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supporti di gioco X e O per Divertirsi Meglio
Lord Karsus ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni GdR Generiche
Ma va dai le X capitano una volta ogni trenta giocate, è un appesantimento inutile (il caso del suicidio dai è un caso assurdo...) La O forse è più utile, spesso mi capita di dire al Master: "Oh figata 'sta roba!", che è difficile rendere role senza terza persona (almeno non è immediato, a me capita che un personaggio apprezzi delle cose che io non apprezzo, appunto per interpretazione) E sì anche questo tralaltro -
UNA MATRICE MORALE ISPIRATA A IDEE ECONOMICHE
Lord Karsus commented on Lord Karsus's inserzione blog in Laboratorio HCP - Hadopelagische Cortex Préfrontal
Sostanzialmente però quello che volevo fare notare è che per come inserito nel libro di Graeber, tutti i Paesi debitori (Grecia, Hawai, Madagascar) sono i "buoni" e tutti quelli creditori (Germania, Cina, USA, etc) sono i "cattivi". Ma anche chi ha un reddito "medio" e viene strozzato dalle banche per un mutuo su una casa ad es., è un "buono", mentre le banche sono cattive. Forse lo davo per scontato e non si capiva nel post. D'altra parte vanno cambiati i nomi, lasciarli così non è gradevole per dei principi generali. L'importante era che provenissero da dei concetti economici. -
meccaniche Le meccaniche dei danni nei GdR
Lord Karsus ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni GdR Generiche
Il solito esistenzialismo giapponese... è pervasivo, dai Sayian di Dragonball alle azioni militari mentre stavano perdendo la IIGM, ai vasi che rincollano con l'oro quando si spaccano... grandissima cultura Comunque grazie per il post, molto interessante -
UNA MATRICE MORALE ISPIRATA A IDEE ECONOMICHE
Lord Karsus ha inviato una inserzione nel blog in Laboratorio HCP - Hadopelagische Cortex Préfrontal
(Dal dipartimento di Laboratorio di morali, e dato che non mi chiamo Micheal Moorcock e quindi non cerco fonti ovvie) 1° Asse: CORTOTERMISMO (Aggressività, Edonismo, Droga, Cambiamento) vs. LUNGOTERMISMO (Strategia, Pazienza, Abitudine, Ritmo, Sostenibilità Il primo asse è ispirato ad alcuni concetti macroeconomici base, poi rinforzati dalle strategie di Magic (Aggro contro Ramp, Control e in un certo senso Tempo). Sostanzialmente il cortotermismo include tutti quei comportamenti incentrati ad avere un effetto massimo in periodi brevi di tempo, chiaramente a dare un peso maggiore a quelli più ravvicinati, e quindi, finanziariamente, ad attribuire un grande valore al tempo: induttivamente, questo significa avere prospettive o molto rosee o molto grige sulla realtà: se attribuisco grande valore al tempo, può essere che pensi che ciò che spendo investendo oggi può essere reinvestito ad un tasso molto elevato, ossia che le risorse che spendo oggi saranno molto produttive per il futuro, perché questo sarà espansivo (molto rosee); d'altra parte, in caso di spesa e non investimento, il concetto si inverte: meglio spendere oggi perché nel futuro non so quando quelle risorse saranno erose dal tempo in quanto il futuro sarà depresso (molto grige). Il cortotermismo implica anche numero, perché aritmeticamente le decisioni da compiere sono di più, implica anche instabilità e rischio, perché più decisioni possono portare a risultati molto diversi in uno stesso periodo di tempo, implica i risultati maggiori con un rischio maggiore (per semplici effetti esponenziali di concentrazione delle risorse), ma anche inevitabile decadenza ed eventualmente morte. Rappresenta anche brevi periodi molto intensi. Il lungotermismo è l'opposto, e rappresenta anche il progresso, una certa aspettativa "neutra" sulla realtà, ma anche una sorta di speranza nell'emergenza del "vero" valore delle cose nel lungo periodo (Warren Buffet), quindi anche tutta la letteratura del "riscatto" o del karma. https://en.wikipedia.org/wiki/Keynesian_economics http://lexicon.ft.com/Term?term=short_termism https://www.investopedia.com/terms/v/valueinvesting.asp 2° Asse: INDEBITAMENTO (Scarsità, Ricattabilità, Spreco) vs CREDITO (Sovrabbondanza, Accumulo, Potere) Il secondo asse è simile a quello cristiano, tanto è vero che è stato ispirato dal libro "Debit" di David Graeber, antropologo di Yale (e fondatore