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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lord Karsus

  1. Cavolo sì, io ho iniziato a leggere DL per le guide, ma ho deciso di iscrivermi per fare un contest cavolo!! @Alonewolf87 @Demetrius perché avete smesso coi contest? Sarebbe bellissimo rifarne qualcuno!
  2. Domingo Sotto la guida tecnica di Domingo, riuscite a costruire tre zattere con la legna di alcuni cipressi di un boschetto poco distante. Le tre zattere sono abbastanza solide da trasportare anche il maiale di Unto e il cavallo di Flurio, ma la quantità di lavoro manuale richiesta sarà estenuante. Nel frattempo si è fatto il crepuscolo.
  3. Power attack mi sa di tanto depotenziato!
  4. Fatto bene a togliere Inquisitore, tematicamente non ce lo vedo! . Bloodrager con Bloodline Abyssal? Diventi Grande ogni volta che vai in Ira: così fai vedere a Golia che alle volte non c'è bisogno dell'ingegno e possono combattere ad armi pari XD
  5. Belli i gradi leggendari, si sono ispirati alle CD del Manuale dei Livelli Epici... mi ricordo qualcosa tipo Artista della Fuga CD 120 riesci a passare in un buco largo 5 cmx5 cm XD
  6. @The Machine mi hai fatto morire Cuccioli decidetevi.
  7. @Lone Wolf be' perché lo sono! (post scriptum: il discorso non è argomentato per niente bene; è piuttosto una lista di impressioni e opinioni; il fatto che non sia argomentato in maniera eccellente non è assolutamente un difetto: sono delle opinioni estetiche, di gusto; quello che posso fare è cercare di farti capire cosa intendo con delle impressioni; è come se ti chiedessi di spiegare perché vestirsi di lilla e giallo da una brutta impressione: ovvio, ma difficile da spiegare; in effetti, se tu dovessi creare un mondo troveresti, immagino, questa considerazione - che tu sia d'accordo o meno - più stimolante di un'analisi logica) Immagina una cameretta piena di giocattoli. C'è il peluche di Paperino, Action Man, i soldatini verdi, il pupazzo di Venom snodabilissimo, quello di un cavaliere con il piedistallo. Ecco: così io vedo un mondo con Drow, uomini-volpe, mezzi vampiri, uomini uomini-lucertola, draconidi e Aasimar. Rispecchiano più di qualsiasi altra cosa l'estetica massimalista e kitsch degli anni '80: ... insomma, un collage colorato nessuna coerenza estetica. E soprattutto poco elegante: Altro discorso: a me in generale piace razionalizzare molto, rendere scientific-proof l'ambientazione. O l'elemento mistico è molto accennato (esempio: romanzi di Lovecraft) oppure è scientifica. O quantomeno che abbia un briciolo di verosimiglianza (esempio: la magia esiste, ma comunque il mondo è verosimile). Ad esempio odio il bestiario di Dnd, perché mi innervosisce che non sia un sistema evoluzionisticamente coerente (per dire quando ho visto Avatar ho visto per la prima volta quello che sognavo di creare da una vita, un bestiario coerente) e che non si sa da dove vengono le creature, indipendentemente se si siano evolute così o meno (esempio: apprezzo in Eberron che le aberrazioni sono così perché frutto degli esperimenti dei Daelkyr). E poi che siano cozzati mostri della mitologia, dall'iconografia cristiana, mostri provenienti da tutta la sci-fi del '900, dall'horror e dai fumetti, senza che ci sia un briciolo di razionalizzazione. Con le razze questa necessità di razionalizzare viene portata a livelli estremi. Se l'ambientazione è scientific-proof, da cosa si sono evolute quelle razze? Se l'ambientazione non lo è, ogni razza è stata creata da una divinità? Vedi, questa cosa delle mille razze è un incendio la cui scintilla è stata Tolkien e la benzina l'ha messa la fantascienza. Tolkien l'aveva fatto per la prima volta, quindi ci stava. La fantascienza può sempre dire che ogni razza ha un suo pianeta. E D&D? Da dove provengono queste creature? Sono state create da una divinità, ognuna di esse? Quindi c'è una divinità che ha creato gli Ifrit, una i Suli... quindi ogni divinità crea la sua razza? Ottimo, ma perché alcune lo fanno e altre no? Sarebbe interessante da sapere. E perché hanno tutti la forma degli umani? Dove cavolo sono nel mondo? Perché non si estinguono? Perché gli umani sono la razza principale? Etc etc etc. So che questo punto non lo ato spiegando bene, non so neanche io precisamente perché non mi piacciono. Ma non mi piacciono. Avrei altre cose da dire, tipo il fatto che in realtà apprezzerei un mondo in cui le razze sono molto ma molto diverse tra loro, esempio un mondo in cui una razza è fatta di sciami scintillanti di mante fluttuanti di puro spirito e un'altra ha la forma di una roccia nera sferica e assomiglia ad una tartaruga alta 30 cm, che non si capisce se sia viva o morta. Cioè roba che veramente è parecchio strana l'una dall'altra. In questo senso l'esempio dei giocattoli sarebbe da apprezzare. Oppure One-Piece, in cui nonostante l'assoluta ineleganza e kitscheria di tutto, è talmente esagerato che va bene: donne monodimensionali, gente alta 4 metri senza motivo, uomini con delle forme da Picasso. Ok, lì è talmente kitsch da essere artistico. Ma le razze di 3.P (e praticamente ogni altro universo fantasy) no, perchè sono concept troppo simili agli umani, con solo delle orribili variazioni di tema. E poi è una scopiazzatura di Tolkien resa poco elegante. Difficile da spiegare... spero che, a prescindere dal fatto che tu l'abbia capito o meno, e addirittura anche a prescindere da se ti abbia interessato o meno, queste considerazioni ti facciano pensare, così da essere più creativo in fase di subcreazione. Saluti
  8. @Ji ji ma infatti l'ho detto, Kafka o Einstein. I due estremi sono i migliori. Il fatto è che non è facile fare Kafka.
