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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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  1. @MattoMatteo Secondo me è un bordellazzo! XD Secondo me i Typpiverse hanno una marea di problemi purtroppo: 1) È difficile da creare: devi praticamente creare un sistema economico che includa non solo tutte le applicazioni degli incantesimi di 3° all'interno di un sistema economico, ma soprattutto tutte le loro evoluzioni! Cioè prodotti che si servono di più incantesimi, prodotti che si servono di più prodotti che si servono di più incantesimi, etc. Il che è impossibile, quindi questa "rivoluzione magico-industriale" rimarrebbe nella sua prima fase per sempre. Non ci sarebbe evoluzione, il che è irrealistico. 2) È irrealistico perché l'epoca industriale corre molto di più di una medioevale (really?): treni, fornelli, e tutti i prodotti tecnologici dell'800 sono stati causa ed effetto allo stesso tempo del passaggio all'epoca industriale (maggiore benessere => maggiore educazione => maggiore specializzazione => maggiore benesssere (il benessere è un moltiplicatore); maggiore benessere=> meno gente nel primario=> le città aumentano di dimensione => maggiore specializzazione; maggiori trasporti = maggiore efficienza nel mondo del lavoro, etc). È impensabile una società medioevale con treni, fornelli e altre tecnologie otto-novecentesche che rimanga così per più a lungo di qualche decina di anni senza evoluzione 3) Buona fortuna a creare un mondo verosimile post-rivoluzione industriale che però è partito con la presenza di magia. Cioè realizzare dei beni industruali (e dei servizi, perché no) che si sono evoluti partendo dalla presenza di mahia. A meno che uno non voglia traslare tutto quello che c'è nell' '800 e nel '900 come "xyz però alimentato a magia". Il che non è realistico. Magari non è realistica neanche l'invenzione di un treno alimentato ad energia elementale. Ok forse nel caso del treno sì in effetti (la primissima applicazione del vapore sono stati i camioncini di trasporto nelle miniere), però pensiamoci: sei nel medioevo. Hai un elementale imbrigliato. Sicuro che la prima cosa a cui pensi è un robo a forma di parallelepipedo per trasportare persone? Magari pensi a, che ne so, una casa volante trasportata da elementali dell'aria, fatta per il tuo signore mecenate. E da quella casa volante poi tramite "learning by doing" si pensa a interi vagoni pieni di persone. Ok, il treno con le ruote è molto più efficiente e probabilmente ci sarebbe convergenza evolutiva... ma siamo sicuri della convergenza evolutiva si applichi a TUTTE le invenzioni dell'800 e del '900? Io non credo. "There are no inevitables in history" e probabilmente il mondo industriale-magico sarebbe alieno ai nostri occhi (e molto più avanzato, penso). Ricordiamoci che in duecento anni, dal 1770 al 1970, si è passati dai battelli a vapore allo sbarco sulla luna. Prendi un incantesimo di primo: es. un incantesimo che crea dal nulla del gelo. Immagina di essere nel 1770 e di dover trovare un'applicazione per quell'incantesimo. Io scommetto che lo trovi in pochissimi anni. Penso anche che l'intera storia della macchina a vapore sarebbe stata completamente diversa (e più veloce). Ecco, adesso pensiamo al balzo dalla macchina a vapore allo sbarco sulla luna sempre in questa storia alternativa (potenziata dalla magia). Cosa potrebbe essere, la colonizzazione di un'altro pianeta? La scoperta delle particelle che creano il tempo, con effetti moltiplicativi su ulteriori rivoluzioni tecnologiche? Ogni rivoluzione tecnologica è una cosa inimmaginabile per le generazioni precedenti. Chi si immaginava nel 1920 che da lì a vent'anni si avrebbe avuta la bomba atomica? Chi immaginava nel 1990 che di lì a vent'anni i social network e youtube? Nel 2015 hanno inventato un batterio con il DNA a 6 basi azotate anziché 4 (il primo essere sulla terra dopo due miliardi di anni ad avere un DNA differente), in US c'è stato pochi anni fa il Biopunk manifesto, i kit per mappare il genoma sono passati da 1mln dollari a 100 dollari, i veri nerd d'avanguardia in america oramai sono ingegneri biologici e non hacker: tempo riduzione