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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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  1. Io quando disegno le mappe delle le caverne le faccio sempre allungate, sostanzialmente molti cunicoli stretti che si simili a un gruppo neuroni o a due fulmini paralleli che qualche volta si intersecano. Pochissimi spazi aperti, a meno che la caverna non sia la tana di qualche mostro enorme o sia stata colonizzata per bene (anche in quel caso ha comunque forma allungata). Molti dislivelli pericolosi da scalare in salita o in discesa.
  2. Sicuramente è una buona strategia. Per la questione del film, la vedo dura. Sono sicuro che Next non è stato pensato in ottica film, anche se sarebbe una manna per avvicinare molta più gente al gdr (considerando che persino l'industria videoludica è in contrazione). Magari dopo l'acquisizione della Marvel e Lucasfilm, se la Disney acquistasse anche la Wizard (con un ottocentesimo dei suoi profitti annuali, vedere i bilanci per credere), sia Magic che Dnd avrebbero, oltre che dei canali commerciali ottimi, l'accesso automatico ai fondi per un blockbuster, ma dopo aver visto quella blasfemia di Star Wars VII... Comunque la questione film, a parte progetti di singoli registi, è fuori portata.
  3. Dopo varie campagne eroiche, mio cugino si è messo in testa di diventare un Signore dei Demoni. Ho tempo un mesetto per organizzare la campagna ma non ho idea da dove iniziare. Ho creato già l'ambientazione: il continente dove si svolgono gli eventi, i piani e il pantheon, compresi celestiali e immondi supremi. Non c'è nessuna meccanica particolare legata all'ambientazione, era una questione di estetica personale. Vi chiedo: - Giochiamo io e lui. Non ho particolari problemi al riguardo, ha deciso di giocare un Umano Anima Prescelta (classe abbastanza versatile in mischia e incantesimi). Basta diminuire numero e potenza degli incontri e dotarlo di oggetti leggermente superiori, sbaglio? - Come gestire un personaggio che sin dai bassi livelli ha incominciato ad ammazzare bambini in giro? Se sul PG viene messa una taglia, la cosa è gestibile? - Quali sono i principali metodi per mettersi in contatto con potenti gli Esterni malvagi sin dai bassi livelli, a livello di meccaniche (esempio, il talento Servitore di un demone) e a livello flavor (ad esempio facendolo scontrare con Lemuri)? Come posso integrare le due cose nella Campagna? -Come si diventa un demone? Su Codex Immondo I c'è scritto che i demoni derivano dalle anime di mortali malvagi in vita, che da Lemuri "ascendono" a demoni più potenti, ma non c'è nessuna meccanica precisa di gioco a riguardo. Proposte? - In generale, ho intenzione di far mettere il PG al servizio del demone. Se l'intento del PG è spodestare un Signore dei Demoni, come gestire l'accesso ad incantesimi di divinazione o ammaliamento che permettano a quest'ultimo di scoprire le vere intenzioni del PG? E chi decide che, in effetti, il PG è il nuovo Signore? -In generale, avete idee carine (anche poco o per nulla originali) su coma mettere nella campagna o nell'ambientazione? Grazie mille!
  4. Parlo da studente Bocconi e non da appassionato di Gdr: DnD ha un modello di business goffo e un bacino di consumatori quasi inesistente (questo è il problema maggiore). Cambiare il modello di business (ricavi da merchandising anziché da manuali) è chiaramente una buona strategia perché in sostanza sostituisci un prodotto (i manuali e le miniature) con un mercato sottilissimo ad altri con mercati molto più spessi (videogiochi, app, libri, etc.). Lo storytelling mi sembra l'unico modo di connettere i vari prodotti di merchandising, quindi questa storia di creare un corpus di storie ha una sua forte logica. "Vendere" lo storytelling, però, non sarà immediato.