  9. @SilentWolf minchia la roba degli incantesimi illegali è veramente imprescindibile, ammetto che non ci avevo mai pensato! La implementerò nelle mie prossime campagne Volevo aggiungere al discorso di Silent che non sono la legge fa sì che il mondo non esploda, ma incentiva il progresso tecnologico, scientifico ed economico. Es. la regolamentazione dei coefficienti di riserva obbligaria delle banche ha incentivato l'ingegneria finanziaria che ha portato ai derivati (che sono off sheet quindi eludono i coefficienti di riserva obbligatoria). Spesso la regolamentazione mette dei cappi ad un mercato che cerca di "divincolarsi" eludendo la legge con nuove invenzioni - che spesso sono peggio (meglio) di quelle poco tempo regolamentate Es. lo Stato proibisce Charme, un mago inventa un incantesimo di Evocazione che fa lo stesso effetto sfruttando un altro meccanismo (per dire)
  10. Tutti Proseguite nei campi per svariate ore. I campi sono naturali, ma il sentiero su cui state camminando è artificiale. Le pannocchie ai vostri lato hanno il colore dell'oro fuso, mentre gli steli sono talmente robusti che non si piegano al vento. Non si vede neanche una nuvola in cielo e l'aria è purissima. La camminata procede tranquilla per ben due ore. Ad un certo punto, la sterminata pannocchiera si interrompe. Sbucate in una pianura. La pianura è leggermente scoscesa, e cinquecento metri da voi, in basso di una decina di metri, vedete un fiume: Brufo non l'aveva segnalato nella mappa, forse se ne era dimenticato. Chi di voi è stato a Garnia se lo ricorda: è il Pezzettino, il fiumiciattolo che collega il Golfo Meridionale alla Pisciata della Regina: Solo che non ve lo ricordavate così grande. Vi ricordavate che c'era un piccolo ponticino sospeso su un fiume non più spesso di dieci metri. D'altra parte non avevate preso la strada dei campi della pannocchie: eravate andati da sud, costeggiando il Golfo. Pilno sguaina la bocca e guarda sgomento Domingo.
  11. Carina come ambientazione, complimenti
  12. Posso chiedere una cosa? Che gusto c'è a minmaxare in 5e? Cioè se vi piace il minmax (come piace a me) giocate a Pathfinder e bòn. Qual è il valore aggiunto di minmaxare nella 5e, a parte che è più nuova?
