte vostra voi dovete solo divertirvi, e immergervi nella storia, l'unico obbligo che avete è quello immergervi il più possibile e di creare una grande storia, non collage di banalità, stereotipi e cavolate. 2) Qualcuno sa se le regole della Corruzione specificano che ve lo devo comunicare se prendeste punti Corruzione? A me sembra molyo più narrativo senza, parliamone. (senno,, ho già detto troppo) Altra roba: sui tiri: anche qui comunicarvi il risultato della prova mi sembra molto antinarrativo. Io non baro, da giocatore mi darebbe un fastidio cosmico e non intendo farlo manco una volta. Però ripeto, mi sembra che spezzi molto la "narrazione" dire hai fatto 34, hai fatto 3, hai fatto 11, hai fatto 14, etc. So che PF non è un gioco narrativista, ma mi sembra si possa fare. Ditemi se in Pathfinder è possibile non farlo o se cambia molto o se non cambia niente (ad esempio se dare il risultato della prova fornisce metainformazioni necessarie allo svolgimento naturale del gioco) e soprattutto se vi stà sul càiser. (A me da giocatore forse darebbe fastidio, quindi ditemelo se vi dà fastidio) iii) A me sembra di andare lentamente, isnt it? D) @Volkar Ultimo) Ciao
  6. Leuben va per primo e raggiunge Dergon. Shane lo segue. Poi vanno Nowas e Randon. Leuben Shane Ottwell Dergon tuona: "No sono Wyxyrlyrx non è il nucleo questa è solo una parte di esso penso che sia così su tutto il palazzo il nucleo è altrove questa doveva essere una trappola ma non potevamo non entrare. Questo l'unico accesso alle altre stanze del palazzo ma ho capito perché niente ci attacca lì c'è una porta entriamo probabilmente sà già che siamo qui perché lo stiamo calpestando. Non vi azzardate a toccare la vescica non so perché non ci attacca niente ma dobbiamo proseguire. Fiamma Shane Nowas e gli altri non vi azzardate a toccare la vescica, andiamo. Fiamma Ottwell, Fiamma Gavriel venite qui Faro Leuben, nelle restrovie intesi sei chiamato a stare con noi ma non a fare la Lucciola". Si sposta e raggiunge la porta socchiusa. Si gira verso tutti. La sua torcia illumina bene Leuben e Gavriel, male Shane, Nowas e Randon, e crea un piccolo buio appena oltre la finestra dove è Ottwell.
  7. Nel buio, una fiamma. A una decina di metri da voi, sotto l'alone luminoso. È il Capitano. Mette l'acciarino nella cintura. Riporta in una mano lo spadone che teneva sottobraccio. Con l'altra tiene la torcia, che illumina un'area di sei metri bene e di altri dodici metri debolmente. Gavriel è a pochi metri dietro di lui. La voce di Dergon rimbomba nel buio. "Certo che è una trappola ogni Ambrosia che si vede è prima di tutto una trappola poi una creatura è sempre così chiaro" Il Capitano avvicina leggermente la torcia alla vescica. La luce trasforma istantaneamente in una vescica quello che prima distinguevate come alone. È a un metro sopra Dergon, che di suo è alto quasi due metri. La membrana diafana lascia trasparire un liquido giallo crema trasparente. All'interno galleggiano sette o otto teschi scarnificati. Due sono molto piccoli. Uno è solo parzialmente scarnificato. Possiede ancora un occhio bianco, la pupilla corrosa, e metà del muscolo rosso della guancia. Questo teschio spinge la membrana dall'interno verso l'esterno, creando una rigonfiamento elastico della vescica verso il basso. Il rigonfiamento si muove avanti e indietro di qualche centimetro. Le pareti della stanza si intravedono debolmente. Non c'è nessun pezzo di arredamento. Oltre Dergon, sulla stessa linea della vescica, distinguete i contorni di una porta socchiusa. Pavimento e soffitto sono cosparsi della stessa crema rosa emulsionata di frattaglie. Sul soffitto, a quattro metri a destra dalla vescica, è attaccata la metà di un torace, le costole verdi e semiconsumate. Dergon: "Fiamme venite a me subito se qualcosa ci attacca sarà un buon modo per mettere fine all'eliminazione sento un filo sul collo"
  8. "Il divertimento in Game NON dipende dal Tier e da quanti caster ci sono, ma solo dalla costruzione in gioco di spunti interpretativi" Che ne pensate? Io di base sarei d'accordo, ma mi sembra che le eccezioni outnumberino la regola: - In ottica simulazionista, penso sia diverso ruolare la difficoltà e la sensazione del gruppo di raggiungere un posto senza Teletrasporto. - È una diversa sensazione se le cure sono scarse o limitate. - ... o se non puoi individuare o scrutare una creatura prima di affrontarla, o se non hai metodi molto efficienti per nasconderti, come Invisibilità. È una diversa sensazione se ti scontri con una creatura invisibile e puoi solo combattere alla cieca. - ... o se quasi l'unica cosa che puoi fare è scappare o attaccare a testa bassa, o al massimo affidarti a fruste e reti (che non sono proprio sicuro che siano a livello di Unto o Tentacoli Neri) - ... o se non hai metodi per fuggire diversi da correre via da una creatura. - ... A me sembra che il livello di magia del party cambi molto il tipo di gioco. Esempio un party di soli Guerrieri darà un tocco di Old D&D all'avventura, mentre un party di soli Maghi produrrà una avventura diversa, più strategica. ERGO il tipo di divertimento cambia. Boh opinioni?