del movimento Occupy Wall Street), che non ha fatto assolutamente nient'altro che trasferire l'inossidabile moralità dualistica bene male (cristiana, marxista, etc. .), nell'epoca odierna, quando per un motivo o per un altro i giochi Kaynesiani (che iniziarono più o meno negli anni '60) hanno incominciato a far parte dell'opinione pubblica (spread etc.). Il libro è sia ovvio che banale: ovvio perché se non l'avesse scritto lui l'avrebbe scritto l'intellettuale n°347803 e banale perché le frasi, nonostante siano contestualizzate nel moderno mondo della finanza internazionale, sono praticamente le stesse di un moralista qualunque. Ad ogni modo l'Indebitamento (povertà, schiavitù, etc) è interessante secondo me come principio morale perché, oltre ad essere praticamente equivalente agli "ultimi" cristiani (forza militare ed economica penso che siano le due forze che al 99% definiscono un "ultimo", e con indebitamento già includi il 50% degli "ultimi"... nelle società moderne occidentali praticamente il 100% degli ultimi sono proprio i poveri...) soprattutto dicevo può attecchire anche come principio generale: scarsità e abbondanza sono due filtri cognitivi molto generali. L'indebitamento presuppone dei concetti molto generali quali l'investimento, il pagamento di interessi in maniera costante, (cioè dei flussi di risorse (psicologiche, umane, materiali, "karmiche", etc.) in uscita), stress, rischio, spreco di risorse, ma anche propositività, progressismo (per ancorarci al discorso di prima), creatività, progettualità, etc. https://www.youtube.com/watch?v=gsdxQiom0Zo Ho inoltre una idea chiarissima di cosa significhi combinare Indebitamento e Cortotermismo, ossia DROGA: e non solo in senso psicologico. Pensiamo ad esempio al fenomeno degli interessi passivi composti che "esplodono". Vorrei capire però cosa significano le altre tre combinazioni. -
dnd tutte le edizioni Enciclopedia dei Mostri: Remorhaz
Lord Karsus ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Cavolo 150 fonti non ce le ha neanche la Storia Universale dell'Uomo XD Il design è più o meno carino tra le ali vestigiali tipo pitone, la roba caldo/freddo, la nebbia che produce sciogliendo la neve, etc -
Star Wanderers (6 - tecnologia, materiali, e varie)
Lord Karsus commented on MattoMatteo's inserzione blog in Navigando nei mari della fantasia
Cristalli del tempo? Nanotubi?Applicazioni dei consensati di Bose Einstein? C'è un ampio giornalismo scientifico divulgativo più o meno (più meno che più) serio sulle "super sostanze" Io pensavo ad un worldbuilding scifi in cui c'è una speculazione sul materiale ORGANICO piuttosto che quello inorganico. Legno, cuoio e cristalli liquidi sono tutto materiale organico, ma io intendo anche roba dotata di vita!! Immagina che i rivestimenti di un'astronave anziché essere rivestiti in una patina di ceramica siano rivestiti in BATTERI creati in laboratorio, con proprietà tipo assorbire l'energia termica, sintetizzare l'acqua a partire da idrogeno ed elio (so che è una reazione nucleare, ma la immaginavo chimica) etc. Insomma roba più BIOPUNK anziché CYBERPUNK -
ambientazione Briciole di creatività
Lord Karsus ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Bello "codice parassita del DNA" suona figo XD io vidi un film con 'na roba simile, una commedia americana del 2001 in cui cadeva un asteroide con dei batteri che si evolvevano centinaia di miliardi di volte più velocemente che quelli sulla terra: https://www.youtube.com/watch?v=bPObKScR8Fo Ma perché i sovietici che negli anni '20 cercavano di creare ibridi uomini scimmia da mandare in guerra? 😂 https://www.cambridge.org/core/journals/science-in-context/article/beyond-species-ilya-ivanov-and-his-experiments-on-crossbreeding-humans-with-anthropoid-apes/D3E0E117E953A0038D63984AD92F4B80 Commento cancellato per evitare i soliti problemi legati alla politica e ai partiti. -
ambientazione Briciole di creatività
