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Fezza

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fezza

  1. DM La catenina/pendaglio dalla forma strana incuriosiscono non poco Oskar, ma guardandola meglio sembra come rincòglionito e se ne esce con un farfugliare scomposto del tipo "fhhshsh, hfhhshs boh" Non un grande aiuto alla causa insomma
  2. Derio Tieni Catrine.. sono le ultime erbe che fanno bene che ho, le tenevo per i momenti critici ma questo è sicuramente uno di quei momenti Cedo le mie ultime 2 dosi di Amrans [recupera 3d8 pf ognuna]
  3. Detta tra noi, in termini di gioco non arriverà nessuno alla chiesetta, indi decidete dove andare.. fate pure FFWD
  4. Identificato oggettini vari.. vi ricordo di ricordarvi cosa avete, io ho il foglio di gestione online con tutto, ma sono anche un pistino e se non vi ricordate voi le cose.. tipo la spada magica, Aquilante, l'evocazione della vespa durante lo scontro con il drago, io considererò solo quello che mi scrivete e non quello che POTRESTE avere
  5. DM La cucina. Quale posto migliore per accendere un fuoco e preparare qualcosa da mangiar.. ah no.. è vero. Non avete nulla da mangiare che si possa cucinare, nè pentole, posate, padelle, terrine, marmitte e tutto quello che invece si trova in abbondanza da Zia Quayle. PECCATO. Legna ce n'è in abbondanza e con un pò di uso della magia riuscite suuuuubitissimo ad accendere un fuocherello. Valesh controlla tutte le stanze della manica OVEST, quella dove c'è la cucina per intenderci, ma non trova altro passaggio se non quello di uno svariato numero di topastri con quelle loro zampine che brrr.. immaginate quanti ce ne possano essere qua, e soprattutto quanti ce ne possano essere sotto questo piano. Tanti immaginate. L'ormai EROICO ARCIMAGO Jansen utilizza la sua bacchettina magica per identificare le proprietà degli oggetti che avete ritrovato e ne vien fuori che hanno un'aura magica che li rende più resistenti ed efficaci rispetto alle vostre armi.
  6. Concordo con Dimitri, vi ho lasciato il tempo di decidere il da farsi ma vi siete arenati sulla spiaggia come Jack Sparrow con mille mila bottiglie di Rum: ora che avete spazzato Kullen & Co., avete trovato un alleato ottimo in Allustan, cincischiate sul da farsi? Avete spazio di manovra totale, sta a voi decidere la storia dei personaggi. Se avessi voluto railroadarvi l'avrei già fatto 🙂
  7. Ehhhhh se nun ve movete.. Tipo Allustan completamente bypassato così, opplà.. quando vi aveva proprio detto "oh, regà, quanno volete io ce sto, se famo du canne da me di quelle bone di Benazel" ..e voi non lo avete considerato.. vabbeh
  8. Il mio meccanico sarebbe un pò un genietto, ma nerd, un pò sfigatello.. in combattimento lo delinerei come un codardo.. tipo https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1888881
  9. Meccanico, umano, senza tema. Mi prenderei un drone piccolo incentrato su staelth
  10. Sto procedendo, mi aiutereste per i feats? Umano liv 1: 2 feats, ma quali?
  11. Fezza

    GAME!

    Raoh Capitano, torniamo veloci indietro.. vi ricordo che quei due tizi che hanno ucciso Kay non li abbiamo più incontrati, ma non li abbiamo visti morire, facciamo in fretta, non vorrei vedermeli arrivare addosso da un momento all'altro
