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Il Tempo dei Perduti
Akseli Appala "Il bambino che età aveva, più o meno? Può essere solo Arthur, il gemello, o James, il più grande" Chiedo ai due che l'hanno trovato Poi, come anticipato ai miei compagni, dico ad alta voce, ma senza urlare: "Siamo in compagnia della sacerdotessa Virelna, sappiamo che siete stati attaccati e vogliamo aiutarvi. Se siete in grado di uscire da soli, senza nessuno che vi minaccia, fatelo. Siamo nel corridoio al piano di sopra, altrimenti entreremo nelle stanze e vi cercheremo lì, o nel sottotetto. Sappiamo che siete sopra, stiamo venendo in vostro aiuto" "Aprite le porte, cerchiamo quei bambini"
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
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Il Tempo dei Perduti
Akseli Appala "Bentrovati, mi spiace per il bambino; se non troveremo i genitori in vita, e mi riferisco alla pozza di sangue citata da Ugo, dovremo portarlo con noi e consegnarlo ad un tempio che possa conoscere i parenti più stretti. Cosí come le spoglie di chi abitava questo luogo. Mi sembra la cosa giusta. Invece, questa situazione: credo sopra possa esserci o un altro membro della famiglia che ha trovato riparo o un nemico. In entrambi i casi Mal'ek sa il fatto suo. Avanziamo"
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Il Tempo dei Perduti
Akseli Appala In casa Mh, se non goblin, allora chi, o cosa? Avete sentito anche voi vero? C'è qualcuno. Se è un pericolo sa già che ci siamo, se è.. un figlio di chi abita qui dobbiamo palesarci come gente dalle buone intenzioni e non creare spaventi inutili. Dunque in ogni caso direi di farci sentire e annunciare che stiamo salendo. Ugo, trovato qualcosa?
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Ci sta il tuo ragionamento, il mio era solo per continuare la roleplay divertente tra Ed e Goril, ma prediligo ovviamente la progressione della storia, così com'è, tanto più che Edwarf ha portato le spoglie del cucino da Osgood, lo zio (il fabbro di Lago Diamante) @Massimo_79 Edwarf è un Ladro2/nano esemplare2, Nacyssa è una Wizard Focused Specialist (Evoker) 4 Tutte le schede le vedi nell'apposita sezione delle discussioni
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Age of Worms [TdS-3]
Ho trovato il topic di reclutamento iniziale: direi di aggiungere il BAN a ToM e ToB @Landar ho visto che Goril è un CRUSADER, direi di rivederlo nell'ottica di quei sopra, perchè troppo complicato su forum gestirlo.. ancora non riesco a credere come abbiamo fatto a gestirlo per anni.. mah! Se mi ricordi come abbiamo fatto posso lasciartelo pure.. tanto più che è il cugino di Edwarf. C'è un problema: è morto in uno scontro VS un mega orso nero in una arena nel sotto-miniera, ma possiamo bypassarlo, credo che saremo tutti d'accordo nel vederlo ancora vivo e vegeto. Ci facciamo una sparaflashata à la Man in Black e siamo a posto, dimenticando l'evento -- @Massimo_79 procedi pure dando sfogo alla fantasia, tenendo conto dell'attuale composizione del party
- CERCO sostituto per AP Age of Worms
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
ciao @Massimo_79 , siamo quasi coetanei (io sono del 1982) Regole creazione PG non me le ricordo ma provo ad andare a memoria (il primo Topic di Servizio pare essere andato perduto, chissà perchè): PB 28 Liv. 4 2 tratti concessi no difetti (arcani rivelati) tutti i manuali concessi tranne ToB e ToM (troppa roba da ricordare, scrivere) Gli altri giocatori possono confermare che era così la regola iniziale?