dei costi (problemaccio: il farmaceutico a differenza della new economy ha costi fissi e di ricerca e sviluppo altissimi) e un massiccio investimento statale triggerato da una necessità macroeconomica (es. necessità di utilizzare la forza lavoro degli ultrasettantenni che pesano troppo a livello di pensioni rendendoli in grado di lavorare tramite un farmaco, per semplificare) e vedremo un'altra rivoluzione tecnologica di biotecnologie (e un'altro Steve Jobs che crede che sia merito suo aver cambiato il mondo e non il culo di essere nato nel posto giusto nel momento giusto) e durante quella rivoluzione tutta la roba tipo aumento delle prestazioni del cervello (cosa che non avverrà, come non sono avvenute le macchine volanti atompunk dei Progenitori :D), roba impensabile come era impensabile un social network nel 1990. Cioè il mondo moderno va avanti così, purtroppo si dovrebbe pensare ad innumerevoli rivoluzioni tecnologiche catalizzate dalla magia... impensabile. Con la magia cambierebbe tutto, la storia sarebbe completamente diversa. Queste rivoluzioni verrebbero quantomeno accelerate. Magari in pochissimi anni qualcuno potrebbe trovare una applicazione per la vita eterna, roba pazza del genere. La cosa più probabile è che ci sarebbe talmente tanta specializzazione sulla magia è che si avrebbe una conoscenza incredibile del suo potere, roba tipo la spiegazioni scientifiche. E quindi nuovi modi di utilizzo della stessa. E quindi al minimo incantesimi epici. In sostanza voglio dire che non vedo perché ci dovrebbe essere convergenza evolutiva con il diciannovesimo e il ventesimo secolo. Probabilmente sarebbe un mondo alieno, ecco. 4) Probabilmente la cosa più ovvia sarebbe che gli inventori si butterebbero a capifitto nell'invenzione di nuovi incantesimi o microincantesimi che meglio si adattino al prodotto che vogliono creare. Es. in una decina d'anni verosimilmente si passarebbe dagli obsoleti "elementali" nei treni a incantesimi di grande scala molto più efficienti. 5) All'interno delle singole fabbriche e soprattutto a livello di investimenti statatali, per effetto delle economie di scala (molto più efficiente una palla di fuoco da 70d6 che 7 da 10d6 per il meccanismo di fusione del metallo di una grande industria; più veloce un incantesimo che trascini via un chilometro cubo i terra per creare un tunnel che un milione di incantesimi che trascinano un metro cubo, etc) probabilmente si cercherebbero e verrebbero quindi creati incantesimi ed effetti magici sempre più di alto livello. Gli Stati sarebbero gli unici ad avere il potenziale economico per investire in incantesimi di livello altissimo. Altro che via gli incantesimi epici, il benessere e la specializzazione prodotti dai beni di consumo si assisterebbe a creature da Manuale dei Livelli Epici, tipo il Colosso di Ferro, il Golem Colossale GS 33, che costa due milioni di monete d'oro da costruire... be' con l'aumento del prodotto interno lordo di una società così avanzata una ipotetica Guerra Mondiale sarebbe combattuta tra boh MIGLIAIA di Golem Colossali GS 33. Migliaia di Golem Colossali GS 33 può sembrare troppo, ma a pensarci bene un Carro Armato quanto avrà, GS 25? E un Caccia? 30? Sarebbe un mondo PIENO di roba epica e di alto livello, perché il benessere e la specializzazione produrrebbero le condizioni per accumulare enormi risorse, che verrebbero impiegate in infrastrutture sempre più grosse. Vabbe' avrei altro da dire ma è un discorso veramente lungo se lo si vuole far bene Veramente avevi pensato gli elementali come in Eberron? *.*
  2. @Zaorn Sì sì per il Magus chiaro, intendevo solo Alchimista e Summoner. Per il Summoner no dai, sostanzialmente è come se anzichè creare un personaggio crei un mostro!! Comunque secondo me hai ragione, ho buoni presentimenti Esempio: coi Solarian di Starfinder non senti troppa mancanza né dei Paladini, né delle Lanterne Verdi, né degli Jedi. È veramente un concept ben fatto! Speriam bene
  3. Siete partiti verso le nove di mattina. Proseguite direzione Nord-Est per tre ore buone in un sentiero all'interno dei campi di mais. Unto Domingo: Flurio State ancora proseguendo direzione Nord-Est. I campi di pannocchie sembrano rigogliosissimi.