  5. Letto tutto d'un fiato, ci tornerò presto perché è utilissimo: tanta tanta qualità.
  6. Ciao, Ryshin! http://www.myth-weavers.com/ Sotto Site Tool trovi generatori casuali di dungeon, Npc e villaggi. https://www.kassoon.com Sotto DnD trovi due Generator: Npc e plot hook. Npc è carino perché oltre alle statistiche mette anche tesoro (dettagliato), personalità, background e motivazione del Npc. Il problema è che tutti gli NPC e i tesori creati si fermano al 20°. Non conosco siti che generino roba oltre il 20°, e penso che se esistano siano difficili da trovare.
  7. "Monster Personality" e "Monster Relationship" danno spessore! Tirare due d2 per ogni mostro però mi sembra troppo. Secondo me un Master può benissimo decidere autonomamente i tratti di Personality e Relationship prima dell'incontro.
  8. Come da titolo. Esistono dei Gdr alla cui parte ruolistica è affiancata una parte di simulazione tramite software? Ad esempio, un Gdr il cui movimento è calcolato tramite un programma? O i cui danni sono calcolati sulla base di un algoritmo di numeri casuali ad esempio con distribuzione normale? Più in generale, esistono Gdr che per giocare necessitano di software?
  9. Visualizza file Lista di nomi fantasy anglofoneggianti Una lista di nomi da utilizzare per la creazione di PNG. Invia Lord Karsus Inviato 08/10/2016 Categoria Varie
  10. Versione 1.0.0

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    Una lista di nomi da utilizzare per la creazione di PNG.
  11. "Il Gdr cambia la forma mentis"? Da un mese a questa parte mi sono letto tutte le Guide e ho notato che mentre studio, dialogo e sogni ad occhi aperti ragiono in termini di "ottimizzazione" e mi saltano in mente concetti come "sgravato". Penso che giocando il cervello sia più esposto molto di più a questioni regolistiche che di interpretazione. Non mi capita raramente di osservare qualcosa e cercarla di tradurre in termini di gioco. Per la questione del "relativismo morale", se per dodici sessioni consecutive dissertate lungamente sulle origini più o meno biologiche del bene, sul fatto di uccidere cento innocenti adesso per salvarne duecentocinquanta domani, etc. allora sì, incominci a pensare di più a questa roba. Ma, ripeto, durante una sessione media il cervello è molto più esposto ad altre cose e molto poco a queste. Mi sa che è Necroposting cmq
  12. Dato che ti poni la domanda, utilizzane una già fatta. Creare un'ambientazione è un vuoto a perdere, fallo solo se non ne puoi fare a meno (ad esempio io o gioco nel mondo che ho fatto io, o non gioco proprio).
  13. Un' idea: Secondo grande piano (sfide in coppia): -I Pg (poniamo siano quattro o cinque) formano una coppia. La coppia combatte contro un mostro mentre gli altri due o tre guardano. Non appena il mostro viene sconfitto, anziché morire perde qualche capacità. Una nuova coppia deve sconfiggerlo. Quando tutte le combinazioni si esauriscono, il mostro muore. Se una coppia viene sconfitta, si deve ricominciare. Magari i PG si rendono conto anche di quali coppie siano le più efficaci contro determinate capacità. Magari il mostro è un mutaforma. Esempio: il gruppo è formato da Jozan (chierico), Mialee (mago), Lidda (ladro) e Tordek (guerriero). Le coppie sono Jozan-Mialee, Jozan-Lidda, Jozan-Tordek, Mialee-Lidda, Mialee-Tordek e Lidda Tordek. Il mostro è un mutaforma che assume 6 forme nell'ordine: tre da tank, una da glass cannon, una in cui si divide in molti piccoli nemici, una in cui charma a go go. Le prime tre da tank possono essere sconfitte da qualsiasi coppia, il glass cannon meglio una coppia con Lidda e l'ultima meglio che sia Jozan-Mialee (per i ts. Vol.). Le prime volte i PG probabilmente perderanno, ma una volta conosciute tutte e sei le forme dovrebbero sconfiggerlo quasi senza problemi. Se i PG sono 5, le coppie e le relative forme saranno 10, con 6 saranno 14 etc.
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