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Il Tempo dei Perduti
Akseli Appala In casa "Allora concordiamo" Dico alla donna. "Non serve fare silenzio, esploriamo con la consapevolezza che possono essercene alcuni qui, magari al piano di sopra, escludo dietro le porte, ma non si sa mai." Rivolto poi al compare più scafato dj me "Ugo, è il momento di risplendere, apri le porte per favore? Io sarò pronto con un incantesimo nel caso qualcuno di quei simpatici esseri decida di giocare a nascondino con noi"
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Age of Worms [TdS-3]
..basta avere fiducia nella capacità di AI mixate.. et voilà: Lunedì 2 novembre 764 Al Secchio Arrugginito (Lago Diamante) Vi ritrovate tutti in una delle locande più sgualbe della città. Graster, un piccolo gnomo che avete incontrato, vi racconta una storia sentita in giro: la "prova di coraggio" dei ragazzini di Lago Diamante in una tomba fuori città, dove si dice ci siano tesori. Zeb Zauker (chierico di St. Cuthbert), Narcyssa (mezzelfa maga), Goril Hammerfist (nano guerriero), Graster (gnomo), Arthon (ex miliziano di Lago Diamante), Minene (ladra dei quartieri bassi) e Padre Weber (chierico senza fede) partono insieme al garzone del Secchio come guida. Mercoledì 4 novembre 764 La Tomba dei Sussurri (fuori Lago Diamante - Pomeriggio/Sera) L'entrata, prova dei ragazzini, si rivela tana di lupi. Addentratevi in un mega stanzone con sarcofago centrale, alcove con lanterne strane: le accendete seguendo ordine affresco su parete, attivando ingranaggi che aprono porte segrete e passaggi. Esplorate tutte alcove (manca qualche lanterna, dovete trovarle sotto): complesso tomba antica di Duca Zosiel, architetto Nadroc (eoni fa). Peripezie, trappole, ma niente loot specifico qui. Venerdì 6 novembre 764 Tomba dei Sussurri (Tutto il giorno - Ritorno parziale in città) Dividetevi per razioni/energie: alcuni tornano emporio provviste, altri restano. Arthon torna senza Weber e Minene (abbandonano, rischio troppo alto). Perdete Arthon (schiacciato da elementale terra) e Graster (trappola). Goril "pacifica" ARTOPHANX (elementale terra, muta in uovo): schiavo magico di Nadroc, protegge tomba; promettete libertà portando uovo fuori (TPK evitato). A corto razioni, tornate città dopo scontro. Domenica 8 novembre 764 Lago Diamante - Da Osgood e Emporio (Mattina/Pomeriggio) Da Osgood (zio Goril) compravendete: reclutate Edwarf Barbagrigia (cugino Goril, nano minatore/scassinatore). All'emporio Taggin, gnomo Wilwiz Wizbiz (scaltro) si unisce. Tornate tomba sicuri di malloppo. Lunedì 9 novembre 764 Tomba dei Sussurri - Risveglio Artophax (Mattina) Goril risveglia Artophax: mondo cambiato, resta ma aiuta trappole inferiori. Storia: Tomba Duca Zosiel, Nadroc la costruì con Artophax (sconfitto da Vaati/Aaqa con Bastone della Legge vs Miska principe demoni/Regina Caos). Vera tomba sopra, "Grande Bocca Zosiel"; lingua Vaati per prove. Salite catena lanterna: baratro con ponte invisibile, porta. Fantasma Alastor Land (bambino): porta spoglie sua fattoria per aprire "gloriosa camera". Lunedì 9 novembre 764 - Pomeriggio Fattoria Famiglia