  4. Anche a me l'idea piace, il round di 3.5 è troppo stretto e la soddivisione in azioni standard e di movimento è una gran cavolata (forse una struttura derivata dal fatto di voler dare più attacchi a round solo tramite più Bab). Che avvantaggi la tattica è tutto da dimostrare, comunque. A me sembra che la Paizo voglia fare l'unica cosa possibile per inoculare 5e, cioè rendere il gioco più gamista: più tattica, più opzioni per i personaggi, più system mastery. Il fatto che dicano di voler introdurre i multiclassamento dovrebbe far rizzare le antenne (ad alcuni immagino anche altro). Un ritorno alla ruggente, liberista, inflazionista, 3.5. Diciamocelo, per noi che siamo nati e cresciuti con la 3.5, la 5 è un deserto buio e piovoso, e molti di noi sono in down per le poche opzioni disponibili. Posto che la System Mastery è brutta, sporca e cattiva, è anche l'unico strumento con cui la Paizo può sopravvivere: differenziandosi dalla semplificazione estrema della 5 e raccogliendo tutti i gamisti a cui, nel bene o nel male, la semplificazione della 5 non piace.
  5. @Ian Morgenvelt sono d'accordissimo con te, l'Operative si Starfinder è molto meglio. Soprattutto sono delineati bene gli archetipi del Ladro classico (Combattente agile - Avanguardia - "Ninja" - Spia - Detective) che è troppo spesso un miscuglio non chiaro tra queste. Boh io ho messo tutte le Core perché o rifai tutto d'hpo oppure punti sulla tradizione... fosse per me rifarei tutto da zero XD Siamo comunque d'accordo tutti e quattro che Alchemista, Convocatore e Magus riproducono delle concept talmente belli e talmente diversi dal resto che andrebbero inseriti subito nel Pantheon delle Core. E sapete quale altra classe è così imo? Il Kineticist. Chiaramente non con quelle meccaniche occulte - in senso letterale. Sostanzialmente perché riproduce due cose: l'Energy Controller dei supereroi (e le sue rivisitazioni manga) e un altro tipo di Mago che poteva benissimo essere stato creato così durante gli anni (tranne la focalizzazione sugli elementi... quello che voglio dire è che se non avessi mai visto un incantatore arcano in 3.P e mi avessero presentato il Kineticist, non avrei posto obiezione al fatto che ben rappresenti un incantatore arcano...). Ecco secondo me ci sta un casino E le altre Occulte? Io conosco anche il Mesmerista e fatemelo dire la inserirei di nuovo. Ho sentito parlare bene dell'Occultista, dal nome sembra cagare flavor a bidoni da 100 litri, ma non la conosco. Ma soprattutto. La Psionica? Cavolo la Dreamscarred Press (3rd Party, e la migliore) oltre ad aver fatto una sua Witch, la Malefex, coi controgioielli di famiglia, meglio di quell'altra perché più pura (senza incantsimi e incentrata sulle msledizioni) ha anche riproposto le vecchie classi psioniche (<3) ed aggiunto due classi dai concept troppo fighi: l'Aegis e il Vitalist. Per chi non le conoscesse: - il Vitalist è una sorta di Druido incentrato sulle forze olistiche delle creature viventi (vecchia Teoria di Gaia, la forza di tutte le creature viventi: da La Forza di Star Wars all'ecosistema di Avatar all'Energia Sferica di Goku), sostanzialmente crea dei campi tra tutti gli alleati e permette il trasferimento dei buff da uno all'altro e cura. - l'Aegis è uno che si fa la sua armatura di ectoplasma personalizzata. Una sorta di Iron Man. So che non succederà mai, ma sono dei concept molto fighi. E poi la Psionica rulez. E basta.
