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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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  1. @Pigna @MattoMatteo @Pippomaster92 e @Volkar Una piccola questione di stile. Sui pensieri dei personaggi? A me sembra naturale NON riportarli perché: - In un gioco al tavolo non dici cosa pensa il tuo personaggio, ma solo cosa dice e fa. Al massimo se vuoi che gli altri capiscano cosa pensi mostralo attraverso le tue azioni. - La situazione che si crea è paradossale: così tutti sanno cosa pensano tutti. È irrealistico e potrebbe portare problemi. E se non volete che qualcuno sappia qualcosa, non dovete inserire quei pensieri, il che implica non rispettare il vostro stile di scrittura. Io propongo inoltre una compressione dello stile: scrivere meno. Così ci mettete tantissimo, no? Esempio anziché scrivere: "Se riescono a fregarci peggio per loro! Tutto quello che faranno gli si rivolterà contro, ne sono sicuro!" dico deciso e sicurissimo di me, come se fossi la persona più decisa dell'universo. Poi però penso "Non sono proprio sicuro di quello che dico! Magari la fanno franca... oddio ho una paura tremenda corbezzoli!". Scrivere: "Ce lo vogliono mettere dietro? Si prendessero anche la merda" dico ad alta voce. Poi mi siedo e mi raggomitolo in me stesso. Mi strizzo forte gli occhi. Chiudo gli occhi per un istante e tiro un sospiro lunghissimo. Vi ripropongo anche: http://fantasy.gamberi.org/2010/11/18/manuali-3-mostrare/ http://fantasy.gamberi.org/2009/11/18/manuali-2-dialoghi/ In generale, e questo non solo per il nostro TdG, vi consiglio: - Descrizioni precise anziché aggettivi astratti (es. anziché "Un suono inquietante" scrivere "Il suono sembrava il grido di una bambina, ma una seconda voce da vecchia contrappuntava gutturalmente le parole, creando un rumore di sottofondo, in ritardo di alcuni secondi rispetto alla bambina") - Azioni precise e dettagli concreti anziché avverbi (es anziché "mi fermo e osservo con calma infinita l'albero, lo osservo per un giorno intero senza muovermi, tranquillissimo qualsiasi cosa mi accada rimango lì" scrivere "Mi fermo e osservo l'albero. Con la coda dell'occhio vedo un ragno vicino a me che sta tessendo la ragnatela. Continuo a osservare l'albero. La ragnatela è completa. Continuo a osservare l'albero. Non vedo più bene, è notte. Continuo ad osservare l'albero. Ho la gola secchissima e una fame insaziabile, da quanto non mi nutro? Un giorno? Continuo ad osservare l'albero" - Frasi con una sintattica semplice (es. anziché "Se fate una frase troppo complessa, o piena di virgole o con tanti incisi, anche se piccoli, diventa difficile seguire il discorso, anche se il lettore è bravo, o abituato a leggere, rispetto a frasi semplici interrotte da punti" scrivere "Evitate frasi complesse. Diventa difficile seguirle. Meglio frasi brevi. Possibilmente interrotte da punti. Questo è vero anche se il lettore è bravo." - Le voci dei personaggi dovrebbero essere riconoscibili. Provate a leggere una citazione di Di Pietro o di Margioglio, di Heidegger o di Manzoni. Si vede che sono loro. Questo aiuta la memorizzazione. Da master è più complicato, non né credibile che ognuno dei moltissimi png (comprese comparse) abbia un modo di parlare proprio, ma da giocatori mi sembra una cosa auspicabile. In un TdG è mille più facile che al tavolo, perché avete dieci volte più tempo per pensare a cosa scrivere. Vi dico questo non per Ulan, piuttosto vi volevo informare di quello che ho letto dei pochi manuali di scrittura che ho letto per i Play by Forum in genere
  2. Leuben Shane Ottwell Il capitano Dergon dice: Allora Ottvell tu fai la Sentinella e tu Shane la Lucciola, va bene? Gavriel Macellaio allora scusate le devo scrivere 'ste cose poi altre cose solita procedura c'è il Faro Planes alle dieci del due siate puntuali che ci porta fuori poi ci fa apparire all'ingresso della tana abbiamo due giorni per fare tutto e poi ci riaspetta lì chiaro alla stessa ora due giorni dopo ci fa apparire vicino e rientriamo solita roba insomma. Occhio che il Faro Planes lo conosco, è bravissimo ma molto permaloso e rigido non dobbiamo sgarrare la tana è bella grossa anche Planes ha fatto una mappa ci ha fatto sto favore ma come sapete le mappe chissà a che servono ma comunque meglio di niente è. I Glyx non sono chissà che roba a trasportarli ci penso io solo che possono fare alleanze con chiunque ci dobbiamo stare attenti. Adesso vi spiego altre cose ditemi solo va bene per i ruoli.