  9. @Lone Wolf sai quando la trasmetterebbero sul d20psrd? Secondo me è una idea che D&Dpoteva (anzi, doveva) inserire già da Advance o 3.x. Spero proprio la designino bene!
  10. @Theraimbownerd e mettila 'nimmagine Verginelle di buff chissa che ho eh, Heroism e Haste e basta: non molto, mo ve lo dico. Più, la musica bardica (capirai).
  11. https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1173-i-miei-personaggi/?tab=comments#comment-5589
  12. No sono leggi bene qui a sinistra sotto Lord Karsus. C'è scritto chiaramente cosa sono.
  13. Oks, thanks. La rete secondo me puoi tenerla - non so se puoi tenerla in realtà, intendo che se non ti costa molto tenerla (es. talenti) e la tieni è cosa buona e giusta. (mi pare che si sia un tratto che dia agli elfi o mezzelfi competenza nella rete). Cioè, più Control facciamo meglio è. Non so se sto dicendo corbellerie perché "riadattare" significava togliere la rete. Lol. Poi boh dimmi tu. Se avete suggerimenti sul Bardo ditemi, sappiate che sono control (Frusta) e da mischia (Weapon finesse con Des 18 senza oggetti) poi l'Arcane Duelist è bello in combat. @Rock_77 perché ho la sensazione che ci troveremo un drago al nono post del TdG? Ah @Hobbes il tuo compagno animale è il falco no?
  14. @Hobbes caz_avevo visto Falconiere (però pensavo fosse un potere di control minore) ma non la rete porc E niente dà lascia fà, ci ripenso e posto. quindi raghi come Controller ci siamo, face oddio, damage c'è Utende e Mozu, utility c'è il mago e Utende... fateme penzà in più sopravvivenza abbiamo il rangerozzo mmmm
  15. Boshhh io direi che puoi aprire un Topic "cercasi master" penso che sia 'na cosa leggittima
  16. Via Kaust è silenziosissima. I rumori della gente che fuggiva sono scomparsi. Probabilmente l'allarme si sta diffondendo nel Distretto 30. Qualcuno che lavora nella Caserma adesso sta contattando i soldati che erano a casa per il riposo prima dei Tuffi. Quelli delle ronde sono difficili da recuperare. Dovrebbero essere su e giù una ventina in ronda e dieci a casa. Arriveranno questi ultimi. Potrebbero arrivare tra mezz'ora come tra tre ore. In ogni caso, voi dovete fare il vostro dovere. Se voi falliste, toccherà a loro. Se anche loro fallissero, verrà contattato il Fuoco nel Buio. E interverranno i Fuochi Purificatori. Intervengono sempre i Purificatori. In media solo un primo intervento su sette funziona. E solo uno su centocinquantasei non miete vittime. Uno di voi non ce la farà. Forse più di uno. Chi? Dergon è un macigno di metallo. Nowas è duro e attento. È a statistica: un'alleata utile o un nemico crudele. Gli altri avranno opportunità di carriera migliori. Così funziona Ulan: questo è il cuore vivissimo e duro della sua resilienza. Così è sempre sopravvissuta Ulan. Così sopravviverà in eterno. Selezionando... Siete tutti davanti alla finestra di destra. A semicerchio. Dergon è l'ultimo a sinistra, il più vicino alla porta. E anche quello spostato più in avanti verso la finestra. Questa è un quadrato di due metri per due. Senza ornamenti. A mezzo metro dal terreno: quasi una vetrina. La parete su cui si inserisce è in rame oramai turchese. Del vetro verde bottiglia di tutte le finestre del palazzo, rimangono solo delle zigrinature appuntite spesse qualche centimetro sui bordi. Avete scelto la finestra di destra perché in quella di sinistra la zigrinatura è spessa una decina di centimetri. Dentro la finestra, oramai tutti intravedono, nel buio, la scena descritta da Gavriel. Ma la puzza è inconcepibile. Quella che prima era una leggera puzza di pus, adesso è un odore di carne marcia e pus assieme. È forte. Talmente forte che salta le narici e va