Lord Karsus ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Bah, che qualcosa che contiene ironia non sia "serio", se con serio intendi di qualità, è un pregiudizio... poteva essere più o meno vero prima delle Avanguardie (e manco tanto, basti citare lo stesso sentimento goliardico contro la serietà della chiesa medioevale che ha prodotto Boccaccio e Rabelais), sicuramente alcune delle opere più "serie" nel novecento (specie seconda metà) è roba "postmoderna" fatta in spirito ironico... basti citare Frank Zappa o Captain Beefhearth che sono forse gli unici musicisti Rock considerati dai critici di musica Jazz e Classica (nonostante Frank Zappa scrivesse 'sta roba), nella letteratura Bulgakov, o Pynchon... Un esempio spero lampante: lo scrittore fantasy più serio, cioè quello che può competere con la letteratura seria, ovviamente, è proprio Terry Pratchett... Per quanto riguarda la pornografia, è esteticamente poco inflazionata per ovvie ragioni, tanto che uno dei film più apprezzati dalla critica specializzata in avanguardie di tutti i 2000 è proprio Love Exposure, una sorta di commedia (e ribadisco il discorso di prima sull'ironia) che gioca sul contrasto tra pornografia e interpretazione letterale dell'amore romantico e del cristianesimo (ancora una volta dopo Eva questo strano rapporto tra avanguardie giapponesi e cristianesimo) tutto in salva B movie d'azione hollywoodiano https://www.youtube.com/watch?v=5Fxa5NuVrqU edit: questi sono i commenti al film, non selezionati, sono i primi... un film sulla pornografia soft (e da notare che non è un kolossal pieno di pubblicità come quelle mezze caz_zate che scrive Nolan) Maronn che strano XD Cioè bellissimo ma fa senso! E' quasi più disgustoso del worldbuilding del mio post, secondo me ha un potenziale horror... la personificazione è una cosa che attira l'attenzione, scuote (anche in senso inverso imo: depersonificare una divinità in un meccanismo "fisico" tipo i computer ha del potenziale horror perché scuote)... farlo a livello planetario non è male... Recentemente ho rivisto La Sirenetta, devo dire che questa roba qua: Le piante in cui viene trasformata la gente dal nemico, era una delle scene più memorabili del film! -
ambientazione Briciole di creatività
Lord Karsus ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Cosa ottieni se mischi la Xenobiologia con l'Industria del Porno? Semplice! Un mondo che è una grandissima, cicloscopica, incommensurabile e immane e immensa Vagina. Ok, non ha la forma di una vulva. Ma ogni creatura, dai batteri alle forme più complesse, compie continuamente degli atti sessuali con il terreno e con le altre creature. Il terreno è coperto da una sostanza organica, un po' tipo la stessa distribuzione delle piante (ovviamente rosa carne e gommoso per esigenze sceniche, un po' tipo la sostanza di cui è fatto Majin Bu). E' con questa sostanza che si riproducono le creature (in sostanza facendo degli atti sessuali con il terreno) che sono alla base del processo evolutivo, mentre quelle via via più complesse si riproducono con quelle meno complesse. "Make love not war" dicevano nei lontani anni '60 dei cari amici di Dragons Lair: in questo mondo ogni creatura di base fa del sesso con le specie meno evolute. Il rapporto chiaramente non è perfetto, per cui alcune creature hanno dei rapporti sessuali con specie molto meno evolute (anche col terreno), altre con quelle appena meno evolute. Alcune specie meno evolute possono accoppiarsi con quelle più evolute. Le combinazioni sono tantissime. Insomma è tipo una festa da primo anno nei College americani. E' tipo il mondo di Avatar, ma volendo fare un parallelo dove Avatar interpreta la teoria filosofica di Gea (tutti gli esseri viventi sono interconnessi), questo ripesca quella birichina della teoria pseudoscientifica dell'Orgone (esiste una forza sessuale che plasma tutta vita). Se qualcuno se ne intende di biologia mi contatti in privato (no, non per quello che pensate) Questo è un canovaccio ovviamente, un'immagine di un mondo in cui ogni essere vivente si può accoppiare con un altro. Come disegnarlo di preciso è chiaro che richiede competenze che vanno oltre me... -
ambientazione Briciole di creatività
Lord Karsus ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