  3. Randon fa un gesto di sì col capo. Gira lo sguardo e si morde il labbro inferiore. Gavriel e Leuben Gavriel e Leuben entrano nella sala da pranzo. Randon, Ottwell e Shane sono al tavolo del capitano con Dergon. Che non appena sente la porta muoversi, gira il collo taurino verso i ritardatari. Il suo sguardo, da pressapochista e mediocre, adesso è quello di un mastino. Faro Leuben, Fiamma Gavriel, siete in ritardo. Ammonizione bianca, nel nuovo sistema sarebbero -0,5 punti. Fatelo un'altra volta e sarà un'ammonizione nera, ossia -3 punti se non ricordo male. Prendete posto adesso. Non avete mai sentito parlare di punti. Ottwell Si rigira verso il tavolo, e si rivolge agli altri. Bene ragazzi, incominciamo. Allora abbiamo delle linee guida e un certo spazio di manovra. Si tratta di Glyx stavolta, tre. Qualcuno ne ha mai visto uno? Dicono che sono cambiati, sono più intelligenti adesso. Andremo nella loro tana. Comunque prima di dirvi di più, le basi. I ruoli sono sempre quelli: Macellaio, Sarto, Lucciola, Sentinella. So che è una formalità ma nel rapporto va scritto quindi ditemi che fate di solito. Io faccio il Macellaio ovviamente avevate dubbi abbiamo il Sarto anche che è il Faro Leuben. Shane tu di solito fai il Macellaio o la Sentinella giusto avevo sentito che conosci bene la formazione della terra. Randon, tu fai il Macellaio con me. Gavriel e Otvell? Cosa sapete fare? Gavriel tutti parlano di te ma non ho capito cosa fai proprio non che non ci credo riguarda la Luce ma non ho capito. Ditemi cosa sapete fare.
  4. Ciao ragazzi buonasera Domenica io e il mio gruppo faremo una one shot di Pathfinder. Sarà un'avventura parallela alla nostra campagna principale. Kendar, il vecchio PG di un giocatore, non era riuscito ad entrare in un cerchio di teletrasporto durante un assedio e il giocatore si è fatto un nuovo PG. Il nostro compito sarà quello di trovare Kendar. Ci faremo due PG nuovi indipendenti da quelli della campagna principale. Saremo in due, io (?) e un Paladino. Il livello è il 3° ed è tutto standard (WBL, tratti, etc). Il livello di minmax è medio. Avevo in mente un concept da cacciatore di taglie dark, ma volevo avere anche dei poteri utili a trovare qualcuno (ad esempio, non chiedetemi perché, stavo vedendo il Charme su Mostri 3+Int al giorno del Mago Ammaliatore XD). Mi piacerebbe multiclassare. In generale stavo pensando a un multiclasse tra Ninja, Slayer, Mago (Ammaliatore o Divinatore) e Stregone. Esempio un multiclasse Mago (Ammaliatore) 1° /Slayer 2°. So che non è minmax nel lungo, ma giocando solo il 3° avrei poteri di utility (es. Charme su persone e Individuazione del Magico), più un po' di mischia data dallo Slayer. Alla fine al 3° prendendo un lvl da Mago perderei chessò 2 pf e +1 al Bab. Cioè, volevo picchiare un pochino (tanto al 3° se ti metti più o meno ci riesci pure se prendi un lvl da Mago o Stregone) e allo stesso tempo avere qualche potere di utility. Suggerimenti per la build? Grazie raghi
  5. Ehm... non mi ricordo che mi hai detto che hai due difetti
  6. Shane Ottwell I due ragazzi (faccia da furetto e impaurito da Dergon) si alzano ed entrano in cucina, che si affaccia alla sala da pranzo sul lato opposto della porta per la sala comune. C'è un solo motivo plausibile plausibile per cui sono entrati in cucina: sono stati puniti per qualcosa e messi a lavare i piatti per qualche tempo. Evidentemente non sono loro gli altri due compagni. Adesso siete soli nella stanza.