dritto al cervello. Sembra che state respirando col setto nasale. È come aveste raccolto del pus e lo aveste infilato nel naso. E allo stesso tempo schiacciaste il naso contro una bistecca cruda e nera. La sensazione è che solo respirare quella merda causa delle malattie mortali. Randon ha la mano sul naso. Nowas sembra a posto. Dergon respira a pieni polmoni e con ogni inspirazione che fa inala una quantità d'aria che vi basterebbe per vivere il resto della vostra vita sott'acqua. Il Capitano solleva lo spadone. Fino ad allora lo aveva usato come bastone. Una volta in aria, le pulsazioni bianche tra le due lame aumentano di ritmo per qualche secondo. Poi si normalizzano. Dergon: "Qui gli ordini li dò io chiaro ho detto andiamo io e Gavriel avanti entriamo attenzione la finestra è tagliente per il vetro voi state dietro. Shane l'importante è che il tuo anim... non è stato attaccato di balzo questo era utile Gavriel grazie delle informazioni ho più o meno capito di che si tratta dobbiamo stare un attimo attenti sono Wyxyrlyrx molto pericolosi di solito puliscono un posto una grotta ammazzando le altre creature e pasticciano coi cadaveri di solito di trovano un nascondiglio nei meandri della grotta. Fiamma Gavriel, vieni con me gli altri seguano. Appena sono dentro vado a sinistra nella stanza, tu vai a destra charo" Dergon si avvicina alla finestra e con un passo scavalca il muretto di mezzo metro. L'armatura di placche nero brunito sta schiacciando la zigrinatura di vetro rotto.
  17. @Hobbes Lo so cosa stai pensando, brutto manipolatore!! Ma io un Chierico non l'ho mai giocato e non lo giocherò giammai! Piuttosto la morte! XD Ho incrociato necessità di gruppo e quello che volevo giocare ed è venuta fuori un'unica scelta molto soddisfacente imho: Bardo (Arcane Duelist) Io volevo fare un PG con una voce caustica e da provocatore, un personaggio goliardico ma pericoloso... chi meglio del Bardo? Penso di prendere Commedia, mi piace scrivere battute (pensavo a battute pulp o leggermente di black humor ossia battute su Utende) Meccanicamente calza: - Buffa (il Mago è uno Spellslinger quindi dovrebbe essere meccanicamente orientato al damage dealing o sbaglio?? tra incantesimi e performance ne abbiamo... ma soprattutto abbiamo tanti melee su cui fare economie di scala della musica bardica 8) - Control (build basata su frusta e Improved Trip: faccio cadere Proni li avversari e voi li riempite di schiaffi in faccia, non male perché rispetto agli inca non spreco risorse; in più ho qualche incantesimo di Control vero e proprio) - Healing (ho Cura Ferite nella lista. Sugli incantesimi di healing delle condizioni non ho ancora controllato la lista completa, sia chiaro è ovviamente inferiore ad un Chierico) - Skillmonkey (6 + di abilità e Conoscenze Bardiche) - Face (serve che lo spieghi? ) Insomma è perfetto: faccio quello che voglio fare e faccio quello che il gruppo dovrebbe volere che io facessi. Che dite?
  18. i DRAFT "LA IENA" ELAR BRANE FERIAR "IL TRISNONNO"
  19. Non lo sapevo, danke Be' alle Elementari non insegnano la gestione del punto di vista, il trade off tra dialoghi realistici o brillanti, la limatura della sintassi, il concetto di voce dei personaggi etc. Chiedevo se qualcuno di voi ha presente quest'ultima tecnica e se aveva intenzione di utilizzarla. Esempio, se c'è un personaggio che usa espressioni forti tipo "Sì sì tu mi piaci vieni a casa che ti faccio scopare mia sorella" etc. Lo chiedevo per regolarmi sulla voce che voglio dare al mio PG, non per dire che scrivo meglio di chi non le ha (ovvio che scrivo meglio di chi non le ha XD prrrrrrr).
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