...perché sennò ci si dimentica, ci si deve ricordare la strada perché sennò cambia tutto! (ps. ma se sbagliando a rifare la strada e la strada cambia, se rifaccio la strada errata al contrario essa ritorna come prima dell'errore permettendomi di riprovare la strada del livello precedente, giusto?) Per il resto bastava sostituire con un "ed entrano in un ambiente alieno" Ad ogni modo, andrebbero buttate giù delle piccole leggi (se vuoi che risulti onirico, basta renderle molto complicate o (soprattutto) inserire delle componenti randomiche... per definizione niente non è governato da una legge, anche i disegni di Escher mi pare che obbediscano a delle leggi (fittizie) molto semplici che i matematici hanno buttato giù. Se proprio ti devo fare una critica, la gestione delle conseguenze psicologiche è abbastanza standard, vedi per esempio Nolan, a cui piacciono 'ste cose, un pochino di flavor umano, pur zoppicando, riesce a metterlo. Esempio la questione delle Inceptions nel subconsio è a prova di psicologo (quindi probabilmente è falsa XD), ci butta dentro la fantasia umana dell'architetto, etc. Insomma dico di non trascurare il lato umano durante queste creazioni... Btw Mattux, io ho un libro per te: "Godel, Escher, Bach: un'eterna ghirlanda brillante"; se non l'hai mai letto, leggilo -
Star Wanderers (4 - velocità sub-luce e comunicazioni ftl)
Lord Karsus commented on MattoMatteo's inserzione blog in Navigando nei mari della fantasia
@MattoMatteo veramente sei appassionato di fantascienza? Scusa se vado OT, ma quand'è che creiamo una ambientazione sci-fi nostra? -
pathfinder 2e Impressioni su Pathfinder 2
Lord Karsus ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder
@Zaorn che intendi quando dici che basta "togliere il livello" per ottenere la Bounded Accuracy? -
ambientazione Briciole di creatività
Lord Karsus ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
@Pippomaster92 allora ci sta!! 🙂 -
ambientazione Briciole di creatività
Lord Karsus ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Bellissima la magia sui giochi di parole! L'idea di solo un figlio è interessante, sarebbe però da indicare qual è il vantaggio evoluzionistico di una tale strategia. Penso ci sarebbero degli altri tratti istintivi che faciliterebbero lo spostamento dei maschi (es. dromomania), magari questo avrebbe prodotto una evoluzione differente dell'intera storia sin dai primi insediamenti, somehow. Strainteressante! -
ambientazione Briciole di creatività
Lord Karsus ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
(ps. anche la tua idea è carina: dopo la morte, c'è un "piccolo" periodo di transizione in cui gli eletti diventano dei semidei, per poi diventare di nuovo anime normali; immagina es. che nell'attuale corte del dio del male ci sono i più grandi pezzi di m* del mondo morti negli ultimi es. 5 anni!) -
ambientazione Briciole di creatività
Lord Karsus ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
... ... ... ... ... ... Parte ji scherzi, sulla razza che rinasce: bah bah, diciamo che è anche un "problema" mio di troppa realisticità. Sostanzialmente era scritto col piglio dello sci-fi, hai ragione al 100% No ma ummai capito! Intendevo che diventi la divinità MAGGIORE di quel dominio per breve-medio periodo. Es. nei Forgotten Reamls se sei un Paladino di 22° e muori, diventi LA divinità della Giustizia con rango divino 17 per tre giorni dopo la morte. Roba così -
Star Wanderers (4 - velocità sub-luce e comunicazioni ftl)
Lord Karsus commented on MattoMatteo's inserzione blog in Navigando nei mari della fantasia
I dunno XD Ma non ho capito, è una tua ambienta? -
Star Wanderers (4 - velocità sub-luce e comunicazioni ftl)
Lord Karsus commented on MattoMatteo's inserzione blog in Navigando nei mari della fantasia
TWO OBSERVATIONS First, let me note that what you said: "Le comunucazioni da civiltà a civiltà sono di tipo "passivo": sì canali televisivi, no a internet" Its just what McLuhan called COLD Media or HOT Media, e che teorizzava che si alternassero nella storia del mondo. È una considerazione strainteressante Mattux!! In effetti è vero! Seconda osservazione: "...notizie e musiche difficilmente sostituiranno i veni materiali..." PLOT TWIST!! CON LE STAMPANTI 3D INFORMAZIONE=MATERIA!! Basta dare l'info sulla materia da far viaggiare e ci si "teletrasporta" a velocità luce. Magari i singoli atomi della cosa da portare vengono "sparati" a velocità prossima a luce e ricaptati dalla stampante 3D (per non dover avere "cartuccie" costose... anche se non mi sembra chissà che costo a parte quello organico) -
ambientazione Briciole di creatività