  13. Be' avevo Int 30, mi sembrava il minimo impostarlo come un ossessivo compulsivo! Purtroppo secondo me non ci sono riuscito, ho semplicemente elencato in maniera realistica una disciplina che dovrebbe essere complicatissima, la magia arcana. Alla fine da l'impressione di un semplice discorso scientifico di una scienza di cui non si conosce nulla, e non come avrei voluto, qualcosa tipo Finnegans Wake
  14. Raghi non dimenticatevi gli oggetti kitch che vi ha dato Brufo
  15. Raga a me i pvp piacerebbero anche solo occhio a non esagerare che si rischia di imputtanare la campagna... cioè basta che uno dica "vaffa" e addio campagna XD Ragazzi possiamo fare un leggerissimo Undo? Che ne dite se alla notizia che avreste assoldato dei mercenari, Chia e Giachello avrebbero deciso di ritornare a Fanfurra? Semplificherebbe molto le cose e vi darebbe molto più spazio. Inoltre sarebbe più verosimile, altrimenti Chia e Giachello sarebbero lì morti a non fare molto Ditemi se vi va bene
  16. @Lone Wolf mi puoi citare l'articolo? Io non intendevo combattenti eh, ma full Bab
  17. @Lone Wolf non sapevo che il Mago avesse full Bab! Zio esperto non sono, ma non sono nemmeno un pulcino di tre giorni di vita XD Comunque negli scontri gruppo contro nemico singolo un Wizard può essere outclassato da una Witch - o meglio, la maggior parte delle build della Witch è probabile che risultino più utili contro nemici singoli della maggior parte delle build del Mago. Sei d'accordo che tra i Full bab il Monaco (Unchained) è il più forte? Io ero indeciso tra Monaco e Paladino. Poniamo alcuni tipi di nemici: - Nemico melee con alto attacco e tanti punti ferita: quasi sicuramente il Paladino più utile al gruppo, per alya CA, Smite, Lay on Hands, Divine Bonds, più pf da meno MAD - Nemico con tante capacità speciali che richiedono tiro salvezza: probabilmente il Paladino leggermente più utile, per Mercy e Divine Grace; d'altra parte Monaco ha Rif e Vol buoni, Sag e Des alta per più Rifl e Vol, Eludere, molti poteri che gli danno resistenza contro Veleni, etc. - Nemico con grande capacità di movimento: sicuramente Monaco più utile, per Movimento Veloce, Acrobazie, poteri del Monaco che permettono maggiore movimento (Flying Kick, Dimensional Step, Sudden Speed, Light Step, Ethereal Step etc) - Tanti nemici deboli: probabilmente Monaco più utile per Flurry of Blows (più attacchi) e soprattutto la maggior capacità di movimento che gli permette di posizionarsi molto meglio sul campo di battaglia (e la posizione è importantissima contro tanti nemici). L'unica cosa che ha il Paladino è la maggiore CA, che contro nemici deboli è ottima, ma penso che il Monaco la vinca questa - Campagna tematica con nemici specifici (che non siano non morti, draghi o demoni): es soldati umanoidi, melme, animali, da buildare in funzione di questi nemici: Monaco più utile, perché può personalizzare maggiormente le scelte della classe (es. contro soldati umanoidi si specializza su Spezzare) - Nemici volanti: Monaco per High Jump, etc - Nemici a distanza: Monaco per Eludere, Schivare frecce, possibilità di essere Arciere Zen - Incantatori: Paladino per Divine Grace e Mercy; d'altra parte Monaco può personalizzare manovre per rompere di più agli stessi, mi pare ha qualche potere per la RI Mah, diciamo che forse Paladino è leggermente piu forte in effetti. A me il Monaco piace per l'estrema flessibilità in fase di creazione le molte più possibilità di scelta in combat. Comunque penso che non ci sia dubbio che Monaco e Paladino siano le due classi più forti in assoluto in Pathfinder
  18. Classi preferite (in ordine, incluse le psioniche di Dreamscarred Press) 1) Psion 2) Wizard 3) Bloodrager 4) Summoner 5) Psychic Warrior 6) Magus 7) Barbarian 8) Monk 9) Mesmerist 10) Kineticist 11) Aegis 12) Bard 13) Druid 14) Samurai Razze preferite: 1) Human 2) non mi piace nessun'altra razza! Le trovo trovo troppo trash anni '80. Farei un pensierino su Tiefling e Aazimar, le trovo esteticamente pulite Classi più forti in combat secondo me (mi limito ai Bab buoni sennò non ce ne usciamo) in un player vs player generico 1) Monk (unchained) 2) Paladin 3) Bloodrager 4) Swashbuckler 5) Cavalier 6) Ranger 7) Barbarian 8) Samurai 9) Brawler 10) Fighter 11) Slayer Non sono molto esperto comunque XD
  19. @Alonewolf87 minchia aivoglia a parlare noi XD
  20. @Nocciolupo sì vabbe' era per essere un attimo più realistici Sì sì conosco la distinzione tra Soft e Hard! Però secondo me la distizione migliore è quella tra Kafka Magic, Einstein Magic e porcherie Cioè se vuoi fare una cosa fatta bene, o la magia è qualcosa di totalmente inesplicabile (però ci devono essere degli exploit artistici, tipo delle sensazioni criptiche alla kafka, o delle atmosfere lovecraftiane, cioè la parte del mistero deve essere marcatissima) oppure devi razionalizzarla modellandola con il lessico scientifico... ad a me piace darle una sensazione da fisica moderna (novecentesca), più raramente con teorie di altricampi. Es. un mago lo ruolavo così in un pbf: Comunque non ho capito bene Noccio: la domanda è molto generica!! Puoi essere più specifico
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