  6. Scendete lungo il pendìo orientale di Belcolle, quello verso il bosco di Uldro. La prima cosa che vedete sono degli immensi campi di pannocchie, simili a quelli sulle colline. Una volta discesa la collina, vi trovate il campo di fronte a voi: Ditemi cosa fate
  7. Figata! La mia impressione è che vogliano alleggerire sì il gioco, ma mantenendo una impostazione gamista con la System Mastery. Vero che parlano di Profiency bonus, ma anche di multiclasse *.* e di "ancora più opzioni per il personaggio". Il che avrebbe senso: come diceva un utente sul forum: "we dont need a Pathfinder 5e", è chiaro che non avrebbe senso sfidare D&D gratuitamente, quando invece c'è una ottima fetta di giocatori (come me) a cui l'assenza di SM in 5e non piace. Speriamo bene
  8. (non so se è la sezione giusta!) La Paizo ieri ha annunciato Pathfinder 2.0. Non si sa ancora molto, tutto quello che sono riuscito a sapere è che ci sarà un round con tre azioni indifferenziate, un profiency bonus e, a detta loro, un design che rimane incentrato sulla personalizzazione del personaggio, differentemente da 5e. Adesso, la mia domanda è questa: quali sono le classi che inserireste e quali quelle che scartereste dalle liste Core, Base, Hybrid e Alternate? C'è qualche classe non core che secondo voi ha la stessa rilevanza ormai di una core? Ci sono delle classi malriuscite, che si possono rimuovere? es. la mia lista
  9. Bellissimo sistema Pippux *.* Non avevo mai sentito parlare di worldbuilding collaborativo! Può fornire vantaggi e svantaggi imo. Se le proposte dei giocatori sono abbastanza disparate (es. temi: "Fiabesco alla Fable" e "Postapocalittico"), tra l'altro, e si fa una buona operazione di connessione, il mondo può diventare davvero unico. Una cosa, what if la qualità delle proposte è differente? Secondo me alcuni giocatori sono molto più rodati di altri nel worldbuilding, e spesso guadagnano una marcia in più (es. nel mio gruppo Live, io e un altro ragazzo siamo belli rodati, gli altri tre non hanno mai creato un'ambientazione in vita loro). Questo si tradurre in un gusto, in una tendenza (giustificata) all'autorità che può rendere fastidiose le proposte degli altri... no? Io parlo per me, sono schifiltosissimo, praticamente tirannico nel worldbuilding, e non penso di essere l'unico "di bocca buona" in quanto a gusto. Sbaglio? Prox sessione comunque lo proporrò al gruppo!
  10. @The Machine sì scusami non avevo visto Allora, era un refuso pardòn. Volevo dire tranne che alle donne. Per quanto riguarda la mappa: non ho nessuna mappa oltre a quella delle Terrebelle. Comunque non vi servirà: non siete Maghi di 17° livello. Siete Popolani di 1° livello. XD Comunque Faldea è il continente. Immaginalo della forma del Sud Italia, da Roma in giù, e senza le isole. Si biforca esattamente come l'italia meridionale. Nel ramo più piccolo (il salento) ci sono le Terrebelle. Nel ramo più grande (la calabria) c'è Arcoria, la capitale - precisamente sulla punta del ramo. A Faldea si parla... il faldeano. Esempi di termini in faldeano sono "ciao", "come stai", "hai mangiato?", "ti vedo seccato nonna manci di più dai", "pizza", "mafia" e "Berlusconi". <3 In effetti la cultura è mediterranea e parlano l'italiano.
  11. Flurio Unto Quando Domingo chiama a gran voce il suo scoiattolo, sentite un rumore provenire dalla cucina: "Scrashhh!" e dalla porta della cucina vedete un barattolo cadere a terra ed esplodere di nocciole: sono tutte a terra. Tra le noci vedete un animaletto con una stramba collana di terracotta: è Pilno, e quello era il collo del barattolo di noci - che evidentemente assomigliava ad una bottiglia di terracotta. Gli è rimasto attaccato e integro al collo. Pilno prova a rimuoverselo con entrambe le manina una, due, tre volte. E' sull'uscio della porta della cucina: una volta sentiti i richiami di Domingo, lo scoiattolo abbandona il progetto di alleggerimento e fila sulla spalla di Domingo con