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Fezza

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fezza

  1. Tom Po Perchè dovremmo marciare in testa? Abbiamo conosciuto nani in gamba in questi giorni.. abbiamo condiviso con loro una strategia e un modo di agire, promettendo questo ad uno e quello ad un altro. Questi nani.. sono un popolo così fiero ed orgoglioso che immagino vogliano cavarsela da soli adesso, ormai che le carte sono state disposte a dorso verso sul tavolo e tutti possono vederle. C'è altro che potremmo fare? Scossi la testa Gli animi che dovevano risvegliarsi si sono risvegliati, nuove alleanze sono state strette a fronte di patti più o meno favorevoli ma comunque da tutti condivisi. Ognuno di voi è libero di far come crede, immolarsi anche.. aggiunsi guardando Zhuge che aveva dichiarato che "avrebbero dovuto prima passare su di lui" ..come ha fatto Thorlum, ma credo adesso dovremmo cedere il passo ai padroni di questo posto e seguire in disparte l'evolversi delle cose. Io non voglio mettermi di fronte a questa.. valanga, o corteo, o quel che sarà.. io difenderò voi se dovesse accadervi qualcosa, ma lascio la sicurezza di qualsiasi altro nano nelle mani dei suoi simili.
  2. Perchè 2 tratti e 2 difetti?
  3. DM [Tulvar - Residenza Jansen] MUTI COME DEI PESCI. Questo è il riassunto di come passate la colazione. Incredibilmente - e discapito delle più ovvie aspettative di chiunque - nè Dan nè Don spiaccicano una parola e passano tutto il tempo a mangiare, quasi ad ingozzarsi. Sarà forse la paura di non riuscire a reggere tutto il viaggio? MAH Valesh ed Herbie? Uguale. Fatto sta che alla fine uscite tutti quanti diretti dal carrettiere per comprare un portantino che vada a genio a Don. Scelta difficile che però si conclude dopo non molto che bussate alla bottega: solo 3 ore dopo. Alla fine prendete una specie di biga un pò più grande con una capottina a mò di tettuccio e un ronzino come quadrupede. Vi mettete dunque in viaggio verso Hommlet dopo aver acquistato le razioni del caso.. Valesh invece non prende nulla sicuro delle sue capacità da cacciatore. Partite circa a mezzogiorno e la prima pausa pranzo la fate senza fermarvi - praticamente non fate pause -, ma poi a sera decidete di fermarvi seguendo le istruzioni di vostro cugino non troppo distante dalla strada principale. [Avete percorso circa 20 km]
  4. GRUPPO GNOMI A RAPPORTO.. ..partite seguendo la strada che vi ho indicato?
  5. Non dimenticatemiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
  6. DM [Asbravn - CATACOMBE] Mattina Sebille vi dimostra ancora una volta quanto sia abile nell'aprire le porte.. che riesce ad aprire.. per tutto il resto c'è Braum. La torcia che l'omone sporge all'interno di questa stanza illumina uno spazio vuoto con un saaaacco di polvere e una sensazione di freddo penetra nelle ossa del vostro pelatone preferito. In un angolo, proprio davanti a voi, notate un pozzo di piccole dimensioni e proprio adeso ad esso, sulla parete adiacente, c'è una specie di fontana di chiara fattura umana, c'è perfino una specie di rubinetto. Ed è da lì che vedete che un sottile rivolo d'acqua cade nel pozzo creando quel tipico rumore di acqua
  7. Randal @Arrigo
  8. DM [Da qualche parte sulla strada verso casa] Patetico.. Il bandito si china a raccogliere le monete e non si preoccupa di prendere quella che Baldur fa cadere nella fossa. Gli altri due intanto si stanno allontanando da Oskar con il suo zaino in spalla sempre puntandogli le frecce caricate nei loro archi, fino a quando non raggiungono il ronzino, lo liberano e lo portano via con loro. Si inoltrano poi nella boscaglia oltre la roggia d'acqua dalla quale avete fatto abbeverare le vostre cavalcature. Nel frattempo sentite del frusciare tra le frasche dal quale scendono altri due banditi con archi sulla schiena che si fanno dei segni tra di loro e si avvicinano a loro volta alla fossa dove ci sono Baldur e Thorak. Sembra vogliano osservare la scena, poi si muovono verso Oskar. Quello che ha raccolto le monete le dà ad uno di quelli appena sceso e imbraccia l'arco puntandolo verso il chierico mentre si stanno spostando nella direzione che hanno preso gli altri due banditi. [Si stanno dirigendo verso le colline, avete 1 round per fare qualcosa mentre i 3 si stanno spostando]
  9. Fezza

    GAME!

