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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Vorresti cominciare dopo il 13 febbraio giusto? Avresti tempo di aspettare altri giocatori credo
  2. Ma non é eccessivo un incendio causato dallo spargimento di alcol di una bottiglia? Tra l'altro fuori dalla porta?
  3. Baldovino Della Rovere Mi sposto da dietro il bancone e cerco di fare contatto visivo con l'elfo prima che scocchi la freccia NO FERMO, POSSIAMO INTERROGA.. freccia nella schiena dell'ormone ..rlo.. e scoprire qualcosa di più. Alzo le braccia al cielo come a cercare un aiuto divino verso l'impulsività.. ma ovviamente nulla arriverà. Lo so. Va beh. Ascolto poi le parole di Estella e mi domando a mia volta cosa possa esserci là fuori. Ma.. andare su e controllare da una finestra?
  4. Ce ne sono moltissimi, Lapo, Roll20, senza contare tutti i BOT disponibili per Telegram. Uno vale l'altro
  5. Beh, visto come masteri..io mi trovo bene e proverei
  6. Scrivete pure qui la lista spesa che volete. Ed e Narcy sanno dove recarsi.. vero?
  7. Ottimo! Visto che non accenna ad una resa, che so.. fa cadere l'arma, si inginocchia, si scusa, ecc.. nell'azione che hai descritto manca solo il lancio della bottiglia, da vero criminale sicario, eheh (era azione preparata nel caso non si fosse arreso)
  8. Uso DOTE INNATA, che mi alza di +4 qualsiasi abilità, sia essa trained o untrained. In questo caso raggirare é decisamente trained
  9. Baldovino Della Rovere Come ha fatto quel bestione ad evitare la bottiglia e il fuoco? Cerco di ragionare sulla prossima mossa per abbattere quel Bulwaif Tempo per un'altra bottiglia non ce l'ho.. devo per forza utilizzare i coltelli.. ma forse.. Mi rimetto in piedi, in bella vista, prendendo una bottiglia dal grande mobile dietro di me. Sei troppo stupido per capire che sei caduto nella nostra trappola, nella trappola che ti ha teso Olaf. Sapeva che saresti arrivato prima o poi, ti abbiamo seguito e sapevamo perfettamente che saresti giunto questa notte. I due di fuori erano due traditori del nostro gruppo, da sacrificare senza ritegno. Siamo i Sicari di Vespero, e tu sei fottúto.. a meno che non ti arrendi subito. ovviamente mento spudoratamente, ma se non cede al mio raggiro, sono pronto a lanciargli la bottiglia che ho in mano @DM
  10. Ah solo per i TxC, non sapevo. Ad ogni modo é proprio la classica situazione che ti si para davanti a inizio campagna per farti capire come andrà avanti: sangue e sudore!
  11. Ahah, ma che tiri hai fatto? Dai, il tiro di Anduin era praticamente impossibile lo fallisse, con la preparazione e la sorpresa.. secondo me gli 1 e i fallimenti automatici dovrebbero essere banditi se non in situazioni critiche tipo essere sotto pressione, accerchiati, in corsa, in sella, in mischia, ecc. Ha pure sprecato la Determinazione
  12. Pazzesco, visto che hai postato qui non ti é successo nulla, meno male. Che ti é successo? Hai usato Determinazione per intimidirli?