  7. LA LUCE DI ULAN "Raccoglieremo i figli di Ulan e infonderemo il nostro spirito nel loro spirito. Così nuove leggi verranno scritte e il mondo riavrà la sua nuova verginità. Così il patto che fu un errore sarà cancellato e verrà sigillata una nuova alleanza. Così getteremo le basi per il perdono e per la fine della nostra immensa colpa." [Iscrizione 1, righe 1-2 delle Tavole della Luce] "La nostra anima cadde a brandelli dalle nostre ossa. Un seme oscuro dovrebbe insediarsi nella mente dei figli per far viver loro l'estasi del nostro profondo orrore [testo non leggibile per alcune righe] ...le sanguisughe della luce, i parassiti delle divinità, le mala[testo non leggibile per alcune righe] ...ema, lo steso problema di una qualsiasi verità che venga vista troppo da lontano o troppo da vicino: la Luce. Essa è il sottoprodot[testo non leggibile per molte righe] ...così come quelle di Ulargel e Ulane!" [Iscrizione 37, righe 57-71 delle Tavole della Luce] "E in ultimo io vi metto in guardia dal più grande rischio e dalla più grande follia: vedervi come siete e non come dovreste essere" [Iscrizione 100, riga 91 delle Tavole della Luce] "Hel era di bella di una bellezza calda e antica, quasi dolorosa. Elegante in modo incomprensibile, così austera da sembrare arrogante. Aveva un sorriso bianco e violento, così dolce che poteva fermare una schiera di frecce. Quando mi parlava non mi ricordavo più come mi chiamavo, ma mi ricordavo cosa significasse essere felice. Ero innamorato. Non l'ho ammazzata io." [Deposizione della Fiamma Kendar Rosebur nell'interrogatorio tenutosi il 5 Quinto 267 sulla scomparsa si Helan Kerian. Kerian era scomparsa poco prima dell'abbattimento dello Xiawor (la più grande creatura mai entrata ad Ulan) ad opera della Fiamma Kendar Rosebur e dei Fari Helan Kerian e Arson Kane. Rosebur non è stato più interrogato e il processo si è chiuso per insufficienza di prove. Dopo essere stato acclamato come eroe, ed essere stato scolpito tra le grandi statue nel Nucleo, Rosebur è stato eletto Fuoco di Ulan dal 267 al 268 e - dopo la parentesi depressiva - dal 269 al 281. Attualmente è Fuoco nel Buio] "Come sapete il corpo è scomparso mentre è rimasta solo l'armatura vuota di Helan. La nostra teoria - la mia e quella di Elras Basel - è che il cadavere di Helan sia stato sciolto e vaporizzato appena ha toccato la creatura. Questo spiegherebbe la puzza di latte rancido e il liquido giallastro e trasparente rimasti sul pettorale destro. Parlo di cadavere perché la Kerian era probabilmente già morta quando il suo corpo è scomparso. Vi spiego. Ho condotto personalmente la prima autopsia della creatura. Lo Xiawor (o gli Xiawor, se definite la specie allo stato staminale) durante la fase iperbolica cresce a dismisura - abbiamo stimato un'altezza di 43,68 metri e un'ampiezza massima delle corna di 8,65 m al momento del decesso. Durante questa fase la creatura sviluppa delle particolari cellule epiteliali, che abbiamo ribattezzato cellule di Kane-Basel, che operano una fosforilazione ad alte energie assorbendo la luce circostante. Gli accettori sono molto grandi, e di conseguenza possono esserlo anche i donatori. Queste cellule recettrici sono posizionate nella parte posteriore delle corna, molto vicine al cervelletto e all'amigdala della creatura. La nostra teoria è che l'armatura di Helan, in quanto estremamente luminosa, abbia fatto da donatore e sia stata attratta più o meno verso la nuca. In tal caso, Helan potrebbe essere stata uccisa dall'impatto. Il fatto che l' armatura sia accartocciata e abbia un foro coincidente con i barbigli cornei sul collo è la riprova della teoria mia e di Elras Basel. Non abbiamo ancora capito le dinamiche precise. In ogni caso avremo a breve delle risposte." [Deposizione del Faro Arson Kane nell'interrogatorio tenutosi