il collare d'argilla ancora attaccato. Ha due nocciole in bocca. Ti guarda soddisfatto e sembra ridere compiaciuto, gli occhi semichiusi in un'espressione sorniona. "Tranquillo, puliamo noi" dice Vulga. Daurio ha uno sguardo severo. In effetti ce l'ha avuto solo con Domingo, da quando siete arrivati. "Signor Domingo, se avessi ritenuto che una lettera avesse potuto oliare i rapporti con le Maschere d'Oro, l'avrei scritta. Le migliori lettere per quei mercenari hanno la forma di un cerchio e sono dorate: ve ne ho date novecento, di queste lettere. Ad ogni modo..." Prende carta e penna da una scrivania vicino al muro. "... ve la scrivo in caso di emergenza: IO, DAURIO TERSIO GARNERO AULERIA, FIGLIO DI RAURO AULERIA, AMBASCIATORE GENERALE DI ILIATAR, EX CAPITANO DEI DRAGONI DI LEUCA, ESORTO CHIUNQUE LEGGA QUESTA LETTERA, A PRENDERE IN CONSIDERAZIONE CON MASSIMA URGENZA LA RICHIESTA DI QUESTO GRUPPO DI BRAV'UOMINI. GARANTISCO PERSONALMENTE DELL'URGENZA DELLA SITUAZIONE, COSI' COME DELLA LORO ONESTA' E VIRTU' MORALE. IN FEDE DI TIRO. DAURIO AULERIA. Orbene, dunque, vi faccio i miei migliori auguri. Possa Tiro aiutarvi contro questa bestia immonda. E vi aiuterà. Flurio, Turlo: ci rivediamo tra sette mesi. Domingo, Chia, Giachello: abbiate una buona vita. Girlo... spero di rivederti. Ogni buon dono che abbiamo su questa terra è frutto dell'amore di Tiro. Fatene buon uso" Vi accomiatate salutando molto calorosamente sia Daurio che Vulga. Quest'ultima vi dota di tantissima roba da mangiare, dentro dei sacchi di cui non vedete il contenuto preciso. Ellestera rimane più fredda, tranne che con Domingo, ma evita di salutare con contatto fisico Unto. Dopo i saluti, quando ve ne state per andare, vedete Vulga melanconica. Sorride, ma gli esce una lacrima. Guarda Girlo e sorride, e piange. Infine vi date l'ultimo addio agli Alueria. Siete sul lato della collina verso il bosco di Uldro. Sotto di voi, dei campi di pannocchie a perdita d'occhio. E' mattina. L'aria è piacevolmente ghiacciata. Siete di nuovo in cammino.
  12. Comunque, pensavo che questo thread si concentra solo su elementi "ingegneristici" dell'ambientazione, e poco su elementi estetici. Questo perché non siamo illustratori, quindi giustamente ha poco senso parlare di un mondo "dalle architetture rinascimentali e mediorientali, massimalista, opulente, coloratissimo, con un'atmosfera carnevalesca, più veneziana che fiorentina, ma soprattutto con uno spirito da rivoluzione industriale innescato da fonte di energia magica blu che ha la costruzione di costrutti steampunk (arcanepunk) dall'estetica barocca e futurista, dalle forme tonde, soprattutto in veicoli volanti e robot giganti del genere mecha ".. bla bla bla senza avere delle illustrazioni che mostrino cosa significhino concretamente questi elementi: Cos'ha di "ingegneristicamente" particolare Kaladesh? Niente, è tutta roba singolarmente non eccezionalmente originale: rinascimento, costrutti giganti mecha, fonte di energia magica blu arcanepunk. Cosa ha di creativo Kaladesh? Molto. È chiaro che è come si combinano questi elementi a fare la differenza. Secondo me è essenziale farsi ispirare dagli elementi visivi durante la subcreazione. Io penso che sia impossibile arrivare ad un mondo originale come Kaladesh senza avere dei riferimenti estetici durante il processo. Credo che in fase di subcreazione, c'era una idea di fondo (tipo "rinascimento arcanepunk con elementi mecha") ma molte delle altre idee sono arrivate dopo i primi disegni. Ecco, non penso che ogni ambientazione originale possa essere prima descritta, poi illustrata. Il processo è simbiotico. Questa considerazione viene dalla mia frustrazione per non riuscire a pensare un mondo che mischisse il Fiabesco e il Postapocalittico. Penso che se potessi abbozzare una illustrazione, le idee fluirebbero estrememente meglio. Anzi reputo quasi impossibile andare avanti senza una qualche illustrazione di riferimento.