Land Edwarf guida: 5 lapidi profanate, tracce in fattoria. Mamma-orsogufo ferita protegge cucciolo (cibato profanatore con tatuaggio strano). La abbattono, seppellite Alastor, vendete cucciolo a Fester Trollump (gruzzolo oro). Lunedì 9 novembre 764 - Sera Da Benazel (Lago Diamante) Acquisti, identificazioni. Zeb assaggia pillola Benazel: visione gas verde Lago Diamante, volti loschi (necromante siringa verde, Balabar Smenk). Martedì 10 novembre 764 Ultimo Viaggio Tomba (Tutto il giorno) Porta aperta (Alastor mantenne promessa). Stanza circolare affreschi (battaglia Pesh: Vaati vs Regina Caos/Miska con Bastone). Pilastro vento: attaccati 2 guerrieri vento (vittoriosi). Goril entra pilastro, seguite: sarcofago. Edwarf dice "Zosiel", apre: talismano controllo Sfere Distruzione (pezzo Bastone? diviso 7). Toki rammenta storia. Mercoledì 11 novembre 764 - Pomeriggio Cane Rabbioso (Lago Diamante) Riflettete: da Allustan. Zeb/Toki/Narcyssa portano oggetti: talismano inattivo, pericoloso; Allustan studia (Città Libera). Sconsiglia sceriffo Cubbin (criminale). Edwarf vende 7 lanterne (200 mo). Ospitalità. Mercoledì 11 novembre 764 - Sera Paura al Cane Rabbioso 4 loschi: mezzorco albino Borotalco (tatuaggio profanatore). Rifiutate 200 mo info. Rissa: vincitori, loot lettera Balabar Smenk a Filge (necromante, ossa cimitero). Mercoledì 11 novembre 764 - Notte Chiesa St. Cuthbert Zeb chiede aiuto: solo vitto/alloggio cappella disusa (Heneserus guida). Nessun supporto vs Smenk. Giovedì 12 novembre 764 Da Allustan (Mattina) Filge necromante espulso Gilda. Nascondiglio Vecchio Osservatorio. Riposo sua dimora. Venerdì 13 novembre 764 Osservatorio (Tutto il giorno) Scheletri all'entrata. Non-morti abbondano; Morte Rossa familiari Alastor. Filge propone alleanza (B.S. = Smenk), Zeb attacca: sconfitto. Info Era Vermi (catastrofi), miniera Pietradorata (culti Triade Ebon: Vecna/Hextor/Erythnul, vermi). Sabato 14 novembre 764 Da Allustan (Mattina) Allustan parte Città Libera. Gruppo (Edwarf, Goril, Narcyssa, Toki, Zeb) da Osgood preparativi (camuffi), verso miniera. Sabato 15 novembre 764 - Pomeriggio Arrivo Miniera Pietradorata Non abbandonata: steccato, baracche, torretta, ~30 nani minatori, ~20 guardie umane (Caloggero capo sfregiato). Osservate 2h: minatori escono sera. Piano: Narcyssa+Edwarf infiltrano come prostituta+protettore. Sabato 15 novembre 764 - Sera/Notte Narcyssa+Ed entrano baracca: contratta Caloggero (6 sa/testa, ~10 clienti). Info: zona proibita nani (morte), estrae "pietre"/oro?, magazzini protetti vuoti (trappola), Dourstone assente. Esterno: Goril/Zeb/Toki congelano osservando. Riposo breve (N/Ed baracca, altri capanno). Domenica 16 novembre 764 - Mattina Riunione Esterno Miniera Narcyssa+Ed escono, info condivise. Goril si infiltra minatore, recluta Khelgar (nano ubriacone). Tumulto: minatore morto (attaccato?), doppia paga, minatori città (caos guardie ridotte). Domenica 16 novembre 764 - Pomeriggio/Notte Infiltrazione Profonda Goril+Khelgar scendono ascensore (~60m): marmo ambrato, torce magiche, simboli purpurei. Attaccati 2 creature rosse cornute (lingua infernale, coltello/morningstar): Khelgar 