il 5 Quinto 267 sulla scomparsa di Helan Kerian. Arson Kane non ha mai più rilasciato scritti sulla morte della Kerian. Ultimamente, in quanto membro dell'Aurora, assieme a Mar Serias sta facendo opposizione contro la decisione del Fuoco di alimentare la Luce con il cervello dello Xiawor, poiché indebolirebbe la Luce] (Un disegno della testa dello Xiawor fatto da Elsar Basel dopo che la creatura venne abbattuta. Basel notò che presa da sola la testa sembri quella di un umanoide, mentre presa col corpo la fisionomia umanoide scompare deltutto) "Inoculazione: i definisce Inculazione l’intrusione di una qualsiasi fonte di Ambrosia all’interno del Guscio. Che l’intento della creatura sia manifestamente aggressivo, neutro o non definito, la procedura è la medesima ed è illustrata di seguito. La priorità di chiunque avvisti una creatura è quella di dare la notizia al primo Soldato che vede, e secondariamente è tenuto a gridare l'allarme. Il Soldato appena avvisato deve astenersi da qualsiasi intervento e contro la creatura e di aiuto nei confronti di chicchessia, qualsiasi siano le condizioni. Egli deve dirigersi il più velocemente possibile presso la caserma più vicina, anche se non vi appartiene, e avvisare l'intera caserma accertandosi che il Capitano della stessa venga a conoscenza dell'Inoculazione in corso. Qualsiasi altro comportamento verrà punito secondo gli Articoli 17.1, 17.3 e 17.5 delle Leggi in un processo che si deve svolgere entro e non oltre 2 giorni dalla conferma dell’Inoculazione. Nel caso suddetto in sede giudicante non verranno applicate le attenuanti di protezione umana generiche o familiari descritte dall’Articolo 99.1 delle Leggi o quelle descritte dai Regolamenti del Distretto in cui si verifica l'evento. Il Capitano di quella caserma, poi, deve mobilitare ogni Soldato presente in quel momento nella caserma e dirigersi immediatamente nell’ultimo punto in cui la creatura è stata vista ed Eliminarla, qualsiasi siano le condizioni. Per la definizione di Eliminazione si rimanda all’Articolo 67. Ogni pena derivante dal non rispetto delle Leggi, derivante da atti compiuti per portare a termine l’abbattimento della creatura, viene Annullata, secondo gli Articoli 99.2 e 99.3 delle Leggi relativi all’Annullamento delle pene. Entro e non oltre 5 giorni dall’Eliminazione, verrà fatta una Inchiesta presso uno dei Tribunali del Palazzo di Mord per determinare la corrispondenza tra gli atti compiuti e la finalità preposta, ovvero l'Eliminazione della creatura inoculatasi. Se la creatura non viene Eliminata subito, nello stesso giorno si mobilitano tutte le caserme dello stesso Settore. Se il problema persiste, interviene direttamente il Fuoco nel Buio. Il Fuoco del Buio deve essere avvisato dal Capitano della caserma interessata, e […]" [Leggi, Articolo 66, Comma 1] Let's start. Da circa 20 anni c'è una fonte di Ambrosia massiva ed energicamente efficiente, cioè il corpo di una creatura: lo Xiawor. Lo Xiawor fece breccia nel Guscio e distrusse decine di Distretti prima di venire eliminato. Fu la più grande minaccia che Ulan ricordi. Di norma, prima di immolare una creatura alla Luce vengono rimossi cervello e spina dorsale. Data l'entità della massa organica, comunque, si è optato in quest'ultimo caso per una eccezione - le spedizioni costano vite umane. Per diciotto anni il corpo è stato sufficiente e anzi, la Luce ha brillato come non mai prima. La generazione di bambini nati 20 anni fa, ossia appena si è incominciato ad usare lo Xiawor, è più alta, più sana e più intelligente (merito della grande produttività dell'Oasi), ma soprattutto c'è un tasso di affinità alla Luce incredibilmente alto rispetto ai trend storici. Sono nati per la prima volta bambini che riescono ad evocare creature fatte di Luce - un fenomeno mai successo in passato