  12. Qualcuno di voi fa vacanze in questo periodo o attività inalterata?
  13. Tom Po Mhhh.. ottimo sfondamento, tanto già sapevano che eravamo qua. Poi chiesi ai due più religiosi.. É un posto sacro o possiamo far bruciare tutto a Thorlum? Non soffro il freddo né la penombra ma un bel fuoco fa sia caldo che luce.. che pulizia Feci spallucce e lasciai Parola agli altri
  14. DM [DRAGO] Tante, troppe informazioni per 4 piccoli gnomi ed un nano. Ma andiamo con calma: Oggetti sui cadaveri: TIPA: armatura di cuoio borchiato tutta completamente nera (pare perfetta) spada lunga arco corto (l'ARCIMAGO DON dice che è magico, chi lo sa) 12 frecce 13 MO 3 gemme (Valesh dice che valgono circa 100 MO TUTTE ASSIEME) un pendaglio di ferro nero di forma triangolare con una Y gialla rovesciata impressa a caldo sopra (chi tira CHECK RELIGIONI?) TIPO: cotta di maglia mazza pesante (l'ARCIMAGO dice che è magica) una pergamena di CFL 23 MO una maschera di pietra color lilla un pendaglio di ferro nero di forma triangolare con una Y gialla rovesciata impressa a caldo sopra Nel corridoio a Sud vi sono alcune stanze, alcune chiuse alcune aperte. In quelle aperte c'è del delirio pazzesco, praticamente degli immondezzai. Una di queste ha così tanto delirio all'interno che è proprio paragonabile ad un immondezzaio. Una di queste è palesemente una stanza da letto vuota con il letto fatto a pezzi e un grosso topo morto che sta marcendo tra i suoi resti. Un pezzo di tunica color ocra pende da un chiodo della porta di accesso. Un'altra è palesemente un salone con alcuni pipistrelli che svolazzano: è piena di macerie ma i pezzi di arazzi e mobilio vario che restano sembrano essere stati di buona fattura.. un tempo. Al fondo di questa manica.. che chiameremo amabilmente MANICA SUD, c'è una una stanza completamente crollata della quale rimane solo un ammasso di detriti con un'apertura verso l'esterno direttamente nel fossato, a giudicare dal rumore d'acqua corrente. Dalla stanza sale su un umido pazzesco! Nel corridoio a Ovest invece, che chiameremo MANICA OVEST, trovate una stanza con alcuni scaffali ancora attaccati al muro, vuoti. Quest'insolita stanza si trova in cima ad una serie di scale in pietra che scendono in una zona sotto al maniero. Tra le macerie e i frammenti di mobili in legno, in un'altra stanza sembra di vedere delle teste impagliate.. chi lo sa Un'altra stanza contiene sembra solo pezzi di legno e pietra anneriti/bruciati Un'altra sembra una cucina mentre l'ultima, sul fondo, è completamente crollata. DOVE ENTRATE QUINDI?
  15. DM Ormai è una prassi riconosciuta da tutti voi: l'abilità di Sebille è sempre sopra la media. La porta si apre e davanti a voi si apre una stanza molto grande con parecchio mobilio sparso qua e là. Il soffitto è più alto di quello al quale siete abituati qui sotto e alcuni mobili che fungono da librerie arrivano fino ad esso, sarà alto almeno 4 metri. Riuscite a notare 1 porta più piccola alla vostra destra e una grande alla vostra sinistra. Che attenzione! Non è un portone, bensì una porta molto grande.. La confusione in questa stanza è talmente grande che ovunque vi giriate trovate pezzi di tavoli.. sporcizia, armadiature, libri rotti, vetri rotti, tutto rotto.. poco è rimasto intatto.. chissà perchè?
  16. Vitellozzo Ueeeeei allora questo è il momento giusto per assaltarlo malamente, questo lo crivelliamo di brutto, gli tagliamo il tendine d'achille e lo massacriamo una volta a terra, dai con ste magie.. fatevi vale.. dico guardando Demen(te) e Rocchio.. iniziando a muovermi di lato cercando copertura per potermi nascondere alla sua vista
  17. Ah, perfetto, quindi tutti lì ok
  18. Derio Tieni Lars, ho ancora 4 dosi di Winclamit dico al guerriero passandogliele tutte mangia in fretta.. e combatti bene, stai al mio fianco stavolta e non avventurarti da solo. Aspetto i nemici fermo sulle gambe, con la catena chiodata ben salda nelle mani, il primo che arriverà a portata.. lo attacco!