18 dmg, fuggono. Riunione esterno: piano rientro caos. Lunedì 17 novembre 764 - Notte Discesa Completa Gruppo Entrate straforo (neve aiuta). Sala centrale: corridoi N (Vecna: mano/occhio), E (Hextor: guanto/6 frecce), O neutro, S vasca nero freddo (assorbe luce), scale piattaforme. No trappole/magia (Detect Narcyssa). Esplorazione iniziale: tutto visitato superficialmente, manca corridoi/vasca/profondità. Prosecuzione Esplorazione Miniera (Cap.2 - Date sequenziali, ~17-20 nov) Corridoio Ovest (primo tunnel grimlock - Esplorato completamente): Grotte stalattiti/stalagmiti, discesa spirale umida. Amboscio 4 grimlock (ciechi sotterranei): uccisi tutti (loot: armi primitive). Pozza gelida idolo argento Erythnul +50 mo lasciati (sospetto trappola/sacrificio). Niente manca, tunnel esaurito.Corridoio Nord - Tempio Kenku/Vecna (Esplorato completamente): Nidi corvi-umanoidi, arcieri/incantatori kenku uccisi (multipli combattimenti: illusioni, ragnatele, millepiedi gigante). Colonne mani: visioni orrorifiche (Sag -2 temp). Altare Vecna, libera Ruby (umana, unita). Laboratorio alchemico (vermi verdi). Loot da battaglie: grimorio (web, lightning bolt), mantello diplomazia +2 Cha, scudo resistenza fuoco 10, bracciali armatura +1, aste arcane, pozioni cure leggere, merci rubate. Riposo barricato. Niente manca.Corridoio Est - Tempio Hextor/Arena (Esplorato parzialmente): Scheletri armati, 4 cultisti uccisi (1 suicida). Statua 6 braccia, interrogatorio "quinto", fingete alleanza vs Theldrik (chierico capo fuggito). Intrappolati arena: orso corazzato Trituratore dilania Goril, Khelgar, Ruby (morti). Edwarf+Narcyssa vincono per miracolo, fuggono con corpo Goril (tormenta neve, inganno guardie). Loot: statuetta oro Hextor, chiave, lama cerimoniale. Arena restos ignorati rientro; manca inseguire Theldrik/profondità.Rientro Superficie - Reclutamento (Post arena): Edwarf seppellisce Goril famiglia. Narcyssa locanda Secchio Arrugginito: recluta Krug (orco barbaro), Jared (ladro), Padre Demetrius Haar (chierico Norebo). Vendetta/Theldrik/tesoro.Secondo Ingresso (Recente - Ultima pagina): Corrompete/distraete guardie (fascino Narcyssa/oro). Ascensore, arena ignorata. Porte chiuse: Est/Sud-Est magica (Serratura Arcana, infrangibile), Sud trappola aghi velenosi (disattivata Edwarf). Breve corridoio sud (curva sinistra, forse bypass). Formazione: Edwarf testa (trappole), Jared 2°, Narcyssa centro, Krug/Demetrius coda. In attesa check DM (porte segrete). Manca: porta magica, profondità oltre curva.
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Age of Worms [TdS-3]
Bentrovati miei cari @Landar @Pippomaster92 e @Dmitrij Come potete vedere nella lista delle Discussioni c'è una sezione dedicata ai riassunti, che - mea culpa -avevo smesso di aggiornare prima dell'entrata nella miniera. Sto comunque prodigandomi per cercare una soluzione: ho messo tutti i dialoghi delle varie pagine dei TdG in un unico .docx e volevo darlo in pasto ad una AI. Nello specifico GPT è piena di allucinazioni e sbaglia della grossa. Avete soluzioni alternative al farmelo leggere tutto ed estrapolare le cose fondamentali?