Lord Karsus ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
No boh era un mio esperimento Mattux, se vuoi prova tu! Cmq ho notato che sono lentissimo nella scelta dei nomi, tipo il 40% del tempo è solo per scegliere i nomi, non so se per voi è lo stesso. Comunque vediamo... - Il piano materiale è una sfera. La sfera è percorsa da un cunicolo, dal raggio di circa 100 km (immagina il buco per il filo in una perla), all'interno della quale c'è un luminosissimo e immenso uragano che sembra fatta di nuvole di colori ad olio dai riflessi opalescenti. L'interno dell'uragano È il regno angelico stesso. Ai vertici, l'uragano si riconnette all'atmosfera del pianeta e crea un' "atmosfera", che protegge il pianeta dai due anelli incrociati del pianeta (yes, tipo quelli di Saturno), due X rosso cadmo e arancione incandescente (ad angoli a 60° e 120°) nel cielo... che potrebbero entrare nell'atmosfera. I due anelli coincidono col piano infernale. L'esigenza teleologica della morale è visualizzata molto bene in ogni parte del mondo! - I 5 elementi boh, sostanzialmente perché volevo fare una cosa non ovvissimissima e avevo zero tempo. Li ho scritti in 20 secondi tipo. Ho escluso i principi umani e quindi ho pensato di getto agli elementi, e ho scritto fuoco. Non volendo scrivere gli elementi mi è venuto in mente il vuoto come 5° elemento in non mi ricordo che roba di Path i 3.5 o entrambe. Poi non sapendo che altro fare mi sono ricordato quel meraviglioso dualismo luce vs veleno azteco, quindi l'ho buttato giù. Poi volevo avere l'elemento acqua e ho buttato giù rugiada ad cazzum Comunque si sa che a razionalizzare basta poco... per dire veleno e vuoto possono essere entrambi due principi "malvagi", ma dove il primo male richiede intenzionalità, malizia, pianificazione, è organico, quindi è personificato, il secondo è un male depersonificato, naturale, incosciente, "banale", sottoprodotto di altro, etc. Dove il primo è VIOLENTO, scenico, colpisce roba sana, il secondo è solo LENTO, naturale, invisibile etc. Si può far lo stesso con luce fuoco e rugiada. Ripeto a razionalizzare ci vuol veramente poco... - Vediamo... bah una cosa carina potrebbe essere che le divinità del tipo 1 sono dei vassalli di un superdio, e sono molto potenti e fisse, mentre quelle del tipo 2 sono una sorta di "status" che viene dato per poco tempo a chi muore, in logica lifo: appena muori, se te lo meriti, diventi il Dio del cavolonesò. La divinità uscente diventa magari parte olistica delle divinità del tipo 2. Lo status dura boh da qualche giorno a qualche anno. Appena acquisisci lo status ti riconnetti a tutta la conoscenza precedente magari. Secondo me è veramente fiko perché uno ha un incentivo pazzesco a immergersi ancora di più nel dominio della sua divinità, perché è probabilissimo che lo diventi. Per qualche giorno ok, ma esserlo anche per un secondo è un incentivo molto grande. Magari in vita ci sono dei segnali che ti fanno capire che lo diventerai (es. banale: aureola flebile). Sai che spacchio morire sapendo che anche per un secondo sarai il Dio del bene, della giustizia o altro? - Eh, la razza che rinasce non lo so perché di getto sembra simpa, ma penso abbisogna di lavoro per integrare neurologia e psicologia. L'intuizione era questa: immagina di avere la possibilità di rinascere con tutta la conoscenza che hai accumulato fino alla tua morte... immagino che la prima cosa che pensi è di rimediare ai tuoi errori 🙂 Il problema è naturalmente che la neuroplasticità del cervello dei bambini è derivata quasi sicuramente dalla tempesta ormonale (es. GABA, ossitocina, etc) della prima età, quando si formano i canali neurali che ti porterai per tutta la vita. Ma avendo già dei canali neurali, quello che mi viene da pensare è che la tempesta ormonale, i livelli altissimi di serotonina etc. in un cervello già maturo produrrebbero solamente delle modificazioni maggiori (tipo quelle di un trauma psicologico o dell'esperienza del parto per i genitori*) e non degli stravolgimenti totali. Imnagino avresti la sensazione (scusa per l'espressione) di eiaculare da tutti i pori del tuo corpo per i primi tempi della trasformazione e comunque anche dopo l'assuefazione penso permarrebbe una felicità incredibile che probabilmente