checché la storia ricordi. Un anno e mezzo fa il corpo si è esaurito e il Fuoco ha incominciato ad immolare la spina dorsale. Tutto è andato bene fino a cinque mesi fa, quando il tasso di inoculazioni (refresh: intrusioni di creature nel Guscio) si è raddoppiato, da una ogni mese a due ogni mese in media. E le creature sono anche più grandi. Quattro mesi fa Arson Kane, un' Aurora (refresh: parlamentare) che vent'anni prima fornì un contributo essenziale per eliminare la creatura, ha cominciato a fare ostruzionismo parlamentare su ogni tipo di altra legge per far valere la sua richiesta: che la spina dorsale e il cervello dello Xiawor vengano distrutti. La sua attività ostruzionistica ha avuto un effetto discreto (è a capo di molte Aurore) e si prevede che le spedizioni nel Vuoto ritorneranno per un periodo al livello di 20 anni fa. La spina dorsale sarà ancora immolata alla Luce, ma verrà creata una grossa scorta di Ambrosia nel caso si creino complicazioni. Non è facile costringere il Fuoco a dar ordine di fare scorte di Ambrosia, semplicemente perché spedizioni che non siano motivate dalla scarsità attuale di Ambrosia creano insoddisfazione e disordini. Ma Kane è una leggenda vivente e ci è riuscito. Ieri ognuno di voi ha ricevuto una lettera nel suo armadietto alla caserma. Gavriel: Leuben: Ottwell Shane: Adesso è il 27 Decimo e sono le 9:30. Dove siete? Cosa fate?
  8. @MattoMatteo@Pippomaster92 @Volkar e @Pigna Sto aprendo il TdG! E' possibile che faccia errori. Anzi è una certezza. Nel caso vogliatemi bene e ditemi qui. Inizierei MOLTO piano per acclimatarmi al TdG Domani iniziamo! Notte <3
  9. All right. @Volkar Planes: Ulan e il Vuoto Religion: Luce, miti sulla Luce, rapporto tra la Luce e gli uomini Arcane: Luce, applicazioni della Luce (Magia Arcana) Proibite: ???
  10. Decidetelo qui. Dipende da quanto tempo siete stati assegnati alla caserma 30.4. Dovrebbe incidere sulla parte iniziale dell'avventura, e magari come collante in seguito. Da un minimo in cui sono tutti arrivati da poco a un massimo in cui ci siete da quando siete nati.
  11. No, va benissimo. Ma falla domani la scheda e tutto! Guarda che per i primi giorni non ne avrete bisogno immagino! Riposati compà!
  12. Sì era una frecciatina XD trankillo, io sett scorsa ho fatta sessione. In bocca al lupo a me e a te. Unica novità: sei nella Caserma 30.4, cioè nella 4° caserma nel Settore 30 (per il settore guarda la mappa). Dimmi perché sei lì. Ci lavori, giusto? Dovrai fare una spedizione nel Vuoto tra 1, 2 o 3 giorni, saprai perché sei lì. Dimmelo.
  13. @Pigna @Volkar @Pippomaster92 e @MattoMatteo domani sera massimo dopodomani mattina o pomeriggio iniziamo. Sarete tutti nella Caserma 30.4. E' da due mesi che aspettate questo giorno: 26 Decimo 289. Il vostro Capitano, la Fiamma Dergon, chiamerà 18 Soldati selezionati nella Caserma e li dividerà in tre gruppi. Vi dovrete tuffare nel Vuoto. Sapete solo che il primo gruppo partirà il 27, il secondo il 28 e il terzo il 29. Le altre specifiche verranno date durante la riunione. @Pigna tu sei stato selezionato per dare supporto medico. Non è necessario che tu combatta, a difenderti dovranno pensarci le Fiamme. La tua famiglia è a conoscenza che stai rischiando la spina dorsale? @MattoMatteo tu sei stato selezionato per le tue conoscenze della morfologia del terreno. Inoltre ti conoscono tutti del tuo Distretto, magari non il nome o il volto, ma per sentito dire, a causa dei tuoi poteri. @Volkar tu sei uno dei Soldati e più in generale una delle Fiamme più promettenti della tua generazione, era scontato che venissi chiamato. Ma ricordati che la sorte di chi non si presenta alle riunioni è la stessa: Bunker di Molord. @Pippomaster92 tu sei stato chiamato per tenere d'occhio Randon. Hai la certezza che finirai nel gruppo con lui. Domande?