    Raoh @Gruppo al castello
  10. Geren [Conoscenze Arcane: 13 - Piani: 11 - Ingegneria: 5] Osservo l'interno della caverna, segni evidenti di un passato nanico. Un ORRIBILE passato per i miei gusti: spazi occludenti, scuri, malamente elaborati, nessuna opera d'arte scolpita nella pietra come immaginabile da un popolo nanico. E' evidente un passato.. diciamo brillante sotto il punto di vista di un nano. Ora si fa fatica a vederne la storia. Poi.. una voce.. L'avete visto e sentito tutti, no? Che fosse lo spirito di un nano.. immagino intendesse che tra non molto incontreremo guai. Mormoro un incantesimo e mi concentro nel comprendere le auree magiche che ci sono tutto attorno a noi, partendo dal punto dove ho visto l'immagine del nano
  11. Randal @Arrigo
  12. DM [Da qualche parte sulla trada verso casa] [..] .. 2.. 1.. RACCOGLIETE LO ZAINO! L'ordine urlato del tizio sull'albero fa scattare i due banditi vicino ad Oskar, uno dei quali si avvicina ad Oskar con una torcia accesa e raccoglie lo zaino del chierico dicendo: se ti muovi ti dò fuoco e il mio amico là ti sfiocina! In effetti l'altro bandito sta puntando l'arco sul chierico, spostandosi dalla linea di tiro evitando di avere il suo compagno in mezzo. [Azione preparata del bandito: se ti muovi scocca la freccia] [Togli dalla scheda tutto ciò che c'era dentro lo zaino e lo zaino stesso] Poi, da un albero sembra scendere un tizio tutto completamente vestito di verde e con attaccato alla veste delle foglie e dei pezzi di rami.. camuffato benissimo com'è non avreste MAI capito che c'era qualcuno all'interno di quelle frasche. Ha un arco a tracolla e si avvicina alla soglia della fossa. Poi rimane fermo e dice a Baldur: tira fuori il sacchetto di monete, sappiamo che avete pagato bene la locanda, non provare a fare il furbo o quelli sull'albero sai cosa faranno
  13. Randal @Arrigo
  14. Grazie del chiarimento, non ne ero sicuro. E.. giusto per chiarire del tutto: E' corretto che io all'inizio della giornata segni in scheda: 1 spell di 1° livello 1 spell di 2° livello e basta, o sbaglio?
  15. Quindi il mio CL = HD? Giusto?
  16. Domandina su ALTER SELF: Ho 6 HD ma non so capire bene che CL ho, mi aiutate?
  17. Derio Ma ce lo chiedi pure? Certo che siamo pronti!
  18. Tom Po La violenza non è mai la soluzione, Thorlum ne è la prova vivente.. se è ancora vivo. Aggiunsi al discorso di Trull. Oceiros è un abile diplomatico. Almeno per quanto abbiamo potuto tutti quanti vedere. Io non impugnerò nessuna arma, nè tramuterò i miei pugni da piuma.. a ferro, contro nessuno. Se non strettamente necessario a fronte di un pericolo imminente. Questi nani ormai hanno la strada tracciata dalle parole di Oceiros, certo.. cosparsa poi da aghi da Thorlum, ma la natura di ognuno è immutabile e avremmo dovuto aspettarcelo. Rimane il fatto che secondo me dobbiamo proseguire sulla strada del convincimento pacifico, soprattutto della popolazione ora che abbiamo convinto i capiclan che servivano al nostro scopo. Sono con te, Trull.
  19. Mercoledì11 novembre 764 [Lago Diamante - Tomba dei Sussurri] Mattina Prendete posto e Gorvic, il barista ciccione e molto maleodorante che molti di voi ben conoscono, con un gesto della mano fa capire a Edwarf che può far quel che vuole dell'ubriaco riverso sul tavolo, come se non gliene fregasse nulla della sorte di quell'avventore.. e quando mai! Poi con un gesto ulteriore vi indica 5 con la mano e inizia a spillare, senza chiedere altro. Dopo poco un ragazzino senza un orecchio vi porta 5 boccali di birra.. non pulitissimi
  20. DM [Da qualche parte sulla trada verso casa] PRENDETEGLI LO ZAINO. Urla in direzione dei due banditi, poi invece verso Baldur.. Forse non hai capito tu invece.. 2 secondi dopo partono 3 frecce che penetrano la pelle del cinghiale tanto caro al guerriero.. forse i banditi hanno capito a cosa tiene il nano intrappolato ..non ha scampo, altre 3 frecce e lo mandiamo all'altro mondo. Se ci tieni al tuo quadrupede amico.. fai come ti ha detto quell'altro o tra 10 secondi lo vedrai soccombere senza poter fare nulla 10.. 9.. [Inizia a contare quando parte il vostro turno, avete 1 turno per fare qualcosa]
  21. Sry. Editabile ore. Mi interessa, per ora,solo ricchezze e consumabili (aka bastoni del fumo, razioni, ecc)
  22. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Amg7ncB0T6ZtkqEu6xINl6IJKRBmc8aGvLTv1V1Z9rE/edit#gid=0 Click e poi digitare le cosine che sapete, poi si parte
  23. Eeeeasy man. Se proseguite sulla strada che vi ho messo non dovreste incontrare nessun bandito e potrete comodamente fermarvi dove vedete per banchettare in allegria. Ovviamente però, niente soste notturne comode, niente tetto sopra la testa.. insomma Dan si lamenterà costantemente
  24. DM [Da qualche parte sulla trada verso casa] Bravo, adesso allontanati dalla tua arma e scudo all'indietro così loro due le prendono, poi inginocchiati. E tu.. ciccione.. sei proprio ridicolo S-CIAFFFF!! Una secchiata d'acqua viene rovesciata su Baldur e la sua cavalcatura vanificando il tentativo del nano di liberarsi delle corde, bruciandole di sua sponte. Le corde si tendono nuovamente, anche se sono state parzialmente bruciacchiate.. troppo poco però rispetto a quanto sperato dal guerriero. Così capirai che non siamo nati ieri. Ora arrenditi e non farmi incàzzare più di quanto sono incàzzato, perchè mi state facendo girare le palle. Lancia vicino all'albero il tuo borsello, tanto quell'arma inutile non ci serve a niente.. vogliamo le vostre monete e zaini!
  25. DM [Asbravn - CATACOMBE] Mattina BLAAAAAM! E via.. altra porta distrutta.. se volevate far sapere della vostra presenza.. beh, ci siete riusciti. Davanti a voi trovate un corridoio che si collega all'altro che avete visto prima.. e una porta dietro la quale.. rumori di acqua
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