  13. Unto Flurio Girlo Vi risvegliate freschi e riposati. Dalle finestre proviene una luce incredibile. Vulga ed Ellestera hanno preparato la colazione per tutti quanti: pane alle olive, miele e latte di capra. Quando siete tutti riuniti a tavola, appena finita la colazione, Daurio vi dice: "Orbene, è stato davvero un piacere ospitarvi. Spero che la mia ospitalità vi abbia rincuorato, dopo quello che sta succedendo al vostro villaggio. I tempi bui di Faldea sono passati, ma si sa che anche la stanza più illuminata da qualche parte nasconde un'ombra. Dunque..." Tira fuori un grande borsello di pelle di cinghiale. "Qui ci sono novecento monete d'oro. Le Maschere d'Oro prenderanno più o meno dieci monete d'oro al giorno. Da quel che ricordo, hanno solo due tipi di soldati: quelli ordinari e quelli speciali. Il prezzo che vi ho detto è per quelli ordinari, che andranno benissimo. Quei tipi sanno fare il loro mestiere. Pozzo Rosso è a circa due settimane di cammino da Garnia, quindi queste monete vi basteranno per assoldare quattro o cinque soldati ordinari. Perdonatemi, per correttezza vi dico che ho già controllato la veridicità delle vostre parole. E soprattutto perdonatemi per non essere intervenuto io stesso alla caccia di questa bestia. Come vi avevo già detto, tra tre giorni una barca mi porterà ad Arcoria, dove incontrerò dei rappresentanti della Lega di Iliatar. Stiamo vagliando la possibilità di mandare un piccolo manipolo degli Auleri in una città, Targon, che sta vivendo un incubo ad occhi aperti. La mia presenza è richiesta, se non acconsentirò personalmente a velocizzare la spedizione, centinaia di vite rischiano di essere spezzate e le loro anime, ve lo dico per informarvi della gravità della situazione, perse. Per sempre. Mi sento terribilmente in colpa... stanotte ho pregato tanto per Marla. E non vi nego che ho pianto... ci fosse stata lei a Fanfurra, la pelle di quell'essere diabolico sarebbe appesa come una bandiera nella vostra piazza. D'altra parte sono anche tranquillo, con le risorse che vi sto fornendo quel mannaro sarà a breve un ricordo" Daurio si alza e vi accomoagna alla porta. Con lui ci sono Ellestera e Vulga. Domingo Girlo
  14. Bell'articolo Di mio non ho mai apprezzato questa gli "stili di combattimento" della 3.5 in cui volevano emulare due famosi ranger della letteratura fantasy. È assiomatico che gli stili di combattimento sono del Guerriero. Una cosa parecchio poco apprezzata imo è la presenza degli incantesimi (chi non ha mai pensato "però Aragon non lancia incantesimi!"). Al posto degli incantesimi magari degli altri privilegi di classe Secondo me una elemento su cui è stata fatta troppa poca leva è quella del nemico prescelto, intendere il Ranger come "cacciatore": in sostanza accorpare il flavor (e le meccaniche) del Ranger a quelli dell'Inquisitor e dello Slayer: studied target, alcuni slayer talent, monster lore, qualcosa tipo judgement, etc. Il flavor da tipo che sta sempre in ambienti naturali basta e avanza per rendere la classe affascinante, ma con quello anche da cacciatore farebbe faville. Il Guerriero sarebbe il combattente che sviluppa uno stile di combattimento e poi pensa ai mostri, il Ranger uno che prima pensa ai mostri e poi applica il suo stile di combattimento Per quanto riguarda l'arco... be' si poteva far scegliere tra chessò talenti con l'Arco e altri privilegi di classe
  15. Auguri! Vi faccio i complimenti, è davvero un sito ben fatto! E grazie che contribuite a tenere vivo il GDR in Italia. Poi le Gilde spaccano Io ho iniziato a comprare manuali 3.5 tipo a 10 anni, ne ho più di quaranta, ma non avevo mai giocato di ruolo (buildavo, creavo classi, ambientazioni, etc) se non una o due volte in tipo sette anni Dopo aver passato l'adolescenza a fare 'sto "gioco da solo" un annetto fa mi è ripreso il pallino e ho conosciuto delle persone con cui giocare qui, e adesso, a 25 anni, gioco Live. Quindi grazie!! @MattoMatteo sì però ha già chiesto il motorino