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Topic di Servizio
Magari non c'è nessun pericolo, ad ogni modo ha detto che voleva solo controllare, diamo fiducia al nostro saggio chierico
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Il Tempo dei Perduti
Akseli Appala Osservo velocemente l'interno "Non fa presagire nulla di buono. A quale essere sottintendono. Animali? Goblin forse?" [Check conoscenze locali +8 per cercare di ricordare se in questi posti si sono mai visti goblin] Mi rivolgo alla sacerdotessa e alla sua aiutante: "Non c'é da allarmarsi, verificheranno cosa è successo nella stalla e torneranno a momenti. Qualche idea su queste impronte invece?" Guardo meglio nella casa entrando dalla porta "Tanto vale entrare e annullare gli effetti del vento, no? Noialtri occupiamoci di questo spazio, cerchiamo indizi su cosa possa essere successo"
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CERCO sostituto per AP Age of Worms
Devo fare anche io una sorta di auto brainstorming per ricordare tutto ma ci sono alcuni punti fermi: Allustan, il mago, vi ha ingaggiato per comprendere cosa si cela dietro quel verme in bottiglia che avete ritrovato all'osservatorio, all'interno del quale avete sconfitto un incantatore mezzo pazzo che voleva risvegliare una specie di mostro di Frankenstein Vi sono diverse fazioni in città, divise in base al "signore delle miniere" di turno Vi siete introdotti all'interno di una di queste e avete trovato un grande sotterraneo preceduto da una banchina elevatore protetta da guardie, che conduceva ad una sorta di crociccio dal quale si dipanavano 3 vie principali, due delle quali avete capito essere un tempio di.. (se non ricordo male Hextor) e l'altro era abitato da dei volatili umanoidi (di questo devo rileggere i miei appunti che sono sparsi) Tutto questo è arrivato dopo la grande prima missione, e cioè l'esplorazione delle colline sotto le quali avete ritrovato un enclave di una popolazione che la abitava svariati decenni o secoli (non sapete) or sono: i signori di Aaqua. Li avete recuperato delle reliquie che avete consegnato ad Allustan e lui al momento è alla Città Libera per fare ricerche in biblioteche che possano avere le info che necessita per capire cosa siano e quali misterj celino Lo sceriffo della città è un tipaccio e vi ha quasi arrestati 2 volte (mi pare)
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CERCO sostituto per AP Age of Worms
Si si, va bene Telegram, all'epoca non so perchè non lo usassimo, in effetti con Dimitri usavamo un bot su una chat in comune. Concordo sul cercare almeno un 4°, ma non credo avremo difficoltà, vista la continua ricerca. Inoltre, @Landar non ha ancora risposto, e lo ricordo come amico fraterno di Edwarf. Mi spiacerebbe separare i due più grandi amici della mezzelfa. -- @Massimo_79 conosci l'avventura, hai lurkato qualcosa?
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CERCO sostituto per AP Age of Worms
..necroposting, lo so, ma è per una buona causa Ciao, prima di tutto i vecchi giocatori: @Pippomaster92 @Dmitrij @Landar @Karl_Franz @Dardan @Albedo sono tornato, e vorrei riprendere da dove avevo lasciato. Quindi AP Age of Worms, se non ricordo male eravamo al 4° livello, usciti da una lunga esplorazione delle miniere abbandonate di Lago Diamante. Ho perso quasi tutte le miniature, mappe, appunti e robe varie che avevo in una cartella su Dropbox, ma per fortuna qui su DL è rimasto quasi tutto. Se non vorrete partecipare nessun problema
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Il Tempo dei Perduti
Akseli Appala Mi limito a tirare su il bavero del mantello, stringendolo con una mano mentre il vento morde il viso. Osservo il casolare un’ultima volta, poi annuisco appena, avvicinandomi alla porta e restando leggermente di lato rispetto a Ugo: "Concordo con te: tra un’ora qui fuori non sarà raccomandabile rimanere e inizio a fare fatica a percepire le dita di mani e piedi. Possiamo pagare per l'ospitalità, non serve convincere nessuno, ad ogni modo io preferisco il casolare alla stalla." "Immagino anche loro siano della mia stessa idea" dico indicando con un cenno del capo la sacerdotessa e la sua apprendista
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Topic di Servizio
Prima di tutto grazie per il controllo: in realtà gli incantesimi sono corretti perché ho comprato e trascritto un incantesimo di 2° livello (immagine minore) e non avevo segnato il fatto che avessi speso dei soldi per quello. Ora ho modificato la scheda con la dicitura così è più chiaro 👍 Ho anche inserito quelli memorizzati nella giornata, cosa che avevo omesso E in ultimo ho inserito tutti gli oggetti comprati. Grazie ancora
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Topic di Servizio
Controllate anche la mia scheda perfavore? Il bardo con +13 diplomacy a livello 3 lo vedo un po' come un passepartout per il concierge di un albergo. É matematicamente improbabile che una guardia non lo lasci passare dalla porta principale della città