  19. Spè.. ma.. gli altri volevano andare dal Carogna, Vitellozzo no. Quindi c'è solo il Vitellozzen davanti al gigante?
  20. Porca miseria mi sono completamente dimenticato di far la scheda! Mea culpa, maxima culpa. Mi rilinki perfavore l'srd e la tipologia di scheda da fare? Così procedo.. Scusate, non è da me
  21. Mi ri-cito: Randy è l'Arconte della Vendetta. Dovevo dargli un minimo di caratterizzazione, no? Ci sta la lotta tra lui e lo Spirito per il controllo delle azioni, ma non è che può vincere per sempre, sopratutto dopo quello che ha passato
  22. [1] PERCHE UCCIDERE TIBERIUS [2] NOMI SENZA SENSO E SPIEGAZIONI NON BRILLANTI Eh.. facile a scrivere due righe dove poter riassumere una somma di accadimenti, nomi, connessioni, il tutto rispettando i momenti della battaglia, la concitazione e la personalità di Randy, cercando di convincere due persone che ignorano totalmente cosa sta succedendo delle quali ignora a sua volta cosa abbiano fatto per tutte quelle settimane 😄 [3] QUESTIONE MEDAGLIONE GIA' SPIEGATA IN GAME Di nuovo vado per punti: - Il medaglione non è un buon motivo anche perchè era impossibile sapeste della sua esistenza se non dopo che Randy ha "risvegliato" Uthen - Randy e Arrigo non erano in pericolo di vita, almeno non per come stavano andando gli eventi - Alleati di Lalibela? Cosa c'entra Lalibela con la Foresta? I non morti, da quel che sa Randal (e di conseguenza anche io) sono maledetti nel senso che ogni sera combattono nuovamente la battaglia che combatterono millenni prima, ma esclusivamente nella foresta, non a Lalibela Anche questo, Randy lo considera un motivo futile, di conseguenza un non-scopo L'unico motivo per il quale Randy era "contento" è quello di rivedere nuovamente la ciurma (non tutta ovviamente) ma la contentezza è scemata all'istante quando Sandrine e Besnik si sono mostrati allineati a Tiberius [4] REAZIONE PG Randy si pone il problema di come avrebbero reagito Sandrine e Besnik? No, Io si? Nemmeno, altrimenti se me lo ponessi io, Fez, farei un continuo metagame. Qui interpreto Randal Ridley, ha una storia e un presente che rispetto in toto. C'è sempre un pò di noi nei pg che interpretiamo ma io esulo da come ragionerei se fossi in Randy, lui è un personaggio con tratti della personalità che io non ho. Le situazioni nelle quali @Bellerofonte lo ha messo, hanno fatto sì che non potesse esimersi dal compiere alcune scelte. Buone, meno buone, giuste o sbagliate non cambia molto, le ha prese e io ogni volta mi chiedo "cosa farebbe Randal Ridley qui?" facendo uno sforzo cognitivo per non agire come farei io Come Randy non poteva sapere come avrebbero reagito la contessa e Fortunale, così non potevano saperlo loro. Non è che si fa due pesi e due misure, e aggiungo per concludere che Randal è sempre stato solo nelle scelte, i due sopracitati no
  23. E' tutto coerente Pippo, riprendo il punto che hai giustamente fatto notare: Fortunale che dice a Randal "se vuoi fà qualcosa per salvarlo", ma viene ignorato. Il cuoco proprio non sente cosa ha detto Besnik, perchè fortemente colpito dal fatto che il non morto chiami Capitano lo stesso Besnik, e per salvare il nordico c'è un sacco di tempo, basta prenderne un pezzo. E' dunque sensato il suo modo di agire quando dopo chiede a Sandrine il perchè Fortunale non gli abbia risposto Randy vi ha fatto delle domande, alle quali sapeva non avreste saputo rispondere, così facendo vi avrebbe fatto riflettere sull'accaduto, cioè sull'errore dello schierarsi con Tiberius