  16. Mentre ha scisso il mondo in luce e oscurità, ha rimosso anche le mezze stagioni?
  17. @The Machine è veramente eccellente Btw, per caso hai delle basi di Pick Up? Se non sai di cosa sto parlando, complimenti per l'opener del sogno nel cassetto! XDb Tranne hai infranto la regola n°1: MAI accennare al suo aspetto fisico
  18. Domingo: "Perdonatemi brav'uomini, troppo spesso dimentico che leggere e scrivere è un' attività della città, non per gente fisica che ha problemi veri a cui pensare... non i falsi problemi degli uomini di lettere! D'altra parte, tenetelo. Prima o poi imparerete, ne sono sicuro. E per quanto riguarda i ringraziamenti, figuratevi. Dopo decenni di eroismo ho capito che la parte migliore della vita di un uomo buono sono i suoi piccoli, ignoti, dimenticati atti di gentilezza. Flurio, troverai anche una lettera a metà del libricino, una mia dedica nei tuoi confronti. C'è scritto: <<LA MAGGIOR PARTE SONO STATI DIMENTICATI. LA MAGGIOR PARTE MERITANO DI ESSERE DIMENTICATI. GLI EROI SARANNO RICORDATI PER SEMPRE. NON DIMENTICARLO, FLURIO. DAURIO AULERIA>> Bene, e adesso pensiamo al dono di Tiro che abbiamo su quel tavolo, pronta per essere mangiata! Domingo, dammi quellaTequila!" Daurio prende un bicchiere e versa la Tequila a tutti, meno che ad AuleriaConsumate la torta al primo piano, nella stanza gigante da cui siete saliti. Vedete che Ellestera cerca visibilmente di stare più lontano possibile da Unto, mentre Vulga prende subito posto vicino a Girlo, gli taglia la torta e gli fa dei sorrisi molto dolci. Ellestera si siede accanto a Daurio, e continua ad abbracciarlo. Domingo: Saranno circa le otto di sera. Fuori è buio. Daurio è affascinato dalle storie che alcuni di voi gli raccontano sulla vita bucolica nelle Terrebelle. Infine, vi porta tutti al secondo piano. C'è un corridoio e quattro stanzoni per lato, più una nona alla fine del corridoio: la sua stanza, dove vi dice che dorme con Ellestera. La stanza di Vulga è quella appena a sinistra di quella sua centrale. Infine vi fa vedere dove dormirete: Ditemi cosa fate prima di andare a dormire.
  19. Girlo e Domingo Unto, Giachello e Flurio Siete tutti riuniti attorno al tavolo. Vulga prende delle sedie per lei e sua figlia. Iniziate a mangiare la torta. Oramai è il crepuscolo.
  20. Infatti la via a sinistra per la Fica della Regina era palesemente non conveniente, ma ho reputato che avreste potuto ritenerla interessante comunque
  21. @Bomba per quello tranquillo, è chiaro che vi avvantaggerò nella sfida se siete solo in quattro
  22. Esatto: immagino siete @Thorgar @Bomba @Pyros88 @The Machine secondo me questa cosa della selezione naturale è stata in qualche modo positiva
  23. Ma vaaa! È un bordello olandese zio. Cioè un gruppo brucia un bosco poi l'altro si deve trovare pari pari col tempo che lo vede bruciato, senza incontrarsi... impossibile a meno di railroad come se fosse il tuo ultimo giorno sulla terra. Sai che sarebbe più facile? Farci fare due "pacchetti" spazialmente separati di uno stesso obiettivo. Cazzoneso: C'è Salvini che ha attaccato la Terronia: il primo gruppo deve difendere la Puglia, il secondo la Sicilia. Questo per non fare incontrare i gruppi. I personaggi si interfacciano con gli stessi "grandi generali" di Roma, e con gli stessi scagnozzi di Salvini (Borghezio, etc) e sentono accadere gli stessi avvenimenti su scala nazionale. Magari possono incontrarsi (li ruoli tu però) casualmente mezza volta alla festa di San Gennaro a Napoli, quel tanto per aumentare la figosità quando si incontreranno, ma senza rischiare troppo stando nello stesso ambiente. Magari parla di cosa fa l'altro gruppo di avventurieri ai gruppi, senza che questi possano conoscerli. A un certo punto magari dì a uno che sta in Puglia che deve fare una missione segreta in Sicilia (o viceversa): e taaac! Tattico, lo inviti a sessione. Poi nel combattimento finale fai merging! Sarebbe più fattibile!
  24. ripostiglio/Girlo cucina/Domingo salotto al primo piano/Unto, Giachello e Flurio
  25. @Bomba ti ho scritto la Pagine gialle, sorry XD Tra un secondo posto comunque hai dimenticato: "... mentre nell'altra stanza penso che un altro pg ci stia provando con un altro png"
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