  14. Esatto ci sono Wild Talents molto forti a livelli alti Non propriamente Matto. Le piante non sono rarissime, solo non ci sono parchi grandi. Il livello -2 è chiamata l'Oasi, lì c'è una chiazza verde grandissima.
  15. Cosa pensava di fare Matto: Cosa fa in realtà: Vabbe' Matt è un potere di flavor più che altro. Il Geocineta è forte in mischia. Mi pare che sia l'Eterecineta che fa quelle cose.
  16. @MattoMatteo la terra all'interno delle Mura è asfaltata (una sorta di asfalto nero e gommoso). All'esterno è terra battuta grigio-bianca, polverosa, simile al letto di un fiume in secca. Ho messo i passaggi al Nucleo (livello -1) esattamente in corrispondenza dei numeri. Il passaggio più grande è dove c'è l'1, ma quello più trafficato (di gran lunga più trafficato) è quello in corrispondenza del 9 - chiaramente. I passaggi oltre le mura sono solo formali. Nota che ogni passaggio è presidiato e su di esso c'è una Grande Caserma. Le Grandi Caserme sono molto grandi, sono quasi città che contano più di duemila membri (poi ogni Distretto ha altre Caserme disseminate su, che contano sulle cento fiamme ciascuna). Ottimo, Distretto 30. Sulla Geocinesi non lo so... sentiamo il Vate? @Pippomaster92 Sì la mappa l'ho fatta io copiaincollando un casino di pezzi di un generatore casuale di città fantasy, creando le piazze e i pontili di abitazioni fuori le Mura (e creando la forma strana) poi ho aggiunto il Guscio e i numeri dei Distretti, poi ho Invertito Colori (più violento zio)
  17. @Volkar, @MattoMatteo, @Pippomaster92 e @Pigna Avrei dovuto darvela prima: qui c'è la lista degli Innesti (Graft) e Simbionti (Symbiont). I prezzi più bassi sono sui 5000, c'è qualcosa però che potete comprare con 2000 o giù di lì'. Nulla di game changing comunque: ho difficoltà ad immaginare che la vostra scheda cambierebbe comprando uno degli innesti sui 2000 (che tralaltro sarebbe molto rispetto al vostro budget!) Conto di aprire il TdG Mercoledì o Giovedì Abbiamo. Fiamme: Shane, Gaviel, (Pippomaster92). Fari: Leuben. Ditemi in che Distretto volete vivere, scegliendo un Distretto tra il 10 e il 33 (L'ho detto solo a Matto: avete diritto a un appartamento medio da 1000 mo; la vostra paga mensile si aggira attorno alle 30 mo, ossia 15 mo per mangiare e 15 per cinema, paintball, calcetti e balorde del weekend) ULAN: 1) La Cascata: qui la Luce proietta la Luce fino nello spazio e crea il guscio. La Cascata è presidiata da una caserma piena di Fiamme straordinariamente competenti. E' in questa piazza che vengono date le comunicazioni più importanti, così come i comizi elettorali. 2) Gli Sprazzi: qui ci sono i Templi della Luce. Ci vivono chierici, psion, medici e pellegrini. 3) I Giochi: qui ci sono le Accademie della Luce (accademie arcane) e i rivenditori dei migliori oggetti magici di Ulan. Ci vivono gli arcanisti e gli addetti a tutti quei settori dell'amministrazione che necessitano dell'energia della Luce (come l'illuminazione), ma anche molti psion. 4) La Torcia: quartiere scientifico. Qui ci sono molti dei laboratori di Ulan. Ci vivono scienziati, biologi, alchemisti, soldati che fanno da cavie, medici, professori universitari, investitori che cercano nuove biotecnologie, psion, etc. 5) Il Fascio: distretto lussuoso e dell'arte borghese. Ci vivono dandy, festaioli, ereditieri, gioiellieri, stilisti, attori, musicisti, pittori, baroni universitari di materie artistiche, etc. 6) I Fari: distretto universitario. Qui studiano i Fari per guadagnarsi lo status di Faro. Il nome deriva da due torri gemelle cicloscopiche e luminosissime dove risiedono i professori universitari. NB il nome Fari chiaramente deriva dal nome di questo distretto 7) I Brillanti: qui c'è il più grande mercato di Ulan. Si può trovare davvero di tutto, dalle larve endoculari agli innesti Inoltre ci sono la maggior parte degli appartamenti in affitto. ci vivono mercanti, avventurieri, e gente in affitto. 