piuttosto che con Uthen. Vi ha visto arrivare e dirgli "siamo venuti a prenderti" ma in realtà lui aveva una missione da compiere, non era in pericolo di vita (almeno per quanto ne sapessero Fortunale e Sandrine), poi ha tentato di chiedere il perchè e il percome poi.. il delirio CRONISTORIA: [1] In realtà no, ma questo nessuno dello schieramento di Tiberius lo poteva sapere (1° punto critico di discordia) [2] Qui senza sapere cosa aveva scatenato la maledizione era un pò un lanciarsi nel buio. Arrivati lì cosa avrebbero fatto per fermare la guerra? Mica lo sapevano Sandrine e Fortunale Questo punto è stato già spiegato, il medaglione per Randal non "spettava" a nessuno fuorchè ad Abelas,e di conseguenza a suo fratello Uthen @Randal Rivela contenuti nascosti Lo spettro fa un passo indietro, lasciando che siano Randal e Arrigo a sbrigarsela. E' tutto nelle vostre mani. E Randy risponde.. Infatti qui Randy avvisa che nessuno (fuorchè lui, ma era facilmente comprensibile) sapeva alcunchè della lotta e la ciurma avrebbe dovuto tirarsi indietro.. ma.. e.. Quindi sia Fortunale che Sandrine in questo frangente non vogliono approfondire le parole del cuoco, che è impossibilitato a spiegarsi in un tempo così stretto e frangente così concitato.. era palese da capire. Qui era DO or DIE, cioè FIDATI o SFIDA. Non si poteva far altro, almeno agli occhi di Randy che ben sapeva a cosa stavano andando incontro TUTTAVIA.. Randy ha tentato ancora una volta di mettere nelle condizioni di poter capire dicendo questo: Qui comunica che Tiberius è la causa di tutto, spiegando la storia.. che poi RI-spiega nuovamente a fronte delle orecchie da mercante mostrate dalla ciurma Un primo passo verso il dubbio l'ha fatto Sandrine, ma poi agli occhi di Randy è caduta in fallo con il ".. o dovrà vedersela con me", ma ciò è già stato ampiamente spiegato in game. Quindi qui Randy capisce che nessuno/a ha fiducia in lui, cosa comprensibile, e sopratuttto che nessuno della ciurma vuole capire il perchè delle cose Ha tentato, ma lo avete sempre ignorato
  24. DM Entrate dunque, lasciando il drago lì dov'è. Chissà come mai questa scelta, beh la pioggia ha influito molto sulla vostra decisione in effetti. L'odore di morte è molto forte in questa stanza. Alcuni sporadici fasci di luce penetrano attraverso le assi marce e in parte crollate dal soffitto, oltre a cospicue cascate di acqua che letteralmente scrosciano dalle assi stesse. La cosa che più vi colpisce è che al centro della stanza giace il cadavere di un uomo che pare parzialmente divorato con indosso vesti di color ocra, strappate e sporche di sangue in molteplici punti, per non dire completamente. Di fianco a quello che pensate potessero essere le braccia, ora dei residui strani simil moncherini, trovate una mazza pesante e uno scudo. In un angolo, questo riparato dalla pioggia perchè per fortuna il tetto in quella porzione non è crollato nè è marcio, si trova un altro cadavere: una donna. Indossa un'armatura di cuoio borchiato nera, a circa due metri da lei, sul pavimento, c'è una spada corta e a tracolla porta ancora un arco corto. Ai lati di questa stanza si diramano due grandi corridoi, uno verso Sud e l'altro verso Ovest, dove vi pare di notare delle porte dietro le quali ci sono sicuramente delle stanze. Nell'angolo NordEst, invece, notate una porta divelta che anticipa una stanza più piccola di quella dove vi siete rifugiati, anche questa piena di cose distrutte varie
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