uno si trascinerebbe per tutta la vita (senza contare la possibilità di rimediare ai propri errori). Per le interazioni tra prime vite e seconde, un grande boh. Quello che penso sia molto probabile è che nella seconda vita tu sia una specie di supereroe. È chiaro che va fatta un po' di scienza, comunque l'idea era questa (ps. se ti incuriosisce l'argomento, cerca su qualche forum di nootropici es. su Reddit "how to increase neuroplasticity", c'è gente nelle Ivy League americane che si imbottisce di roba per farlo) *dopo il parto entrambi i genitori ricevono una scarica massiva di ossitocina che modifica permanentemente il loro cervello. Chi è madre (ma anche chi è padre) ha un cervello diverso a causa di quella scarica: è più sensibile alle persone, addirittura meno avverso al rischio!! Modifica: eureka! pensandoci, non servirebbe neanche la regressione corporea! Basta un periodo della vita in cui si ha questa tempesta ormonale e il cervello si "resetta": puoi imparare moltissime cose in pochissimo tempo, "riaddestrarti" in maniera decisiva etc. (pensandoci non è vero, la regressione corporea serve, e tra l'altro serve anche che nessuno sappia che stai vivendo la seconda vita altrimenti la società si organizzerebbe per fare in modo che nessuno sfrutti pienamente la seconda vita (specie a scapito di quelli che vivono la seconda); tra l'altro anche in caso di "riaddestramento" la società si organizzerebbe per renderlo meno utile o eccitante; comunque non mi sembra un'idea cattiva) - intendevo continuare poi è finito il tempo XD Salüt! -
ambientazione Briciole di creatività
Lord Karsus ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
(sfida: fare un mondo in 15 min) Cosmologia: - Aleath: piano materiale - Luthiel: piano angelico; - Kasmaroth: piano infernale Divinità: - 1 tipo: veri dei, fissi; principi: fuoco, vuoto, luce, veleno, rugiada - 2 tipo: mortali; incarnano i valori dell'epoca; quando i valori cadono, queste divinità muoiono; oggi due famiglie nei due piani angelico vs infernale; Giustizia Poetica vs Impunità (dire perxhé sono diversi da Bene e Male) Razze - alti 1.90 con quattro braccia e pelle rugosa e dura; nasi greci pronunciatissimi - eccezionalmente belli, tipo elfi fantatrash; hanno due personalità che si alternano in momenti (...) - molto fragili ma estremamente intelligenti; vivino massimo fino a 12 anni - una volta morti, rivivono UNA sola vita da piccoli; processo biologico cmq Geografia: (solo umani hanno regni) - regno in decadenza, ha iniziato una sorta di Rivoluzione illuminista ma ha tradito i suoi principi pena la scarsità di riaorse; (democrazia che sfociò in dittatura) (1) - regno "continuativo", senza infamia e senza lode, che sopravvive da migliaia di anni e non è stato mai conquistato; mentalità lavorativa e difensiva - regno in sviluppo, mentalità guerresca; qualità estrema e guerrieri più forti del continente, ma 10 volte più piccolo degli altri (2) - regno in espansione; un po' barbaro ma pieno di vita; donne bellissime; guerrieri forti; cercando di conquistare il (2) e prendere i principi originari di (1) - regno affermato, XD -
dnd 5e Guildmasters' Guide to Ravnica è in arrivo per D&D 5e a Novembre!
Lord Karsus ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
-cut- Quoto tutto quello che ha detto Checco comunque -
dnd 5e Guildmasters' Guide to Ravnica è in arrivo per D&D 5e a Novembre!
Lord Karsus ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
-cut- Per rimanere IT, concludo con una piccola speranza: che ci sia una fusione completa dei due dipartimenti creativi. Sarebbe una autentica manna per D&D. -
dnd 5e Eberron arriva per D&D 5e!
Lord Karsus ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Normalissimo e giusto!! -
dnd 5e Guildmasters' Guide to Ravnica è in arrivo per D&D 5e a Novembre!
Lord Karsus ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
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dnd 5e Guildmasters' Guide to Ravnica è in arrivo per D&D 5e a Novembre!
Lord Karsus ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
@Muso tu sei davvero Anacleto: antipatico però simpatico 😂 Sì comunque mi rimangio l'intervento sul playtest a pagamento, potrebbe essere distorsivo. 🙂 Naaa, bacino di utenza prima lo crei meglio è.