8) Le Fiamme: E' qui che vengono addestrate le future fiamme. NB il nome Fiamma deriva da questo distretto. Al centro c'è una fontana immensa con delle Fiamme sempre accese in cui vengono battezzate le future Fiamme. 9) Lo Splendore: distretto borghese per antonomasia. Ci vivono le Fiamme più importanti, imprenditori, politici, burocrati di rilievo, i mercanti più ricchi, gli ereditieri, etc. [quelle mura sono vere mura; sono protette da un incanalamento dell'energia della Luce, tipo patina azzurro trasparente sul muro. Comunque sono molto meno forti del Guscio. Per la verità sono quasi inutili. Se una creatura entra nel Guscio entra anche nelle Mura. Più che altro segnano un confine simbolico tra la parte importante della città e la parte per la maggior parte residenziale] 10) Distretto 10: ci abitano (di solito! non lo ripeto il di solito per gli altri Distretti ma vale anche per essi) artigiani di alto livello. Chiaramente ci sono anche taverne, negozi, caserme etc (idem per gli altri Distretti. non mi ripeto) 11) Distretto 11: ci abitano artigiani di medio livello 12) Distretto 12: ci abitano artigiani di basso livello 13) Distretto 13: ci abitano artigiani di basso livello 14) Distretto 14: ci abitano soldati di alto livello 15) Distretto 15: ci abitano soldati di medio livello 16) Distretto 16: ci abitano soldati di medio livello 17) Distretto 17: ci abitano soldati di basso livello 18) Distretto 18: ci abitano soldati di basso livello 19) Distretto 19: ci abitano burocrati di alto livello 20) Distretto 20: ci abitano burocrati di alto livello 21) Distretto 21: ci abitano burocrati di medio livello 22) Distretto 22: ci abitano burocrati di medio livello 23) Distretto 23: ci abitano burocrati di medio livello 24) Distretto 24: ci abitano burocrati di basso livello 25) Distretto 25: ci abitano burocrati di basso livello 26) Distretto 26. ci abitano burocrati di basso livello 27) Distretto 27: ci abitano burocrati di basso livello 28) Distretto 28: ci abitano burocrati di basso livello 29) Distretto 29: ci abitano burocrati di basso livello 30) Distretto 30: ci abitano burocrati di basso livello 31) Distretto 31: ci abitano disoccupati 32) Distretto 32: ci abitano disoccupati 33) Distretto 33: ci abitano disoccupati [Il cerchio chiaramente è il Guscio. tra la fine della città e il Guscio c'è terra bianca e battuta. Ricordate che il Guscio ha un diametro di 40 km] Ulan ha anche tre livelli sotterranei, molto più piccoli e accessibili però solo con permesso. In linea di massima al -1 c'è la Luce (l'immagine a inizio TdS), e i vari palazzi governo parlamento e giudiziario. Al -2 c'è un'oasi artificiale in cui viene prodotto il cibo. E al -3 ci sono i magazzini, la feccia e le miniere. Se da vostro BG volete un permesso per fare i curiosoni, chiedetemelo tramite MP. (Piccola nota chiarificatrice: Fiamma è uno status "superiore" inerente alla casta teoricamente guerriera. In realtà le Fiamme ricoprono anche incarichi amministrativi di alto livello, non sono solo soldati. Alcune volte i soldati vengono chiamati fiamme, ma il termine appropriato (legale) è Soldato.) That's (not) All Folks!
  18. Io direi di un Controller/God puro Pippux. Poi non so.
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