  13. Io non ho giocato nessuna avventura per la 5a edizione, sono un vecchio 2.0, 3.0, 3.5. Di quelle ne ho giocate tante
  14. E' la prima volta che vedo difficoltà nel trovare un giocatore per un'avventura, di solito è il DM che manca all'appello 🤔
  15. Esatto, se sfrutti Mira Infallibile lo fai prima di scoccare la freccia, di modo da avvantaggiarti sicuramente. Quindi prima di rollare il dado
  16. Buona domanda, che ti rigiro (da DM): quali sono gli interessi Krug? Nell'ottica del giocare con un party, cioè le premesse a quest'avventura, immagino che tu ci abbia pensato 🙂 Comunque, ecco un paio di spunti: Krug si sente vessato dai nani, è stanco della compagnia, non del lavoro. I soldi servono comunque per vivere Krug ogni tanto vorrebbe vedere se al mondo esistono altri della sua razza, i soldi servono per viaggiare
  17. @Pippomaster92 il nano non se la sente di dire le cose come stanno agli altri 3 😄 Narcy si deve inventare qualcosa
  18. Sottoscrivo, aggiungo solo che il trovare una pergamena da qualche parte (o un libro di un altro mago) è bello che sia coerente con il "dove". Faccio qualche esempio: il gruppo sconfigge un mago avversario -> ecco un libro gratis (coerente) il gruppo va in una fonderia, apre un forziere nascosto e ci trova 2 pergamene, volare e immagine speculare -> ha senso che in una fonderia/forgia ci siano due incantesimi come quelli? (Forse poco coerente) il gruppo si reca in una tana di goblin, apre un forziere contenente vari oggetti frutto di loro ruberie e ci trova 2 pergamene, le stesse di prima -> ha senso? Forse sono state rubate da un mago (coerente) Inoltre, puoi inserire pergamene di incantesimi non di uso comune ma che potrebbero in ogni modo tornare utili in un secondo momento nella trama. Faccio qualche esempio: Incantesim0: Folata di vento -> "ah, che sfortuna, non me ne faccio nulla", più avanti però il gruppo si ritrova in una stanza a dovere disperdere un gas che sarebbe mortale, e una delle soluzioni possibili sarebbe proprio quell'incantesimo Incatesimo: Passo velato -> "ah, che sfortuna, non me ne faccio nulla", più avanti però il gruppo si ritrova a dovere accedere in un punto distante 8 metri da loro e non sanno come fare, le corde le han finite e così via.. Ho sempre trovato bello inserire qualcosa che può avere un'utilità più in là
  19. Suggerimento per DM: Aggiungere una indicazione di iniziativa sotto spoiler per aiutare a ricordarsi l'ordine, in questo caso io ho aperto il sito dove rolli i dadi e ho visto che Baldovino era primo del turno ma é più comodo fare così: @INIZIATIVA Non sapevo come funzionasse il round di sorpresa ma ho ipotizzato funzionasse alla stessa maniera del turno di iniziativa come D&d Teoricamente dopo questo di sorpresa ci dovrebbe essere il turno normale, con l'iniziativa rollata anche per Bulwaif, e tutti gli altri che sono all'interno della locanda come noi e non sono ancora saliti al piano superiore. Dimmi se sbaglio eh?
  20. Va benissimo il buttarsi a terra allora, devo modificare?
  21. Baldovino Della Rovere Sento un fracasso bestiale di legno che sbatte, é sicuramente la porta che si é aperta. [Olaf] Bulwaif, per tutti gli dei! Che cosa sei diventato! Diamine, chi può essere? C'è pochissimo tempo per ragionare e devo sfruttare la sorpresa, non avrò una seconda possibilità. Accendo lo stuoino della mia arma improvvisata, mi alzo e cerco di capire a cosa mirare. Vedo una specie di mostro-ogre-forse una volta umano, un obiettivo abbastanza grande e non difficile da colpire. Lancio la bottiglia con l'intento di ricoprirlo di alcol bruciante, se non riuscirò a scalfire quella che mi pare essere dura pellaccia.. almeno lo distrarrò o gli ridurrò la visuale! @DM
  22. Bello si, ma troppo piccolo per laurearsi come vincitore Ce n'era un altro, simile a quello che ha preso il primo premio, all'interno del quale si potevano mettere dei dadi e tramite un meccanismo lui li faceva uscire dalla bocca di un drago (o qualcosa di simile). Forse era l'unico che avrebbe potuto essere usato durante tutte le sessioni come tira-dadi
  23. quale ti piaceva di più? curiosità mia In effetti, comunque, D&d si presta a tutte le ambientazioni che hai descritto: Signore degli Anelli, fantasy à la film Willow o Dragonheart. Ci sta, no?
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